<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>tartışmasından &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/tartismasindan/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Oct 2025 13:52:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Keira Knightley, Harry Potter projesine katılmadan önce J.K. Rowling tartışmasından haberdar değilmiş.</title>
		<link>https://teknomers.com/keira-knightley-harry-potter-projesine-katilmadan-once-j-k-rowling-tartismasindan-haberdar-degilmis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 13:52:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sinema]]></category>
		<category><![CDATA[değilmiş]]></category>
		<category><![CDATA[haberdar]]></category>
		<category><![CDATA[Harry]]></category>
		<category><![CDATA[harry potter]]></category>
		<category><![CDATA[J.K]]></category>
		<category><![CDATA[J.K. Rowling]]></category>
		<category><![CDATA[katılmadan]]></category>
		<category><![CDATA[Keira]]></category>
		<category><![CDATA[Kiera Knightley]]></category>
		<category><![CDATA[Knightley]]></category>
		<category><![CDATA[önce]]></category>
		<category><![CDATA[Potter]]></category>
		<category><![CDATA[Projesine]]></category>
		<category><![CDATA[Rowling]]></category>
		<category><![CDATA[tartışmasından]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/10/13/keira-knightley-harry-potter-projesine-katilmadan-once-j-k-rowling-tartismasindan-haberdar-degilmis/</guid>

					<description><![CDATA[Keira Knightley’nin Harry Potter Projesi Üzerine Açıklamaları Ünlü İngiliz aktris Keira Knightley, yeni bir Netflix gerilim filmi olan The Woman in Cabin 10’u tanıtırken, yaklaşan bir Harry Potter projesine katılıp katılmayacağına dair sorularla karşılaştı. Kendisi, J.K. Rowling’in sevilen eserlerinden yapılan Harry Potter: The Full-Cast Audio Editions adlı yeni sesli kitap prodüksiyonunda Dolores Umbridge karakterini seslendirmeyi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Keira Knightley’nin Harry Potter Projesi Üzerine Açıklamaları</h2>
<p>Ünlü İngiliz <strong>aktris</strong> Keira Knightley, yeni bir Netflix gerilim filmi olan <strong>The Woman in Cabin 10</strong>’u tanıtırken, yaklaşan bir <strong>Harry Potter</strong> projesine katılıp katılmayacağına dair sorularla karşılaştı. Kendisi, J.K. Rowling’in sevilen eserlerinden yapılan <strong>Harry Potter: The Full-Cast Audio Editions</strong> adlı yeni sesli kitap prodüksiyonunda <strong>Dolores Umbridge</strong> karakterini seslendirmeyi kabul etti.</p>
<h2>Sosyal Medya Tepkileri ve Boykot Çağrıları</h2>
<p>Decider, Knightley&#8217;e projenin etrafındaki tartışmaları ve “bazı hayranların boykot çağrısı yaptığını” sordu. Cevap olarak “Bunun farkında değildim, gerçekten üzgünüm” dedi. Knightley, dünya genelinde farklı görüşlerin bir arada yaşaması gerektiğini belirtti. “Hepimizin farklı görüşleri var. Umarım herkes saygı bulabilir” şeklinde konuştu. Bu açıklama, sanatçının toplumsal meselelerdeki duyarlılığını bir kez daha ortaya koydu. Bunun yanında, Knightley’nin bu durumu önemsemesi ve kültürel tartışmalara katılma isteği takdir topladı.</p>
<h2>Simon Stone’un Yorumları</h2>
<p>Knightley ile aynı röportajda bulunan <strong>The Woman in Cabin 10</strong> filmi yönetmeni <strong>Simon Stone</strong>, durumu değerlendirdi. &#8220;Hepimiz zamanla, ne yazık ki, katlanılmaz seslerin var olduğunu öğrendik” diyen Stone, herkesin başka bir kişi için bu tarzdaki rahatsız edici ses olabileceğini vurguladı. &#8220;Yaşayıp yaşatmak üzerine düşünmek gerektiğini düşünüyorum. ‘Aman Tanrım, senin sesin çok yüksek ve dayanılmaz’ sorunu, hayatımızın bir parçası.&#8221; sözleriyle herkesin farklılıklara saygı göstermesi gerektiğine dikkat çekti.</p>
<h2>Harry Potter Evreninin Devam Eden Popülaritesi</h2>
<p>Rowling’in görüşleri hala internet üzerinde tartışma konusu olmasına rağmen, <strong>Harry Potter</strong> evreninin bu tartışmalardan etkilenmediği görülüyor. <strong>2023 Hogwarts Legacy</strong> oyunu büyük bir satış başarısı elde etti ve <strong>HBO’nun</strong> yeni Harry Potter TV serisine olan beklenti oldukça yüksek. Rowling’in <strong>Emma Watson</strong>’a yanıtı ise bazı kesimlerden övgü toplasa da, diğerlerinden eleştiri aldı. Watson’un, Rowling&#8217;e zeytin dalı uzatma girişimine Rowling’in “Hayata dair pek tecrübesi olmadığı için ne kadar cehalet içinde olduğunu bilmiyor” ifadesi tartışmalara yeni bir boyut kazandırdı.</p>
<h2>The Woman in Cabin 10’un Hikayesi</h2>
<p><strong>The Woman in Cabin 10</strong> filmi, <strong>Ruth Ware</strong>’ın romanından uyarlandı. Filmin hikayesi, lüks bir yatın üzerinde görev yapan bir gazeteci olan Knightley’in karakterinin, gece geç saatlerde bir yolcunun denize atıldığını görmesiyle başlıyor. Ancak, tüm yolcular ve mürettebatın kayıtlara göre mevcut olduğu söylendiğinde, bu durumu kimseye kanıtlayamaz. Tüm bunlara rağmen, karakter kendi yaşamını tehlikeye atarak gerçeği aramaya devam ediyor. Filmin yapısı, izleyicilere gerilimli anlar sunmakta, böylece izleyiciyi hikayenin içine çekmektedir.</p>
<h2>Kültürel Tartışmalar ve Sinemanın Rolü</h2>
<p>Halkın ve medyanın ki    günlük yaşamda farklı görüşlerin doğmasına katkıda bulunduğu açıktır. Knightley ve Stone’un ifadeleri, günümüzün sanatçılarının toplumsal meseleler karşısında daha duyarlı olmaları gerektiğini gösteriyor. Sinemanın ve edebiyatın, bu tür tartışmalara zemin hazırlamak gibi bir işlevi bulunmakta. Sanatçılar, toplumun çeşitli yönlerine ışık tutarak farkındalık yaratmaya çalışıyorlar. Bu durum, sanatın sadece bir eğlence aracı olmaktan çok daha fazlası olabileceğini kanıtlar.</p>
<p>Sinema ve edebiyat dünyası, sadece eğlence değil, aynı zamanda toplumsal meseleleri sorgulama ve tartışma platformlarıdır. Bu bağlamda, Keira Knightley ve Simon Stone’un düşünceleri, izleyicileri bu tartışmalara dahil etmeyi amaçlıyor. Harry Potter evreni, geçmişten gelen bir mirası temsil etmesine rağmen, sosyal ve kültürel meselelerle gün yüzüne çıkan tartışmaların ötesine geçememesi de dikkat çekiyor. Sinemanın dönüştürücü gücü, toplumsal farkındalığı artırarak, izleyiciyi düşünmeye sevk etmektedir.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/sinema/" rel="dofollow">Güncel Sinema ve Eğlence Haberleri &#8211; 1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/05/Nate-Bargatze-Disney-Genel-Mudurunun-Izleyiciyle-Ilgilenmedigini-Soyledi.webp.webp" />	</item>
		<item>
		<title>Helldivers 2 tartışmasından sonra Sony, PC oyunları için bağlantı kuran PSN hesabını elden geçirir</title>
		<link>https://teknomers.com/helldivers-2-tartismasindan-sonra-sony-pc-oyunlari-icin-baglanti-kuran-psn-hesabini-elden-gecirir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 03:32:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[bağlantı]]></category>
		<category><![CDATA[elden]]></category>
		<category><![CDATA[geçirir]]></category>
		<category><![CDATA[hayatta kalma]]></category>
		<category><![CDATA[Helldivers]]></category>
		<category><![CDATA[hesabını]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[kuran]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Sonra]]></category>
		<category><![CDATA[Sonumuz]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[tartışmasından]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/01/30/helldivers-2-tartismasindan-sonra-sony-pc-oyunlari-icin-baglanti-kuran-psn-hesabini-elden-gecirir/</guid>

					<description><![CDATA[Örümcek-Man 2. Sonumuz. Savaş tanrısı. Horizon Zero Dawn. PC ve Steam&#8217;de oynamak istediğiniz çok sayıda Sony yayınlanmış oyun var, ancak bazı durumlarda, mevcut oyuncu hesaplarınızı PlayStation Maker&#8217;ın kendi PSN&#8217;sine bağlayan anlamına geliyor. Geçen sene, Helldivers 2 Sony&#8217;nin lansmandan aylar sonra, oyuncuların buhar hesaplarını PlayStation ağına evlendirmeleri gerekeceğini açıkladıktan sonra tartışmalarda birleşti. Bu karar geri alınırken, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="intro_text">Örümcek-Man 2. Sonumuz. Savaş tanrısı. Horizon Zero Dawn. PC ve Steam&#8217;de oynamak istediğiniz çok sayıda Sony yayınlanmış oyun var, ancak bazı durumlarda, mevcut oyuncu hesaplarınızı PlayStation Maker&#8217;ın kendi PSN&#8217;sine bağlayan anlamına geliyor. Geçen sene, <strong>Helldivers 2</strong> Sony&#8217;nin lansmandan aylar sonra, oyuncuların buhar hesaplarını PlayStation ağına evlendirmeleri gerekeceğini açıkladıktan sonra tartışmalarda birleşti. Bu karar geri alınırken, Horizon ve Dawn&#8217;a kadar yeniden yapımı da dahil olmak üzere diğer Sony oyunları hala hesap bağlantısı talep ediyor. Ancak tüm sistem kısmen dönüştürülmek üzere.
</p>
<p>30 Ocak Perşembe günü, PC&#8217;de Spider-Man 2&#8217;nin lansmanına denk gelmek için Sony, PSN hesabını isteğe bağlı hale getirecek-ancak sadece az sayıda başlık için. God of War Ragnarok&#8217;u oynamak istiyorsanız, Son Bölüm 2 yeniden düzenlenmiş, Horizon Zero Dawn Remastered ve Spider-Man 2&#8217;nin PSN&#8217;ye bağlanmadan kendisi, bunu yapabilirsiniz. Diğer Sony çok oyunculu ve tek oyunculu oyunlar, hesabınızın bağlantılı olmasını gerektirecektir. Ancak başka bir değişiklik daha var.</p>
<div class="youtube" data-embed="-llaUBqovHw" data-embed-type="shortlink">
</div>
<p><strong>God of War Ragnarok&#8217;u oynarken hesabınızı bağlamaya karar verirseniz, U&#8217;bin Son Bölüm 2 yeniden düzenlenmiş, Horizon Zero Dawn Remastered ve Spider-Man 2, Sony size oyun içi ödüller verecektir.</strong> Bunlar aşağıda listelenmiştir:</p>
<ul>
<li><strong>Örümcek Adam 2</strong>: Örümcek Adam 2099 Siyah Takım ve Miles Morales 2099 kıyafeti için erken kilidin açılması.</li>
<li><strong>Savaş Tanrısı Ragnarok</strong>: Diyarlar arasındaki alemdeki ilk kayıp eşyalarda Kratos için Kara Ayı Setinin zırhına erişim. Bu daha önce sadece New Game Plus&#8217;ta erişilebilirdi. Ayrıca 500 hacksilver ve 250 XP içeren bir kaynak paketi alacaksınız.</li>
<li><strong>Horizon Zero Dawn Remastered</strong>: Nora cesur kıyafeti.</li>
<li><strong>Son Bölüm 2 Remastered</strong>: Bonus özelliklerini ve ekstraları etkinleştirmek için 50 puan alın. Ayrıca Ürdün&#8217;ün ceketini Naughty Dog&#8217;un yaklaşan oyunu Inter Galaktik: Heretic Peygamber ELLIE için bir cilt olarak alıyorsunuz.</li>
</ul>
<p>Sony, “PlayStation Studios&#8217;taki oyun yaratıcıları, bir PlayStation Network hesabına kaydolan oyunculara daha fazla fayda sağlamak için çalışmaya devam edecek” diyor.</p>
<p>En iyi yeni PC oyunlarından bazılarını veya belki de 2025&#8217;te en iyi yaklaşan PC oyunlarını denemek isteyebilirsiniz.</p>
<p>Bizi de takip edebilirsiniz <a rel="noopener nofollow" href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMLj0iAswo_yHAw?hl=en-GB&amp;gl=GB&amp;ceid=GB%3Aen" target="_blank">Google Haberleri</a> Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberler için veya topluluğumuza katılın <a rel="noopener nofollow" href="https://discord.gg/uXSgphH4yH" target="_blank">Anlaşmazlık</a> bilmek için.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/01/Helldivers-2-tartismasindan-sonra-Sony-PC-oyunlari-icin-baglanti-kuran.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Twitch&#8217;in para adamı, gelir paylaşımı tartışmasından ve para kazanmanın uzun süren oyunundan bahsediyor</title>
		<link>https://teknomers.com/twitchin-para-adami-gelir-paylasimi-tartismasindan-ve-para-kazanmanin-uzun-suren-oyunundan-bahsediyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:28:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[adamı]]></category>
		<category><![CDATA[bahsediyor]]></category>
		<category><![CDATA[Gelir]]></category>
		<category><![CDATA[kazanmanın]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunundan]]></category>
		<category><![CDATA[para]]></category>
		<category><![CDATA[Paylaşımı]]></category>
		<category><![CDATA[süren]]></category>
		<category><![CDATA[tartışmasından]]></category>
		<category><![CDATA[Twitchin]]></category>
		<category><![CDATA[uzun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2023/10/27/twitchin-para-adami-gelir-paylasimi-tartismasindan-ve-para-kazanmanin-uzun-suren-oyunundan-bahsediyor/</guid>

					<description><![CDATA[Twitch, kısmen içerik oluşturucuların içeriklerinden para kazanma şeklini etkileyen politika değişiklikleri konusunda topluluğun tepkisi nedeniyle gergin bir yıl geçirdi. Şirket geçen yıl sona ereceğini duyurdu reklam gelirine öncelik verilmesi lehine seçkin yayıncılara sunduğu 70/30 abonelik geliri paylaşımı anlaşması. Haziran ayında Twitch, Partner Plus programı, uygun içerik oluşturuculara, yılda kazandıkları ilk 100.000 ABD doları üzerinden 70/30 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p id="speakable-summary"><span style="font-weight: 400;">Twitch, kısmen içerik oluşturucuların içeriklerinden para kazanma şeklini etkileyen politika değişiklikleri konusunda topluluğun tepkisi nedeniyle gergin bir yıl geçirdi. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Şirket geçen yıl </span><span style="font-weight: 400;">sona ereceğini duyurdu</span><span style="font-weight: 400;">  reklam gelirine öncelik verilmesi lehine seçkin yayıncılara sunduğu 70/30 abonelik geliri paylaşımı anlaşması.  Haziran ayında Twitch, </span><span style="font-weight: 400;">Partner Plus programı</span><span style="font-weight: 400;">, uygun içerik oluşturuculara, yılda kazandıkları ilk 100.000 ABD doları üzerinden 70/30 abonelik geliri payı sağlayacak yeni bir para kazanma katmanı.  Programın devamı </span><span style="font-weight: 400;">toplumuyla ilişkisini gerginleştirdi</span><span style="font-weight: 400;">çünkü kalifikasyon gereksinimleri yayıncıların büyük çoğunluğunu kapsamıyordu.  Yayıncıların en az 350 aylık ücretli aboneliğe ihtiyacı vardır ve Amazon Prime hesabıyla birlikte gelen hediye abonelikler ve aylık abonelikler sayılmaz. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Yanıt olarak Twitch </span><span style="font-weight: 400;">döndürülmüş uygunluk</span><span style="font-weight: 400;">  her abonelik katmanına bir değer atayan puan bazlı bir sisteme.  Daha yüksek fiyatlı abonelikler artık puan toplamına daha fazla dahil oluyor. </span></p>
<div class="embed breakout embed-oembed embed--twitter">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4e3.png" alt="📣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Partner Plus programına yönelik ilerlemeyi nasıl hesapladığımızı güncelliyoruz.  Topluluğunuzun daha derin desteğini takdir etmek için, Kademe 1, 2 ve 3 aboneler, programa katılma konusunda size sırasıyla 1, 2 ve 6 puan kazandıracaktır. <a rel="nofollow" href="https://t.co/HdOiLvg3qC">pic.twitter.com/HdOiLvg3qC</a></p>
<p>— Twitch Desteği (@TwitchSupport) <a rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/TwitchSupport/status/1696224100866228683?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank">28 Ağustos 2023</a></p>
</blockquote>
</div>
<p><span style="font-weight: 400;">Twitch ayrıca, gelirlerinin büyük kısmı markalı içeriğe bağlı olan yayıncıların tepkisini takiben, gömülü reklamları ve diğer sponsorlu içerikleri kısıtlayan politikasından da geri adım attı. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bu yılın başlarında görevi devralan şirketin CEO&#8217;su Dan Clancy, Twitch yayıncılarıyla etkileşime girmeye ve ileriye dönük politika değişikliklerine onların bakış açılarını dahil etmeye öncelik verdi.  Şirketin topluluk geri bildirimlerine açıklığı, yayıncıların düşmanlığını marjinal olarak azalttı ve</span><span style="font-weight: 400;"> topluluğun Twitch&#8217;e karşı duyarlılığı </span><span style="font-weight: 400;">bu yıl Las Vegas&#8217;taki TwitchCon</span><span style="font-weight: 400;">  geçen yıla göre çok daha olumluydu.  Kongrenin açılış konuşmasında duyurulan, yayıncılara reklam araları üzerinde daha fazla kontrol verilmesi ve diğer canlı yayın platformlarına eş zamanlı yayın yapılmasına izin verilmesi de dahil olmak üzere yeni özellikler ve politika değişiklikleri de Twitch topluluğunu yatıştırdı. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">TechCrunch ile yaptığı röportajda Twitch&#8217;in Baş Para Kazanma Sorumlusu Mike Minton, popüler olmayan politika kararlarını, markalı ortaklıklar aracılığıyla küçük yaratıcıları desteklemeyi ve Twitch&#8217;in topluluğuyla ilişkisini düzeltmek için neler yaptığını anlattı. </span></p>
<div id="attachment_2620725" style="width: 463px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" aria-describedby="caption-attachment-2620725" decoding="async" fetchpriority="high" class="vertical wp-image-2620725 size-large" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2023/10/Twitchin-para-adami-gelir-paylasimi-tartismasindan-ve-para-kazanmanin-uzun.jpeg" alt="Twitch'in para kazanma sorumlusu Mike Minton, TwitchCon Paris'te kalabalığa sesleniyor." width="453" height="680"  /></p>
<p id="caption-attachment-2620725" class="wp-caption-text">Mike Minton bu yılın başında TwitchCon Paris&#8217;teydi. <strong>Resim Kredisi:</strong> Twitch&#8217;in izniyle</p>
</div>
<p><b>TechCrunch: Belki hoş olmayan bir soruyla başlayacağım, ancak Twitch para kazanma konusunda bazı popüler olmayan kararlar aldı.  Twitch&#8217;in öfkeli içerik oluşturucuları yatıştırmak için yaptığı bir şey var mı? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mike Minton: İki yıl önce, uygunluk kriterleri açısından objektif olmayan bu anlaşmaları artık yapmayacağımızı söylemiştik.  O programı sonlandırdık.  Nispeten az sayıda yaratıcıyı etkiledi, ancak asıl etkilediği şey topluluğun &#8220;Uğruna çalışacak hiçbir şeyim yok&#8221; demesiydi.  Bu da yakın zamanda Partner Plus&#8217;ı duyurmamıza yol açtı.  &#8220;Hey, çok fazla aboneliğe ihtiyacımız olacak&#8221; diyen bazı geri bildirimler vardı ve buna tepki olarak, daha yüksek fiyat noktalı aboneliklerinizin daha maliyetli olması için onu alt puanlara göre uygun hale getirdik ve bu aslında oldukça olumlu karşılandı. . </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Hem Dan hem de ben farklı şekillerde bunun başlangıç ​​olduğunu söyledik.  Bu son değil ve zaman içinde elimizden geldiğince daha fazla yayıncıya daha yüksek gelirli paylaşımlara erişim sağlamak için çalışmaya devam edeceğiz.</span></p>
<p><b>Bu neye benzerdi? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Şimdi basit cevap şu: Bizim belirlediğimiz kriter 350&#8217;ydi değil mi?  Ve bu sayı keyfidir ve kolayca düşebilir.  Artık bu programdaki hedefimiz ve amacımız hala aynı.  Canlı yayının bir içerik oluşturucu olarak yaptıkları işin anlamlı bir parçası olduğu içerik oluşturuculara fayda sağlamak istiyoruz.  Bu, canlı yayın yaratıcısı olarak kalmaları açısından onlar için gerçekten en önemli noktada olan yayıncılara odaklanmamızı sağlıyor. </span></p>
<p><b>Doğru, gelir paylaşımını değiştirme kararı aynı zamanda reklam gelirine öncelik verme kararından da kaynaklandı.  İçerik oluşturucular ve izleyiciler, reklamları akışlarına entegre etmenin çok sinir bozucu olduğunu söylediler.  Twitch buna yanıt olarak ne tür bir geri bildirim sağlayacak? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Birkaç şeyi seviyelendirelim.  Reklamlarla ilgili bildiğimiz şeylerden biri, eğer yayıncıların para kazanmanın iyi bir yolu olarak reklamları satın almalarını sağlayacaksak, gelir payını artırmamız gerektiğiydi ki bunu da yaptık ve reklam teşvik programını başlattık. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Yayıncıların, reklam yayınlarken öngörülebilir gelir elde etmek için zaman içinde tutarlı bir şekilde düşünmeniz gerektiğini anlamalarına yardımcı oluyoruz.  Birçok yayıncı için oldukça güvenilir bir gelir kaynağıdır. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bence yayınlanmayı kolaylaştırmak, gelir payını artırmak ve son zamanlarda açılış konuşmasında moderatörlerin reklam arasının ne zaman geleceğini bilmesine olanak tanıyan ve reklam arasını içerik etrafında ayarlamasına olanak tanıyan iki yeni özellikten bahsettik. Sizin de bildiğiniz gibi canlı yayındaki sorun, insanların bu fırsatı kaçırmak istememesidir.  Bu nedenle, reklam aralarının içerikle senkronize edilmesine izin vererek, denetimleri kaydederek ve sonunda topluluğun bu reklam aralarını ayarlamasına izin vererek reklam deneyimini iyileştirmeye odaklandık.   </span></p>
<p><b>Söylediğiniz gibi canlı yayın, statik içerikten çok farklıdır ve Instagram veya TikTok&#8217;ta işe yarayan para kazanma taktikleri, Twitch veya herhangi bir canlı yayın platformunda gerçekten işe yaramıyor.  Bu durumlarda Twitch, para kazanmayı daha sorunsuz hale getirmek açısından daha standart platformlardan farklı olarak ne yaptı? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Lider olduğumuz başından beri yaptığımız şeylerden biri, insanların cüzdanlarını çıkarmalarını ve içerik oluşturucuları abonelikler, hediyeler, hediyeler aracılığıyla desteklemelerini sağlamaktı. </span><a rel="nofollow noopener" href="https://help.twitch.tv/s/article/guide-to-cheering-with-bits?language=en_US" target="_blank"><span style="font-weight: 400;">tezahürat</span></a><span style="font-weight: 400;">.  Bunun bizi izleyicilerin yaratıcıları bu şekilde doğrudan desteklediği, topluluk temelli benzersiz bir platform haline getirdiğini düşünüyorum. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Diğer hizmetler de bunu denedi ancak onlara söyleyebildiğim ve yayıncıların bana söylediğine göre Twitch bu konuda gerçekten lider.  Reklama çok zaman harcadık çünkü dünyada reklamı bileşen olarak kullanmayan hiçbir sosyal medya, içerik dağıtım hizmeti yok.  Bu nedenle reklamlar büyük bir odak noktası olmuştur. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Geride kaldığımız üçüncü kısım ise sponsorluklar.  Artık yayıncılar için sponsorluk fırsatlarını artırmaya ve büyüklüğünüze, nerede bulunduğunuza, ne kadar deneyimli olduğunuza, ne tür içerik yarattığınıza ve nerede olduğunuza bağlı olarak üç sponsorluk fırsatına sahip olduğumuzdan emin olmaya odaklandık. Dünyanın her yerinde bulunuyoruz; bir yaratıcı olarak sizi destekleyecek üç seçenek. </span></p>
<p><b>Kariyerim boyunca pek çok içerik oluşturucuyla konuştum ve bunların ortak şikâyeti, yalnızca abonelikler ve reklam gelirleriyle geçinememeleri gibi görünüyor.  Orta ölçekli yaratıcılar ve daha küçük yaratıcılar için ulaşılması zor olan bu markalı ortaklıklara sahip olmaları gerekiyor.  Twitch markalı ortaklık içeriğini çeşitlendirmek için özel olarak ne yapıyor? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dünyanın üçüncü en büyük ve en hızlı büyüyen reklamcılık işi olan AKA Amazon&#8217;un bir parçası olarak bu eşsiz fırsata sahibiz.  Amazon reklamları aracılığıyla gelen reklamverenler olarak aktif olarak üzerinde çalıştığımız şey, Twitch&#8217;in büyüsünü anlamaları ve etkileyici anlaşmalarını programlı olarak kolayca ayarlayabilmeleri.  Ve sonuçta onların beklediği ölçüme sahip değilsiniz. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ancak Amazon&#8217;un reklamveren çeşitliliği nedeniyle burası daha önce endemik reklamverenlere, oyun yayıncılarına vb. odaklanıyordu.  Ve artık bu erişimi çok daha geniş bir reklamveren grubuna genişletebiliyoruz ve hem daha çok bir performans modeli olan sponsorlukların bağlı kuruluş pazarlaması ucunun hem de dönüşüm hunisinin üst kısmının ihtiyaçlarını karşılayabiliyoruz. Daha fazla marka bilinirliği arıyorsunuz. </span></p>
<p><b>Açıkçası, Twitch topluluğu arasındaki bu anlaşmazlıkların çoğu, YouTube veya Kick gibi diğer yayın platformlarının yükselişe geçtiği ve yayıncıları daha iyi gelir bölüşümleriyle baştan çıkardığı bir zamanda ortaya çıkıyor.  Duyduğum yaygın bir şikayet, daha büyük yayıncıların nerede olurlarsa olsunlar para kazanacakları, ancak daha az izleyici kitlesine sahip olan daha küçük yayıncıların Partner Plus&#8217;a hak kazanamayacakları, YouTube veya Kick&#8217;te Twitch&#8217;ten daha iyi bir anlaşma elde edecekleri yönünde. .  Twitch bu yayıncıları korumak için ne yapıyor? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Belirteceğim birkaç şey var.  Birincisi, Dan&#8217;in CEO olarak yayıncılarla iletişim kurmak, onların endişelerini dinlemek ve şirket olarak önceliklerimizi gerçekten etkilemek için yaptığı şeyin, onun hem aktif bir yayıncı olmasının hem de yayıncılığa son derece bağlı olmasının bir sonucu olduğunu kabul etmek. toplum. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ve sonra, daha geniş anlamda her iki Jeremy için de [Jeremy Forrester is VP of Community Product] ve ürün liderleri olarak ben, ürünü geliştirmek için yenilikler yapmaya devam ediyoruz ve kesinlikle benzersiz bir hizmet olmamızı sağlıyoruz.  İster Hikayeler üzerinde çalıştığımız gibi özellikler olsun, ister para kazanma olsun, bunların hepsi canlı yayın yapan içerik oluşturucuların Twitch&#8217;te daha başarılı olmalarını sağlamaya hizmet ediyor. </span></p>
<p><b>Uzun bir süre, özel anlaşmaların olduğu ve diğer platformlarda eşzamanlı yayının yasak olduğu Twitch&#8217;te bir tür ayrıcalık vardı.  Bu politikaları değiştirme kararlarının diğer platformlardan gelen rekabete yanıt olup olmadığını merak etmeliyim. </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bunu şu şekilde söyleyebilirim: Bunların bir onay olduğunu ve belki de özellikle Dan aracılığıyla topluluğa daha yakın bir bağlantı olduğunu düşünüyorum.  Dan&#8217;in CEO olarak geçirdiği kısa sürede gerçekten büyük, zor kararlar aldığını düşünüyorum.  Hem Partner Plus&#8217;ın lansmanı hem de eş zamanlı yayın, <a rel="nofollow noopener" href="https://blog.twitch.tv/en/2023/10/20/everything-we-announced-at-twitchcon-las-vegas/" target="_blank">açılış konuşmasında bahsettiğimiz yerleştirme konuları</a> — bunlar, topluluktan gelen geri bildirimlerin büyük ölçüde kabul edildiğini düşündüğüm üç şey.  Bu değişikliği biz yaptık, dolayısıyla bunu rekabetçi baskılardan dolayı söylemiyorum.  Ben buna topluluğa odaklanmanın dışında derdim.</span></p>
</p></div>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
<br /><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-24</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4 geliştiricileri, birinci sezon tartışmasından sonra acil durum Kamp Ateşi planlıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/diablo-4-gelistiricileri-birinci-sezon-tartismasindan-sonra-acil-durum-kamp-atesi-planliyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2023 10:28:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Acil]]></category>
		<category><![CDATA[Ateşi]]></category>
		<category><![CDATA[birinci]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Durum]]></category>
		<category><![CDATA[Geliştiricileri]]></category>
		<category><![CDATA[Kamp]]></category>
		<category><![CDATA[Planlıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Sezon]]></category>
		<category><![CDATA[Sonra]]></category>
		<category><![CDATA[tartışmasından]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2023/07/19/diablo-4-gelistiricileri-birinci-sezon-tartismasindan-sonra-acil-durum-kamp-atesi-planliyor/</guid>

					<description><![CDATA[A Diablo 4 Campfire Chat, Diablo 4 yama 1.1.0&#8217;daki tartışmalı değişiklikleri tartışmak için 21 Temmuz Cuma günü geliyor. Devasa birinci sezon güncellemesi daha dün geldi ve en önde gelen Diablo 4 yayıncıları ve içerik oluşturucuları da dahil olmak üzere oyuncu tabanının büyük bir kısmından anında tepki aldı. Başlamak üzere olan ilk büyük sezonuyla, başka türlü [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="intro_text">A <strong>Diablo 4</strong> Campfire Chat, Diablo 4 yama 1.1.0&#8217;daki tartışmalı değişiklikleri tartışmak için 21 Temmuz Cuma günü geliyor.  Devasa birinci sezon güncellemesi daha dün geldi ve en önde gelen Diablo 4 yayıncıları ve içerik oluşturucuları da dahil olmak üzere oyuncu tabanının büyük bir kısmından anında tepki aldı.  Başlamak üzere olan ilk büyük sezonuyla, başka türlü fantastik olan RPG oyunu için gerçek bir ya-ya-ya-boz anı olmayı vaat ediyor.</p>
<p>Diablo 4&#8217;ü seviyorum &#8211; aslında daha dün gece Rogue&#8217;umda 100. seviyeye ulaşmayı başardım &#8211; ve diğer birçok oyuncu gibi, verilen bazı kararlara kaşlarımı kaldırdığımı söylemenin güvenli olduğunu düşünüyorum. en son yama notları.  Bunların en önemlisi, savunmaları nerflemeye ve saldırı becerilerini güçlendirmeye yönelik bir baskıdır &#8211; Blizzard, oyuncuların oyunun en zorlu içeriğini alt ederken daha zorlu bir zaman geçirmesini istediklerini belirtir.</p>
<p>Topluluğun önde gelen seslerinden bazıları tarafından işaret edilen buradaki sorun, gördüğümüz en güçlü Diablo 4 yapılarının birçoğunun, özellikle hayatta kalma pahasına hasara meyilli olanlardır, çünkü hayatta kalmak çok zordur. oyunun sunduğu en zorlu canavarlarla savaşmak.  &#8220;Cam top&#8221; bölgesine daha da fazla girmek, sorunu daha da kötüleştirecekmiş gibi geliyor.</p>
<p>Başka yerlerde, belirli Diablo 4 sınıflarının toz içinde kalmasıyla ilgili endişeler var.  Rogue ve Druid yamadan büyük ölçüde zarar görmeden çıkarken, en iyi Sorcerer yapılarına yapılan zayıflamalar, zaten en zayıf sınıflardan biri olarak kabul edilen sınıfları daha da kırılgan bir konuma getirdi.  Seviye atlamak için hala harika olmalı, ancak bu en yüksek seviyelerde, topsuz bir cam top yapımı oynuyormuşsunuz gibi hissedilebilir.</p>
<div class="youtube" data-embed="a-KXZiTdblM" data-embed-type="standard">
</div>
<p>Tabii ki, şu anda sadece oyunun temel yinelemesi için denge değişikliklerini uygulamalı hale getirebildik.  Diablo 4 Malign Hearts ve tüm yeni Diablo 4 Unique&#8217;leri gibi sezonluk özellikler kullanıma sunulduktan sonra, her şeyin yerli yerine oturması olasıdır.  Belki de genel güçteki azalma mevsimsel güçlendirmeleri telafi etmek için gerekliydi;  ancak, eğer durum buysa, sonsuz alemde kalmayı seçen oyuncuları mevcut karakterleri üzerinde nerede bırakıyor?</p>
<p>Şimdiye kadar, Diablo 4 1. sezon başlangıcı biraz sert görünüyor.  Twitch yayıncısı Zack &#8216;Asmongold&#8217;, yamayı &#8220;Diablo 4&#8217;ün şimdiye kadar gördüğü en büyük sürüm düşürme&#8221; olarak adlandırıyor.  Bir diğeri, Alex &#8216;MrLlamaSC&#8217; Sementelli, bunu &#8220;nerf mevsimi&#8221; olarak nitelendirirken, oyunun permadeath hardcore modunda 100. seviyeye ulaşan ilk oyuncu olan Souaïb &#8216;cArn&#8217; Hanaf, tweet atıyor, &#8220;Diablo 4. sezon bir tam anlamıyla en kötü yama. video oyunu tarihinde.”  Ah.</p>
<p>Diablo topluluk yöneticisi Adam &#8216;PezRadar&#8217; Fletcher, serpinti sonrasında tweet attı, &#8220;Diablo 4 için 1.1.0&#8217;daki bazı değişikliklerle ilgili olarak oyunculardan geri bildirim alıyoruz. Bu hafta Cuma günü, konuşmak için bir Kamp Ateşi Sohbeti yapacağız. bu konuda daha fazla  Geri bildirim için tekrar teşekkürler!”</p>
<p><span class=""/><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-314189 size-legion-featured-2022 lazyload" title="diablo-4-kamp ateşi-sohbet-sezon-bir-geri bildirim" alt="Diablo 4 kamp ateşi sohbeti - Topluluk yöneticisi Adam Fletcher tweet'leri: " we="" have="" been="" hearing="" feedback="" from="" players="" regarding="" some="" of="" the="" changes="" in="" for="" are="" going="" to="" a="" campfire="" chat="" later="" this="" week="" on="" friday="" talk="" more="" about="" it.="" will="" details="" next="" day.="" thanks="" again="" width="550" height="309" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2023/07/Diablo-4-gelistiricileri-birinci-sezon-tartismasindan-sonra-acil-durum-Kamp.jpg" loading="lazy"/></p>
<p>Fletcher yayın için henüz bir zaman vermiyor, ancak daha önce bu tür sohbetler 11:00 PST / 14:00 EST / 19:00 BST / 20:00 CEST&#8217;de gerçekleşti, bu yüzden o zamana kadar düşmesini bekleyin.  Yayın saatinin resmi onayını aldıktan sonra bu hikayeyi güncelleyeceğiz.</p>
<p>Tabii ki bu, bu yanıt akışının birinci sezonun lansmanından sonra düştüğü ve muhtemelen en iyi oyuncularının çoğu hala aktif olarak Diablo 4 seviye sınırına ilk ulaşan olmak için yarışırken gerçekleşecek anlamına geliyor.  Değişikliklerden bağımsız olarak, kişisel olarak hala Malign Sezonu için sabırsızlanıyorum &#8211; ancak takımın denge felsefesinin ne olduğunu ve önemli endişelerden herhangi birini doğrudan ele alıp almayacaklarını duymak kesinlikle ilginç olacak.</p>
<p>Şimdilik, birinci sezonda oyunun önüne geçmek için Diablo 4 Renown kılavuzumuzu incelediğinizden emin olun ve sezonun yanı sıra lansmanından önce Diablo 4 battle pass&#8217;ın nasıl çalıştığı konusunda hız kazandığınızdan emin olun.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2023/07/Diablo-4-Varshan-the-Consumed-acikladi.jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>
