<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Tanrıların &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/tanrilarin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 08:02:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>Tanrıların İntikamı: God of War Laufey&#8217;de Sürpriz Karakterler Bekleniyor</title>
		<link>https://teknomers.com/tanrilarin-intikami-god-of-war-laufeyde-surpriz-karakterler-bekleniyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:02:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[bekleniyor]]></category>
		<category><![CDATA[God]]></category>
		<category><![CDATA[İntikamı]]></category>
		<category><![CDATA[karakterler]]></category>
		<category><![CDATA[Laufeyde]]></category>
		<category><![CDATA[Sürpriz]]></category>
		<category><![CDATA[Tanrıların]]></category>
		<category><![CDATA[War]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/tanrilarin-intikami-god-of-war-laufeyde-surpriz-karakterler-bekleniyor/</guid>

					<description><![CDATA[Kratos&#8217;un geçmişi, tanrı katliamlarıyla dolu. Yeni oyun God of War Laufey ile karşımıza çıkan Faye&#8217;nin, bu macerada bazı ölümden dönen tanrılarla karşılaşması mümkün. Oyun direktörü Ariel Lawrence, Kratos&#8217;un ilk düşmanlarından birinin yeniden ortaya çıkabileceğine dair ipuçları verdi. Ares&#8217;in Ardından Gelen Sorular Lawrence, &#8220;Uzun zamandır tanrıları öldürüyoruz,&#8221; diyerek başladığı açıklamasında, Ares&#8217;in ardından yaşananları sorguladıklarını belirtti. &#8220;Ares [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kratos&#8217;un geçmişi, tanrı katliamlarıyla dolu. Yeni oyun <strong>God of War Laufey</strong> ile karşımıza çıkan Faye&#8217;nin, bu macerada bazı ölümden dönen tanrılarla karşılaşması mümkün. Oyun direktörü Ariel Lawrence, Kratos&#8217;un ilk düşmanlarından birinin yeniden ortaya çıkabileceğine dair ipuçları verdi.</p>
<h2>Ares&#8217;in Ardından Gelen Sorular</h2>
<p>Lawrence, &#8220;Uzun zamandır tanrıları öldürüyoruz,&#8221; diyerek başladığı açıklamasında, Ares&#8217;in ardından yaşananları sorguladıklarını belirtti. &#8220;Ares öldü, peki o nerede? Kratos onu öldürdüğünde nereye gitti?&#8221; Bu sorular, yaklaşık 20 yıldır akıllarında dönüyor.</p>
<h2>Kratos&#8217;un Geçmişi</h2>
<p>Kratos, 2005 yılındaki ilk oyunda Ares&#8217;i öldürerek tanrılık mertebesine yükseldi. Ardından Zeus, Athena gibi pek çok tanrıyı da yok etti. Bu bağlamda Faye&#8217;nin yolculuğu, geçmişin gölgeleriyle yüzleşmesini gerektirebilir.</p>
<h2>Laufey&#8217;nin Hikayesi</h2>
<p>Lawrence, Laufey&#8217;nin hikayesinin &#8220;Her şeyin olduğu yer&#8221; olarak tanımlanan Everywhen&#8217;de geçeceğini ifade etti. Burası sadece tanrılara değil, sihirli yaratıklara ve birçok süper doğal varlığa ev sahipliği yapıyor; sihir buraya çekiliyor.</p>
<h2>Faye&#8217;nin Macerası</h2>
<p>Ares, ilk tanıtım görüntülerinde yer almasa da, Begtse ve Sekhmet gibi diğer savaş tanrıları karşımıza çıkıyor. Faye&#8217;nin bu garip yeni dünyada hangi tanrılarla karşılaşacağını zaman gösterecek.</p>
<p>Faye, bu tehlikeli yolculukta yalnız değil. Ona, Rue adında düşünceli bir kurdele ve konuşan bir jelatim küp olan Pharanque eşlik edecek. Pharanque, State of Play etkinliğinde dikkatleri üzerine çeken bir karakter olarak öne çıktı.</p>
<p><strong>God of War Laufey</strong>, PlayStation 5 için hazırlanıyor ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Sizce Faye&#8217;nin bu macerada hangi tanrılarla karşılaşması en ilginç olurdu?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/Tanrilarin-Intikami-God-of-War-Laufeyde-Surpriz-Karakterler-Bekleniyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Extraction RPG Projesi Pantheon, dev ölü tanrıların kalıntılarını keşfetmenizi sağlıyor.</title>
		<link>https://teknomers.com/extraction-rpg-projesi-pantheon-dev-olu-tanrilarin-kalintilarini-kesfetmenizi-sagliyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 15:59:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Dev]]></category>
		<category><![CDATA[Extraction]]></category>
		<category><![CDATA[kalıntılarını]]></category>
		<category><![CDATA[Keşfetmenizi]]></category>
		<category><![CDATA[Ölü]]></category>
		<category><![CDATA[Pantheon]]></category>
		<category><![CDATA[Project Pantheon]]></category>
		<category><![CDATA[Projesi]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sağlıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Tanrıların]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/07/08/extraction-rpg-projesi-pantheon-dev-olu-tanrilarin-kalintilarini-kesfetmenizi-sagliyor/</guid>

					<description><![CDATA[Project Pantheon: Karanlık Bir Dünya ve Eşsiz Oynanış Son zamanlarda oyun dünyasında extraction shooter türü oldukça popülerleşmiş durumda. Ancak, bu alana yeni bir soluk getiren extraction RPG oyunları, oyuncuların dikkatini çekiyor. Bu türdeki oyunların öncülerinden biri olan Dark and Darker, bu yazının odaklandığı yeni oyun Project Pantheon ile birlikte kendisine rakipler buluyor. Oyunun, karanlık ve [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2>Project Pantheon: Karanlık Bir Dünya ve Eşsiz Oynanış</h2>
<p>Son zamanlarda oyun dünyasında <strong>extraction shooter</strong> türü oldukça popülerleşmiş durumda. Ancak, bu alana yeni bir soluk getiren <strong>extraction RPG</strong> oyunları, oyuncuların dikkatini çekiyor. Bu türdeki oyunların öncülerinden biri olan <strong>Dark and Darker</strong>, bu yazının odaklandığı yeni oyun <strong>Project Pantheon</strong> ile birlikte kendisine rakipler buluyor. Oyunun, karanlık ve mitolojik bir evrende geçeceği belirtiliyor.</p>
<h2>Wolcen Studio ve Gelişim Süreci</h2>
<p><strong>Wolcen Studio</strong>, daha önceki oyunu <strong>Wolcen Lords of Mayhem</strong> ile dikkatleri üzerine çekmişti. Bu çok oyunculu <strong>ARPG</strong> (Çok Oyunculu Rol Yapma Oyunu) ile başarılı bir giriş yaptıktan sonra, şimdi Project Pantheon&#8217;la oyuncuları daha da derin bir deneyime davet ediyor. Bu yeni projede, Wolcen Studio’nun önceki oyunundan edindiği deneyimleri ve öğrenimleri kullanarak, daha koyu bir evren yaratmayı hedefliyor. Mitoloji kadar çeşitli ögeleri içeren bir evren, Norse, Mısır ve Yunan mitolojilerinden esinlenerek tasarlanmış. Ancak, bu kültürlere dair unsurlar, korkutucu bir atmosferle harmanlanmış durumda.</p>
<h2>Gods’ın Yeniden Doğuşu: Tanrılar ve Efsaneler</h2>
<p>Projede, tüm tanrıların yok edildiği bir dünyada geçeceğimiz belirtiliyor. Burada, <strong>Ölüm</strong> adlı önemli bir figürün yardımımıza ihtiyacı var. Bu durum, oyunculara yalnızca bir görev sunmakla kalmıyor; aynı zamanda, oyuncuların tanrısal güçlerle donatılacağı bir maceranın kapılarını aralıyor. İşin ilginç tarafı, bu devasa tanrıların, keşfedilebilir işaretler olarak dünyanın farklı yerlerinde yer alacak olması. Oyuncular, mini zindanlar veya yerleşim yerleri yerine bu dev tanrıların cesetlerini inceleyerek loot arayışına girecekler. Bu durum, oyunun atmosferine ek bir derinlik kazandıracak. </p>
<h2>Korkutucu Bir Atmosfer: Görsel ve Oynanış Unsurları</h2>
<p>Art direktörü <strong>Elliot Bocxtaele</strong>, Project Pantheon&#8217;un &#8220;baskıcı, korkutucu ve karabasan gibi bir dünya&#8221; sunduğunu ifade ediyor. Bu dünya, oyuncuların tanıdık olduğu <strong>Diablo</strong> serisinin karanlık unsurlarını çağrıştırıyor. Naratif tasarımcı <strong>Adam Dowden</strong> ise, Ölüm ile yapılan anlaşmanın, oyuncuları insanın ötesinde güçlerle donatacağına dikkat çekiyor. Bu durum, oyuncular için daha zorlu ve heyecanlı bir macera vadediyor.</p>
<p>Wolcen Studio tarafından yayınlanan yeni bir video, yaşanmış bir deneyimi gözler önüne seriyor. Alpha aşamasındaki oynanış, karanlık ve grizzly bir <strong>ARPG</strong> deneyimini yansıtıyor. İki farklı silah türüyle (çift el baltaları ve elektrik enerjisi ateş eden bir asa) donatılmış oyuncuların, çeşitli düşmanlarla yüzleşeceği görülebiliyor. Son sahnede ise, dev bir ayı tarafından saldırıya uğrayan bir oyuncu, heyecanlı bir çatışmaya hazırlandığını gösteriyor.</p>
<h2>Kapalı Alpha Testleri ve Gelecek Beklentileri</h2>
<p>Project Pantheon&#8217;un şu anda bir çıkış tarihi yok. Ancak, oyuncular kapalı alpha testine katılabilirler. Eğer bu deneyimin bir parçası olmak isterseniz, Wolcen Studio’nun resmi sitesinden kaydolabilirsiniz. <strong>RPG</strong> tutkunları için gerçekten ilgi çekici bir deneyim sunduğu kesin. Oyun içi içeriklerin keşfi, karakter gelişimi ve karmaşık düşman dinamikleri ile dolu bir dünya bekliyor.</p>
<h2>Topluluk ve İletişim</h2>
<p>Sevilen oyun dünyası hakkında daha fazla bilgiye ulaşmak için, Google News üzerinden güncel haberleri takip edebilirsiniz. Ayrıca, geniş bir topluluk oluşturan <strong>Discord</strong> sunucumuzda, diğer oyuncular ve ekip üyeleri ile tartışmalara katılabilirsiniz. Project Pantheon hakkında daha fazla gelişmeyi buradan takip etmek mümkün.</p>
<h2>Gelecek Oyun Deneyimleri</h2>
<p>Projeye dair beklentiler yükseliyor ve karanlık mitolojik unsurlarla dolu bu evren, oyuncuları derin bir deneyime davet ediyor. Karanlık ortamında geçen heyecan dolu anlar, oyuncuların deneyimlerini daha da zenginleştiriyor. Project Pantheon, hem görsel hem de hikaye derinliği açısından dikkat çeken bir yapım olarak oyun dünyasında kendine sağlam bir yer edinmeyi hedefliyor.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/oyun/" rel="dofollow">Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar &#8211; 2</a></p>

]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/07/Extraction-RPG-Projesi-Pantheon-dev-olu-tanrilarin-kalintilarini-kesfetmenizi-sagliyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Netflix, &#8216;Terminatör&#8217; ve Zack Snyder&#8217;ın &#8216;Tanrıların Alacakaranlığı&#8217;nı İçeren Devasa &#8220;Korkusuz&#8221; Animasyon Filmini Gösteriyor</title>
		<link>https://teknomers.com/netflix-terminator-ve-zack-snyderin-tanrilarin-alacakaranligini-iceren-devasa-korkusuz-animasyon-filmini-gosteriyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 08:21:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Alacakaranlığını]]></category>
		<category><![CDATA[animasyon]]></category>
		<category><![CDATA[devasa]]></category>
		<category><![CDATA[Filmini]]></category>
		<category><![CDATA[Gösteriyor]]></category>
		<category><![CDATA[içeren]]></category>
		<category><![CDATA[Korkusuz]]></category>
		<category><![CDATA[Snyderın]]></category>
		<category><![CDATA[Tanrıların]]></category>
		<category><![CDATA[Terminatör]]></category>
		<category><![CDATA[Zack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/06/07/netflix-terminator-ve-zack-snyderin-tanrilarin-alacakaranligini-iceren-devasa-korkusuz-animasyon-filmini-gosteriyor/</guid>

					<description><![CDATA[Dört yıl önce, Asi Ay film yapımcısı Zack Snyder ile yapım ortağı ve eşi Deborah Snyder, animasyondaki olasılıkları tartışmak üzere Netflix yöneticileriyle bir araya geldi. Medya, abone tabanı kadar şirket içinde de hızla büyüyordu. Yöneticilerden biri İskandinav mitolojisiyle ilgili bir şeyler yapma fikrinden vazgeçti. Kariyerinin çoğunu büyük mitolojik imalara sahip filmler yaparak geçiren Zack Snyder [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Dört yıl önce, <em>Asi Ay</em> film yapımcısı Zack Snyder ile yapım ortağı ve eşi Deborah Snyder, animasyondaki olasılıkları tartışmak üzere Netflix yöneticileriyle bir araya geldi.</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Medya, abone tabanı kadar şirket içinde de hızla büyüyordu.  Yöneticilerden biri İskandinav mitolojisiyle ilgili bir şeyler yapma fikrinden vazgeçti.  Kariyerinin çoğunu büyük mitolojik imalara sahip filmler yaparak geçiren Zack Snyder bu işi benimsedi.  Storyboard sanatçısı ve animasyon yönetmeni Jay Oliva ile işbirliği yapan Snyders, sonunda şu başlıkta bir aşk ve intikam hikayesi ortaya çıkardı: <em>Tanrıların alacakaranlığı</em>.  </p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	“Onlara bir taslak sunduk;  Birkaç notları vardı ama bizim özgürce hüküm sürmemize izin verdiler” dedi Deborah Snyder. <em>Hollywood Muhabiri</em> Perşembe günü Netflix animasyon etkinliğinde.  “Korkulukları yoktu, sınırlamaları yoktu.”</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Korkulukların veya sınırlamaların olmaması, Netflix&#8217;in animasyon kolunu geride bırakan serbestliği, her şey yolunda gider ahlakını tanımlamanın en iyi yolu olabilir.  Yayın savaşlarının galibi olarak taçlandırılan şirket, perşembe günü okul öncesi çocuklara, gençlere ve yetişkinlere yönelik gösterilerden sevimli ve parlaktan gösterişli ve karanlığa kadar değişen stil ve tonlarda yeni ve gelecek animasyon başlıklarından oluşan bir ateş hortumu tanıttı.</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Timothy Olyphant, FX&#8217;in yıldızı <em>Haklı</em>katil Terminatör robotunu seslendirecek <em>Teminatör Sıfır</em>nereden geliyor <em>Batman II</em> yazar Mattson Tomlin ve 29 Ağustos&#8217;ta vizyona girecek. Natalie Portman, Emilia Clarke, Margot Martindale ve Johnny Vegas seslerini <em>Twit&#8217;ler</em>Roald Dahl öyküsünün bir uyarlaması olan filmin yönetmenliğini Phil Johnston üstleniyor. <em>Ralph İnternet&#8217;i Kırıyor</em>.</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Hayley Atwell, Kal Penn ve LeVar Burton&#8217;ın dizinin İngilizce seslendirme kadrosunda yer alacağı açıklandı. <em>Hayali</em>5 Temmuz&#8217;da hizmete giren Japon fantastik mülkü.</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Ve <em>Wallace ve Gromit </em>adlı yeni özellik sayesinde film bir isme ve oyuncu kadrosuna kavuştu. <em>Wallace ve Gromit: Çoğu Kümes Hayvanının İntikamı</em> Başrollerde Ben Whitehead, Peter Kay, Lauren Patel, Reece Shearsmith, Diane Morgan, Adjoa Andoh, Muzz Khan ve Lenny Henry yer alıyor.  Tsunami bu özellik ile başlıyor <em>Ultraman</em>Popüler Japon serisinden uyarlanan ve yönetmenliğini Shannon Tindle&#8217;ın üstlendiği film, 14 Haziran&#8217;da vizyona girecek. </p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Netflix için animasyon artık bir bahis değil, işinin hayati bir parçası.  Şirketin ölçümlerine göre, yaklaşık 270 milyon aboneden yaklaşık 130 milyon Netflix hanesi her ay animasyon izliyor.  Animeler 2022&#8217;de 190 ülkede bir milyarın üzerinde izlenme elde etti. <em>CoComelon</em>, <em>CoComelon Lane</em> Ve <em>Gabby&#8217;nin Dollhouse&#8217;u</em> 2023&#8217;te toplam 650 milyon görüntüleme elde etti. Son iki yılın en çok izlenen filmleri, <em>Aslan</em> Ve <em>Deniz Canavarı</em>ilk beş gününde 29 milyon izlenme sayısına ulaşarak Disney+&#8217;ın 2023 yılının en iyi filmi arasında zirveye yerleşti. <em>Elementsel</em>Şirket, 26,4 milyona sahip olmakla övünüyor.</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Sunumun sunucusu Christopher Sean, &#8220;Çoğu insan animasyonu düşündüğünde aklına Cumartesi sabahı çizgi filmlerini veya G dereceli filmleri geliyor&#8221; dedi.  “Fakat animasyon bir çocuk türünden çok daha fazlasıdır.  Her türden izleyiciye her türden hikayeyi anlatmanın bir yolu.”</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Deborah Snyder, birçok şirketin veya kanalın yaptıkları animasyon türünü ayırma eğiliminde olduğunun veya belki de belirli bir tarza sahip olduğunun altını çizdi.  Netflix&#8217;in kapsamı geniştir ve yaratıcı özgürlüğe izin verir.</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	&#8220;Canlı çekimde yapmaya gücünüzün yetmediği şeyleri animasyonda yapabilirsiniz&#8221; dedi.  “Onları hayal edebileceğiniz herhangi bir şekilde stilize edebilirsiniz.  Yaratıcılık için pek çok olasılık var.”</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Açık büfenin tadına bakmak için Netflix&#8217;in aşağıda yayınladığı cızırtıya göz atın.  </p>
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube">
<p>
<span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe title="Next On Netflix Animation: The Preview for 2024 and Beyond" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/vw2eLX-eBcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></span>
</p>
</figure></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">sinema-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Smite 2 Uygulamalı Önizleme – Tanrıların Yenilenmesi</title>
		<link>https://teknomers.com/smite-2-uygulamali-onizleme-tanrilarin-yenilenmesi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 May 2024 22:54:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Rez Stüdyoları]]></category>
		<category><![CDATA[Ön izleme]]></category>
		<category><![CDATA[Önizleme]]></category>
		<category><![CDATA[Smite]]></category>
		<category><![CDATA[SMITE 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tanrıların]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Forge Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[uygulamalı]]></category>
		<category><![CDATA[Vur]]></category>
		<category><![CDATA[yenilenmesi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/05/08/smite-2-uygulamali-onizleme-tanrilarin-yenilenmesi/</guid>

					<description><![CDATA[Smite 2, &#8220;bozuk değilse tamir etme&#8221; sözünün somut örneğidir. Tüm zamanların en sevilen MOBA&#8217;larından biri, üçüncü şahıs aksiyonunun cazibesini koruyan ve sistemleri en uç noktalara kadar cilalayan, hem deneyimli hem de yeni oyunculara öncülük eden, çok hak edilmiş ama yine de biraz şaşırtıcı bir devam oyununa kavuşuyor. Oyunun görsellerini mevcut standartlara taşıyan yeni bir boya [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="western"><span style="color: #000000;">Smite 2, &#8220;bozuk değilse tamir etme&#8221; sözünün somut örneğidir.  Tüm zamanların en sevilen MOBA&#8217;larından biri, üçüncü şahıs aksiyonunun cazibesini koruyan ve sistemleri en uç noktalara kadar cilalayan, hem deneyimli hem de yeni oyunculara öncülük eden, çok hak edilmiş ama yine de biraz şaşırtıcı bir devam oyununa kavuşuyor.  Oyunun görsellerini mevcut standartlara taşıyan yeni bir boya da yükseltmenin bir parçası.  Ama bir süre sonra Smite 2 günümüz MOBA sahnesinde ne kadar heyecan verici? </span><span style="color: #000000;">savaş alanında</span><span style="color: #000000;">  ilk halka açık sınav mı?</span></p>
<h3 class="western"><span style="color: #000000;">Tanrılar Kasabaya Geri Döndü</span></h3>
<p class="western"><span style="color: #000000;">İlk iyi haber, Smite 2&#8217;nin, tıpkı 2014&#8217;te resmi olarak piyasaya sürüldüğünde önceki oyunu gibi, oynaması ücretsiz olarak kalacak olması. On yıl sonra, bölücü iş modeli bir kez daha Hi-Rez Studios&#8217;un tercihi oldu ve eşit bir seviyeye hitap etmeli. Orijinalinden daha geniş bir oyuncu kitlesinin olduğu söylenmelidir ki sağlam ve güvenilir bir platform sayesinde hala gelişiyor. </span><span style="color: #000000;">hayran kitlesi</span><span style="color: #000000;">.  İki oyun, birbirlerinin topluluğundan önce gelmeyecek şekilde nasıl bir arada var olacak?  Bu, benzer bir senaryo gerçekleştiğinde ortaya çıkan bir sorudur ve bunun cevabını bilen tek kişi, oyuncuların kendileridir.</span></p>
<p class="western"><span style="color: #000000;">Tanrıların rakipleri alt ederken ellerinden geldiğince iyi görünmeleri gerektiğinden, yenilenen görsellerle başlayan Smite 2, Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor. Bu, oyundan iki nesillik bir sıçramaya işaret ediyor. </span><span style="color: #000000;">the </span><span style="color: #000000;">Orijinal oyunun Unreal Engine 3&#8217;ü ve her iki oyuna da baktığınızda bunu gösteriyor </span><span style="color: #000000;">yan yana</span><span style="color: #000000;">.  Bugünlerde bir MOBA&#8217;dan beklenenlerle aynı seviyede, daha güzel, daha şık, ama bir devrim beklemeyin;</span><span style="color: #000000;">tekrar</span><span style="color: #000000;">  Çarpıcı olmaktan çok pratik, net çizgiler ve etkili </span><span style="color: #000000;">kahraman ve harita </span><span style="color: #000000;">her şeyi ortaya çıkaracak tasarım </span><span style="color: #000000;">the </span><span style="color: #000000;">oynanışın görülmesi kolay ve</span><span style="color: #000000;">  ile </span><span style="color: #000000;">Diğer avantajı ise giriş gereksinimlerinin oldukça düşük olması ve oyunu büyük bir kitle için erişilebilir kılmasıdır.</span></p>
</p>
<p class="western"><span style="color: #000000;">Kullanıcı arayüzü çok fazla dikkat çeken bir diğer özellik ve ilk oyunun tasarımından çok fazla uzaklaşmasa da, cilalandı ve artık daha sezgisel ve kahramanların artık görüntülenmesiyle gerçek oyunla daha uyumlu. üst alanda ve beceri çubuğu daha az müdahaleci görünüyor, aksiyona uyum sağlıyor </span><span style="color: #000000;">içinde</span><span style="color: #000000;">  daha tutarlı bir tarz.  Kullanıcı arayüzünü modernleştirme süreciyle ilgili genel fikir, oyuncuların mağazada daha az, dövüşmeye daha fazla zaman harcaması, tüm bilgilerin yeni oyuncuların bile hızlı bir şekilde özümseyebileceği kapsamlı bir şekilde sunulmasıdır. </span></p>
<p class="western"><span style="color: #000000;">Bu, bir öğrenme eğrisinin olmadığını söylemekle aynı şey değildir, çünkü bir öğrenme eğrisi vardır ve oldukça dik olabilir.  Smite 2, en iyi oyuncuların her bir Tanrının inceliklerini keşfetmek için sayısız saatler harcayacağı bir oyundur; hatta ilk oyundaki bazı yapım kısıtlamaları ortadan kaldırıldığı için daha da fazlası.  Beslenecek bazı geçmiş deneyimler ve karakterlerinizi otomatik olarak oluşturmanın sezgisel yolları olsa da, belirli karakterler için oyun alanının karmaşıklığını karıştıran yeni yetenekler tanıtılıyor.</span></p>
<p class="western"><span style="color: #000000;">Örneğin emanetler </span><span style="color: #000000;">kesmeyi yapmadı</span><span style="color: #000000;">  bu devamı.  Bunun yerine, envanterinizdeki bir öğeyi basit bir düğmeye basarak etkinleştirme seçeneğiniz vardır.  Bu kesinlikle sürecin nasıl hissettirdiğini değiştirecek, ancak oyuncular ancak bazı maçlardan sonra değişiklik konusunda karar verebilecekler.</span></p>
<p class="western"><span style="color: #000000;">Smite 2 geniş bir karakter listesiyle çıkmayacak ve 50 civarında Tanrı hedefleniyor.  Bu aynı zamanda geliştirici Titan Forge tarafından yeni oyuncuları geniş bir seçimle bunaltmaktan kaçınmanın bir yolu olarak öne sürüyor &#8211; her ne kadar bize hala oldukça geniş gelse de, ilk oyunun mevcut 130 Tanrısından çok uzak ve amaç hepsini elde etmek. zaman geçtikçe bunların devamı geliyor.  Smite 2 sıfırdan oluşturulduğu için bu, yenileri eklenmeden önce mevcut ve gelecek kahramanların sürekli olarak cilalanmasını ve dengelenmesini gerektiren göz korkutucu bir iştir.  Ancak görünümler (binden fazla var) aktarılmayacak, bunun gerektireceği iş miktarı göz önüne alındığında oldukça anlaşılır bir uzlaşma.</span></p>
<p class="western"><span style="color: #000000;">Birkaç yeni Tanrı planlanıyor; bunlardan ilki, haritada portallar açabilen ve ona başkalarının sahip olamayacağı bir hareketlilik ve taktiksel derinlik kazandıran şifacı büyücü Hekate&#8217;dir.  Daha </span><span style="color: #000000;">olacak</span><span style="color: #000000;">  gelecekte eklenecek, ancak öncelik muhtemelen mevcut olanları devam filmine taşıyacak.</span></p>
<h3 class="western">Savaş Alanını Fethetmek</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-258952" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/05/1715122441_608_Smite-2-Uygulamali-Onizleme-–-Tanrilarin-Yenilenmesi.webp.webp" alt="Smite 2 Önizlemesi" width="1919" height="1072"  /></p>
<p class="western"><span style="color: #000000;">Deneyebileceğiniz tek mod, kulelerin, orman kamplarının, minyonların düzenli aralıklarla ortaya çıktığı tipik 5&#8217;e 5 savaş alanınız olan Conquest&#8217;ti ve doğuştan gelen bir Smite hissi var.  Değişiklikler var ancak deneyimi büyük ölçüde değiştirmiyorlar ve içine girilmesi kolay olsa da, Tanrılarını içten dışa tanımadıkları sürece oyuncuların savaş alanında konuyla alakalı olmaları her zamanki kadar zor olmaya devam ediyor.</span></p>
<p class="western"><span style="color: #000000;">Smite 2 fe</span><span style="color: #000000;">eller</span><span style="color: #000000;">  Orijinale ilginç bir yükseltme gibi.  Bu, ilk oyunu büyük bir başarı haline getiren çoğu şeyi bir kenara atmayan, ancak yine de bazı oyuncuları oyundan uzaklaştırmış olabilecek bazı yönleri iyileştirmeye çalışan bir devam filmi.  Bu yaklaşımın en iyisi olup olmadığını henüz göremiyoruz;  Şimdilik, Smite 2&#8217;nin ağır bir görevi ve önünde uzun bir yolu var, doldurulması gereken büyük ayakkabılar var ve kesinlikle gelecekte de oynanacak türden bir oyun. </span><span style="color: #000000;">olarak sınıflandırılmaktan uzak</span><span style="color: #000000;">  son sürüm</span><span style="color: #000000;">  Temmuz 2024&#8217;te piyasaya sürüldüğünde.<br /></span></p>
<hr/>
<p><em>Uygulamalı oturumumuz için MP1st&#8217;e Smite 2&#8217;nin önizleme yapısına erişim izni verildi.  Smite 2&#8217;nin PC&#8217;deki ilk lansmanı 30 Temmuz 2024&#8217;te planlanıyor, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümleri ise daha sonraki bir tarihte gelecek.</em></p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-6</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/05/Smite-2-Uygulamali-Onizleme-–-Tanrilarin-Yenilenmesi.webp.webp" />	</item>
	</channel>
</rss>
