<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Sonyden &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/sonyden/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Fri, 08 May 2026 11:07:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>PS6 Çıkış Tarihi Hakkında Sony&#8217;den Önemli Açıklama</title>
		<link>https://teknomers.com/ps6-cikis-tarihi-hakkinda-sonyden-onemli-aciklama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 11:07:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[açıklama]]></category>
		<category><![CDATA[çıkış]]></category>
		<category><![CDATA[Hakkında]]></category>
		<category><![CDATA[Önemli]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Sonyden]]></category>
		<category><![CDATA[Tarihi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/ps6-cikis-tarihi-hakkinda-sonyden-onemli-aciklama/</guid>

					<description><![CDATA[Sony, PlayStation 6&#8217;nın fiyatlandırması ve çıkış tarihi hakkında henüz bir karar vermediğini açıkladı. Konsol resmi olarak tanıtılmamış olsa da, Sony&#8217;nin &#8220;sonraki nesil platform&#8221; için yatırımlarını artırdığı ve dünya çapındaki parça kıtlığı ile nasıl başa çıkacağı üzerine çalıştığı belirtiliyor. Bileşen Maliyetleri ve Piyasalar Sony&#8217;nin CEO&#8217;su Hiroki Totoki, RAM gibi temel bileşenlerin yükselen maliyetlerinin PS6 planlarını etkileyeceğini [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony, PlayStation 6&#8217;nın fiyatlandırması ve çıkış tarihi hakkında henüz bir karar vermediğini açıkladı. Konsol resmi olarak tanıtılmamış olsa da, Sony&#8217;nin &#8220;sonraki nesil platform&#8221; için yatırımlarını artırdığı ve dünya çapındaki parça kıtlığı ile nasıl başa çıkacağı üzerine çalıştığı belirtiliyor.</p>
<h2>Bileşen Maliyetleri ve Piyasalar</h2>
<p>Sony&#8217;nin CEO&#8217;su Hiroki Totoki, RAM gibi temel bileşenlerin yükselen maliyetlerinin PS6 planlarını etkileyeceğini ifade etti. Totoki, &#8220;Yeni konsolun ne zaman piyasaya sürüleceğine veya fiyatlandırmasına henüz karar vermedik.&#8221; dedi.</p>
<h2>Piyasa Beklentileri</h2>
<p>Analistler, PS6&#8217;nın 2028&#8217;e kadar çıkmayabileceğini öngörüyor; bu da mevcut PlayStation neslinin en uzun süren nesil olabileceği anlamına geliyor. Totoki, maliyetleri düşürmek için &#8220;iş modeli değişiklikleri&#8221; gibi stratejiler de dahil olmak üzere çeşitli yolları incelediklerini ekledi.</p>
<h2>Dijital Satışların Artışı</h2>
<p>Sony, oyun satışlarının büyük çoğunluğunun artık dijital olarak gerçekleştirildiğini belirtti. Bungie&#8217;den kaynaklanan 565 milyon dolarlık kayba rağmen, oyun bölümündeki işletim gelirinin %12 oranında arttığı kaydedildi.</p>
<p>Gelecekte PlayStation 6&#8217;nın sunduğu yeniliklerin ve iyileştirmelerin sektörde ne gibi bir etki yaratacağını düşünüyorsunuz?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/05/PS6-Cikis-Tarihi-Hakkinda-Sonyden-Onemli-Aciklama.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Sony&#8217;den PC Oyunlarına Yönelik Yeni Adımlar ve Death Stranding 2&#8217;nin Başarısı</title>
		<link>https://teknomers.com/sonyden-pc-oyunlarina-yonelik-yeni-adimlar-ve-death-stranding-2nin-basarisi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 16:08:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[2nin]]></category>
		<category><![CDATA[adımlar]]></category>
		<category><![CDATA[Başarısı]]></category>
		<category><![CDATA[Death]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunlarına]]></category>
		<category><![CDATA[Sonyden]]></category>
		<category><![CDATA[Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<category><![CDATA[Yönelik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/sonyden-pc-oyunlarina-yonelik-yeni-adimlar-ve-death-stranding-2nin-basarisi/</guid>

					<description><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach PC&#8217;de Çıkış Yaptı Death Stranding 2: On the Beach, PlayStation 5 için ilk lansmanından neredeyse bir yıl sonra PC platformunda büyük bir ilgiyle karşılandı. Steam&#8217;de, oyun günlük 55,444 eşzamanlı oyuncuya ulaştı ve bu, oyunun ilk sürümünün (32,515) ve Director&#8217;s Cut versiyonunun (22,080) oyuncu sayılarından daha fazla. Başka Oyunlarla Karşılaştırma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Death Stranding 2: On the Beach PC&#8217;de Çıkış Yaptı</strong></p>
<p>Death Stranding 2: On the Beach, PlayStation 5 için ilk lansmanından neredeyse bir yıl sonra PC platformunda büyük bir ilgiyle karşılandı. Steam&#8217;de, oyun günlük 55,444 eşzamanlı oyuncuya ulaştı ve bu, oyunun ilk sürümünün (32,515) ve Director&#8217;s Cut versiyonunun (22,080) oyuncu sayılarından daha fazla.</p>
<p><strong>Başka Oyunlarla Karşılaştırma</strong></p>
<p>Bu rakam, Death Stranding 2&#8217;yi PlayStation Studios&#8217;un diğer bazı PC portlarının önüne de geçirmiş durumda:</p>
<ul>
<li>Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales: 13,539</li>
<li>Marvel&#8217;s Spider-Man 2: 28,189</li>
<li>The Last of Us Part 1: 36,496</li>
<li>The Last of Us Part 2: 30,690</li>
</ul>
<p>Mevcut bir rekorda, Helldivers 2 Steam&#8217;de PlayStation PC portları arasında en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısına (458,079) ulaştı. Ancak, bu rakamın tek başına bir tek oyunculu oyunun genel başarısını ölçmekte yeterli olmadığını belirtmek önemli.</p>
<p><strong>İlk Hafta Performansı</strong></p>
<p>İlk hafta sonlarında genellikle oyunlar en iyi performanslarını gösterir, bu yüzden sayıların daha da artması mümkün. Death Stranding 2, Crimson Desert ile aynı hafta sonunu paylaşacak ve bu RPG oyunu 2 milyon satışla güçlü bir başlangıç yaptı.</p>
<p><strong>Sony&#8217;nin Planları Veya Yenilikler</strong></p>
<p>Death Stranding 2&#8217;nin çıkışı, Sony’nin PS5 oyunlarını PC&#8217;ye port etme planlarını yeniden değerlendirdiği bir döneme denk geliyor. Bazı PlayStation oyunlarının PC&#8217;deki satış rakamları beklenenin altında kalmış olabilir. Ayrıca, Microsoft&#8217;un yeni Xbox modeli Project Helix&#8217;in, Sony&#8217;nin konsol özel oyunlarına geri dönmesine etki ettiği belirtiliyor.</p>
<p><strong>Kojima Productions&#8217;ın Rolü</strong></p>
<p>Death Stranding 2, Sony tarafından yayımlanmış olsa da, geliştirici Kojima Productions bağımsız bir stüdyodur. 2015 yılında Hideo Kojima tarafından kurulan stüdyo, ilk oyunu Death Stranding ile 2019 yılında PS4 için zamana bağlı özel olarak piyasaya sürüldü.</p>
<p><strong>Gelecek Projeler</strong></p>
<p>Death Stranding serisinin yanı sıra, Kojima Productions birçok yeni projeyi geliştirme aşamasında. Korku oyunu OD ve Metal Gear Solid serisinin ruhsal bir devamı niteliğindeki Physint, bu projeler arasında yer alıyor.</p>
<p>Sizce Death Stranding 2&#8217;nin başarısı, Kojima Productions&#8217;ın gelecekteki projelerinin seyrini nasıl etkileyecek?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/03/Sonyden-PC-Oyunlarina-Yonelik-Yeni-Adimlar-ve-Death-Stranding-2nin.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Concord&#8217;un Kısa Süreli Dönüşü: Sony&#8217;den Şok DMCA Hamlesi!</title>
		<link>https://teknomers.com/concordun-kisa-sureli-donusu-sonyden-sok-dmca-hamlesi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 12:55:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Concordun]]></category>
		<category><![CDATA[DMCA]]></category>
		<category><![CDATA[dönüşü]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[hamlesi]]></category>
		<category><![CDATA[kısa]]></category>
		<category><![CDATA[Şok]]></category>
		<category><![CDATA[sony interactive entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Sonyden]]></category>
		<category><![CDATA[süreli]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/concordun-kisa-sureli-donusu-sonyden-sok-dmca-hamlesi/</guid>

					<description><![CDATA[Concord’un Kısa Süreli Dönüşü: Sony&#8217;nin Yasal Hakkında Endişeleri Sony&#8217;nin Firewalk Studios tarafından geliştirilen hero shooter oyunu Concord, geçen yılın sonunda &#8220;daimi olarak sona erdiği&#8221; duyurulmuştu. Ancak, oyuna olan tutkulu bir hayran kitlesi, oyunun dönüşü için çabalarını sürdürdü. Ne yazık ki, bu çabalar çok kısa sürdü; Sony, yasal endişeler nedeniyle bu yeniden doğuşu engelledi. Concord’un Yeniden [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Concord’un Kısa Süreli Dönüşü: Sony&#8217;nin Yasal Hakkında Endişeleri</h3>
<p>Sony&#8217;nin Firewalk Studios tarafından geliştirilen hero shooter oyunu Concord, geçen yılın sonunda &#8220;daimi olarak sona erdiği&#8221; duyurulmuştu. Ancak, oyuna olan tutkulu bir hayran kitlesi, oyunun dönüşü için çabalarını sürdürdü. Ne yazık ki, bu çabalar çok kısa sürdü; Sony, yasal endişeler nedeniyle bu yeniden doğuşu engelledi.</p>
<h4>Concord’un Yeniden Doğuşu</h4>
<p>Firewalk Studios&#8217;un geliştirdiği Concord, piyasaya sürülmesinin hemen ardından Sony tarafından kapatıldı. Ancak, yakın zamanda bazı hayranlar, oyunu tersine mühendislik yaparak yeniden canlandırmayı denemeye karar verdiler. Bu, küçük bir ekibin oyunu yola çıkarmak ve özel test maçları düzenlemek amacıyla girişimde bulunduğu anlamına geliyor. Böylece &#8220;Concord Delta&#8221; adlı bir proje ortaya çıktı ve Discord sunucusu açıldı. Ne yazık ki, bu çabalar, oyun dünyasında pek çok benzeri projede olduğu gibi, kısa sürede yasal sorunlarla karşılaştı.</p>
<h4>Yasal Engeller ve DMCA</h4>
<p>Concord’un potansiyel dönüşü haberinin duyulmasının ardından, Sony’nin yasal işlemleri hızla devreye girdi. DMCA (Dijital Bin Yıllık Telif Hakları Yasası) çerçevesinde bazı içerikler, uyum sağlanamadığı gerekçesiyle kaldırıldı. Bu yaptırımlar, onları davet etme planlarını da etkileyerek hayranların süreçlerini askıya almalarına neden oldu. Concord’un yeniden canlandırılması, Sony&#8217;nin telif haklarını koruma çabasıyla birlikte oldukça tartışmalı bir hale geldi.</p>
<p>Yapımcıların bir Discord mesajında, &#8220;Endişe verici yasal işlemler nedeniyle, davetleri bir süreliğine askıya almaya karar verdik&#8221; ifadeleri yer aldı. Bu durum, hayranlarını oldukça hayal kırıklığına uğrattı.</p>
<h4>Hayran Topluluğu ve Yasal Gri Alanlar</h4>
<p>Bu tür durumlar, genellikle sunucuları kapalı kalan oyunların hayranları tarafından tekrar hayata döndürülmeye çalışıldığı zamanlarda yaşanır. Fakat bu süreç, telif hakları ve yasal mülkiyet konularında karmaşık durumlar doğurur. Concord’ın yaşamı o kadar kısa sürdü ki, dijital olarak satın alan oyunculara iade yapıldı ve böylece oyunu oynamak için yasal hakları da ellerinden alındı.</p>
<p>Fakat yine de, bazı fiziksel kopyaların mevcut olduğu biliniyor ve bu kopyalar sahiplerinden alınamayacaktır. Ancak, bu durum bile, geri mühendislik çalışmalarının yasal değil, etik açıdan sorgulanabilir olduğu gerçeğini değiştirmiyor.</p>
<h4>Gelecek İçin Umutlar ve Gerçekler</h4>
<p>Eğer Concord tekrar hayata geçirilseydi, büyük olasılıkla ücretsiz bir PC oyunu olarak bir kitle kazanabilirdi. Ancak, Sony&#8217;nin bu tür projelere olan bakış açısı ve Firewalk Studios’un dağılması, bu oyunun geri dönmesinin pek olası olmadığını gösteriyor. </p>
<p>Toplulukların çabaları, bazen büyük şirketlerin revizyon projelerini bir süre sonra kendi adlarıyla duyurması için fırsat yaratabilir. Ancak, Sony&#8217;nin bu tür fan projelerine karşı duruşu, Concord&#8217;un geleceği hakkında ümitleri azaltıyor.</p>
<p>Sonuç olarak, Concord’un kısa süreli hayata dönüş çabaları, yasal engeller ve telif hakkı sorunları nedeniyle sonuçsuz kalmış görünüyor. Gelecekte belki de hayran topluluğu bir kez daha bir araya gelerek yeni girişimler başlatabilir; ama mevcut durumda, bu çabaların gerçekleştirilmesi zor görünüyor.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/oyun/" rel="dofollow">Oyun Haberleri</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/01/Canli-hizmet-God-of-War-oyununun-yeni-baslatilan-iki-Sony.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>iPhone 18&#8217;in kamerası büyük bir güncelleme alabilir, Sony&#8217;den değil.</title>
		<link>https://teknomers.com/iphone-18in-kamerasi-buyuk-bir-guncelleme-alabilir-sonyden-degil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 01:51:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tablet]]></category>
		<category><![CDATA[Telefon]]></category>
		<category><![CDATA[#iphone]]></category>
		<category><![CDATA[18in]]></category>
		<category><![CDATA[alabilir]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[büyük]]></category>
		<category><![CDATA[Değil]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<category><![CDATA[kamerası]]></category>
		<category><![CDATA[Sonyden]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/08/08/iphone-18in-kamerasi-buyuk-bir-guncelleme-alabilir-sonyden-degil/</guid>

					<description><![CDATA[Apple, son günlerde ABD merkezli üretime yönelik 100 milyar dolarlık dev bir yatırım yaptığını duyurdu ve bu durumun fotoğraf tutkunları için gizli bir avantajı olabilir. DealSite Korea&#8217;dan gelen yeni bir rapora göre, Apple, Samsung ile gelecekteki iPhone&#8217;lar için CMOS görüntü sensörleri (CIS) üretmek üzere ortaklık kuruyor. İPhone 18’in bu yeni teknolojiden faydalanacak ilk model olması [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p>Apple, son günlerde <strong>ABD merkezli üretime</strong> yönelik 100 milyar dolarlık dev bir yatırım yaptığını duyurdu ve bu durumun fotoğraf tutkunları için gizli bir avantajı olabilir. DealSite Korea&#8217;dan gelen yeni bir rapora göre, Apple, Samsung ile gelecekteki iPhone&#8217;lar için <strong>CMOS görüntü sensörleri (CIS)</strong> üretmek üzere ortaklık kuruyor. İPhone 18’in bu yeni teknolojiden faydalanacak ilk model olması muhtemel.</p>
<h2>Samsung, iPhone 18 için 200 MP kamera sensörü tedarik edebilir</h2>
<p>iPhone 18, Samsung’un sensör teknolojisi sayesinde büyük bir kamera <strong>güncellemesi</strong> alabilir. Apple, en son yatırımında hangi bileşenlerin kullanılacağını belirtmedi, ancak <strong>Texas, Austin</strong>&#8216;deki bir tesiste &#8220;yaratıcı yeni teknolojiler&#8221; geliştirmek için Samsung ile çalıştığını doğruladı. DealSite raporlarına göre, bu tesis, iPhone&#8217;lar için görüntü sensörlerini seri üretmek üzere kullanılacak ve üretime Mart 2026’da başlanması planlanıyor. Bu zamanlama, iPhone 18 serisinin ilk Samsung CIS bileşenlerini kullanacağını gösteriyor.</p>
<p>Eğer bu doğruysa, Apple, megapiksellerde büyük bir sıçrama yapmayı planlıyor olabilir. Samsung’un kendi 200 MP sensör teknolojisini benimseyebilir; bu özellik, Samsung’un <strong>Galaxy</strong> amiral gemisi modellerinde zaten kullanılmakta. Apple’ın mevcut iPhone&#8217;ları ise maksimum 48 MP’lik bir kapasiteye sahip. Megapiksel sayısı her şey olmasa da, bazı yüksek çözünürlüklü kullanım durumlarında aradaki fark giderek belirginleşiyor.</p>
<h2>Sony, yıllarca süren egemenliğin ardından yerini kaybedebilir</h2>
<p>Sony, uzun yıllardır Apple’ın iPhone kamera sensörlerinin <strong>tek tedarikçisi</strong> konumundaydı. Ancak, Samsung&#8217;un bu konumunu zorlama çabaları 2024 yılının ortalarından beri gündemde. Kore raporunda yer alan kaynaklara göre, Apple ve Samsung arasındaki görüşmeler geçen yıl başladı ve bu yılın başında sonuçlandı. Sony&#8217;nin de bu duruma yanıt olarak kendi 200 MP sensörünü geliştirdiği söyleniyor; ancak bu geç kalmış bir hamle olabilir. Eğer Samsung, iPhone 18 projesindeki anlaşmayı alırsa, bu, Apple’ın bir iPhone&#8217;da Samsung kamera donanımını kullandığı ilk durum olacak ve Apple’ın en önemli bileşen ortaklıklarından birinin büyük bir değişimini temsil edecektir.</p>
<h2>iPhone 17&#8217;de bu yenilikleri beklemeyin</h2>
<p>Tüm bunların, Eylül 2025’te piyasaya sürülmesi beklenen iPhone 17 için geç kalacağı düşünülebilir. iPhone 17, muhtemelen hafif bir <strong>48 MP kamera sistemi</strong> güncellemesi ile çıkacak. Ancak Apple, gerçekten yeni nesil bir fotoğrafçılık atılımı planlıyorsa, gözlerin iPhone 18’de olması muhtemel.</p>
<h2>iPhone 18’in potansiyeli ve kullanıcı deneyimi</h2>
<p>iPhone 18 ile gelecek olan bu büyük değişiklik, <strong>kullanıcı deneyimi</strong> açısından da önemli bir etki yaratabilir. Mükemmel fotoğraflar çekme imkanı sunacak olan bu yeni sensörler, özellikle <strong>profesyonel fotoğrafçılar</strong> ve görüntü kalitesine önem veren kullanıcılar için bir devrim niteliğinde olabilir. 200 MP sensörler, daha fazla detay, daha iyi ışık kontrolü ve hareketli sahnelerde bile netlik sağlayabilir. Bu da, kullanıcıların fotoğrafçılık deneyimini tamamen değiştirecek bir fırsat sunar.</p>
<h2>Samsung’un teknolojik avantajları</h2>
<p>Samsung’un sensör teknolojisinde yıllarca süren bir deneyimi bulunuyor. <strong>Kameralarda yüksek çözünürlük</strong> ve düşük ışık koşullarında iyi performans göstermesi, onun sektördeki konumunu güçlendiriyor. Apple’ın bu sensörleri kullanarak, kendi cihazlarında benzer bir performansa sahip olacağı bekleniyor. Kendi ekosistemine uygun hale getirilecek bu sensörler, iPhone’un fotoğraf yeteneklerini bir üst seviyeye taşıyabilir. Samsung’un geliştirdiği diğer özellikler, görüntü işleme algoritmaları ve yazılım optimizasyonları ile birleştirildiğinde, kullanıcı deneyimini zenginleştiriyor.</p>
<h2>Gelecekteki beklentiler</h2>
<p>Eğer Apple, Samsung ile bu işbirliğini güçlendirirse, gelecek iPhone modellerinde kamera sistemlerinin <strong>yenilikçi</strong> çözümlerle donatılması bekleniyor. Özellikle iPhone 18’in piyasaya sürülmesiyle beraber, Apple’ın rekabet gücünü artırması muhtemel. Müşterilerin gözünde, Apple’ın bu tür yenilikleri benimsemesi, markanın <strong>modern teknolojilere</strong> olan yaklaşımını da gözler önüne serecektir.</p>
<p>Sonuç olarak, Apple ve Samsung’un bu ortaklığı, önümüzdeki yıllarda mobil fotoğrafçılık alanında önemli etkilere yol açabilir. Kullanıcılar için eğlenceli ve <strong>özgün deneyimler</strong> sunarken, Apple’ın da pazar payını artırma potansiyelini yükseltebilir. Her ne kadar bu değişiklikler iPhone 18 ile sınırlı kalacak gibi görünse de, uzun vadede bu durum, marka ve kullanıcılar arasında yeni bir etkileşim yaratacaktır.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/telefon/" rel="dofollow">Telefon | Tablet | Mobil Haberler</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/08/iPhone-18in-kamerasi-buyuk-bir-guncelleme-alabilir-Sonyden-degil.jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>
