<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Şafak &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/safak/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Jul 2026 17:41:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>Şafak Yürüyücüsünün Kanı: Sınırsız İnsan RPG Deneyimi</title>
		<link>https://teknomers.com/safak-yuruyucusunun-kani-sinirsiz-insan-rpg-deneyimi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 17:41:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[BANDAI NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[deneyimi]]></category>
		<category><![CDATA[insan]]></category>
		<category><![CDATA[Kanı]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Şafak]]></category>
		<category><![CDATA[sınırsız]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Yürüyücüsünün]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/safak-yuruyucusunun-kani-sinirsiz-insan-rpg-deneyimi/</guid>

					<description><![CDATA[Dawnwalker: Vampirizmin Kapıları Aralanıyor Oyun Dünyasında Yeni Bir Hisse Doğuyor Dawnwalker, Rebel Wolves stüdyosunun yeni RPG’si, etkileyici bir deneyim sunuyor. Özellikle The Witcher 3 ile karşılaştırıldığında, kendine has özellikleri ve hikaye yapısıyla dikkat çekiyor. Oyun, karmaşık seçimler ve sonuçlarla dolu bir dünyada geçiyor. Ana karakter Coen’in yaşadığı olaylar, oyuncuyu derin bir hikayenin içine çekiyor. Karakter [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dawnwalker: Vampirizmin Kapıları Aralanıyor</strong></p>
<p><strong>Oyun Dünyasında Yeni Bir Hisse Doğuyor</strong></p>
<p><em>Dawnwalker</em>, Rebel Wolves stüdyosunun yeni RPG’si, etkileyici bir deneyim sunuyor. Özellikle <em>The Witcher 3</em> ile karşılaştırıldığında, kendine has özellikleri ve hikaye yapısıyla dikkat çekiyor. Oyun, karmaşık seçimler ve sonuçlarla dolu bir dünyada geçiyor. Ana karakter Coen’in yaşadığı olaylar, oyuncuyu derin bir hikayenin içine çekiyor.</p>
<p><strong>Karakter Arka Planı</strong></p>
<p>Rebel Wolves’un 160 geliştiricisi arasında, <em>The Witcher 3</em> ve <em>Cyberpunk 2077</em> projelerinde yer alan deneyimli isimler bulunuyor. Kralların, canavarların ve insanların iç içe geçtiği bu dünyada, Coen’in hikayesi üzerindeki etkileyici detaylar gözlerden kaçmıyor. Coen’in ailesinin, her ay bir vampir olan Brencis tarafından kanını vermesinin zorunlu olması, karanlık bir atmosfere işaret ediyor.</p>
<p><strong>Zaman Yönetimi ve Oynanış Dinamikleri</strong></p>
<p>Dawnwalker’ın öne çıkan özelliklerinden biri de zaman yönetimi. Oyunda her hareketiniz bir zaman dilimi oluşturuyor. İlerleyeceğiniz her yan görev ya da öğreneceğiniz yeni yetenek, zaman akışını etkiliyor. Karanlık, oyunculara farklı mücadeleler sunarken, bir yandan da dikkatli seçimler yapma zorunluluğunu getiriyor.</p>
<ul>
<li><strong>Zaman sistemi:</strong> Her 8 saat gündüz ve 8 saat gece.</li>
<li><strong>Seçimlerin etkisi:</strong> Her seferinde karşılaştığınız sorunlar ve almanız gereken kararlar, hikaye akışını değiştiriyor.</li>
</ul>
<p><strong>Vampir Oluşumu ve Yetenekler</strong></p>
<p>Coen&#8217;in üzerinde gerçekleşen vampir dönüşümü hem avantajlar hem de dezavantajlar getiriyor. Gece dışarıda var olmanız, yalnızca insan kanı ile mümkündür. Bu, oyuncuları sağ kalma mücadelesine zorlarken, aynı zamanda çeşitli yeteneklerin de kilidini açıyor:</p>
<ul>
<li><strong>Anında teleportasyon</strong></li>
<li><strong>Duvarlarda yürüyebilme</strong></li>
<li><strong>Hayvan veya insan kanı ile sağlık yenileme</strong></li>
</ul>
<p>Bu yetenekler, savaş sırasında büyük avantaj sağlıyor ve oyunculara özgürlük sunuyor.</p>
<p><strong>Savaş Dinamikleri</strong></p>
<p>Dawnwalker’ın savaş mekaniği, yönlendirilmiş saldırılar ve bloklama ile dikkat çekiyor. Rakiplerin hareketleriyle uyumlu şekilde yanıt vermek, yoğun bir strateji geliştirmeyi zorunlu kılıyor. Oyun, hem zorlu hem de keyifli bir deneyim sunarak, savaş sistemini ilginç kılıyor. </p>
<ul>
<li><strong>Yönlendirilmiş savaş sistemi:</strong> Saldırı ve savunma yönlendirilmiş olarak yapılmakta.</li>
<li><strong>Hızlı karar verme:</strong> Savaş esnasında anlık kararlar, oyunun akışını doğrudan etkiliyor.</li>
</ul>
<p><strong>Hikaye ve Karakter Gelişimi</strong></p>
<p>Dawnwalker, seçimlerin önemini vurgulayan bir hikaye sunuyor. Her karakterle olan etkileşim, Coen’in gelişimini etkiliyor. Yapılan diyalog seçimleri, sadece anlık sonuçlar değil, uzun vadeli etkiler de yaratıyor. Oyuncular, kendilerini güçlü ve zayıf hissettiren durumlarla karşılaşıyor.</p>
<p>Coen’in ailesini kurtarmak için atacağı adımlar, oyunun seyrini değiştirecek unsurlar arasında yer alıyor. Her geçmiş seçim, yeni ve belirsiz sonuçlar doğuruyor.</p>
<p>Dawnwalker ne kadar karmaşık ve çetrefilli bir dünyaya sahip. Kendi karanlık yanınızı kabullenmeye ne kadar hazırsınız? Bu dünyada bir canavara dönüşmek, sizi hangikulent bir yolculuğa çıkaracak?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/07/Safak-Yuruyucusunun-Kani-Sinirsiz-Insan-RPG-Deneyimi.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Cronos: Yeni Şafak, Silent Hill 2 Remake gibi gergin ama farklı.</title>
		<link>https://teknomers.com/cronos-yeni-safak-silent-hill-2-remake-gibi-gergin-ama-farkli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 13:18:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Ama]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos]]></category>
		<category><![CDATA[farklı]]></category>
		<category><![CDATA[Gergin]]></category>
		<category><![CDATA[gibi]]></category>
		<category><![CDATA[Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Şafak]]></category>
		<category><![CDATA[Silent]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/07/28/cronos-yeni-safak-silent-hill-2-remake-gibi-gergin-ama-farkli/</guid>

					<description><![CDATA[Cronos: The New Dawn ile Yeniden Doğuş Bilim kurgu korku oyunu Cronos: The New Dawn, Bloober Team tarafından geliştirilen bir yapım olarak dikkat çekiyor. Silent Hill 2 remake&#8217;i ile birlikte gösterdiği performans, geliştirici ekibin potansiyelini sorgulatmadan, oyunculara kusursuz bir deneyim sunmayı hedefliyor. Oyunu oynadıkça, geliştiricilerin nasıl bir evrim geçirdiği ve yeni nesil oyunlarda ne tür [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2>Cronos: The New Dawn ile Yeniden Doğuş</h2>
<p>Bilim kurgu korku oyunu <strong>Cronos: The New Dawn</strong>, Bloober Team tarafından geliştirilen bir yapım olarak dikkat çekiyor. <strong>Silent Hill 2</strong> remake&#8217;i ile birlikte gösterdiği performans, geliştirici ekibin potansiyelini sorgulatmadan, oyunculara kusursuz bir deneyim sunmayı hedefliyor. Oyunu oynadıkça, geliştiricilerin nasıl bir evrim geçirdiği ve yeni nesil oyunlarda ne tür yenilikler sunduğu ortaya çıkıyor.</p>
<h2>Oynanış Mekanikleri</h2>
<p><strong>Cronos</strong>, dikkat çekici bir dövüş mekaniği sunuyor. Oyun, oyuncuların düşmanlarını yalnızca öldürmekle kalmayıp, aynı zamanda stratejik olarak bu öldürmelerin yerlerini de düşünmelerini gerektiriyor. Oyun içindeki düşman birimleriimiz, bir kez yenildiğinde özgür kalmıyor; aksine, onlar savaş alanında bir araya gelerek daha da güçlü hale geliyorlar. Bu noktada düşmanlarla olan etkileşimler önemli bir rol oynuyor. </p>
<p>Örneğin, bir düşmanın diğerini &#8220;birleştirmesi&#8221;, daha büyük ve daha tehlikeli bir varlık oluşturuyor. Düşmanların bu şekilde birleşmesini önlemek, hem heyecanı artırıyor hem de oyuncunun dikkatli düşünmesini gerektiriyor. Oyuncular, flametörleri kullanarak düşmanları ateşe vererek bu birleşimi önleyebilir. Ancak, bu silahın kullanımında sınırlı bir kaynak bulunuyor. Dolayısıyla, her bir gaz veya mermi için stratejik düşünmek şart.</p>
<h2>Strateji ve Kaynak Yönetimi</h2>
<p><strong>Cronos</strong>&#8216;ta hayatta kalmak, yalnızca düşmanları alt etmekle değil, aynı zamanda mevcut kaynakları nasıl yöneteceğinizle de ilgilidir. Flametör kullanımı, sınırlı yakıt ile birleştiğinde, tehlikeli bir denge kurmayı zorunlu kılıyor. Düşmanlarınızı öldürebilir, ancak bunun nerede gerçekleşeceğini de düşünmek zorundasınız; yoksa başka bir düşman sizi daha güçlü bir birleşimle bekliyor olacak.</p>
<p>Ayrıca, mermi kıtlığı da dikkat çeken bir unsur. Oyuncular, hızlı ve zayıf mermilerle mücadele etmenin yanı sıra, güçlü ama yavaş ateş eden mermiler arasında bir denge kurmak zorunda. Bu durum, her atışın önemli olduğu yoğun dövüş anları yaratıyor. Düşmanların güçlü noktalarını hedef almak zorlayıcı olsa da, bu tür stratejik kararlar oyunun dinamik yapısına renk katıyor.</p>
<h2>Atmosfer ve Hikaye</h2>
<p><strong>Cronos</strong>’un atmosferi, bilim kurgu ve korku unsurlarını başarıyla harmanlıyor. Oyun, karanlık ve sıvı bir dünya sunarak, zaman yolculuğu temalı korku hikayesinin kapılarını aralıyor. Oyun içindeki güvenli alanlar, bir melankoli içerisinde bulunuyor. Bu alanlar, oyunculara bir nefes alma anı sağlarken, Capcom’un klasik oyunlarındaki gibi kendine has bir tema müziği ile taçlandırılmış.</p>
<p>Yan görevler, oyunculara ana hikaye dışında daha fazla derinlik sunuyor. Verilen yan görevlerden birinde, oyuncular bir kediyi kurtarmak zorunda kalıyor. Bu tür görevler, yaratılan dünyanın zenginliğini artırırken, oyuncuları da yan hikayelere yönlendiriyor.</p>
<h2>Son Düşünceler</h2>
<p><strong>Bloober Team</strong>, <strong>Cronos</strong> ile birlikte kendi kimliğini ve tarzını daha belirgin bir şekilde ortaya koyuyor. Bu oyun, yalnızca bir korku ögesi değil, aynı zamanda derin bir strateji ve heyecan sunuyor. Geliştirici ekip, korku türündeki deneyimini daha özgün bir hale getirirken, geleneksel unsurları modern bir bakış açısıyla harmanlıyor. </p>
<p>Oyun, 16 saatlik bir oynanış süresi sunacak; daha fazlasını görmeyi planlayan oyuncular için bu süre daha da uzayacaktır. <strong>Cronos</strong>, hem grafik kalitesi hem de derin hikaye unsurları ile belirli bir beklenti yaratmayı başarıyor. Geliştirici ekip, ilerleyen dönemlerde yanıt bekleyen birçok soruya ışık tutacak ve kendi kimliğini oyun severlerle buluşturacak gibi görünüyor. Kısacası, <strong>Cronos: The New Dawn</strong>, korku ve bilim kurgu unsurlarını ustalıkla bir araya getirerek, oyunculara unutulmaz bir macera sunmaya hazırlanıyor.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/oyun/" rel="dofollow">Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar &#8211; 1</a></p>

]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/07/Cronos-Yeni-Safak-Silent-Hill-2-Remake-gibi-gergin-ama.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Şafak öncesi Deimos&#8217;un görüntüsü.</title>
		<link>https://teknomers.com/safak-oncesi-deimosun-goruntusu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 21:47:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uzay]]></category>
		<category><![CDATA[Deimosun]]></category>
		<category><![CDATA[görüntüsü]]></category>
		<category><![CDATA[Materials]]></category>
		<category><![CDATA[Nanotech]]></category>
		<category><![CDATA[Öncesi]]></category>
		<category><![CDATA[Physics]]></category>
		<category><![CDATA[Physics News]]></category>
		<category><![CDATA[Şafak]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>
		<category><![CDATA[Science news]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[technology news]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/05/16/safak-oncesi-deimosun-goruntusu/</guid>

					<description><![CDATA[Deimos: Mars&#8217;ın Küçük Ayı Mars, Güneş Sistemi içerisinde en dikkat çekici gezegenlerden biridir. Mars’ın iki doğal uydusu vardır ve bunlar Deimos ve Phobos olarak adlandırılmaktadır. Bu yazıda, Deimos’un özellikleri, keşfi ve Mars’taki önemi üzerinde duracağız. Deimos&#8217;un Genel Özellikleri Deimos, Mars&#8217;ın daha küçük olan iki uydusundan biridir. Çapı yaklaşık 12.4 kilometre olan bu uydu, düzensiz bir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Deimos: Mars&#8217;ın Küçük Ayı</h2>
<p><strong>Mars</strong>, Güneş Sistemi içerisinde en dikkat çekici gezegenlerden biridir. Mars’ın iki doğal uydusu vardır ve bunlar <strong>Deimos</strong> ve <strong>Phobos</strong> olarak adlandırılmaktadır. Bu yazıda, Deimos’un özellikleri, keşfi ve Mars’taki önemi üzerinde duracağız.</p>
<h2>Deimos&#8217;un Genel Özellikleri</h2>
<p>Deimos, <strong>Mars&#8217;ın</strong> daha küçük olan <strong>iki uydusundan</strong> biridir. Çapı yaklaşık <strong>12.4 kilometre</strong> olan bu uydu, düzensiz bir şekle sahiptir ve Mars’tan 23,460 kilometre uzaklıktadır. Deimos’un yüzeyi, çok sayıda kraterle kaplıdır; bu kraterler, Deimos’un uzun süredir meteorik bombardıman altında olduğunu göstermektedir. Dünya’ya olan uzaklığı, Deimos’u gözlemlemek açısından önemlidir; düşük ışık koşullarında bile dikkat çekici görüntüler elde edilebilir.</p>
<h2>Keşif Tarihçesi</h2>
<p>Deimos, 12 Ağustos 1877 tarihinde, Amerikalı astronom <strong>Asaph Hall</strong> tarafından keşfedilmiştir. Keşfi sırasında, Hall, Mars&#8217;ın uydusunun nasıl hareket ettiğini detaylı bir şekilde inceleme fırsatı bulmuştur. Deimos ile birlikte keşfettiği diğer uydu <strong>Phobos</strong>&#8216;tur. O zamandan bu yana, Deimos’a yönelik yapılan gözlemler ve araştırmalar, bilim insanlarına bu küçük gök cisminin yapısını daha iyi anlama fırsatı sunmuştur.</p>
<h2>Deimos&#8217;un Yüzeyi ve Yapısı</h2>
<p>Deimos’un yüzeyi oldukça pürüzlü ve birçok krater ile doludur. <strong>Mariner</strong> ve <strong>Viking</strong> uzay araçları, Deimos’un yüzeyine dair önemli bilgiler sağlamıştır. Uzay araştırmaları, Deimos’un yapısının büyük oranda <strong>karbonat</strong> ve <strong>silisyum</strong> bileşenlerinden oluştuğunu göstermektedir. Bu durum, Deimos’un aslında bir asteroit olabileceğini düşündürmektedir.</p>
<h2>Uzay Görevleri ve Gözlemler</h2>
<p>NASA&#8217;nın <strong>Perseverance rover</strong>’ı, 1 Mart 2025 tarihinde Deimos’u gözlemleme fırsatı bulmuştur. O tarihte, Mars’ın 1,433. günü (sol) olarak bilinen bu günde, rover’ın sol navigasyon kamerası maksimum uzun pozlama süresi olan <strong>3.28 saniye</strong> ile 16 farklı çekim yapmıştır. Tüm bu görüntüler, kameranın içinde birleştirilerek tek bir fotoğraf oluşturulmuştur. Toplam pozlama süresi ise yaklaşık <strong>52 saniye</strong> olmuştur. Bu tür gözlemler, Deimos’un belirli saatlerdeki ışık koşullarında nasıl göründüğünü anlamak için büyük önem taşır.</p>
<h2>Gözlemlerde Karşılaşılan Zorluklar</h2>
<p>Küçük uyduların gözlemlenmesi, bazı zorluklarla doludur. Deimos’un düşük ışık koşullarında ve uzun pozlama süreleri kullanılarak elde edilen görüntülerde, <strong>dijital gürültü</strong> ve bulanıklık yapabilmektedir. Perseverance’ın çektiği fotoğrafta görülen beyaz lekelerin bir kısmı, bu dijital gürültüden kaynaklanmaktadır. Bazı beyaz lekeler ise <strong>kozmik ışınlar</strong> olabilir. Gözlem sırasında belirli yıldızların varlığı, astronomların daha kapsamlı analizler yapmasına olanak tanır. Örneğin görünür olan iki parlak beyaz nokta, aslen <strong>Regulus</strong> ve <strong>Algieba</strong> yıldızlarıdır ve <strong>Aslan</strong> (Leo) takımyıldızının bir parçasını oluştururlar.</p>
<h2>Deimos&#8217;un Önemi</h2>
<p>Deimos, Mars’ın tarihini ve yapısını anlamak açısından büyük bir öneme sahiptir. Bu küçük uydu, Mars’ın birkaç büyük çarpışma olayına tanıklık etmiştir ve bu nedenle Mars’ın yüzeyine dair bilgiler sunmaktadır. Ayrıca, Deimos’un ince ve düşük yüzey çekim kuvveti sayesinde, gelecekte insanlık için potansiyel bir uzay üssü ya da gözlem noktası olabileceği düşünülmektedir.</p>
<h2>Sonuç</h2>
<p>Deimos, Mars’ın uydularından biri olarak hem fiziksel yapısı hem de keşif tarihçesi ile dikkat çekmektedir. Uzay keşifleri, bu küçük uydu hakkında daha fazla bilgi edinmemizi sağlarken, gelecekteki görevler ve araştırmalar, Deimos’un daha derin sırlarını açığa çıkarabilir. Mars’taki araştırmalar, uzay bilimi alanında önemli gelişmelere kapı aralayacak ve insanlık için yeni keşif yollarını açacaktır.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/uzay/" rel="dofollow">Uzay Haberleri &#8211; 1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/05/Hubble-Uzay-Teleskobundan-Essiz-Bir-Spiral-Galaksi-Arp-184.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Horizon Sıfır Şafak Oyuncusu Ashly Burch&#8217;un Sony Ai&#8217;nin işini alması hakkında ne düşündüğünü duyun</title>
		<link>https://teknomers.com/horizon-sifir-safak-oyuncusu-ashly-burchun-sony-ainin-isini-almasi-hakkinda-ne-dusundugunu-duyun/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2025 23:59:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[AInın]]></category>
		<category><![CDATA[alması]]></category>
		<category><![CDATA[Ashly]]></category>
		<category><![CDATA[Burchun]]></category>
		<category><![CDATA[Düşündüğünü]]></category>
		<category><![CDATA[duyun]]></category>
		<category><![CDATA[Eğlence]]></category>
		<category><![CDATA[haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Hakkında]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[işini]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyuncusu]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Şafak]]></category>
		<category><![CDATA[Sıfır]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/03/15/horizon-sifir-safak-oyuncusu-ashly-burchun-sony-ainin-isini-almasi-hakkinda-ne-dusundugunu-duyun/</guid>

					<description><![CDATA[MERHABA. Ai aloy hakkında konuşalım. Teknoloji demosunu bu haftanın başlarında gördüm. Guerilla, demonun gelişimde aktif olarak olan hiçbir şeyi yansıtmadığını bildirmek için bana ulaştı. Demo için performansımın hiçbirini kullanmadılar, bu yüzden yüzüm veya sesli verilerimin hiçbiri. Ve Guerilla bir karakter olarak Aloy&#8217;a sahip. Tüm bunlar dedim ki, endişeli hissediyorum. Ve gerilla için özellikle endişelenmiyor veya [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup ewrhy38 _1xwtict1">MERHABA. Ai aloy hakkında konuşalım. Teknoloji demosunu bu haftanın başlarında gördüm. Guerilla, demonun gelişimde aktif olarak olan hiçbir şeyi yansıtmadığını bildirmek için bana ulaştı. Demo için performansımın hiçbirini kullanmadılar, bu yüzden yüzüm veya sesli verilerimin hiçbiri. Ve Guerilla bir karakter olarak Aloy&#8217;a sahip.</p>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup ewrhy38 _1xwtict1">Tüm bunlar dedim ki, endişeli hissediyorum. Ve gerilla için özellikle endişelenmiyor veya <em>Ufuk</em> Ya da benim performansım veya kariyerim özellikle. Bu sanat formu için endişeleniyorum. Bir sanat formu olarak oyun performansı.</p>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup ewrhy38 _1xwtict1">Şu anda grevdeyiz. Sag-Aftra, AI nedeniyle video oyunlarına karşı grevde. Çünkü bu teknoloji var, çünkü oyun şirketlerinin bunu kullanmak istediğini biliyoruz, koruma istiyoruz.</p>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup ewrhy38 _1xwtict1">Şu anda savaştığımız şey, herhangi bir biçimde bir AI versiyonunu yapmadan önce rızamızı almanız gerektiğidir. Bizi adil bir şekilde telafi etmelisiniz ve bize bu AI çiftini nasıl kullandığınızı söylemelisiniz.</p>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup ewrhy38 _1xwtict1">Ve teknolojinin var olduğu için endişelenmiyorum. Oyun şirketleri kullanmak istediği için bile değil. Çünkü elbette yapıyorlar. Her zaman teknolojik gelişmeler kullanmak isterler.</p>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup ewrhy38 _1xwtict1">Sadece böyle bir video hayal ediyorum, bu da birisinin performansı ona bağlı. Birinin sesi, yüzü veya hareketi var. Ve bu savaşı kaybedersek, o kişinin başvurusu olmayacağı olasılığı.</p>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup ewrhy38 _1xwtict1">Korumaları olmazdı. Geri dönmenin herhangi bir yolu. Ve bu olasılık… beni çok üzüyor. Kalbimi acıtıyor. Beni korkutuyor.</p>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup ewrhy38 _1xwtict1">Bu endüstriyi ve bu sanatın çok seviyorum ve yeni nesil aktörler olmasını istiyorum. Çok daha inanılmaz oyun performansları olmasını istiyorum.</p>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup ewrhy38 _1xwtict1">Devam edebilmek istiyorum.</p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
