<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Rotasına &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/rotasina/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Aug 2024 13:26:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>
	<item>
		<title>Until Dawn Yeniden Yapımı 4 Ekim&#8217;de Çıkıyor, Silent Hill 2 ile Çarpışma Rotasına Giriyor</title>
		<link>https://teknomers.com/until-dawn-yeniden-yapimi-4-ekimde-cikiyor-silent-hill-2-ile-carpisma-rotasina-giriyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2024 13:26:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Çarpışma]]></category>
		<category><![CDATA[çıkıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Ekimde]]></category>
		<category><![CDATA[giriyor]]></category>
		<category><![CDATA[Hill]]></category>
		<category><![CDATA[ile]]></category>
		<category><![CDATA[Rotasına]]></category>
		<category><![CDATA[Silent]]></category>
		<category><![CDATA[yapımı]]></category>
		<category><![CDATA[Yeniden]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/08/14/until-dawn-yeniden-yapimi-4-ekimde-cikiyor-silent-hill-2-ile-carpisma-rotasina-giriyor/</guid>

					<description><![CDATA[Sony ve Ballistic Moon, Until Dawn&#8217;ın yeniden yapımının PS5 ve PC için 4 Ekim&#8217;de resmen piyasaya sürüleceğini doğruladı. Supermassive Games&#8217;in orijinal olarak geliştirdiği 2015 korku oyununun yeniden yapımı olan Until Dawn, Blackwood Dağı&#8217;nda mahsur kalan ve korkunç bir geceyi atlatmaya çalışırken zor kararlar almak zorunda kalan bir grup arkadaşın hikayesini anlatıyor. Oyunlar arasındaki farkların ne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div data-content-element-selector="p, .js-buylink-item-container" data-allowed-classes-selector="js-buylink-item-container">
<p>Sony ve Ballistic Moon, Until Dawn&#8217;ın yeniden yapımının PS5 ve PC için 4 Ekim&#8217;de resmen piyasaya sürüleceğini doğruladı. Supermassive Games&#8217;in orijinal olarak geliştirdiği 2015 korku oyununun yeniden yapımı olan Until Dawn, Blackwood Dağı&#8217;nda mahsur kalan ve korkunç bir geceyi atlatmaya çalışırken zor kararlar almak zorunda kalan bir grup arkadaşın hikayesini anlatıyor.</p>
<p>Oyunlar arasındaki farkların ne kadar büyük olduğunu görmek istiyorsanız, oyunlar arasındaki karşılaştırmayı gösteren aşağıdaki fragmanı izleyebilirsiniz.</p>
<p>          <iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bIkuM5y0Bjw" height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Yeniden yapım için, <a rel="nofollow noopener" href="https://blog.playstation.com/2024/08/14/until-dawn-rebuilt-and-enhanced-for-ps5-and-pc-launches-october-4" data-target="true" target="_blank">Balistik Ay şunu söyledi</a> amacı oyunun olaylarını değiştirmek değil, oyunculara geliştirilmiş görseller aracılığıyla &#8220;daha samimi bir deneyim&#8221; sunarken ona &#8220;sinematik bir güncelleme&#8221; vermekti. Tamamen Unreal Engine 5&#8217;te yeniden yapılan Until Dawn, daha atmosferik bir korku hikayesi yaratmak için karakter modellerini, ortamları, etkileşimli aksesuarları, görsel efektleri ve animasyonları sanatsal değişikliklerle birlikte güncelledi.</p>
<p>Geliştirici, modern ön işleme simülasyon tekniklerinin &#8220;gerçekçi gerçek zamanlı sıvılar&#8221; ve oyuncular için daha inandırıcı yaralanmalar yaratmasına olanak tanıdığını söyleyerek oyunun daha da korkunç olmasını bekleyebiliriz.</p>
<p>Oyuncuların bekleyebileceği tek büyük değişiklik, Ballistic Moon&#8217;un oyunun açılışının anlatı temposunda ayarlamalar yaparak belirli karakterlere daha fazla ekran süresi vermesiyle yeniden çalışılmış bir önsöz. Ayrıca, Hunger Totems biçiminde keşfedilecek yeni koleksiyon öğeleri de olacak &#8211; bunlar Until Dawn dünyasına ekstra bağlam ve ayrıntı katıyor &#8211; ve üzerinde oynanabilecek bir dizi erişilebilirlik ayarı olacak.</p>
<p>Ekim ayı, Until Dawn&#8217;ın Bloober Team&#8217;in Silent Hill 2&#8217;sinin 8 Ekim&#8217;de piyasaya sürülmesinden sadece birkaç gün önce piyasaya sürülmesiyle korku oyunu yeniden yapımlarının hesaplaşma ayı olacak gibi görünüyor. Korku türünün hayranları ayrıca A Quiet Place: The Road Ahead (17 Ekim), RetroRealms: Halloween ve benzeri oyunları da sabırsızlıkla bekleyebilirler. <em>çılgın </em>karakterler (18 Ekim), Shadows of the Damned remaster (31 Ekim) ve 24 Ekim&#8217;de DreadXP ve The Mix&#8217;ten yeni bir Indie Korku Vitrini.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/08/Until-Dawn-Yeniden-Yapimi-4-Ekimde-Cikiyor-Silent-Hill-2.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Yeni Crazy Taxi Oyunu MMO Öğeleriyle Açık Dünya Rotasına Geçiyor</title>
		<link>https://teknomers.com/yeni-crazy-taxi-oyunu-mmo-ogeleriyle-acik-dunya-rotasina-geciyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 16:51:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Açık]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy]]></category>
		<category><![CDATA[Dünya]]></category>
		<category><![CDATA[geçiyor]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Öğeleriyle]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[Rotasına]]></category>
		<category><![CDATA[taxi]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/07/01/yeni-crazy-taxi-oyunu-mmo-ogeleriyle-acik-dunya-rotasina-geciyor/</guid>

					<description><![CDATA[Sega, yakında çıkacak olan Crazy Taxi oyununun açık dünya özelliğine sahip olacağını ve çok oyunculu öğeler içereceğini doğruladı. Yeni bir geliştirici röportajı (Automaton Media tarafından çevrilmiştir), Sega şu anda oyunun çok oyunculu uyumluluğunu, MMO öğeleri de dahil olmak üzere test etmek için çalıştığını söyledi. Buradaki amaç, Crazy Taxi&#8217;nin kaotik hissini korurken oyun için yeni mekanikler [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div data-content-element-selector="p, .js-buylink-item-container" data-allowed-classes-selector="js-buylink-item-container">
<p>Sega, yakında çıkacak olan Crazy Taxi oyununun açık dünya özelliğine sahip olacağını ve çok oyunculu öğeler içereceğini doğruladı.</p>
<p>Yeni bir <a rel="nofollow noopener" href="https://automaton-media.com/en/news/new-crazy-taxi-title-will-be-an-open-world-massively-multiplayer-aaa-game-according-to-sega/" data-target="true" target="_blank">geliştirici röportajı</a> (Automaton Media tarafından çevrilmiştir), Sega şu anda oyunun çok oyunculu uyumluluğunu, MMO öğeleri de dahil olmak üzere test etmek için çalıştığını söyledi. Buradaki amaç, Crazy Taxi&#8217;nin kaotik hissini korurken oyun için yeni mekanikler denemek. Fotogerçekçi görsellere sahip ve ortamı ve motifleri Kaliforniya ve batı kıyısına benzeyen yerlerden esinlenmiş. Geliştiriciler, canlı mavi gökyüzüne sahip parlak sarı taksilerin enerjik ve heyecan verici bir dünya yaratmaya yardımcı olduğunu açıklıyor. Açık dünya yapısı da tema parklarından esinlenmiş.</p>
<p>          <iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uLQsitFYpg8" height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Geliştirici röportajında ​​pek fazla yeni görüntü gösterilmese de, bir oyuncunun diğer taksilerdeki kişileri kovalarken polis tarzı bir taksi kullandığı görülüyor; bu da ekibin etiketleme veya ara-yok et modu gibi çok oyunculu konseptler üzerinde çalıştığına dair bir ipucu veriyor.</p>
<p>Yeni Crazy Taxi oyunu, Jet Set Radio, Shinobi, Streets of Rage ve Golden Axe olmak üzere dört klasik Sega serisine yeni katılımlarla birlikte The Game Awards 2023&#8217;te duyuruldu.  Şu ana kadar platformlar ve sürüm pencereleri açıklanmadı.</p>
<p>Son Crazy Taxi oyunu, iOS ve Android&#8217;de çıkan bir yan oyun olan 2017&#8217;nin Crazy Taxi Tycoon&#8217;uydu.  Son ana hat girişi 2002&#8217;nin Crazy Taxi 3: High Roller&#8217;iydi.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/07/Yeni-Crazy-Taxi-Oyunu-MMO-Ogeleriyle-Acik-Dunya-Rotasina-Geciyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Techland, Dying Light 2&#8217;de Başarının &#8220;Gizli Formülü&#8221;nden Bahsediyor, Tam Canlı Hizmet Rotasına Gitme Niyeti Yok</title>
		<link>https://teknomers.com/techland-dying-light-2de-basarinin-gizli-formulunden-bahsediyor-tam-canli-hizmet-rotasina-gitme-niyeti-yok/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 21:12:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[2de]]></category>
		<category><![CDATA[bahsediyor]]></category>
		<category><![CDATA[Başarının]]></category>
		<category><![CDATA[canlı]]></category>
		<category><![CDATA[Dying]]></category>
		<category><![CDATA[formülünden]]></category>
		<category><![CDATA[Gitme]]></category>
		<category><![CDATA[Gizli]]></category>
		<category><![CDATA[hizmet]]></category>
		<category><![CDATA[Light]]></category>
		<category><![CDATA[niyeti]]></category>
		<category><![CDATA[Ölen Işık]]></category>
		<category><![CDATA[Ölen Işık 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rotasına]]></category>
		<category><![CDATA[tam]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
		<category><![CDATA[Tymon Smektala]]></category>
		<category><![CDATA[yok]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/03/19/techland-dying-light-2de-basarinin-gizli-formulunden-bahsediyor-tam-canli-hizmet-rotasina-gitme-niyeti-yok/</guid>

					<description><![CDATA[Görünüşe göre Techland, Dying Light 2: Stay Human ile, birkaç yıl boyunca piyasaya sürüldükten sonra inanılmaz miktarda destek gören ilk Dying Light&#8217;ın başarısını tekrarladı. Oyuna yeni içerik yayınlama konusundaki bu düzeyde kararlılıkla stüdyo, oyunu tam kapsamlı bir canlı hizmet oyunu haline getirmeyi düşündü mü? Bu, Dying Light Franchise Direktörü Tymon Smektała&#8217;ya sorduk ve stüdyonun, stüdyonun [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>Görünüşe göre Techland, Dying Light 2: Stay Human ile, birkaç yıl boyunca piyasaya sürüldükten sonra inanılmaz miktarda destek gören ilk Dying Light&#8217;ın başarısını tekrarladı.  Oyuna yeni içerik yayınlama konusundaki bu düzeyde kararlılıkla stüdyo, oyunu tam kapsamlı bir canlı hizmet oyunu haline getirmeyi düşündü mü?</p>
<p>Bu, Dying Light Franchise Direktörü Tymon Smektała&#8217;ya sorduk ve stüdyonun, stüdyonun planlarının bir parçası olarak GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) hakkında ne düşündüğünü sorduk.</p>
<p><strong>MP1st: Ekip, böylesine adanmış bir oyuncu hayran kitlesini nasıl geliştirebildikleri göz önüne alındığında, tam canlı hizmet rotasına geçmeyi hiç düşündü mü?  Bu konudaki genel tutum nedir ve ekibin GaaS&#8217;ı düşündüklerinde akıllarına ne geliyor ve bunun stüdyonun temel direklerine nasıl uyup uymadığı.</strong></p>
<p><strong>Smektala:</strong> Orijinal Dying Light ile çok benzersiz bir formül üzerinde karar kıldık &#8211; ek GaaS unsurlarına sahip premium oyun &#8211; ve şu ana kadar bizim için çalışıyor ve başarılı, bu yüzden onu değiştirmeyi düşünmüyoruz.  Ancak elbette en güncel sektör trendlerini yakından takip ediyoruz ve oyun geliştirmenin her geçen yıl ne kadar zorlaştığı göz önüne alındığında bu gerekli.</p>
<p><strong>MP1st: En son konuştuğumuzda, orijinal Dying Light&#8217;ın devam eden desteğinden ve oyunun çıkışından sonra ekibin ikinci oyuna nasıl yaklaşacağından kısaca bahsetmiştik.  Yakın zamanda oyunun aylık bir milyon aktif kullanıcıyı aştığı ortaya çıktı.  Pek çok kişinin canlı hizmet olarak değerlendirmeyeceği bir şey için etkileyici ve bu başarının tekrarlandığını görmek daha da etkileyici.  Pek çok canlı hizmetin gelip gittiği ve çok azının başarılı olduğu bir sektörde, Techland bu kadar çok kişinin başarısız olduğu bir yerde nasıl başarılı olmayı başardı?</strong></p>
<p><strong>Smektala</strong>: Burada önemli olanın toplumumuzla olan benzersiz ilişkimiz olduğunu düşünüyorum.  Kazandığımızda birlikte kutluyoruz, başarısız olduğumuzda topluluğumuz destekleyici ve yardımcı oluyor, birbirimize saygı ve anlayışla davranıyoruz.  Topluluğumuza karşı oldukça açığız ve onlara bizimle doğrudan iletişim kurmaları için alan ve araçlar sağlıyoruz.  Bu bizim “gizli formülümüz”, işimize yarayan şey bu.</p>
<p>Şu ana kadar gördüklerime göre Smektała, oyunlar söz konusu olduğunda doğru bir zihniyete sahip; yani tek kuruş para harcamayı ve oyuncu tabanlarını küçültmeyi düşünmüyorlar, bunun yerine takdir edecekleri ve güvenecekleri içerik ve iyileştirmeler yayınlıyorlar. orada kalacaklar… ve şu ana kadar bu onların işine yaradı.</p>
<p>Aynı röportajda Smektała, çapraz oyunun Dying Light 2 için &#8220;hala bir seçenek&#8221; olduğundan bahsetti.</p>
<p>Yakında siteye girecek olan stüdyoyla yaptığımız röportajın tamamı için bizi takip etmeye devam edin.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-6</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Öklid Uzay Teleskobu Ürkütücü Arızadan Sonra Rotasına Döndü</title>
		<link>https://teknomers.com/oklid-uzay-teleskobu-urkutucu-arizadan-sonra-rotasina-dondu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 13:11:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[arızadan]]></category>
		<category><![CDATA[Carole Mundell]]></category>
		<category><![CDATA[Döndü]]></category>
		<category><![CDATA[Euclid]]></category>
		<category><![CDATA[Gizmodo]]></category>
		<category><![CDATA[İnce yönlendirme sensörü]]></category>
		<category><![CDATA[İnternet]]></category>
		<category><![CDATA[Karanlık enerji]]></category>
		<category><![CDATA[Karanlık madde]]></category>
		<category><![CDATA[Kızılötesi teleskoplar]]></category>
		<category><![CDATA[Kozmik Vizyon]]></category>
		<category><![CDATA[Micha Schmidt]]></category>
		<category><![CDATA[Öklid]]></category>
		<category><![CDATA[Rotasına]]></category>
		<category><![CDATA[Sonra]]></category>
		<category><![CDATA[teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Teleskobu]]></category>
		<category><![CDATA[Ürkütücü]]></category>
		<category><![CDATA[uzay]]></category>
		<category><![CDATA[Uzay teleskopları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2023/10/11/oklid-uzay-teleskobu-urkutucu-arizadan-sonra-rotasina-dondu/</guid>

					<description><![CDATA[Rağmen altı yıllık misyonuna zorlu bir başlangıçÖklid uzay teleskobu nihayet kılavuz yıldızlarını tekrar bulmayı başardıktan sonra hizmete alma aşamasını yüksek bir seviyede bitiriyor. Webb Uzay Teleskobu&#8217;ndan İlk Tam Renkli Görüntüler Avrupa Uzay Ajansı&#8217;nın yakın zamanda yaptığı açıklamaya göre, akıllı bir yazılım yaması sayesinde teleskobun Hassas Yönlendirme Sensörüyle ilgili sorunlar çözüldü ve artık tam bilim modunda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Rağmen <span>altı yıllık misyonuna zorlu bir başlangıç</span>Öklid uzay teleskobu nihayet kılavuz yıldızlarını tekrar bulmayı başardıktan sonra hizmete alma aşamasını yüksek bir seviyede bitiriyor.</p>
<div class="sc-1needdh-1 czxCOT">
<div class="sc-1needdh-0 jLsF instream-native-video instream-permalink instream-native-video--mobile">
<div class="sc-1h0epat-0 jiQRXG">
<div class="sc-1wkneyl-4 kDKXjm video-html5-playlist" data-playlist="191375,195814,195802" data-current="191375">
<div class="sc-1wkneyl-0 hAZDOz video-html5-loaded">
<div class="sc-1wkneyl-1 jShsAa video-html5-player">
<div class="sc-lhhce6-0 RokZO video-html5 autoplay muted mobile" data-video-id="191375" data-monetizable="true" data-position="sidebar" data-video-title="First Full-Color Images From Webb Space Telescope" data-video-blog-id="4" data-video-network="gizmodo" data-video-duration="92">
<div class="sc-lhhce6-2 emBeiF video-top-bar">
<p>Webb Uzay Teleskobu&#8217;ndan İlk Tam Renkli Görüntüler</p>
</div>
<p><video disablepictureinpicture="" muted="" playsinline="" width="100%" height="100%" crossorigin="anonymous" preload="none" style="max-height:none"><source data-src="https://vid.kinja.com/prod/191375/191375_240p.mp4" label="240p" type="video/mp4"/><source data-src="https://vid.kinja.com/prod/191375/191375_480p.mp4" label="480p" type="video/mp4"/><source data-src="https://vid.kinja.com/prod/191375/191375_720p.mp4" label="720p" type="video/mp4"/><source data-src="https://vid.kinja.com/prod/191375/191375_1080p.mp4" label="1080p" type="video/mp4"/><track kind="captions" label="English" src="https://kinja.com/api/videoupload/caption/17305.vtt" srclang="en"/></video></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Avrupa Uzay Ajansı&#8217;nın yakın zamanda yaptığı açıklamaya göre, akıllı bir yazılım yaması sayesinde teleskobun Hassas Yönlendirme Sensörüyle ilgili sorunlar çözüldü ve artık tam bilim modunda son testine girmeye hazır. <span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 dPMosf sc-145m8ut-0 jCErAQ js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;External link&quot;,&quot;https://www.esa.int/Science_Exploration/Space_Science/Euclid/Guide_stars_found_as_Euclid_s_navigation_fine_tuned&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://www.esa.int/Science_Exploration/Space_Science/Euclid/Guide_stars_found_as_Euclid_s_navigation_fine_tuned" target="_blank">duyuruldu</a></span>. </p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv"><span>ESA&#8217;nın Öklid teleskobu</span> Karanlık evrenin gizemlerini keşfetmek için 1 Temmuz&#8217;da fırlatıldı.<!-- -->evrenin karanlık enerji ve karanlık maddeden oluşan kısımları.  Ancak yolculuğunun ilk birkaç ayı sorunsuz geçmedi. </p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Öklid&#8217;in hassas yönlendirme sensörleri zaman zaman kılavuz yıldızların izini kaybediyordu; bu da misyonun kozmosun bölgelerini tam olarak işaret etmesinin bir yoluydu.<!-- -->.  Sorun<!-- --> <!-- -->Öklid&#8217;in gözlemlerinde yanlış sinyallerin ortaya çıkmasına neden olabilecek, Güneş&#8217;in güneş patlamalarından yayılan yüksek enerjili radyasyon gibi kozmik ışınlardan kaynaklanıyordu.  ESA, &#8220;Bu yanlış sinyallerin sayısı zaman zaman gerçek yıldızlardan fazlaydı ve Euclid&#8217;in Sensörü gezinmek için ihtiyaç duyduğu yıldız desenlerini çözmede başarısız oldu&#8221; diye yazdı. </p>
<figure class="sc-1eow4w5-1 rlnFM align--center js_lazy-image js_marquee-assetfigure" data-id="65367aea069656207211dc399d8bf8e2" data-recommend-id="image://65367aea069656207211dc399d8bf8e2" data-format="jpg" data-width="960" data-height="960" data-lightbox="true" data-recommended="false" data-hide="false" contenteditable="false" draggable="false">
<div class="sc-1eow4w5-2 fDJNBs has-data img-wrapper" contenteditable="false" style="max-width:960px" data-link-reference="" data-link-target="" data-syndicationrights="true" data-imagerights="fair-use" data-hide="false" data-hidecredit="false"><span class="sc-1eow4w5-0 knmQPh js_lightbox-wrapper"></p>
<div style="padding-bottom:100%" class="sc-1eow4w5-3 hGpdBg"><picture class="sc-epkw7d-0 diKDHf lazy-picture"><source media="(max-width: 37.31em)" type="image/jpeg"  data-/><source media="(min-width: 37.37em)" type="image/jpeg"  data-/><img alt="Döngüsel yıldız izleri, Euclid'in Hassas Kılavuz Sensörünün kılavuz yıldızlarını aralıklı olarak kaybetmesinin etkisini göstermektedir." data-chomp-id="65367aea069656207211dc399d8bf8e2" data-format="jpg" data-alt = "Döngülü yıldız izleri, Öklid'in Hassas Yönlendirme Sensörünün kılavuz yıldızlarını aralıklı olarak kaybetmesinin etkisini gösteriyor."  data-anim-src = "" src = "https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,f_auto,g_center,q_60,w_645/65367aea069656207211dc399d8bf8e2.jpg"/></picture></div>
<p></span></p>
<p><figcaption class="sc-1ptbguh-0 dHvBHx caption">Döngüsel yıldız izleri, Euclid&#8217;in Hassas Kılavuz Sensörünün kılavuz yıldızlarını aralıklı olarak kaybetmesinin etkisini göstermektedir.</figcaption><figcaption class="sc-7s1ndr-0 fPOdhF has-caption">Resim<!-- -->: <!-- -->ESA</figcaption></p>
</div>
<p><span data-id="65367aea069656207211dc399d8bf8e2" data-recommend-id="image://65367aea069656207211dc399d8bf8e2" data-format="jpg" data-width="960" data-height="960" data-lightbox="true" data-recommended="false" data-hide="false" class="js_recommend"/></figure>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Yukarıdaki görüntü, Öklid&#8217;in bir yıldız alanını gözlemlerken yerine kilitlenememesinin bir sonucudur.  Bunun yerine baş döndürücü görüntü, teleskop hedefine odaklanmaya çalışırken yıldız izlerinin girdaplarını gösteriyor.</p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Sahadaki ekip Euclid&#8217;e kurulacak bir yazılım yaması tasarladı.  Euclid uzay aracından Micha Schmidt, &#8220;Yazılım güncellemesini, Bilim Operasyon Merkezi&#8217;nden gözlem hedefleri için gerçekçi girdilerle, gerçek uçuş koşulları altında adım adım dikkatlice test ettik ve sonunda Performans Doğrulama aşamasını yeniden başlatmak için onay verildi&#8221; dedi. Operasyon Müdürü, yaptığı açıklamada şunları söyledi.</p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Öklid teleskopu artık bilim modundayken uzayda test edilebilecek. <!-- -->sürecek <!-- -->görevin gerçek işine başlamasından önce Kasım ayı sonuna kadar.  ESA&#8217;nın bilim direktörü Carole Mundell yaptığı açıklamada, &#8220;Şimdi Öklid&#8217;i bilim benzeri koşullarda test etmenin heyecan verici aşaması geliyor ve bu görevin karanlık Evren anlayışımızda nasıl devrim yaratacağını gösteren ilk görüntülerini sabırsızlıkla bekliyoruz&#8221; dedi. .</p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv"> <em>Hayatınızda daha fazla uzay uçuşu için bizi takip edin </em><span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 dPMosf sc-145m8ut-0 jCErAQ js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;External link&quot;,&quot;http://gizspaceflight/&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="http://gizspaceflight/" target="_blank"><em>X</em></a></span> <em>(eski adıyla Twitter) ve Gizmodo&#8217;nun özel </em><span><em>Uzay uçuşu </em></span><span><em>sayfa</em></span><em>.</em></p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-7</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://vid.kinja.com/prod/191375/191375_240p.mp4" length="3197863" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://vid.kinja.com/prod/191375/191375_480p.mp4" length="7062379" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://vid.kinja.com/prod/191375/191375_720p.mp4" length="16302161" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://vid.kinja.com/prod/191375/191375_1080p.mp4" length="33055603" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>
