<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>oyun konsolu &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/oyun-konsolu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Mar 2025 02:54:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>Tasarım Patentinde Benekli Katlanabilir Ekranlı Samsung Handheld Oyun Cihazı</title>
		<link>https://teknomers.com/tasarim-patentinde-benekli-katlanabilir-ekranli-samsung-handheld-oyun-cihazi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 02:54:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Benekli]]></category>
		<category><![CDATA[cihazı]]></category>
		<category><![CDATA[ekranlı]]></category>
		<category><![CDATA[el oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Handheld]]></category>
		<category><![CDATA[katlanabilir]]></category>
		<category><![CDATA[katlanabilir oyun konsolu]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun konsolu]]></category>
		<category><![CDATA[patentinde]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gaming Handheld Tasarım Patent Katlanır Ekran Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[tasarım]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/03/28/tasarim-patentinde-benekli-katlanabilir-ekranli-samsung-handheld-oyun-cihazi/</guid>

					<description><![CDATA[Samsung, bu ayın başlarında Mobil Dünya Kongresi&#8217;nde (MWC 2025) bir konsept katlanabilir oyun cihazı olan Flex Gaming konsolunu gösterdi ve bir tasarım patenti şimdi Güney Kore teknolojisi konglomerasından başka bir katlanabilir fikir ortaya koydu. Samsung, çok daha büyük bir ekran oluşturmak için genişletilebilen bir ekrana sahip bir el oyun konsolu tasarladı ve cihaz çeşitli yapılandırmalarda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>Samsung, bu ayın başlarında Mobil Dünya Kongresi&#8217;nde (MWC 2025) bir konsept katlanabilir oyun cihazı olan Flex Gaming konsolunu gösterdi ve bir tasarım patenti şimdi Güney Kore teknolojisi konglomerasından başka bir katlanabilir fikir ortaya koydu. Samsung, çok daha büyük bir ekran oluşturmak için genişletilebilen bir ekrana sahip bir el oyun konsolu tasarladı ve cihaz çeşitli yapılandırmalarda görülüyor. Ayrıca, popüler denetleyicilerde görülenlere benzediği görülen kontrollere sahip olduğu gösterilmiştir.</p>
<h2>Samsung katlanabilir el konsolu tasarımı (beklenen)</h2>
<p>Tasarım <a rel="nofollow noopener" class="sp_lnk2" href="https://designdb.wipo.int/designdb/en/showData.jsp?ID=USID.D1067913" target="_blank">patent</a> (<a rel="nofollow noopener" href="https://pricee.com/api/redirect/t.php?from=gadgets360&amp;redirect=https%3A%2F%2Fwww.91mobiles.com%2Fhub%2Fsamsung-gaming-handheld-vertical-fold-patent%2F&amp;origin_url=8023590" target="_blank">aracılığıyla</a> 91Mobiles) katlanabilir bir ekranla donatılmış gibi görünen bir el oyun konsolunun çeşitli çizimlerini içerir. İlk bakışta (Şekil 1) Cihazın sol ve sağ tarafında bulunan denetleyicilere sahip kapak tarzı katlanabilir bir ekran gibi görünmektedir. Ayrıca omuz düğmeleri ile kuşatılmış iki paneli kapalı (Şekil 2) ve menteşenin (Şekil 3) görebiliriz.</p>
<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="nofollow noopener" href="https://i.gadgets360cdn.com/large/samsung_foldable_console_patent_inline_1743072346398.jpg" onclick="window.open(https://i.gadgets360cdn.com/large/samsung_foldable_console_patent_inline_1743072346398.jpg,&#039;popup&#039;,&#039;width=1280,height=960,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#039;); return false;" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" width="1" height="1" loading="lazy" data-dimension="1200x400" id="story_image_main" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/03/Tasarim-Patentinde-Benekli-Katlanabilir-Ekranli-Samsung-Handheld-Oyun-Cihazi.jpeg"/></a></span></p>
<p class="ins_instory_dv_caption">Şekil 1 (solda) ve Şekil 11, ekran açık ve kapalı ile el tipini gösterir<br /><span class="ins_instory_span_credit">Fotoğraf Kredisi: Samsung Ekran</span></p>
</p>
<p>Belge ayrıca cihazın sağını (Şekil 5) ve sol taraflarını (Şekil 7) gösteren çizimler içeriyor ve ince bir tasarıma sahip gibi görünüyor. Üst görünüm Şekil 6&#8217;da gösterilmiştir ve iki başparmak çubuğunu, yönlü düğmeleri ve cihazın üstündeki omuz düğmeleri gibi görünenleri görebiliriz.</p>
<p>Bir sonraki görüntü kümesi (Şekil 9- Şekil 12), ekranda düz bir şekilde açılan ekranda herhangi bir kırışıklık olmadan gösterilen oyun cihazını gösterir. Ayrıca, Şekil 13&#8217;teki cihazın yukarıdan aşağıya bir görünümünü de görebiliriz, bu da ekranı tamamen genişletildiğinde gösterir. Bir sonraki şekil, herhangi bir ekran bileşenine sahip görünmeyen ahizenin alt kısmını göstermektedir.</p>
<p>Son resim (Şekil 15), ekranı bir açıda açılan cihazı gösterir. Bu, el tipinin kullanılması için tasarlanmış gibi görünmektedir. Bununla birlikte, şu anda daha büyük ekranın aynı oyunu göstermek için kullanılıp kullanılmayacağı veya alt yarının yararlı bilgiler göstermek için ikincil bir ekran olarak kullanılıp kullanılamayacağı belirsizdir.</p>
<p>Tıpkı Samsung&#8217;un Flex Gaming Console Concept gibi, şirketin bu patent belgesinde görülen tasarımdan sonra şekillendirilen bir cihazı tanıtmayı planlayıp planlamadığına dair bir kelime yok. Şirket şu anda Galaxy Z Flip ve Galaxy Z kat akıllı telefonlar sunuyor, ancak henüz katlanabilir oyun el pazarına girme planlarını duyurmadı.</p>
<div class="downloadtxt"><i>Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir &#8211; Ayrıntılar için Etik İfademize bakın.</i></div>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-8</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tüm zamanların sosis video oyunu denetleyicileri</title>
		<link>https://teknomers.com/tum-zamanlarin-sosis-video-oyunu-denetleyicileri/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 22:35:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Denetleyici]]></category>
		<category><![CDATA[denetleyicileri]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun konsolu]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[Sosis]]></category>
		<category><![CDATA[Tüm]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[video oyunu denetleyicisi]]></category>
		<category><![CDATA[zamanların]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/02/08/tum-zamanlarin-sosis-video-oyunu-denetleyicileri/</guid>

					<description><![CDATA[İçindekiler İçindekiler Dreamcast Denetleyicisi Güç eldiveni Atari Jaguar Pro Denetleyici Sega Aktivatörü Atari 5200 kontrolör Resident Evil 4 testere denetleyicisi Tony Hawk: Kaykay Denetleyicisi Ride En iyi video oyunu denetleyicileri düşünmediğiniz kişilerdir. Oyunda tamamen son derece izin verdiler ve onları tuttuğunuzu unutmanıza izin veriyorlar. Bugün en iyi denetleyicilerin hepsi çoğunlukla standart bir tasarım izler, ancak [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="dt-post-content">
<div class="b-toc h-toc">
	<label for="dt-toc" style="display: none"></p>
<p>		İçindekiler	</label></p>
<div class="b-drop">
		<select id="dt-toc"><option value="dt-toc"></p>
<p>				İçindekiler			</option><option value="dt-heading-dreamcast-controller"></p>
<p>					Dreamcast Denetleyicisi				</option><option value="dt-heading-power-glove"></p>
<p>					Güç eldiveni				</option><option value="dt-heading-atari-jaguar-pro-controller"></p>
<p>					Atari Jaguar Pro Denetleyici				</option><option value="dt-heading-sega-activator"></p>
<p>					Sega Aktivatörü				</option><option value="dt-heading-atari-5200-controller"></p>
<p>					Atari 5200 kontrolör				</option><option value="dt-heading-resident-evil-4-chainsaw-controller"></p>
<p>					Resident Evil 4 testere denetleyicisi				</option><option value="dt-heading-tony-hawk-ride-skateboard-controller"></p>
<p>					Tony Hawk: Kaykay Denetleyicisi Ride				</option></select></p>
<p>		<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 35 20">
<polygon points="35,2.2 32.8,0 17.5,15.6 2.2,0 0,2.2 17.5,20"></polygon>
</svg>
	</div>
</div>
<p>En iyi video oyunu denetleyicileri düşünmediğiniz kişilerdir. Oyunda tamamen son derece izin verdiler ve onları tuttuğunuzu unutmanıza izin veriyorlar. Bugün en iyi denetleyicilerin hepsi çoğunlukla standart bir tasarım izler, ancak erken konsol nesillerinde, her sistem tamamen benzersiz bir yaklaşımdır. Aslında, birçok konsol birden fazla kontrolör veya çeşitli şekil, boyut ve giriş yöntemleri ile deney yapacaktır. Çoğu kötüydü ve sadece acı verici birkaç kişi vardı. Oyunun ne kadar şaşırtıcı olsaydı veya grafiklerin ne kadar harika olduğu önemli değil, kötü bir kontrolör deneyimi tanklamayı tamamlayacaktı. PS5&#8217;e kadar olan NES günlerinden baktığımızda, tüm zamanların sosisli video oyunu denetleyicilerini hatırladık.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-dreamcast-controller" aria-label="Dreamcast controller"></a>Dreamcast Denetleyicisi</h2>
<figure id="attachment_2506511" aria-describedby="caption-attachment-2506511" class="wp-caption alignnone"><figcaption id="caption-attachment-2506511" class="wp-caption-text"><span class="credit">Sega</span></figcaption></figure>
<p>Yolumuza çalışmadan önce burada uysal bir tane ile başlıyoruz. Dreamcast denetleyicisi zaman için oldukça standart görünüyor-analog bir çubuk, d-pad, tetikleyiciler ve dört yüz düğmesi var. Bununla ilgili sorun diğer her şeydir. Bu şey, orijinal Xbox&#8217;ın Duke denetleyicisinden bir şekilde daha hantal ve tutulması daha az rahattır, ancak daha da kötüleşmiştir, çünkü kablo arka veya üstten ziyade alttan çıkıyor. Bu, herhangi bir süre sürmeyi garip hale getirdi ve D-Pad ve düğmeler bile başparmaklarda zordu. Konsola neden olmak için düzgün biriydi, ancak erken ölümün yapıldığı, ama hiçbir şekilde yardımcı olmadı.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-power-glove" aria-label="Power Glove"></a>Güç eldiveni</h2>
<figure id="attachment_1249144" aria-describedby="caption-attachment-1249144" class="wp-caption alignnone"><img src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/1738967712_422_Tum-zamanlarin-sosis-video-oyunu-denetleyicileri.jpg" decoding="async" class="size-large wp-image-1249144  h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending" alt="Teknoloji flopları" style="aspect-ratio: 1.5"><figcaption id="caption-attachment-1249144" class="wp-caption-text"><span class="credit"><a rel="nofollow noskim noopener" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Power_Glove_US.jpg" target="_blank">Matt Mechtley / Wikipedia CC / Dijital Trendler</a></span></figcaption></figure>
<p>NES denetleyicisi zamanı için harikaydı, ancak Nintendo asla defne üzerinde dinlenecek bir şirket olmamıştı. NES için bol miktarda çevre birimi vardı, ama hiçbiri güç eldiveni kadar kötü değildi. Gerçekte, Nintendo, sadece birkaç on yıl, Wii&#8217;nin vuruşuyla gördüğümüz gibi hareket kontrolleri fikriyle erken oldu. Ancak 90&#8217;ların başında, teknoloji çalışacak kadar gelişmiş değildi. Oyun bu şeyi hareket ettiren girdilerinizin sadece yarısını tanıydıysa şanslı olursunuz, ancak her oyun için uzun kodlar yazmanızı gerektirdiği için ayarlanmak da büyük bir acı oldu. Bunu kullanmak, sadece oyunlarınızın tadını çıkarmayı zorlaştıran hayal kırıklığı içinde bir egzersizdi. Havalı görünüyordu, ama bu konuda söyleyebileceğimiz tek olumlu.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-atari-jaguar-pro-controller" aria-label="Atari Jaguar Pro controller"></a>Atari Jaguar Pro Denetleyici</h2>
<figure id="attachment_2453703" aria-describedby="caption-attachment-2453703" class="wp-caption alignnone"><img src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/1738967712_575_Tum-zamanlarin-sosis-video-oyunu-denetleyicileri.jpg" decoding="async" class="size-large wp-image-2453703  h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending" alt="Atari Jaguar Konsolu" style="aspect-ratio: 2.3244552058111"><figcaption id="caption-attachment-2453703" class="wp-caption-text"><span class="credit"><a rel="nofollow noskim noopener" href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Atari_Jaguar_games#/media/File:Atari-Jaguar-Console-Set.jpg" target="_blank">Evan Amos / Atari</a></span></figcaption></figure>
<p>Atari Jaguar Pro denetleyicisi daha fazlasının daha iyi olmadığının kanıtıdır. Oyunlar daha sofistike oluyordu ve çoğu denetleyicinin bu noktaya kadar geldiği tipik iki ila dört düğmeden daha fazlasını talep ediyordu. Her nasılsa bu iğrençlik Atari&#8217;nin sosis denetleyicisi en az bir D-pad ve ellerinizi hareket ettirerek basabileceğiniz üç düğmeye sahip değil. Atari, oynarken nasıl bir NUM yolunu kullanmamızı bekledik. Asla çözemeyeceğimiz bir gizem. Tüm alt bölümün ne kadar pratik olmadığını görmezden gelse bile, &#8220;iyi&#8221; kısım iyi yapılmaz. Denetleyiciyi üstte tutmak garip ve kavramak zor, ayrıca düğmeler ve D-pad duygusal ve gerçek basması zor. Müteşekkirimiz pek çok insan bir jaguar almadı ve bu canavarlığa maruz kalması gerekiyordu.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-sega-activator" aria-label="SEGA Activator"></a>Sega Aktivatörü</h2>
<figure id="attachment_3854249" aria-describedby="caption-attachment-3854249" class="wp-caption alignnone"><img src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/1738967713_602_Tum-zamanlarin-sosis-video-oyunu-denetleyicileri.jpg" decoding="async" class="size-large wp-image-3854249  h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending" alt="Sega Activator öğreticisi." style="aspect-ratio: 1.3333333333333"><figcaption id="caption-attachment-3854249" class="wp-caption-text"><span class="credit">Sega</span></figcaption></figure>
<p>Güç eldiveninin zamanının önünde olduğunu nasıl söylediğimizi hatırlıyor musunuz? Sega bir şekilde 90&#8217;ların başında tam vücut izleme çalışması yapabileceğini düşündü. Aktivatör, yere yerleştirdiğiniz ve bir oyunu kontrol etmek için kullandığınız bir sekizgendi ya da bu kavramdı. Uygulamada, sizi hangi sensörü hareket ettirdiğiniz tamamen yeni bir &#8220;kontrol&#8221; şema tabanını ezberlemeye zorladı. Örneğin, oyunu puse için aynı anda panel 4 ve 6 üzerinde hareket ettirmeniz gerekir. Bu nedenle, hangi düğmeye basmak istediğinizi bildiğinizde, bunu aktivatörde temsil eden panele çevirmeniz, panelin nerede olduğunu hatırlamanız ve ardından vücudunuzu bu konuda hareket ettirmeniz gerekir. Oh, ve seni hiç okuması için dua et. Bu son kısım, çalıştığından daha fazla başarısız oldu ve tüm mücadeleyi anlamsız hale getirdi.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-atari-5200-controller" aria-label="Atari 5200 controller"></a>Atari 5200 kontrolör</h2>
<figure id="attachment_3854245" aria-describedby="caption-attachment-3854245" class="wp-caption alignnone"><img src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/1738967713_231_Tum-zamanlarin-sosis-video-oyunu-denetleyicileri.jpg" decoding="async" class="size-large wp-image-3854245  h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending" alt="Atari 5200 denetleyicisi." style="aspect-ratio: 0.73903002309469"><figcaption id="caption-attachment-3854245" class="wp-caption-text"><span class="credit">Atari</span></figcaption></figure>
<p>Üzgünüm Atari, ama kontrolörleriniz korkunç. Bahsettiğimiz diğer birçok denetleyicinin aksine, Atari&#8217;nin en kötüsü varsayılan seçeneklerdir ve 5200 denetleyici sosis. Bu şey, üstte garip bir joystick olan bir TV uzaktan kumandasına benziyor. Tüm düzen, rahat bir şekilde, insan elleri için tasarlanmamış gibi hissediyor. Cihazı tutmanın, joystick&#8217;i kullanmanın ve düğmelerin herhangi birine aynı anda basmanın bir yolu yoktu. Bir denetleyicinin her alanında, joystick ne kadar sert ve güvenilmez olduğu hakkında konuşmadan başarısız olur. Bu denetleyicinin masaya getirdiği tek kayda değer şey özel bir puse düğmesiydi, ancak bu tek başına çok övgüye değer değil.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-resident-evil-4-chainsaw-controller" aria-label="Resident Evil 4 Chainsaw controller"></a>Resident Evil 4 testere denetleyicisi</h2>
<figure id="attachment_3854241" aria-describedby="caption-attachment-3854241" class="wp-caption alignnone"><img src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/1738967714_840_Tum-zamanlarin-sosis-video-oyunu-denetleyicileri.jpg" decoding="async" class="size-large wp-image-3854241  h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending" alt="Kırmızı ve sarı testere denetleyicisi." style="aspect-ratio: 1.7777777777778"><figcaption id="caption-attachment-3854241" class="wp-caption-text"><span class="credit">Capcom</span></figcaption></figure>
<p>GameCube ve PS2, büyük bir değişikliğe gerek kalmadan fantastik kontrolörlere sahipti. Ancak bu, üçüncü taraf ve yenilik kontrolörlerinin piyasaya su basmaya başladığı dönemdi. Gördüğümüz tüm deneysel kontrolörlerden hiçbiri, <em><em>Resident Evil 4</em>. </em>Capcom, bir çocuk veya LightGun denetleyicisi yapmak yerine, bir denetleyici için en iyi form faktörünün hacimli bir testere olacağını düşündü. Sonuç, aklınızdaki her şeyden daha kötü. Sadece büyük ve hantal olmanın yanı sıra, çılgınca uygulanamaz. Bu şeyi tutmanın ve aynı anda tüm düğmelere ve çubuklara erişmenin bir yolu yoktur. Çalışmasını sağlamanın tek yolu, onu Arcade Stick&#8217;in bir çocuğu gibi bir masada kullanmaktır, ancak bu, çubukların nasıl yerleştirildiği konusunda bileklerinizde zordur. Umarım, bunu satın alan herkes sadece bir kontrolör olarak işe yaramaz olduğu için sadece ekran amaçlı olmasını istedi.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-tony-hawk-ride-skateboard-controller" aria-label="Tony Hawk: RIDE Skateboard controller"></a>Tony Hawk: Kaykay Denetleyicisi Ride</h2>
<figure id="attachment_61592" aria-describedby="caption-attachment-61592" class="wp-caption alignnone"><img src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/1738967714_529_Tum-zamanlarin-sosis-video-oyunu-denetleyicileri.jpg" decoding="async" class="size-large wp-image-61592  h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending" alt="Tony Hawk oynayan bir kişi kaykayda biniyor." style="aspect-ratio: 1.7919075144509"><figcaption id="caption-attachment-61592" class="wp-caption-text"><span class="credit">Aktivite</span></figcaption></figure>
<p>Bir denetleyicinin rahatsız olması bir şey ve bunun çalışmaması için başka bir şey, ancak bu &#8220;denetleyici&#8221; çok daha kötü. Sadece için tasarlanmış <em>Tony Hawk: Bine, </em>Bu kaykay denetleyicisi, kullanımı gerçek tehlikeli olarak işleri yeni bir seviyeye taşıyor. Hızlandırmak, ayağınızı yan boyunca kaydırmanızı, bir kaykay itme hareketini taklit etmenizi gerektirir, ancak hileleri çekmek aslında tahtayı kaldırmanızı ve eğilmenizi gerektirir. Bir örnek olarak bir kılavuz yapmak için geri eğilmek, sırtınızda kolayca düz bir şekilde sonuç verebilir. Bu yüksekliğiydi <em>Gitar kahramanı </em>Gimmick denetleyicilerini kim popülerleştirdi, ama minnettarca <em>Sürmek </em>Bir bomba idi ve birçok insan bu ölüm tuzağını satın almadı.</p>
<p>				<span id="publisher-md" itemprop="publisher" itemscope="" itemtype="https://schema.org/Organization"><br />
					<span itemprop="url" itemtype="https://schema.org/Url" content="https://www.digitaltrends.com"><br />
						<span itemprop="logo" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject"><br />
							<meta itemprop="url" content="https://cdn.dtcn.com/dt/dt-logo-small.png"><br />
							<meta itemprop="width" content="0"><br />
							<meta itemprop="height" content="0"><br />
						</span></p>
<p>						<meta itemprop="name" content="Digital Trends"><br />
					</span></p>
<p>					<span itemprop="image" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject"><br />
						<meta itemprop="url" content="https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2017/09/Power_Glove_US.jpg?p=1"><br />
					</span><br />
				</span>
							</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-19</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/Tum-zamanlarin-sosis-video-oyunu-denetleyicileri.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>PS6: PlayStation 6 hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şey</title>
		<link>https://teknomers.com/ps6-playstation-6-hakkinda-su-ana-kadar-bildigimiz-her-sey/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 19:51:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Ana]]></category>
		<category><![CDATA[Bildiğimiz]]></category>
		<category><![CDATA[Hakkında]]></category>
		<category><![CDATA[kadar]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun konsolu]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Şey]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Şu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/10/31/ps6-playstation-6-hakkinda-su-ana-kadar-bildigimiz-her-sey/</guid>

					<description><![CDATA[Görünüşe göre yeni nesil PlayStation hakkında daha fazla bilgiyi er ya da geç öğreneceğiz. 2024&#8217;ün başlarında Sony Kıdemli Başkan Yardımcısı Naomi Matsuoka Bloomberg&#8217;e söyledi şu ifadeler yer alıyor: &#8220;İleriye baktığımızda, PS5 yaşam döngüsünün ikinci aşamasına girecek.&#8221; Her ne kadar bir PlayStation 6&#8217;nın üzerinde çalışıldığını doğrudan söylemese de şirketin şimdiden bir sonraki konsola baktığını varsayabiliriz. Üzerinde [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="dt-post-content">
<p>Görünüşe göre yeni nesil PlayStation hakkında daha fazla bilgiyi er ya da geç öğreneceğiz.</p>
<p>2024&#8217;ün başlarında Sony Kıdemli Başkan Yardımcısı Naomi Matsuoka <a rel="nofollow noopener" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-02-14/sony-lowers-sales-outlook-after-underwhelming-ps5-sales" target="_blank">Bloomberg&#8217;e söyledi</a> şu ifadeler yer alıyor: &#8220;İleriye baktığımızda, PS5 yaşam döngüsünün ikinci aşamasına girecek.&#8221; Her ne kadar bir PlayStation 6&#8217;nın üzerinde çalışıldığını doğrudan söylemese de şirketin şimdiden bir sonraki konsola baktığını varsayabiliriz.</p>
<p>Üzerinde çalışılacak sadece söylentiler olmasına rağmen, yeni nesil konsollar hakkında spekülasyon yapmaya başlamak için asla çok erken değildir. PS6, PS5 ile nasıl karşılaştırılacak? PS5&#8217;teki en iyi oyunlardan herhangi biri PS6&#8217;ya gelecek mi? Peki yakında çıkacak PS5 oyunlarına ne dersiniz?</p>
<p>Hiçbir şey kesin değil ancak PlayStation&#8217;ın geleceğinin nasıl görünebileceğini görmek yine de eğlenceli.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-ps6-release-date-speculation" aria-label="PS6 release date speculation"></a>PS6 çıkış tarihi spekülasyonu</h2>
<figure id="attachment_3632841" aria-describedby="caption-attachment-3632841" class="wp-caption alignnone"><figcaption id="caption-attachment-3632841" class="wp-caption-text"><span class="credit">Triyansh Gill / Unsplash</span></figcaption></figure>
<p>PS6&#8217;nın ne zaman çıkacağına veya en azından bir noktada çıkması planlandığına dair en büyük ipucu 2027&#8217;yi işaret ediyor. Bu bilgi bir yetkiliden geliyor. <a rel="nofollow noopener" href="https://assets.publishing.service.gov.uk/media/637cecede90e076b8043d8cd/Sony_Interactive_Entertainment.pdf" target="_blank">Microsoft mahkeme belgesi </a>Activision Blizzard&#8217;ın satın alınmasının bir parçası olarak: &#8220;SIE yeni nesil PlayStation konsolunu piyasaya sürdüğünde [redacted]), Call of Duty&#8217;ye erişimi kaybederdi.&#8221; Tarih burada düzeltildi, ancak dedektifler bu olay ile Microsoft&#8217;un Activision Blizzard oyunlarını 2027&#8217;ye kadar PlayStation konsollarında tutması için Sony&#8217;ye teklif ettiği anlaşma arasındaki noktaları birleştirdi. Bu, Microsoft&#8217;un en erken dönemde yeni bir PlayStation&#8217;ın geleceğine inanmadığını gösteriyor. 2027&#8217;den önce.</p>
<p>Geçmiş nesillere baktığımızda bu zaman diliminin geçmiş nesillerin yaşam süreleri ile paralellik gösterdiğini görüyoruz. PlayStation 4&#8217;ün, PS5&#8217;in çıkmasından önce yedi yılı vardı ve PlayStation 3&#8217;ün de halefi ortaya çıkana kadar yedi yılı vardı. PS5&#8217;in 2020&#8217;de piyasaya sürülmesi, 2027&#8217;nin bizi bir kez daha yedi yıllık bir konsol döngüsüyle karşı karşıya bırakacağı anlamına geliyor. Kesinlikle 2027&#8217;ye para yatırmayacağız, ancak 2027&#8217;nin sonlarından itibaren her şey güvenli bir bahis gibi geliyor.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-ps6-price" aria-label="PS6 price"></a>PS6 fiyatı</h2>
<figure id="attachment_3304884" aria-describedby="caption-attachment-3304884" class="wp-caption alignnone"><img src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/10/1730404311_508_PS6-PlayStation-6-hakkinda-su-ana-kadar-bildigimiz-her-sey.jpg" decoding="async" class=" size-large wp-image-3304884 h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending" alt="Abby, The Last of Us Part 2'de yağmurun altında duruyor." style="aspect-ratio: 1.500683994528"><figcaption id="caption-attachment-3304884" class="wp-caption-text"><span class="credit">Yaramaz Köpek</span></figcaption></figure>
<p>Teknik özelliklerin ayrıntılarını veya lansman tarihini öğrenene kadar, PS6&#8217;nın lansman günü fiyatını kesin olarak tahmin etmek zordur; ancak tahmin etmek için bakabileceğimiz bazı veri noktaları vardır.</p>
<p>Orta nesil PS5 Pro güncellemesi pahalı ama <em>Sadece</em> Temel model PS5 ile karşılaştırıldığında kayda değer bir güncelleme, Sony&#8217;nin defalarca savunduğu 700 dolarlık yüksek bir fiyat etiketiyle geliyor. Bazı analistler, PS5 Pro fiyatlandırmasını Sony&#8217;nin PS6 lansmanından önce fiyatı ne kadar yükseğe çıkarabileceğini görmek için yaptığı bir su testi çalışması olarak gördü. bir <a rel="nofollow noopener" href="https://venturebeat.com/games/analysts-discuss-the-playstation-5-pro/" target="_blank">Gamesbeat&#8217;le röportaj</a>PS5 Pro&#8217;daki fiyat artışına rağmen PS6&#8217;nın ve yeni nesil Xbox&#8217;ın 600 dolardan piyasaya sürülmesini beklediklerini söyledi.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-ps6-specs" aria-label="PS6 specs"></a>PS6 özellikleri</h2>
<figure id="attachment_3533430" aria-describedby="caption-attachment-3533430" class="wp-caption alignnone"><img src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/10/1730404312_388_PS6-PlayStation-6-hakkinda-su-ana-kadar-bildigimiz-her-sey.jpg" decoding="async" class=" size-large wp-image-3533430 h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending" alt="Aerith, Final Fantasy VII Rebirth'te yüzen fenerlere bakıyor." style="aspect-ratio: 1.7777777777778"><figcaption id="caption-attachment-3533430" class="wp-caption-text"><span class="credit">Kare Enix</span></figcaption></figure>
<p>PS6&#8217;nın kesin özellikleri biraz kısıtlı. <a rel="nofollow noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=A0s0Usfg__g" target="_blank">Moore Yasası Öldü </a>&#8220;Sony&#8217;nin PS6 ve PS5 Pro&#8217;ya güç sağlamak için AMD ile ortaklığını sürdüreceğini %100 kesinlikle&#8221; bildiğini belirtti. Bu, PS5&#8217;te kullanılan yonga setinin aynısı olduğundan mantıklı olacaktır, dolayısıyla buna bağlı kalmak, geriye dönük uyumluluk ve nesiller arası oyunlar gibi şeyleri çok daha kolay hale getirecektir. Yeni nesil AMD yongalarının 2025&#8217;te piyasaya sürülmesi planlanıyor, yani PS6&#8217;nın yapısı bu olabilir.</p>
<p>Aslında, <a rel="nofollow noopener" href="https://www.reuters.com/technology/how-intel-lost-sony-playstation-business-2024-09-16/" target="_blank">Reuters bildirdi </a>Eylül 2024&#8217;te Intel, PS6 yonga setini 2022&#8217;de AMD&#8217;ye tasarlama teklifini kaybetti. PS6&#8217;nın bildirildiği gibi AMD yongalarını kullanması durumunda, PS5 ve PS5 Pro&#8217;nun her ikisi de özel AMD yonga setlerinde çalıştığından bu geriye dönük uyumluluğu çok daha kolay hale getirecektir.</p>
<p>PS5&#8217;te yükleme sürelerini neredeyse kısaltmak için büyük bir adım olduğu için yeni bir SSD&#8217;nin dahil edileceğinden şüpheleniyoruz, ancak bu konuda hiçbir bilgi sızdırılmadı.</p>
<p>PS6 çıktığında, özellikle konsolun yalnızca dijital olması durumunda en az 2 TB depolama alanı da olmasını bekliyoruz.</p>
<p>Teknik özelliklerden bahsederken ilginç bir nokta da, güvenilir bir sızıntı kaynağının aktardığı yeni bir söylenti. <a rel="nofollow noopener" href="https://metro.co.uk/2024/09/20/playstation-6-actually-two-different-consoles-claims-latest-rumour-21641574/?ito=newsnow-feed" target="_blank">Metro</a>. Onlara göre Sony, PS6 nesline hazırlık amacıyla bir çip (SoC) üzerinde iki sistem oluşturuyor. Bu, dijital ve standart PS5&#8217;lerde gördüğümüz gibi iki model yerine iki farklı konsol anlamına gelecektir. Bu, sistemin iki farklı fiyat noktasına ulaşabilecek üst ve alt uç versiyonlarına işaret ediyor olabilir, ancak bazı insanlar bunun PS6&#8217;nın yanında yeni bir taşınabilir sistemin sinyalini verdiğini düşünüyor.</p>
<h2><a rel="nofollow" id="dt-heading-ps6-features" aria-label="PS6 features"></a>PS6 özellikleri</h2>
<p>Insider Gaming, PS6 için üzerinde çalışılan PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) adlı benzersiz bir özellikle ilgili bir belgeye sahip olduğunu iddia ediyor. Bu teknolojinin, oyunların saniyede 120 kare (fps) hızında 4K veya 60 fps&#8217;de 8K&#8217;da çalışmasına olanak sağlayacağı bildiriliyor. <a rel="nofollow noopener" href="https://insider-gaming.com/playstations-spectral-super-resolution-pssr/" target="_blank">Insider Gaming&#8217;e göre</a>. Bu teknolojinin PS5 Pro&#8217;nun bir parçası olduğu doğrulandı, dolayısıyla geliştirilmiş bir sürümün PS6&#8217;da da çalışması mantıklı görünüyor.</p>
<p>				<span id="publisher-md" itemprop="publisher" itemscope="" itemtype="https://schema.org/Organization"><br />
					<span itemprop="url" itemtype="https://schema.org/Url" content="https://www.digitaltrends.com"><br />
						<span itemprop="logo" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject"><br />
							<meta itemprop="url" content="https://cdn.dtcn.com/dt/dt-logo-small.png"><br />
							<meta itemprop="width" content="0"><br />
							<meta itemprop="height" content="0"><br />
						</span></p>
<p>						<meta itemprop="name" content="Digital Trends"><br />
					</span></p>
<p>					<span itemprop="image" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject"><br />
						<meta itemprop="url" content="https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/06/benedict-calano-obIKoxmIra8-unsplash.jpg?p=1"><br />
					</span><br />
				</span>
							</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-19</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/10/PS6-PlayStation-6-hakkinda-su-ana-kadar-bildigimiz-her-sey.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>neden neredeyse fazla iyi bir anlaşma&#8230;</title>
		<link>https://teknomers.com/neden-neredeyse-fazla-iyi-bir-anlasma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 18:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Anlaşma]]></category>
		<category><![CDATA[artırılmış gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[Fazla]]></category>
		<category><![CDATA[iyi]]></category>
		<category><![CDATA[karma gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[Neden]]></category>
		<category><![CDATA[neredeyse]]></category>
		<category><![CDATA[oyun konsolu]]></category>
		<category><![CDATA[Sanal gerçeklik (VR)]]></category>
		<category><![CDATA[Sanal gerçeklik kulaklığı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/10/28/neden-neredeyse-fazla-iyi-bir-anlasma/</guid>

					<description><![CDATA[Bu sonbahar boyunca Meta Quest 3S&#8217;yi her gün en az bir saat kullanma konusunda kendime meydan okudum. İster oyun oynayarak stresimi atıyorum Dövüşün Heyecanı veya NBA maçlarında ön sırada oturanlar için, geçen sezonun tekrarları olsa bile, Meta&#8217;nın en yeni VR kulaklığı çok kullanışlı oldu. Meta Quest 3S VR kulaklığı hakkında hatırlanması gereken üç önemli nokta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>Bu sonbahar boyunca Meta Quest 3S&#8217;yi her gün en az bir saat kullanma konusunda kendime meydan okudum.</p>
<p>İster oyun oynayarak stresimi atıyorum <a rel="nofollow noopener" href="https://www.meta.com/fr-fr/experiences/the-thrill-of-the-fight/3008315795852749/" target="_blank"><em>Dövüşün Heyecanı</em></a>  veya NBA maçlarında ön sırada oturanlar için, geçen sezonun tekrarları olsa bile, Meta&#8217;nın en yeni VR kulaklığı çok kullanışlı oldu.</p>
<p><affilizz-magic-match/> </p>
<h2>Meta Quest 3S VR kulaklığı hakkında hatırlanması gereken üç önemli nokta</h2>
<ul>
<li>Meta Quest 3S VR kulaklığı 330 €&#8217;dan satılıyor; bu, Quest 2 ile hemen hemen aynı fiyat (lansman sırasında 350 €) ve bazı iyileştirmelerle birlikte.</li>
<li>Yeni Snapdragon XR2 Gen 2 yonga seti her şeyin daha hızlı (ve daha gerçekçi) olmasını sağlıyor.</li>
<li>Fresnel lensler ve 3,5 mm ses jakının olmaması bu fiyat noktasındaki en büyük dezavantajlardır.</li>
</ul>
<p>330 € fiyatıyla Meta Quest 3S belki de tavsiye edilecek en bariz oyun konsollarından biridir. Fiyatı şu anda dört yaşında olan selefi Quest 2&#8217;ye yakın. Ancak bu en son ürün, performans, yetenekler ve kullanıcı deneyimindeki önemli iyileştirmelerden yararlanıyor. Birçok yönden en üst model olan Quest 3 ile aynı. Ancak 220 $ daha ucuza, benim de çoğuna katlandığım dezavantajlara da katlanmak zorunda kalacaksınız.</p>
<p>Quest 3S&#8217;nin tasarımı, Quest 2 ve Quest 3&#8217;ün bir melezidir. Sert plastikten ve kumaştan yapılmıştır. Ağırlığı 514 gramdır. Daha doğal hareketlere izin vermek için Y şeklinde esnek bir kayışla birlikte gelir. İşe yarayan ergonomidir&#8230; ve uyumu kişiselleştirmenize olanak tanır.</p>
<h2>Daha fazla konfor için başka bir kayış</h2>
<p>Varsayılan uyum benim için çok sıkı olduğundan, üçüncü taraf bir kayış sistemi kullandım. <a rel="nofollow noopener" href="https://www.amazon.fr/KIWI-design-R%C3%A9glable-Pression-Confortable/dp/B098JTDPQC" target="_blank">Kivi Konforlu Kafa Bandı</a>. Bu oyunlarla ilgili deneyimlerimi artırdı <a rel="nofollow noopener" href="https://www.meta.com/fr-fr/experiences/supernatural-unreal-fitness/1830168170427369/" target="_blank"><em>Doğaüstü</em></a>  Ve <a rel="nofollow noopener" href="https://www.meta.com/fr-fr/experiences/eleven-table-tennis/1995434190525828/" target="_blank"><em>Onbir Masa Tenisi</em></a>  çok daha az acı verici. VR seanslarımın sonunda alnımda kızarıklık olmaması bunun ana göstergesi!</p>
<p><img itemprop="thumbnailUrl" decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/10/neden-neredeyse-fazla-iyi-bir-anlasma.jpg" alt="Meta Görev 3S"/></p>
<p><em>Kerry Wan/ZDNET</em></p>
<p>Ayrıca gözlük takan VR kullanıcıları kulübünün bir parçasıyım. Dolayısıyla lens çerçevemin etrafındaki alan Quest 3S deneyimim açısından kritik önem taşıyor. Ayrıca görüşteki ayarlamanın boyutunu da hesaba katmak gerekir. Ve burada gözbebekleri arası mesafenin (ID) üç ön ayarı vardır: 58 mm, 63 mm ve 68 mm.</p>
<p>Quest 3S&#8217;in tasarımının belki de en dikkat çekici yönü ekranlarıdır. Bunlar şunlardan oluşur: <a rel="nofollow noopener" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Lentille_de_Fresnel" target="_blank">Fresnel lensler</a> çözünürlük göz başına 1832 x 1920. Bu, Quest 3&#8217;ün 4K pancake lenslerinden bir adım aşağıdır. Ancak bu özellik Quest 2 ile aynıdır. Quest 3S&#8217;yi kullanırken manzaradaki her gözenek veya dokuyu kesinlikle göremezsiniz. Ancak çoğu oyun ve deneyim için görüntü kalitesi tatmin edicidir.</p>
<h2>Uzamsal farkındalık işlevi burada</h2>
<p>En önemli avantajı, gerçek ortamınızda nerede olduğunuzu her zaman bilmenizi sağlayan ve dolayısıyla nesnelere çarpma riskini azaltan mekansal farkındalık fonksiyonudur.</p>
<p><img decoding="async" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=" http:="" alt="Meta Görev 3S" data-lazy-src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/10/1730138673_831_neden-neredeyse-fazla-iyi-bir-anlasma.jpg"/><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/10/1730138673_831_neden-neredeyse-fazla-iyi-bir-anlasma.jpg" alt="Meta Görev 3S"/></p>
<p><em>Kerry Wan/ZDNET</em></p>
<p>Bu Quest 3S&#8217;nin ses tarafında maliyetler de azaldı. Özellikle, USB-C bağlantı noktası ses çıkışını desteklemesine rağmen kablolu dinleme için 3,5 mm kulaklık girişi yoktur. Teknoloji ne kadar eski olsa da, ritim ve aksiyon tabanlı oyunların vazgeçilmezi olan kayıpsız dinlemeye yönelik bu kadar popüler bir yöntemin kaldırılması, bu Quest 3S için geriye doğru bir adımdır.</p>
<p>Bu noktada Quest 3S&#8217;e yönelik eleştirilerimin çoğunu aşmayı başardınız! 330 Euro&#8217;luk bir fiyatla, ellerimin şekline uyan hassas Touch Plus kontrol cihazlarından, özerklik de dahil olmak üzere Qualcomm Snapdragon 550 Euro&#8217;nun grafik gücüne kadar kulaklıkla ilgili hemen hemen her şeyin olumlu olduğunu unutmayın.</p>
<p><img decoding="async" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=" http:="" alt="Meta Görev 3S ve Görev 3 Karşılaştırması" data-lazy-src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/10/1730138674_628_neden-neredeyse-fazla-iyi-bir-anlasma.jpg"/><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/10/1730138674_628_neden-neredeyse-fazla-iyi-bir-anlasma.jpg" alt="Meta Görev 3S ve Görev 3 Karşılaştırması"/></p>
<p><em>Meta Quest 3 (solda) ve Quest 3S (sağda). Kerry Wan/ZDNET</em></p>
<h2>2 saat 20 özerkliği</h2>
<p>Quest 3S&#8217;yi test ederken çeşitli VR ve MR (karma gerçeklik) deneyimleri arasında geçiş yaptım ve bunların çoğu Quest 2&#8217;ye göre çok daha hızlı yüklendi. <a rel="nofollow noopener" href="https://www.oculus.com/asgards-wrath/?locale=fr_FR" target="_blank"><em>Asgard&#8217;ın Gazabı</em></a>  ve kare hızlarının saniyede 60 karede sabitlendiğini görünce çok şaşırdım. Daha fazla değilse.</p>
<p>Elbette, kulaklık oyun seansının 10. dakikasında çok daha fazla ısındı ama asla rahatsız edici bir noktaya gelmedi. Quest 3&#8217;ün yassı lenslerinin keskinliğini ve canlılığını özledim mi? Kesinlikle. Ancak 220 $ daha ucuza Quest 3S&#8217;nin performansından şikayet edemem.</p>
<p>Toplamda, Quest 3S&#8217;yi yeniden şarj etmeye ihtiyaç duymadan önce ortalama 2 saat 20 dakika kullanım sürem oldu; bu, 16,7 watt-saatlik pilden beklediğim şeyle ilgili.</p>
<h2>Meta Quest 3S VR kulaklığı için satın alma tavsiyesi</h2>
<p>Geçmişte bir Quest kulaklığı kullandıysanız, Meta Quest 3S deneyiminin çoğu oldukça tanıdık gelecektir. Karma gerçeklik yetenekleri, birinci sınıf performans ve son derece sezgisel kontrolörler gibi en iyi özellikleri, Quest 2&#8217;den gelen veya ilk kez bir VR kulaklığı satın alan kullanıcılar tarafından büyük beğeni toplayacak.</p>
<p>8 GB RAM ve 128 GB depolama modeli için 330 € ve ücretsiz bir kopya ile <a rel="nofollow noopener" href="https://www.meta.com/fr/quest/batman-arkham-shadow/" target="_blank"><em>Batman: Arkham Gölgesi</em></a>  satın alma işlemine dahil olduğundan, şu anda piyasada daha iyi bir VR kulaklık anlaşması yok.</p>
<p>Daha da yüksek görsel doğruluk ve grafik performansı sağlayan bir kulaklık arıyorsanız, 550 € karşılığında Quest 3&#8217;ü tercih edin.</p>
<p><em>Kaynak : <a rel="nofollow noopener" href="https://www.zdnet.com/article/i-tested-the-300-meta-quest-3s-and-its-almost-too-good-of-a-vr-headset-deal-to-ignore/" target="_blank">&#8220;ZDNet.com&#8221;</a></em></p>
<p><affilizz-magic-match/>             </div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-15</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/10/neden-neredeyse-fazla-iyi-bir-anlasma.jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>
