<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>olduğumuzdan &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/oldugumuzdan/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Jun 2024 06:23:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>&#8220;Şu anda Xbox tarihinde şimdiye kadar sahip olduğumuzdan daha fazla Xbox konsolu kullanıcımız var.&#8221; Bu sayı bugünkü gösterimden sonra artmak üzere</title>
		<link>https://teknomers.com/su-anda-xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla-xbox-konsolu-kullanicimiz-var-bu-sayi-bugunku-gosterimden-sonra-artmak-uzere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 06:23:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[Anda]]></category>
		<category><![CDATA[artmak]]></category>
		<category><![CDATA[Bugünkü]]></category>
		<category><![CDATA[Daha]]></category>
		<category><![CDATA[Fazla]]></category>
		<category><![CDATA[Gösterimden]]></category>
		<category><![CDATA[kadar]]></category>
		<category><![CDATA[konsolu]]></category>
		<category><![CDATA[kullanıcımız]]></category>
		<category><![CDATA[olduğumuzdan]]></category>
		<category><![CDATA[sahip]]></category>
		<category><![CDATA[Sayı]]></category>
		<category><![CDATA[şimdiye]]></category>
		<category><![CDATA[Sonra]]></category>
		<category><![CDATA[Şu]]></category>
		<category><![CDATA[Tarihinde]]></category>
		<category><![CDATA[üzere]]></category>
		<category><![CDATA[Var]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/06/10/su-anda-xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla-xbox-konsolu-kullanicimiz-var-bu-sayi-bugunku-gosterimden-sonra-artmak-uzere/</guid>

					<description><![CDATA[Ne bilmek istiyorsun IGN&#8217;den Ryan McCaffery, Phil Spencer ile röportaj yaptı ve Xbox&#8217;ın geçmişi, bugünü ve geleceği hakkında uzun uzun konuştu. Daha fazla oyun daha fazla platforma taşınacak. Üçüncü taraf oyun satışları beş yıl boyunca her yıl iki katına çıktı ve şu anda Xbox konsollarında her zamankinden daha fazla oyuncu var. Teorik olarak bir Xbox [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="article-body">
<h2 id="what-you-need-to-know-3">Ne bilmek istiyorsun</h2>
<ul>
<li>IGN&#8217;den Ryan McCaffery, Phil Spencer ile röportaj yaptı ve Xbox&#8217;ın geçmişi, bugünü ve geleceği hakkında uzun uzun konuştu.</li>
<li>Daha fazla oyun daha fazla platforma taşınacak.</li>
<li>Üçüncü taraf oyun satışları beş yıl boyunca her yıl iki katına çıktı ve şu anda Xbox konsollarında her zamankinden daha fazla oyuncu var.</li>
<li>Teorik olarak bir Xbox avuç içi cihazı yerel olacaktır.  Akış cihazı değil.</li>
<li>Phil Spencer tamamen Elder Scrolls VI&#8217;yı oynadı.</li>
</ul>
<hr/>
<p>Xbox Games Showcase&#8217;in sonuna gelindi ve açıkçası Xbox ekibinin şimdiye kadar gördüğüm en harika gösterilerinden biri ve Jez Corden da aynı fikirde.  Pek çok kişinin oyun dünyasında kötü bir yıl olarak değerlendirdiği bu yılda, Microsoft en önemli şeyi gerçekleştirdi.  Oyunlar.  Bravo internette bir gülümseme yaratmaya!</p>
<p>Fable gibi oyunların daha çok görünmesi, Perfect Dark&#8217;ın sonunda gösterilmesi veya GSC Game World gibi sadece oyun tasarımı ofislerinde değil, kendi arka bahçelerinde de mücadele eden bir stüdyonun muzaffer geri dönüşüyle, gösterinin başarılı olduğunu söylemek yanlış olmaz. yıldız.  Geriye dönüp baktığımızda Xbox&#8217;ın bu noktaya ulaşması zorlu bir mücadele oldu.</p>
<aside class="hawk-nest" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>Stüdyoların kapatılmasından CMA ve FTC&#8217;ye karşı verilen mücadeleye kadar, Xbox&#8217;ın bugünlere kadar mücadele ederek geldiği bir sır değil.  Artık bazı oyunların rakip platformlara sunulmasıyla birlikte dünya çapındaki bazı hayranlar, geminin seyir yönünü sorguluyor.  Sosyal medyada yeterince zaman harcarsanız, etrafınız pek çok farklı görüşle çevrili olduğunda delirebilirsiniz. </p>
<p>Kendini adamış hayranların Xbox&#8217;a olan duygusal yatırımları nedeniyle sonunda fandomlarını değiştirdiklerini gördüm.  Aynı zamanda diğerleri, Xbox&#8217;ın çoklu platform hamlesini çevreleyen bazı son kararları kutlamak için platforma olan sevgilerini ikiye katladılar.  Ancak ben de bir sosyal medya kullanıcısı olarak bu duygularla çevrelendiğimde bunun vokal azınlık tarafından inşa edilmiş bir yankı odası olduğunu hatırlamam gerekiyor.</p>
<p>Başarının nesnel ölçüsü başka yerlerde farklı araçlarla ölçülür.  Bu ölçüm en iyi şekilde bu sorumluluğa liderlik eden kişi tarafından yapılır ve bu durumda bu kişi Microsoft Gaming&#8217;in CEO&#8217;su Phil Spencer&#8217;dır.  IGN&#8217;den Ryan McCaffery ile Xbox&#8217;ın geçmişini, bugününü ve geleceğini, bunun alınan kararlarla nasıl bağlantılı olduğunu ve gelecekte hayranları nelerin beklediğini tartışmak için bir röportaj yaptı.</p>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:1920px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="Sea of ​​Thieves'in tanıtım ekran görüntüsü" class="expandable"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Yakın zamanda PlayStation&#8217;da kendine yer bulan birkaç oyundan biri. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: Xbox Game Studios)</span></figcaption></figure>
<h2 id="where-is-xbox-headed-3">Xbox nereye gidiyor?</h2>
<p>Xbox&#8217;taki mevcut slogan ve pusulanın yönü sorulduğunda Phil Spencer konuyla ilgili şunları söyledi.</p>
<p>&#8220;Belki de mesajlarımız tutarlı değildi. En başından itibaren şunu söyleyeceğim: &#8220;Herkes oynadığında hepimiz kazanırız.&#8221; Herkesin video oyunları oynayabileceği bir yere nasıl ulaşabiliriz? PC ve artık PC bizim için çok büyük bir iş. Bu kadar çok PC oynatıcımızın olmasını seviyoruz, konsollarımız da her zamankinden daha iyi durumda.&#8221;</p>
<div id="slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-aMXCjP2n827i8LyWLHXvvC" class="slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-aMXCjP2n827i8LyWLHXvvC slice-container-newsletterForm">
<div data-hydrate="true" class="newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent">
<div class="newsletter-form__container">
<section class="newsletter-form__top-bar"/>
<section class="newsletter-form__main-section">
<p class="newsletter-form__strapline">Windows ve Xbox fanatikleri için en son haberler, incelemeler ve kılavuzlar.</p>
</section>
</div>
</div>
</div>
<p>&#8220;Sanırım arkanıza yaslanıp bu sektörü &#8216;bugün kim konsol sattı&#8217; geleneğinin merceğinden çerçevelemeye çalışırsanız ve bu, oyunu daha iyi hale getirmenin tek çözümüdür, bence Xbox bundan farklı bir şey yapıyor. Anlıyorum. &#8216;Hey, eğer Xbox sahibiysem bu ne anlama geliyor?&#8217;  Bence bugünkü gösteride çok iyi bir oyun koleksiyonunun Xbox&#8217;a geldiğini gördünüz. Game Pass&#8217;e ilk gün giriyorlar. Oyunu konsolumuzdan satın alırsanız. PC&#8217;de oynayabileceksiniz; çapraz yetkilendirmeyle ilgili her şey orada.&#8221;</p>
<p>&#8220;Gelecekteki ileri uyumluluğa sahip donanımlara odaklandık. Xbox müşterilerimize olan taahhüdümüz, satın alma veya abone olma olanağına sahip olmanız ve daha fazla oyunumuzu daha fazla platformda görmenizdir. Bunu şu şekilde görüyoruz: Bu, oluşturduğumuz serilere bir fayda sağlıyor ve bunu oyunculardan da görüyoruz. Oyuncular da oynamayı seviyorlar.&#8221;</p>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:3840px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="2024 fuarında gösterilen oyunlar" class="expandable"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000598_222_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000598_222_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ne bir kadro </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: Microsoft)</span></figcaption></figure>
<p>Game Pass&#8217;in hepimizin olmasını istediği canavar olduğu açık.  Vitrindeki on sekiz oyun Game Pass&#8217;e ilk günde geliyor.  Tekrar ediyorum, bu on sekiz oyun demek ve neredeyse her biri oynamaya can attığım bir oyun.  Game Pass doldurucusu fikri bu kadar, değil mi?</p>
<p>Phil ayrıca daha fazla platforma daha fazla oyunun geleceğini belirtti.  Cevaplayamadığı tek soru hangisiydi?  Halo: Combat Evolved&#8217;in yeniden yapımının üzerinde çalışıldığı ve PlayStation için konuşulduğu yönündeki son söylenti nedeniyle, hayranların deyim yerindeyse hangi oyunların savaş alanına sıçradığı konusunda biraz açıklama istediklerini düşünüyorum.</p>
<p>Özellikle Doom hakkında konuşurken bazı şeyleri açıklığa kavuşturdu.  Bunun tamamen kendisine veya hatta kendisinden üstün birine bağlı olmadığını belirtti.  Bunun yerine iş, deneyimleri kendileri yaratanlara geldi.</p>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:2048px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="DOOM: Karanlık Çağlar" class="expandable"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000598_775_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000598_775_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Unutulmaya doğru </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: Microsoft)</span></figcaption></figure>
<p>&#8220;Doom kesinlikle pek çok cihazda geçmişi olan serilerden biri. Sanırım bir yerlerde Doom&#8217;un çim biçme makinesinde çalıştığını düşünüyorum. Herkesin oynamayı hak ettiği bir seri olduğunu düşünüyorum. Ben de Marty&#8217;nin ne yapmak istediğini sordum. ve bunu tüm platformlara yayınlamak istedi, ben de &#8216;Hadi bunu yapalım&#8217; dedim.&#8221;</p>
<p>Bazı oyunlar PlayStation&#8217;a gitse bile, Xbox oyuncuları için kayda değer bir avantaj, tüm birinci taraf oyunların Xbox donanımı ve bilgisayarlarındaki geniş ekosistemin parçası olmasıdır.  Bir kopya satın alın, istediğiniz yerde oynayın: Özellikle Doom gibi bir şey söz konusu olduğunda satış yapmak kolaydır.  Oturma odasında Xbox&#8217;ınız gibi bir şey üzerinde rahat bir oyun oynayın, ancak işler zorlaştığında cehennemlere hükmetmek için PC&#8217;nizin başına geçin.</p>
<p>Oyunu PlayStation&#8217;dan satın almak, bu özgürlüğü cihazlar arasında taşımaz.  Bunun yerine, o belirli birime kilitlendiniz.  Konu Xbox&#8217;a gelince, &#8220;her yerde oynama&#8221; kavramı yakında ve heyecan verici bir şekilde gelişiyor.</p>
<h2 id="what-about-an-xbox-handheld-3">Peki ya Xbox el bilgisayarı?</h2>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:2048px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="Xbox Logolu Lenovo Legion Go" class="expandable"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000599_288_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000599_288_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Phil, sadece bir tane istemiyoruz, ona ihtiyacımız var! </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: Rebecca Spear / Windows Central)</span></figcaption></figure>
<p>Bir noktada Ryan, Phil&#8217;e bir el cihazının üzerinde çalışılıp çalışılmadığını sordu.  Phil soruyu doğrudan yanıtlamasa da Ryan&#8217;ın bunun yerine Sarah Bond&#8217;la konuşması gerektiğini söyledi ancak sözlerini şöyle tamamladı: &#8220;Donanımda bizim için gelecek oldukça harika. Ekibin farklı form faktörleri etrafında yaptığı çalışmalar ve farklı oynama yolları. Bugün oyunlarla ilgiliydi ama çıkıp platform hakkında konuşmak için zamanımız olacak.&#8221;</p>
<p>Konuya değinen Ryan, elde taşınır cihazın yerel mi olacağı yoksa yayın yapmak için bir tür internet bağlantısı gerektirip gerektirmeyeceği konusunda teorik bir açıklama istedi: &#8220;Bence yerel olarak oyun oynayabilmenin gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum.&#8221;  Şimdilik bilmeniz gereken tek şey bu, değil mi?</p>
<h2 id="success-is-measured-in-more-ways-than-one-3">Başarı birden fazla yolla ölçülür</h2>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:2376px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:59.18%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="Xbox Logosu" class="expandable"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000599_939_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000599_939_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Xbox&#8217;ın başarısı </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: Windows Merkezi)</span></figcaption></figure>
<p>Spencer ayrıca Xbox&#8217;ın şu anda özellikle Xbox konsollarında gördüğü başarıdan da uzun uzun bahsetti.  Sanırım herhangi birimizin düşündüğünden daha yüksek!</p>
<p>&#8220;Şu anda Xbox tarihinde hiç olmadığı kadar fazla Xbox konsolu kullanıcımız var. Game Pass&#8217;in etkisi çünkü bunu izliyorum ve Game Pass&#8217;i seviyorum. Ama aynı zamanda insanların oyun satın alabilmesini de istiyoruz. O halde geri dönüp bakacağım. Üçüncü taraf oyun satışlarımızda son beş yılda her yıl çift haneli rakamlara ulaştık.&#8221;</p>
<p>Her gün bir doları ikiye katlamak şeklindeki eski atasözüne yaklaşıyorlar!  Mevcut oyun pazarı göz önüne alındığında, üçüncü taraf satışlarının beş yıl içinde her yıl ikiye katlanması fikri duyulmamış bir şeydir.  Bu trend 2019&#8217;daki pandemiden önce başlamıştı. Bu, pandemi sonrası oyun ekonomisi oldukça durgun hale gelse bile bu satışların artmaya devam ettiği anlamına geliyor.</p>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:970px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="Fallout TV Programı Ghoul" class="expandable"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.png" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.png"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: Amazon)</span></figcaption></figure>
<p>Phil&#8217;in bahsettiği tek başarı bu değil; Ryan ayrıca Amazon Prime&#8217;daki dizi sayesinde Fallout&#8217;un son zamanlardaki kültürel patlamasına da değindi.  Bununla Bethesda&#8217;nın Fallout&#8217;ta ileriye dönük hareketlerini sorguladı.  Potansiyel bir Fallout 5&#8217;i yöneten kişi Todd Howard olsaydı ya da onu başka bir stüdyoya verme konusunda daha rahat olsaydı.</p>
<p>Phil, &#8220;Todd, TV şovunun başarısını kendi başına fark etti. Bana ihtiyacı yok&#8221; dedi. [tell him that].  Özellikle bizim için Fallout muhteşemdi ve evet, Todd yaptığı işin planlarını inceliyor.  Todd&#8217;un başarıyı kendi başına fark ettiğini ve bunun ne anlama geldiğini düşündüğünü söyleyeceğim.&#8221;</p>
<p>Todd, Obsidian çok sayıda projeyi üstlenebilen bir stüdyo olduğuna şahit oldum.  Belki iki stüdyo arasında bir koalisyon olabilir mi?  Todd, konu Fallout: New Vegas olduğunda yaptıkları işi sevdiğini söylemişti, bu yüzden belki de bu iki ezici stüdyo arasında ortak kaleme alınan bir deneyimin yaratıldığı hayallerimizin gerçeğe dönüştüğünü görme şansımız var.  Neden tüm Xbox Studios ailesini getirmiyorsunuz?  Hepsi sıcak yemek pişiriyor gibi görünüyor!</p>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:2048px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:50.63%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="Elder Scrolls 6 görseli" class="expandable"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000599_57_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/1718000599_57_Su-anda-Xbox-tarihinde-simdiye-kadar-sahip-oldugumuzdan-daha-fazla.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Phil bir fragmandan daha fazlasını oynamalı. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(İmaj kredisi: Bethesda Oyun Stüdyoları)</span></figcaption></figure>
<p>Ryan: &#8220;Son zamanlarda Elder Scrolls VI&#8217;yı gördün mü?</p>
<p>Phil: &#8220;Yorum yapmaktan kaçınacağım.&#8221;  dedi gülümseyerek.</p>
<p>Daha sonra Phil&#8217;in bugün hak ettiği tek yuhalama geldi.  Oynadığını çok iyi biliyoruz.  O şanslı küçük pislik!</p>
<aside class="hawk-nest" data-model-name="Microsoft Xbox Series X,Xbox Series S,Microsoft Xbox Game Pass Ultimate,Microsoft Xbox Game Pass Ultimate 3 Months,Seagate Xbox Storage Expansion Card,Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Core,Xbox Elite Wireless Controller Series 2" data-widget-title="Today's best Xbox deals" data-widget-type="peacock" data-render-type="editorial"/>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-20</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 3&#8217;ün orijinal sonu, sahip olduğumuzdan çok daha iyi geliyor</title>
		<link>https://teknomers.com/mass-effect-3un-orijinal-sonu-sahip-oldugumuzdan-cok-daha-iyi-geliyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2022 05:57:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[3ün]]></category>
		<category><![CDATA[çok]]></category>
		<category><![CDATA[Daha]]></category>
		<category><![CDATA[Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Geliyor]]></category>
		<category><![CDATA[iyi]]></category>
		<category><![CDATA[Mass]]></category>
		<category><![CDATA[olduğumuzdan]]></category>
		<category><![CDATA[Orijinal]]></category>
		<category><![CDATA[sahip]]></category>
		<category><![CDATA[Sonu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2022/07/15/mass-effect-3un-orijinal-sonu-sahip-oldugumuzdan-cok-daha-iyi-geliyor/</guid>

					<description><![CDATA[Mass Effect 3&#8217;ün planlanan sonucu, onu son oyuna getiren sondan çok farklı görünüyordu ve çok kötü niyetli finale çok az benziyordu. Mass Effect ve diğer BioWare oyunları hakkında Reddit AMA (yeni sekmede açılır) (bana bir şey sor) başlığında yazar Drew Karpshyn dizinin orijinal sonuyla ilgili birkaç ayrıntı paylaştı. Karpyshyn, Mass Effect&#8217;te baş yazar ve Mass [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="article-body">
<p>Mass Effect 3&#8217;ün planlanan sonucu, onu son oyuna getiren sondan çok farklı görünüyordu ve çok kötü niyetli finale çok az benziyordu.</p>
<p>Mass Effect ve diğer BioWare oyunları hakkında <a rel="nofollow noopener" href="https://www.reddit.com/r/Fantasy/comments/vxd8ea/hello_reddit_im_drew_karpyshyn_scifi_and_fantasy/ifv6kbv/" target="_blank" data-url="https://www.reddit.com/r/Fantasy/comments/vxd8ea/hello_reddit_im_drew_karpyshyn_scifi_and_fantasy/ifv6kbv/">Reddit AMA<span class="sr-only"> (yeni sekmede açılır)</span></a>  (bana bir şey sor) başlığında yazar Drew Karpshyn dizinin orijinal sonuyla ilgili birkaç ayrıntı paylaştı.  Karpyshyn, Mass Effect&#8217;te baş yazar ve Mass Effect 2&#8217;de baş yazar olarak çalıştı ve üçüncü oyunda kalsalardı diziyi nasıl bitirecekleri soruldu.</p>
<aside class="hawk-nest" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>&#8220;Biz [had] bazı çok kaba fikirler planlandı” dediler.  “Temel olarak, Reaper&#8217;ları Kitle Aktarma Araçları aracılığıyla cezbetmeyi ve ardından onları yok etmek için tüm ağı patlatmayı&#8230; ama aynı zamanda röleleri yok etmeyi/zarar vermeyi ve her galaktik topluluğu diğerlerinden izole etmeyi içeriyordu. </p>
<p>&#8220;Ama yine de birçok ayrıntıyı bulmamız gerekiyordu ve bu seçenekle ilgili bazı sorunlar vardı&#8230; örneğin sonraki oyunlarda yapacağımız gibi.&#8221;</p>
<h2 id="a-better-ending">Daha iyi bir son mu?</h2>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:1920px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><picture><source type="image/webp" alt="Mass Effect companions" class=" lazy-image-van" onerror="if(this.src &amp;&amp; this.src.indexOf('missing-image.svg') !== -1)return true;;this.parentNode.replaceChild(window.missingImage(),this)" data-normal="https://vanilla.futurecdn.net/techradar/media/img/missing-image.svg" data- data- data-original-mos="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/07/Mass-Effect-3un-orijinal-sonu-sahip-oldugumuzdan-cok-daha-iyi.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/07/Mass-Effect-3un-orijinal-sonu-sahip-oldugumuzdan-cok-daha-iyi.jpg"/><source type="image/jpeg" alt="Mass Effect companions" class=" lazy-image-van" onerror="if(this.src &amp;&amp; this.src.indexOf('missing-image.svg') !== -1)return true;;this.parentNode.replaceChild(window.missingImage(),this)" data-normal="https://vanilla.futurecdn.net/techradar/media/img/missing-image.svg" data- data- data-original-mos="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/07/Mass-Effect-3un-orijinal-sonu-sahip-oldugumuzdan-cok-daha-iyi.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/07/Mass-Effect-3un-orijinal-sonu-sahip-oldugumuzdan-cok-daha-iyi.jpg"/><img decoding="async" alt="Mass Effect yoldaşları" class=" lazy-image-van" onerror="if(this.src &amp;&amp; this.src.indexOf('missing-image.svg') !== -1)return true;;this.parentNode.replaceChild(window.missingImage(),this)" data-normal="https://vanilla.futurecdn.net/techradar/media/img/missing-image.svg" data- data- src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/07/Mass-Effect-3un-orijinal-sonu-sahip-oldugumuzdan-cok-daha-iyi.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/07/Mass-Effect-3un-orijinal-sonu-sahip-oldugumuzdan-cok-daha-iyi.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: EA)</span></figcaption></figure>
<p>Bu, Mass Effect 3&#8217;ün son versiyonundaki sondan çok farklı.  Mass Relays (uzay gemilerinin uzayda anında sıçramasına izin veren galaksiler arası ulaşım sistemi) havaya uçmaz ve Reaper&#8217;lar ölümlerine çekilmez. <strong>Uyarı, ileride spoiler.</strong></p>
<p>Bunun yerine, Komutan Shepard çocuksu Catalyst ile karşılaşır ve üç farklı seçenekle karşı karşıya kalır: Son bir yıkıcı patlamayla Reaper&#8217;ları ve evrendeki tüm sentetik yaşamı yok edin;  son bir fedakarlıkta kendisini Orakçılar ile birleştirir;  ya da evreni uyum içinde bırakarak tüm organik ve sentetik yaşamı birleştirmek için büyük bir yeşil ışına atlayın. </p>
<p>Son on yıl önce Mass Effect 3&#8217;ün piyasaya sürülmesinden bu yana hayranlar arasında bir şaşkınlık kaynağı oldu.  Dizinin sevildiği oyuncu ajansının çoğunu ortadan kaldırdı ve oyuncuya geçmiş kararlarıyla çok az ilgisi olan üç, açıkça ayrı seçenek sundu.  Yıkımın kapsamı ve finalde hayatta kalan ekip arkadaşlarının sayısı, son görevden önce ne kadar “toplam askeri güç” topladığınıza bağlı olsa da, o ana kadar yaptığınız en büyük ve en anlamlı seçimler alakasız görünüyordu.</p>
<p>Karpshyn&#8217;in özetlediği son, oyuncuların kaçınılmaz olarak Mass Relays&#8217;i kullanarak Reaper&#8217;ları yok etmesiyle daha yönlendirilmiş görünüyor.  Ancak, oyuncuların geçmiş seçimleri, Mass Relays&#8217;in yok edilmesiyle izole parçalara ayrıldıktan sonra oyun evreninin son durumunu etkilediğinden, bu bile oyuncu ajansının parlaması için daha fazla alan sağlamış olabilir.</p>
<p>Bu, internette süzülerek biten ilk Mass Effect prototipi değil.  Eski BioWare animasyon yönetmeni Dave Wilkinson söyledi <a rel="nofollow noopener" href="https://youtu.be/nhtgjmkcht8?t=506" data-url="https://youtu.be/nhtgjmkcht8?t=506" target="_blank"><u>İnsanlar Oyun Yapar</u></a>  Geçen yıl Mass Effect 3&#8217;ün bitişi bir noktada oyunun Paragon-Renegade ahlak sistemine doğrudan bağlıydı.  Ancak o zaman bile, son sürümdekilere benzeyen üç farklı sürüme bölündü.</p>
<p>Belki Mass Effect 5 sonunda bize Mass Relay&#8217;leri patlatma seçeneği sunar.</p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-3</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8220;Şirketin saf bir halkın önünde oynadığı oyunun başka bir perdesiyle karşı karşıya olduğumuzdan hiç şüphem yok.&#8221;  Google&#8217;ın Rusya ofisi halka oyun oynamakla suçlandı</title>
		<link>https://teknomers.com/sirketin-saf-bir-halkin-onunde-oynadigi-oyunun-baska-bir-perdesiyle-karsi-karsiya-oldugumuzdan-hic-suphem-yok-googlein-rusya-ofisi-halka-oyun-oynamakla-suclandi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2022 18:56:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[#google]]></category>
		<category><![CDATA[başka]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[Googleın]]></category>
		<category><![CDATA[halka]]></category>
		<category><![CDATA[Halkın]]></category>
		<category><![CDATA[hiç]]></category>
		<category><![CDATA[Karşı]]></category>
		<category><![CDATA[karşıya]]></category>
		<category><![CDATA[ofisi]]></category>
		<category><![CDATA[olduğumuzdan]]></category>
		<category><![CDATA[önünde]]></category>
		<category><![CDATA[oynadığı]]></category>
		<category><![CDATA[Oynamakla]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunun]]></category>
		<category><![CDATA[perdesiyle]]></category>
		<category><![CDATA[Rusya]]></category>
		<category><![CDATA[saf]]></category>
		<category><![CDATA[Şirketin]]></category>
		<category><![CDATA[Suçlandı]]></category>
		<category><![CDATA[şüphem]]></category>
		<category><![CDATA[yok]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2022/05/18/sirketin-saf-bir-halkin-onunde-oynadigi-oyunun-baska-bir-perdesiyle-karsi-karsiya-oldugumuzdan-hic-suphem-yok-googlein-rusya-ofisi-halka-oyun-oynamakla-suclandi/</guid>

					<description><![CDATA[Google&#8217;ın liderliği, Rusya&#8217;ya karşı bilgi savaşı için “mermiler göndermeye” devam ediyor, ancak kamu alanında, Rus makamları tarafından haksız yere rahatsız edildiği iddia edilen bir şirketin pozisyonunu alıyor. Devlet Duma Bilgi Politikası Komitesi başkan yardımcısı Anton Gorelkin böyle söylüyor. &#013; &#013;&#013; Google, Rusya&#8217;daki bölümünün iflasının, milyarlarca dolarlık para cezaları ve Rusya&#8217;daki finansal faaliyetlerin askıya alınması zemininde [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="main-pagecontent__div">
<p>Google&#8217;ın liderliği, Rusya&#8217;ya karşı bilgi savaşı için “mermiler göndermeye” devam ediyor, ancak kamu alanında, Rus makamları tarafından haksız yere rahatsız edildiği iddia edilen bir şirketin pozisyonunu alıyor.  Devlet Duma Bilgi Politikası Komitesi başkan yardımcısı Anton Gorelkin böyle söylüyor.</p>
<div class="image-center">
<figure class="image-caption">&#013;<br />
&#013;<figcaption />&#013;<br />
</figure>
</div>
<p><em>Google, Rusya&#8217;daki bölümünün iflasının, milyarlarca dolarlık para cezaları ve Rusya&#8217;daki finansal faaliyetlerin askıya alınması zemininde gerekli bir önlem olduğunu söyledi.</em>&#8211; Telegram kanalında yazdı. <em>&#8220;Şirketin saf bir halkın önünde oynadığı oyunun başka bir perdesiyle karşı karşıya olduğumuzdan hiç şüphem yok.  Şirketin yönetimi bilgi savaşı için top mermileri atmaya devam ediyor, ancak kamuya açık alanda Rus makamları tarafından haksız yere rahatsız edilme konumunu seçiyor&#8221;</em>&#8211; diyor Anton Gorelkin.</p>
<p>Milletvekili, şirketin Rus kullanıcılardan para almayı bırakmaya karar verdiğini vurguladı, ancak <em>&#8220;Google, Rus yasalarını ihlal etme cezasının boyutunun birkaç kat artacağını çok iyi biliyordu&#8221;</em>. <em>“Rus pazarından gönüllü çekilme, hem kendi imajı hem de uzun vadeli strateji açısından Google için dezavantajlı.  Bu nedenle Google, pazardan çıkışın neleri tehdit ettiğini ve bunun Rus rakipleri için nasıl bir hediye olacağını çok iyi bildiği için Rusya&#8217;da ücretsiz hizmetlerini sürdürüyor.&#8221;</em>&#8211; Anton Gorelkin sonuçlandırdı.</p>
<p>Bugün, Google&#8217;ın Rus bölümünün kendi iflasının tanınmasına ilişkin bir açıklama ile tahkim mahkemesine başvurma niyetinin bilindiğini hatırlayın.  Aynı zamanda bir şirket temsilcisi, Google&#8217;ın Rusya&#8217;dan ayrılmayı düşünmediğini ve hiç kimsenin Google Play&#8217;i Ruslar için kapatmayacağını söyledi.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-22</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/05/Sirketin-saf-bir-halkin-onunde-oynadigi-oyunun-baska-bir-perdesiyle.png" />	</item>
	</channel>
</rss>
