<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>odaklanıyor &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/odaklaniyor/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 18:40:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>Roblox&#8217;un Olgun Oyunlar Hedefi: Sürekleyici Deneyimlere Odaklanıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/robloxun-olgun-oyunlar-hedefi-surekleyici-deneyimlere-odaklaniyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 18:40:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[deneyimlere]]></category>
		<category><![CDATA[Free to Play]]></category>
		<category><![CDATA[hedefi]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[odaklanıyor]]></category>
		<category><![CDATA[olgun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[Roblox Corporation]]></category>
		<category><![CDATA[Robloxun]]></category>
		<category><![CDATA[Sürekleyici]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/robloxun-olgun-oyunlar-hedefi-surekleyici-deneyimlere-odaklaniyor/</guid>

					<description><![CDATA[Roblox&#8217;ta Yeni Algoritma ile Yetişkin Oyunlara Yönelim Roblox, 18 yaş üstü oyunculara yönelik oyun önerilerini yenileyerek, bu kitleyi platformda tutmayı amaçlıyor. Oyun dünyası sürekli olarak gençleşiyor, bu da Roblox’un büyüyen bir yetişkin oyuncu kitlesine hitap etme ihtiyacını ortaya çıkarıyor. Şirket, henüz 16 yaş altındaki kullanıcılar için yeni hesap türleri getirirken, aynı zamanda çocuklar ve ergenler [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Roblox&#8217;ta Yeni Algoritma ile Yetişkin Oyunlara Yönelim</strong></p>
<p>Roblox, 18 yaş üstü oyunculara yönelik oyun önerilerini yenileyerek, bu kitleyi platformda tutmayı amaçlıyor. Oyun dünyası sürekli olarak gençleşiyor, bu da Roblox’un büyüyen bir yetişkin oyuncu kitlesine hitap etme ihtiyacını ortaya çıkarıyor. Şirket, henüz 16 yaş altındaki kullanıcılar için yeni hesap türleri getirirken, aynı zamanda çocuklar ve ergenler için ek güvenlik önlemleri alma yolunda ilerliyor.</p>
<h2>Uzun Süreli Oyun Deneyimi</h2>
<p>Roblox&#8217;un yeni gelişim stratejisi, oyuncuların uzun vadeli memnuniyetini artırmaya odaklanıyor. Oyun başlatıcısı John Ciancutti, yeni algoritmanın, hızlı tıklama kazandıran ama derinlik sunmayan oyunlar yerine, oyuncuların uzun vadede keyif alacakları oyunları ödüllendirdiğini belirtiyor. Eski öneri algoritmalarının yedi günlük bir süreyi dikkate alırken, yeni &#8216;Sizin İçin Önerilenler&#8217; bölümünün 28 günlük bir periyodu kapsadığını vurguluyor.</p>
<ul>
<li>Yeni algoritma, uzun süreli oyuncu bağlılığını dikkate alacak.</li>
<li>Kullanıcıların geri dönüş süreleri ve toplam oynama süreleri ön planda tutulacak.</li>
<li>Hızlı dikkat çeken ama uzun vadede değer sunmayan oyunlar daha az tercih edilecek.</li>
</ul>
<h2>Yetişkin Oyun Geliştiricilerine Teşvik</h2>
<p>Roblox, 18 yaş üstü oyunculara yönelik oyun tasarlayan geliştiricilere ödül verme programını da duyurdu. ABD’den 18 yaş ve üzerindeki oyuncuların harcamaları, daha yüksek bir DevEx oranı ile değerlendirilecek. Böylece, yetişkin kitleye hitap eden oyunlar geliştirmenin cazibesi artıyor.</p>
<h2>Oyun Çeşitliliğinin Geleceği</h2>
<p>Roblox, tüm bu değişikliklerle amacını sonunda ulaşmakta. Yetişkin oyuncuların ilgisini çekmek için kaliteli, uzun süreli oynanabilirliğe sahip oyunları teşvik etmek istiyor. Ancak, klasik popüler oyunların ve basit eğlencelerin de varlığını sürdüreceği düşünülüyor. Yetişkin oyuncuların Roblox’a geri dönmesini sağlayacak mı, yoksa daha geleneksel oyun platformlarına yönelmeye devam mı edecekler? Bu durum, ilerleyen zamanlarda netlik kazanacak.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/Robloxun-Olgun-Oyunlar-Hedefi-Surekleyici-Deneyimlere-Odaklaniyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Bluesky Toplu Sohbetleri Kullanıma Sunuyor, Topluluk Özelliklerine Odaklanıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/bluesky-toplu-sohbetleri-kullanima-sunuyor-topluluk-ozelliklerine-odaklaniyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 22:23:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Bluesky]]></category>
		<category><![CDATA[kullanıma]]></category>
		<category><![CDATA[odaklanıyor]]></category>
		<category><![CDATA[open social]]></category>
		<category><![CDATA[özelliklerine]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[sohbetleri]]></category>
		<category><![CDATA[sunuyor]]></category>
		<category><![CDATA[toplu]]></category>
		<category><![CDATA[topluluk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/bluesky-toplu-sohbetleri-kullanima-sunuyor-topluluk-ozelliklerine-odaklaniyor/</guid>

					<description><![CDATA[Bluesky, sosyal ağ platformuna grup sohbetleri desteği ekleyerek, uygulamanın daha büyük rakibi X ile rekabet etmesini sağlayacak yeni bir özellik sunmuş durumda. Bu yenilik, uygulamanın kullanıcıların daha özel bir şekilde etkileşim kurmasına olanak tanıyor. Son güncellemeyle (v1.124) birlikte sunulan bu özellik, Bluesky&#8217;nin topluluklar üzerinde daha fazla yoğunlaşmayı hedeflediğinin bir göstergesi. Kullanıcılar artık yalnızca geniş bir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Bluesky, sosyal ağ platformuna grup sohbetleri desteği ekleyerek, uygulamanın daha büyük rakibi X ile rekabet etmesini sağlayacak yeni bir özellik sunmuş durumda. Bu yenilik, uygulamanın kullanıcıların daha özel bir şekilde etkileşim kurmasına olanak tanıyor.</p>
<p>Son güncellemeyle (v1.124) birlikte sunulan bu özellik, Bluesky&#8217;nin topluluklar üzerinde daha fazla yoğunlaşmayı hedeflediğinin bir göstergesi. Kullanıcılar artık yalnızca geniş bir kitleye ulaşmak için değil, belirli topluluklarda daha derin bağlar kurmak için etkileşime geçebiliyor. Bu yönelimin, Bluesky&#8217;nin büyüme hızının yavaşladığı bir dönemde gelmesi dikkat çekici.</p>
<p>Platform şu anda yaklaşık <a rel="noreferrer noopener nofollow" href="https://bsky.jazco.dev/stats" target="_blank">44.8 milyon</a> kayıtlı kullanıcıya ulaşırken, X’in aylık aktif kullanıcı sayısı 600 milyonu buluyor. Eğer Bluesky, X veya Meta&#8217;nın Threads gibi rakiplerinin ölçeğine ulaşamazsa, uygulama deneyimini çekici kılacak yeni yollar bulması gerekecek.</p>
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><figcaption class="wp-element-caption"><span class="wp-element-caption__text">Ekran Görüntüsü</span><span class="wp-block-image__credits"><strong>Görsel Kaynağı:</strong> Bluesky</span></figcaption></figure>
<p>Grup sohbetleri, 50 kişiye kadar destek sunuyor. Bu, X&#8217;in 1,000 kişilik desteğine kıyasla daha küçük bir rakam ancak başlangıç olarak değerlendiriliyor. Sohbet yaratıcıları, katılımcıları kimlerin davet edebileceğini belirlemenin yanı sıra, sohbetler için paylaşılabilecek davet bağlantıları oluşturabilir. Katılımcılar ise, kendilerini kimlerin davet edebileceğini kontrol edebilecek.</p>
<p>Anlık paylaşım özellikleri şu anda devrede olmasa da, Bluesky bu özelliğin gelecekte eklenebileceğini belirtiyor. Kullanıcıların medya paylaşımında bulunabilmesi için ek güvenlik ve moderasyon sistemlerine ihtiyaç duyuluyor.</p>
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" height="510" width="680" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/Bluesky-Toplu-Sohbetleri-Kullanima-Sunuyor-Topluluk-Ozelliklerine-Odaklaniyor.webp" alt="" class="wp-image-3132257"  /><figcaption class="wp-element-caption"><span class="wp-block-image__credits"><strong>Görsel Kaynağı:</strong> Bluesky</span></figcaption></figure>
<p>Bluesky ürün geliştirme sorumlu Alex Benzer, uygulamanın topluluk odaklı hale geleceğinin sinyallerini verdi. Kullanıcılar, tanımadıkları kişilerle değil, ilgi alanlarına sahip insanlarla daha fazla etkileşim kurma imkanı bulacaklar. Topluluklar, kullanıcıların daha özelleştirilmiş deneyimler yaşayabilmeleri için oluşturulacak.</p>
<p>Topluluklar, kullanıcıların kendi URL&#8217;si ile oluşturulabilecek, özel veya halka açık seçenekler sunacak. Aynı zamanda bu topluluklar, katılma ve içerik paylaşma konusunda benzer Facebook Grupları veya Reddit seçeneklerine sahip olacak.</p>
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" height="428" width="680" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/1781216612_30_Bluesky-Toplu-Sohbetleri-Kullanima-Sunuyor-Topluluk-Ozelliklerine-Odaklaniyor.webp" alt="" class="wp-image-3132256"  /><figcaption class="wp-element-caption"><span class="wp-block-image__credits"><strong>Görsel Kaynağı:</strong> Bluesky</span></figcaption></figure>
<p>Bluesky, büyük teknoloji firmalarından bağımsız bir deneyim arayan kullanıcıları, daha açık teknolojilere yönlendirmeyi umuyor. Ayrıca grup sohbetleri ile birlikte, özelleştirilmiş QR kodları ile profilleri paylaşma imkanı sunuyor.</p>
</div>
<p><em>Makalelerimizdeki bağlantılar üzerinden yaptığınız alışverişlerde küçük bir komisyon kazanabiliriz. Bu, editoryal bağımsızlığımızı etkilemez.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/1781216615_Bluesky-Toplu-Sohbetleri-Kullanima-Sunuyor-Topluluk-Ozelliklerine-Odaklaniyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Roger Linn, MPC Yaratıcısı, Tek Bir Tarayıcı Sekmesiyle Odaklanıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/roger-linn-mpc-yaraticisi-tek-bir-tarayici-sekmesiyle-odaklaniyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[Linn]]></category>
		<category><![CDATA[mpc]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>
		<category><![CDATA[odaklanıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Report]]></category>
		<category><![CDATA[Roger]]></category>
		<category><![CDATA[Sekmesiyle]]></category>
		<category><![CDATA[Tarayıcı]]></category>
		<category><![CDATA[tek]]></category>
		<category><![CDATA[yaratıcısı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/roger-linn-mpc-yaraticisi-tek-bir-tarayici-sekmesiyle-odaklaniyor/</guid>

					<description><![CDATA[Roger Linn, müzik aletleri dünyasında efsanevi bir figür. Müzik teknolojisinin ön saflarında yer alan Linn, 1980&#8217;lerde ilk örneklerini yarattığı LM-1 ile tanınmaya başladı. Bu, örnekler kullanarak yapılan ilk davul makinesiydi; ondan sonraki LinnDrum ise zamanının en ikonik davul makineleri arasında anılıyor. Bu aletler, 1980&#8217;lerde Tom Petty, Queen ve Tears for Fears gibi birçok sanatçı tarafından [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Roger Linn, müzik aletleri dünyasında efsanevi bir figür. Müzik teknolojisinin ön saflarında yer alan Linn, 1980&#8217;lerde ilk örneklerini yarattığı LM-1 ile tanınmaya başladı. Bu, örnekler kullanarak yapılan ilk davul makinesiydi; ondan sonraki LinnDrum ise zamanının en ikonik davul makineleri arasında anılıyor. Bu aletler, 1980&#8217;lerde Tom Petty, Queen ve Tears for Fears gibi birçok sanatçı tarafından kullanıldı. Ancak belki de en dikkat çekeni, Purple Rain ve 1999 gibi unutulmaz parçalarında LinnDrum&#8217;u yoğun şekilde kullanan Prince&#8217;ti.</p>
<p>Müzik dünyasına yaptığı en büyük katkılardan biri, hiç şüphesiz MPC. Linn, Akai ile ortaklık kurarak en popüler ve önemli örnekleyicilerden birini geliştirdi. MPC60 ve sonraki modelleri, sayısız hip-hop ve house prodüktörü için vazgeçilmez bir araç haline geldi. J Dilla’nın MPC 3000’ü ise Smithsonian&#8217;da sergileniyor.</p>
<p>Roger Linn aynı zamanda MPE (MIDI polyphonic expression) teknolojisinin de erken benimseyicilerinden biri. 2014 yılında piyasaya sürdüğü LinnStrument, bu ifadeyi müzik aletlerinde kullanmanın yeni bir yolunu sundu. MPE standardı, Müzik Elektroniği Derneği tarafından resmi olarak üç yıl sonra tanıtıldı. Linn, işlerin basit ve odaklanmış tutulması gerektiğine inanarak bu yenilikçiliğini sürdürüyor.</p>
<p>Sizce müzik yapımında en önemli araç nedir?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/05/Roger-Linn-MPC-Yaraticisi-Tek-Bir-Tarayici-Sekmesiyle-Odaklaniyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Microsoft&#8217;un Yeni Xbox Yenilikleri Platform Değişikliklerine Odaklanıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/microsoftun-yeni-xbox-yenilikleri-platform-degisikliklerine-odaklaniyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 19:42:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Değişikliklerine]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoftun]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[odaklanıyor]]></category>
		<category><![CDATA[platform]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<category><![CDATA[yenilikleri]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/microsoftun-yeni-xbox-yenilikleri-platform-degisikliklerine-odaklaniyor/</guid>

					<description><![CDATA[Microsoft’un yeni Xbox sorumlusunun, Asha Sharma’nın, Xbox organizasyonu üzerinde imzasını bırakması için birkaç ay geçirdi. Çok talep edilen Xbox konsol özelliklerine odaklanmanın, Game Pass&#8217;in fiyatını düşürmenin ve Microsoft Gaming’i Xbox’a geri getirmenin ardından, Sharma, bugün Xbox platform ekibini yeniden yapılandırıyor. Değişiklikler, bazı deneyimli çalışanların ayrılmasını, terfileri ve Xbox platform ekibine daha fazla teknik uzmanlık kazandıracak [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="article-body">
<p>Microsoft’un yeni Xbox sorumlusunun, Asha Sharma’nın, Xbox organizasyonu üzerinde imzasını bırakması için birkaç ay geçirdi. Çok talep edilen Xbox konsol özelliklerine odaklanmanın, Game Pass&#8217;in fiyatını düşürmenin ve Microsoft Gaming’i Xbox’a geri getirmenin ardından, Sharma, bugün Xbox platform ekibini yeniden yapılandırıyor.</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>Değişiklikler, bazı deneyimli çalışanların ayrılmasını, terfileri ve Xbox platform ekibine daha fazla teknik uzmanlık kazandıracak yeni yüzlerin katılımını içerecek. Daha önce Sharma ile Microsoft’un CoreAI bölümünde çalışan Jared Palmer, Xbox’a mühendislik VP&#8217;si olarak katılacak ve Sharma’ya teknik danışmanlık yapacak. Sharma, Xbox çalışanlarına gönderdiği bir notta, “Palmer benimle en karmaşık ürün ve mühendislik sorunlarımız üzerinde çalışacak, geliştirici araçları, tat ve altyapı konularına odaklanacak.” şeklinde ifadeler kullandı.</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>Tim Allen, eski Microsoft CoreAI tasarım VP’si ve GitHub’ın kıdemli tasarım ve araştırma VP’si, tasarım liderliği için Xbox’a katılıyor. Sharma, Allen’ın atanmasının “ürün tasarımı, tasarım mühendisliği, araştırma ve yaratıcı unsurları bir araya getirmek için bir ilk” olduğunu belirtti.</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>Microsoft’un CoreAI bölümünde büyüme konusunda liderlik yapan Jonathan McKay’in Xbox’a katılarak, büyüme, veri platformu ve analitikten sorumlu olacağı bildirildi. CoreAI&#8217;de genel müdürlük yapan Evan Chaki ise, Xbox’ta “tekrarlayan işleri ortadan kaldırmaya, geliştirme süreçlerini basitleştirmeye ve operasyonel verimliliği artırmaya odaklanan bir mühendislik grubunu yönetecek.”</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>CoreAI ekibinden Xbox’a katılan bu kadar çok kişi, Sharma’nın Xbox organizasyonuna daha fazla teknik uzmanlık ve büyüme ile veri konusundaki deneyimle katkıda bulunmayı hedeflediğini gösteriyor. Ancak bu atamalar ile ilgili net bir AI hareketinin söz konusu olmadığı da gözlemleniyor.</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>Geçtiğimiz hafta Sharma, Xbox’ın AI çabalarını oyuncuların sorunlarını çözmeye, anlık grafiklerin iyileştirilmesine, keşfin geliştirilmesine ve kişiselleştirmenin derinleştirilmesine yeniden odakladığını duyurdu. Bu, Xbox yazılım platformunun geliştirilmesine daha fazla vurgu yaptığını düşündürüyor.</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>Bu liderlik değişiklikleri, Xbox’ın eski başkanı Sarah Bond&#8217;un altında olan platform ekiplerini büyük ölçüde etkileyen bir durum. Microsoft, Bond’un ayrılışını Şubat ayında duyurmuştu ve o tarihten bu yana Sharma’ya “özel danışman” olarak destek veriyor. Birçok kişi, Bond’un Xbox başkanı olarak atanmasını bekliyordu, ancak Microsoft CEO’su Satya Nadella, Xbox liderliğini dışarıdan birini getirerek değiştirmek istedi.</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>Bu yeni Xbox değişiklikleri çerçevesinde, Xbox cihazları ve ekosisteminden sorumlu kurumsal başkan yardımcısı Roanne Sones, bu yazdan itibaren “izne ayrılacak” ve danışman olarak kalacak. Sones, daha önce Bond’a rapor veriyordu ve Xbox Ally cihazlarının lansmanında önemli bir rol oynamıştı.</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>Xbox kullanıcı deneyiminden sorumlu kurumsal başkan yardımcısı Kevin Gammill ise Microsoft&#8217;ta 20 yıla yakın bir süre çalıştıktan sonra görevinden ayrılacak. Sharma, “15 yıldan fazla bir süreyi Xbox’a adadı ve geçişe destek olacak.” ifadelerini kullandı. “Onun liderliği ve burada inşa ettikleri için minnettarım.”</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>Jason Ronald, bir sonraki nesil VP’si olarak bu değişimlerin bir parçası olarak terfi alacak. Sharma, “Donanımda Jason Ronald’ı yükseltiyoruz, Project Helix’ten ve platformumuzdan sorumlu olacak.” şeklinde belirtti. Ronald’ın yeni unvanı henüz netlik kazanmadı. Jason Beaumont ise “ürünü yönetecek ve geçici mühendislik lideri olarak görev yapacak.”</p>
</div>
<div class="article-body">
<p>“Xbox için önemli bir zaman dilimindeyiz.” diyen Sharma, “Bu değişiklikle amacımız basit: Platformu uygun fiyatlı, kişisel ve açık bir hale getirmek. Hizmet verdiğimiz işler ve insanlarla yakın kalarak, gerekli yetenekleri eklemeye devam edeceğiz.” diye ekledi.</p>
</div>
<p>Bu değişiklikler hakkında ne düşünüyorsunuz? Xbox&#8217;ın geleceği ile ilgili hangi gelişmeler sizi heyecanlandırıyor?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoftun-Yeni-Xbox-Yenilikleri-Platform-Degisikliklerine-Odaklaniyor.jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>
