<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Miyamotoyu &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/miyamotoyu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Feb 2025 05:48:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Eski Nintendo geliştiricisi Shigeru Miyamoto&#8217;yu hayallerinde görmeye devam etti</title>
		<link>https://teknomers.com/eski-nintendo-gelistiricisi-shigeru-miyamotoyu-hayallerinde-gormeye-devam-etti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 05:48:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[devam]]></category>
		<category><![CDATA[Eski]]></category>
		<category><![CDATA[Etti]]></category>
		<category><![CDATA[geliştiricisi]]></category>
		<category><![CDATA[görmeye]]></category>
		<category><![CDATA[hayallerinde]]></category>
		<category><![CDATA[Miyamotoyu]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/02/20/eski-nintendo-gelistiricisi-shigeru-miyamotoyu-hayallerinde-gormeye-devam-etti/</guid>

					<description><![CDATA[2021&#8217;de oyun tasarımcısı Takaya Imamura, şirketle otuz yılı aşkın bir süredir geçirdikten sonra Nintendo&#8217;dan emekli olduğunu duyurdu. İmamura, Donkey Kong ve Super Mario yaratıcısı Shigeru Miyamoto&#8217;nun gözetimi altında F-Zero ve Star Fox karakterleri tasarlayarak 1989&#8217;da Nintendo&#8217;ya başladı. Görünüşe göre, Imamura&#8217;nın bilinçaltı Nintendo&#8217;dan ayrıldıktan sonra devam etmeye hazır değildi ve kendini Miyamoto ile tekrar rüyalarında çalışırken [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div data-content-element-selector="p, .js-buylink-item-container" data-allowed-classes-selector="js-buylink-item-container">
<p>2021&#8217;de oyun tasarımcısı Takaya Imamura, şirketle otuz yılı aşkın bir süredir geçirdikten sonra Nintendo&#8217;dan emekli olduğunu duyurdu. İmamura, Donkey Kong ve Super Mario yaratıcısı Shigeru Miyamoto&#8217;nun gözetimi altında F-Zero ve Star Fox karakterleri tasarlayarak 1989&#8217;da Nintendo&#8217;ya başladı. Görünüşe göre, Imamura&#8217;nın bilinçaltı Nintendo&#8217;dan ayrıldıktan sonra devam etmeye hazır değildi ve kendini Miyamoto ile tekrar rüyalarında çalışırken buldu.</p>
<p>İmamura, &#8220;Nintendo&#8217;dan ayrıldıktan sonra ilk altı ay boyunca, hala işe gideceğimi hayal etmeye devam ettim.&#8221; <a rel="noopener nofollow" href="https://www.nintendolife.com/features/i-was-seeing-him-in-my-dreams-nintendo-veteran-just-cant-shake-shigeru-miyamoto" data-target="true" target="_blank">Nintendo Life</a>. &#8220;Bir oyun geliştirmeye başlardım ve sonra uyanır ve giderdim, &#8216;Oh, oh. Tamam bu garip.'&#8221;</p>
<p>İmamura, Miyamoto&#8217;yu ayrıldıktan bir kez şahsen gördüğünü ve Imamura&#8217;nın hayallerinde göründüğünü duyduktan sonra eski meslektaşı &#8220;iyi bir kahkaha attığını&#8221; belirtti.</p>
<p>İmamura Nintendo&#8217;dan emekli olmasına ve profesör olarak bir işi kabul etmesine rağmen, video oyunu endüstrisini geride bırakmadı. Yeni projesi, yazdığı ve resmeddiği mangaya dayanan Omega 6: Triangle Star. Nintendo Life röportajı sırasında Imamura, karakterlerin çoğunu Omega 6 için tasarladığını, ancak öğrencileri dört karakter tasarladığını ve tasarımlarını oyuna getirdiğini belirtti.</p>
<p>          <iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4s50Tkt9rAI" height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Omega 6: Üçgen yıldızları 28 Şubat&#8217;ta Switch ve PC&#8217;de piyasaya sürülecek.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/Eski-Nintendo-gelistiricisi-Shigeru-Miyamotoyu-hayallerinde-gormeye-devam-etti.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Nintendo Geliştiricileri Shigeru Miyamoto&#8217;yu Başlıklarıyla Mutlu Etmeyi Amaçlamıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/nintendo-gelistiricileri-shigeru-miyamotoyu-basliklariyla-mutlu-etmeyi-amaclamiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2023 09:05:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Amaçlamıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Başlıklarıyla]]></category>
		<category><![CDATA[Etmeyi]]></category>
		<category><![CDATA[Geliştiricileri]]></category>
		<category><![CDATA[Miyamotoyu]]></category>
		<category><![CDATA[Mutlu]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2023/10/03/nintendo-gelistiricileri-shigeru-miyamotoyu-basliklariyla-mutlu-etmeyi-amaclamiyor/</guid>

					<description><![CDATA[İster video oyunları, ister TV, çizgi roman, film, müzik veya bunların arasında bir şey olsun, herhangi bir ortamda, &#8220;eski muhafız&#8221; ile &#8220;yeni kan&#8221; arasında her zaman &#8220;gergin bir ilişki&#8221; olacaktır. İkincisi, iş için yaptıkları her şeyden dolayı saygı duyulmalı, diğeri ise işleri taze tutmayı ve potansiyel olarak daha önce gelenleri geride bırakmayı amaçlıyor. Nintendo dünyasında [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>İster video oyunları, ister TV, çizgi roman, film, müzik veya bunların arasında bir şey olsun, herhangi bir ortamda, &#8220;eski muhafız&#8221; ile &#8220;yeni kan&#8221; arasında her zaman &#8220;gergin bir ilişki&#8221; olacaktır.  İkincisi, iş için yaptıkları her şeyden dolayı saygı duyulmalı, diğeri ise işleri taze tutmayı ve potansiyel olarak daha önce gelenleri geride bırakmayı amaçlıyor.  Nintendo dünyasında Shigeru Miyamoto, şirketin en büyük ismi.  Bir bakıma şirketin kurulmasına yardımcı oldu ve karakterleri hâlâ Mario, Link, Donkey Kong ve diğerleri arasında en popüler olanıdır.</p>
<p>Ancak pek çok kişi, Shigeru Miyamoto&#8217;nun geçmişte Star Fox, Paper Mario ve daha birçok seride yaptığı gibi perde arkasındaki olayları hala &#8220;etkileyip etkilemediğini&#8221; merak ediyor.  Neyse ki buna Pikmin 4&#8217;te çalışan şef ve programlama direktörü Yuji Kando&#8217;dan bir yanıt aldık. <a rel="nofollow noopener" href="https://www.gameinformer.com/afterwords/2023/10/02/pikmin-4s-creators-on-why-development-isnt-only-about-making-miyamoto-happy" target="_blank">Oyun Bilgilendirici</a> ve şunları söyledi:</p>
<blockquote>
<p>Sayın Miyamoto ile çalışmaktan her zaman onur duydum.  Bununla birlikte, umarım insanlar bunu yanlış anlamaz ama biz &#8220;Bay Miyamoto&#8217;yu mutlu etme&#8221; hedefiyle bir oyun üzerinde çalışmıyoruz.</p>
<p>Önemli olan oyun hakkında ne kadar derin bir tartışma yürütebildiğimizdir ve o tartışmalar oyun tasarımını ne kadar derinlemesine düşündüğümüz zamanlardır.  Yani bu anlamda evet, Bay Miyamoto ile tartışmaya girerken gergin oluyoruz.</p>
</blockquote>
<p>Yani evet, hâlâ Miyamoto ile konuşuyorlar ama bu konuda eskisi gibi &#8220;son söz&#8221; onun değil ve bu en iyisi olabilir.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-4</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
