<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Hidetaka &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/hidetaka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 Apr 2025 10:42:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>Hidetaka Miyazaki, Yeni Röportajında Duskbloods&#8217;u Derinlemesine İnceliyor</title>
		<link>https://teknomers.com/hidetaka-miyazaki-yeni-roportajinda-duskbloodsu-derinlemesine-inceliyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2025 10:42:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Derinlemesine]]></category>
		<category><![CDATA[Duskbloodsu]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka]]></category>
		<category><![CDATA[inceliyor]]></category>
		<category><![CDATA[Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Röportajında]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/04/05/hidetaka-miyazaki-yeni-roportajinda-duskbloodsu-derinlemesine-inceliyor/</guid>

					<description><![CDATA[Nintendo Switch 2 Direct&#8217;te tanıtılan The Duskbloods oyununun temel özellikleri nelerdir? Hidetaka Miyazaki, oyunun tasarım sürecinde nasıl bir rol oynadı? Oyunun konusundaki temel unsurlar neler? Oyuncular için hangi karakter seçenekleri sunulacak? The Duskbloods&#8217;un çıkış tarihi nedir? Hidetaka Miyazaki, Duskbloods’ları Yeni Bir Röportajda Anlatıyor Hidetaka Miyazaki, video oyun dünyasında özellikle &#34;Dark Souls&#34; serisi ile tanınan ve [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo Switch 2 Direct&#8217;te tanıtılan The Duskbloods oyununun temel özellikleri nelerdir? Hidetaka Miyazaki, oyunun tasarım sürecinde nasıl bir rol oynadı? Oyunun konusundaki temel unsurlar neler? Oyuncular için hangi karakter seçenekleri sunulacak? The Duskbloods&#8217;un çıkış tarihi nedir?</strong></p>
<h3>Hidetaka Miyazaki, Duskbloods’ları Yeni Bir Röportajda Anlatıyor</h3>
<p>Hidetaka Miyazaki, video oyun dünyasında özellikle &quot;Dark Souls&quot; serisi ile tanınan ve geliştirmiş olduğu zengin evrenlerle oyuncuları etkileyen bir isimdir. Son zamanlarda, Miyazaki&#8217;nin yeni projesi &quot;Duskbloods&quot; üzerine yaptığı açıklamalar, hem hayranlar hem de oyun endüstrisi tarafından merakla bekleniyordu. Bu yazıda, Miyazaki&#8217;nin Duskbloods ile ilgili görüşlerini ve oyunun evrenini derinlemesine inceleyeceğiz.</p>
<h4>Duskbloods Nedir?</h4>
<p>&quot;Duskbloods&quot;, Hidetaka Miyazaki&#8217;nin yeni projelerinden biri olarak dikkat çekmektedir. Oyun, karanlık ve mistik bir evrende geçiyor ve oyuncuları unutulmaz bir maceraya davet ediyor. Miyazaki&#8217;nin karakterleri ve yaratım süreci hakkında yaptığı açıklamalarda, Duskbloods&#8217;un hem bireysel hem de toplumsal bağlamda derin temalar içerdiği ortaya çıktı.</p>
<h4>Duskbloods Temaları</h4>
<p>Miyazaki, Duskbloods’da varoluş, insanlık hali ve karanlıkla yüzleşmek gibi temaların altını çiziyor. Oyuncular, Duskbloods evreninde yalnız başlarına değil, aynı zamanda diğer karakterlerle olan etkileşimleriyle de derinleşen bir hikaye deneyimi yaşıyorlar. Geliştirici, bu oyunda karakterlerin hikayelerinin birbirine nasıl bağlandığını ve bunun oyun dinamiklerine nasıl entegre edildiğini vurguladı.</p>
<p>Duskbloods’un temelinde, karakterlerin geçmişleri ve içsel çatışmaları yatıyor. Miyazaki, &quot;Her karakterin bir hikayesi var. Onların geçmişleri, bugünlerini etkiliyor ve bu da oyuncunun oyunu oynarken nasıl hissettiğini belirliyor&quot; diyor. Bu yaklaşım, oyuncuların karakterlerle daha derin bir bağ kurmasını sağlıyor.</p>
<h4>Duskbloods Karakterleri</h4>
<p>Miyazaki’nin en son röportajında, baş karakterler hakkında da bilgi verdi. Duskbloods&#8217;daki karakterlerin görsel tasarımları ve derinlikleri, geleneksel RPG unsurlarının ötesine geçerek oyunculara daha derin bir deneyim sunuyor. Her karakterin kendine özgü yetenekleri ve hikayesi, oyuncuların farklı oyun tarzlarını denemesine olanak tanıyor.</p>
<p>Miyazaki, &quot;Karanlık ve gizemli olan karakterlerimiz, oyuncuların empati kurmasını sağlıyor. Sadece saldırı ve savunma mekanizması değil, aynı zamanda her karakterin ruhu ve arzusu var&quot; diyerek karakter derinliği üzerindeki önemine vurgu yaptı. Duskbloods’daki karakterler, oyuncuların sadece fiziksel becerilerini değil, duygusal zekalarını da test ediyor.</p>
<h4>Oyun Mekanikleri</h4>
<p>Duskbloods, Hidetaka Miyazaki&#8217;nin daha önceki projelerinde kullandığı mekaniklerin bir evrimi olarak karşımıza çıkıyor. Oyunun savaş sistemi, karmaşık ama erişilebilir bir yapıya sahip; oyuncuların strateji geliştirmesini teşvik ediyor. Röportajda, &quot;Savaşta her karar önemlidir. Oyuncular, anlık kararlarla hem kendilerini hem de diğer karakterleri değiştirebilir&quot; diyerek savaş mekaniklerinin oyun deneyimindeki önemini ortaya koydu.</p>
<p>Diğer yandan, Duskbloods’da keşif unsurları da büyük bir rol oynuyor. Miyazaki, “Duskbloods, keşif yapmayı ve sezgiyi teşvik ediyor. Oyuncular, dünyayı keşfettikçe her köşede farklı hikayelerle karşılaşacak” dedi. Karanlık bir evrende gezinirken, oyuncuların elde ettiği bilgilerin, karakterlerinin gelişiminde nasıl etkili olacağını vurguladı.</p>
<h4>Görsel Tasarım ve Atmosfer</h4>
<p>Duskbloods&#8217;un görsel estetiği deZ Duskbloods’un kimliğini oluşturan önemli bir unsurdur. Miyazaki, oyun dünyasının atmosferini yaratırken geleneksel Japon sanatından esinlenerek etkileyici bir estetik oluşturdu. &quot;Her bir sahne, o anın duygusunu ve atmosferini yansıtmak üzere tasarlandı. Oyun sanatı, oyuncuların duygusal bağ kurmasını sağlar&quot; diye ekliyor Miyazaki.</p>
<p>Aynı zamanda, Duskbloods yeni nesil oyun teknolojilerini kullanarak görsellikte yenilikçi bir yaklaşım sergiliyor. Detaylı karakter modellemeleri ve etkileyici çevre tasarımı, oyuncuların Duskbloods dünyasına tamamen dalmasını sağlıyor.</p>
<h4>Duskbloods’un Geleceği</h4>
<p>Hidetaka Miyazaki, Duskbloods’un sadece bir oyun değil, bir deneyim olduğunu belirtiyor. Oyun, oyuncuların kendilerini keşfetmelerine ve karanlıkla yüzleşmelerine olanak tanırken, aynı zamanda toplumsal konuları sorgulatmayı da amaçlıyor. Miyazaki, &quot;Her oyuncunun Duskbloods’ta kendi hikayesini bulmasını istiyoruz. Oyun, herkesin içsel çatışmalarını ele alacak bir araç olarak tasarlandı&quot; dedi.</p>
<p>Sonuç olarak, Hidetaka Miyazaki&#8217;nin Duskbloods hakkındaki açıklamaları, bu projeye olan heyecanı daha da artırdı. Hedef kitlesine yenilikçi ve derin bir deneyim sunmayı hedefleyen Miyazaki, oyuncuların yalnızca dışsal mücadelelere değil, aynı zamanda içsel yolculuklarına da odaklanmalarını sağlamak istiyor. Duskbloods, Miyazaki’nin sanal dünyasında bir başka dönüm noktası olarak merakla bekleniyor. Oyun, çıkış tarihi geldiğinde hayranları için yeni bir efsanenin kapılarını aralayacak gibi görünüyor.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/en">Tm-Oyun-4</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hidetaka Miyazaki, FromSoftware&#8217;in Elden Ring 2 İçin Bir Planı Olmadığını, Ancak Geliştirme Aşamasında Çok Sayıda Projesi Olduğunu Söyledi</title>
		<link>https://teknomers.com/hidetaka-miyazaki-fromsoftwarein-elden-ring-2-icin-bir-plani-olmadigini-ancak-gelistirme-asamasinda-cok-sayida-projesi-oldugunu-soyledi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 07:54:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[ancak]]></category>
		<category><![CDATA[aşamasında]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[çok]]></category>
		<category><![CDATA[elden]]></category>
		<category><![CDATA[elden ring 2 planları fromsoftware geliştirilmekte olan çeşitli projeler hidetaka miyazaki raporu elden ring]]></category>
		<category><![CDATA[elden yüzük 2]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftwarein]]></category>
		<category><![CDATA[Geliştirme]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[kan yoluyla taşınan]]></category>
		<category><![CDATA[Karanlık ruhlar]]></category>
		<category><![CDATA[Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Olduğunu]]></category>
		<category><![CDATA[olmadığını]]></category>
		<category><![CDATA[Planı]]></category>
		<category><![CDATA[Projesi]]></category>
		<category><![CDATA[Ring]]></category>
		<category><![CDATA[sayıda]]></category>
		<category><![CDATA[sekiro gölgeleri iki kez ölür]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[söyledi]]></category>
		<category><![CDATA[yazılımdan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/12/04/hidetaka-miyazaki-fromsoftwarein-elden-ring-2-icin-bir-plani-olmadigini-ancak-gelistirme-asamasinda-cok-sayida-projesi-oldugunu-soyledi/</guid>

					<description><![CDATA[Geliştirici FromSoftware&#8217;in aksiyon-RPG fenomeni Elden Ring, çok sayıda ödül kazandı, 25 milyondan fazla kopya sattı ve piyasaya sürülmesinden yaklaşık üç yıl sonra binlerce oyuncunun ilgisini çekmeye devam etti. Stüdyo, bu yılın başlarında oyuna uzun zamandır beklenen bir hikaye genişletmesi olan Shadow of the Erdtree&#8217;yi yayınladı. Ancak FromSoftware&#8217;in oyunun başarısını bir devam oyunuyla sürdürme gibi bir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>Geliştirici FromSoftware&#8217;in aksiyon-RPG fenomeni Elden Ring, çok sayıda ödül kazandı, 25 milyondan fazla kopya sattı ve piyasaya sürülmesinden yaklaşık üç yıl sonra binlerce oyuncunun ilgisini çekmeye devam etti. Stüdyo, bu yılın başlarında oyuna uzun zamandır beklenen bir hikaye genişletmesi olan Shadow of the Erdtree&#8217;yi yayınladı. Ancak FromSoftware&#8217;in oyunun başarısını bir devam oyunuyla sürdürme gibi bir planı yok. Japon geliştiricinin bunun yerine başka projelere odaklandığı bildiriliyor.</p>
<h2>Miyazaki, Elden Ring IP&#8217;sinin Geleceği hakkında</h2>
<p>FromSoftware başkanı ve Elden Ring direktörü Hidetaka Miyazaki Salı günü Elden Ring IP&#8217;nin geleceğine ışık tuttu. Miyazaki, 3 Aralık&#8217;ta IGN Japonya&#8217;da düzenlenen PlayStation Partner Awards 2024 Japonya Asya etkinliğinde basına şunları söyledi: &#8220;Elden Ring 2 için özel bir planımız yok.&#8221; <a rel="nofollow noopener" class="sp_lnk2" href="https://jp.ign.com/elden-ring/77553/news/elden-ring" target="_blank">rapor edildi</a> (Japoncadan tercüme edilmiştir).</p>
<p>Ancak oyun direktörü, Elden Ring IP&#8217;sinde bir şekilde gelecekteki medya parçalarına kapıyı açık bıraktı. Miyazaki, &#8220;Size &#8216;Elden Ring&#8217; IP&#8217;sinin gelecekte bir şekilde geliştirilmesini göz ardı etmediğimizi söylemek isterim&#8221; dedi.</p>
<p>Yorumları, Elden Ring dünyasının inşasına yardımcı olan fantastik yazar George RR Martin&#8217;in duygularını yansıtıyor. Temmuz ayında Martin, oyunun bir film veya TV uyarlaması olasılığından bahsetmişti. Martin blogunda &#8220;Ah, ELDEN RING&#8217;i temel alan bir uzun metrajlı film veya televizyon dizisi hakkında duymuş olabileceğiniz söylentiler hakkında&#8230; Söyleyecek hiçbir şeyim yok&#8221; demişti. “Tek kelime yok, hayır, hiçbir şey, hiçbir şey bilmiyorum, benden tek bir ses bile duymadın anne anne anne. Ne söylentisi?”</p>
<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img loading="lazy" decoding="async" width="1" height="1" loading="lazy" alt="erdtree'nin gölgesi erdtree'nin gölgesi" class="mt-image-center" data-dimension="1200x675" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/12/Hidetaka-Miyazaki-FromSoftwarein-Elden-Ring-2-Icin-Bir-Plani-Olmadigini.jpg"/></span></p>
<p class="ins_instory_dv_caption">Elden Ring Shadow of the Erdtree, The Game Awards 2024&#8217;te Yılın Oyunu ödülüne aday gösterildi<br /><span class="ins_instory_span_credit">Fotoğraf Kredisi: Bandai Namco/ FromSoftware</span></p>
<h2>FromSoftware Çeşitli Projelerde Çalışıyor</h2>
<p>Dark Souls, Bloodborne ve Sekiro: Shadows Die Twice gibi beğenilen oyunların yapımcısı FromSoftware&#8217;in Elden Ring 2 için acil bir planı olmasa da stüdyo şu anda birkaç farklı proje üzerinde çalışıyor. Miyazaki, &#8220;Yayınlanmamış herhangi bir çalışma hakkında konuşamam, ancak FromSoftware&#8217;de şu anda devam eden birkaç projem var&#8221; dedi. “Çeşitli türler var, umarım bunu sabırsızlıkla bekleyebilirsiniz.”</p>
<p>Rapora göre FromSoftware&#8217;de şu anda geliştirilmekte olan projelerin bir kısmı Miyazaki tarafından yönetilirken, bir kısmı da stüdyodaki diğer personel tarafından yönetiliyor. Geliştirici henüz bir sonraki oyunuyla ilgili ayrıntıları paylaşmadı.</p>
<p>FromSoftware&#8217;in sağlam bir IP&#8217;si var ve bir sonraki oyunu Demon&#8217;s Souls, Dark Souls, Armored Core veya Sekiro&#8217;nun devamı olabilir. Stüdyo ayrıca yepyeni IP&#8217;ler üzerinde de çalışıyor olabilir. Hayranlar uzun süredir oyunu PS5 için güncelleyen ve muhtemelen PC&#8217;ye getirecek bir Bloodborne remake veya remaster&#8217;ı için yaygara koparıyor. Ancak Bloodborne IP&#8217;si, devam filmi veya remaster için tekrarlanan talepler karşısında sessiz kalan yayıncı Sony&#8217;ye ait.</p>
<p>Ancak FromSoftware&#8217;in şu anda geliştirilmekte olan birden fazla projesinden birinin PS5 ve PC için Bloodborne remaster olabileceğini tahmin etmek çok da abartılı değil. Hatta Sony, PlayStation&#8217;ın 30. yılını kutlayan ve yıllar içinde PlayStation konsollarında yer alan çeşitli oyunlardan görüntüler derleyen son videosunu Bloodborne&#8217;dan bir kliple ve arsızca &#8220;Bu ısrarla ilgili&#8221; başlığıyla sonlandırdı. Ve bir remaster veya devam filmiyle ilgili haberleri sabırsızlıkla bekleyen Bloodborne hayranları da ısrarcı olmasa da hiçbir şey değil.</p>
<p>Sony&#8217;nin FromSoftware ile ilişkisi gelecekte de derinleşebilir; Reuters geçen ay Japon teknoloji ve eğlence devinin, geliştiricinin ana şirketi Kadokawa&#8217;yı satın almak için görüşmelerde bulunduğunu bildirmişti. Raporun ardından Kadokawa Corporation, Sony&#8217;den satın alma teklifi aldığını doğruladı.</p>
<p>FromSoftware, Haziran ayında Shadow of the Erdtree&#8217;nin lansmanından hemen önce, The Game Awards 2022&#8217;de Yılın Oyunu ödülünü kazanan Elden Ring&#8217;in dünya çapında 25 milyondan fazla kopya sattığını doğrulamıştı. Elden Ring&#8217;in ilk ve son büyük genişletmesi olan hikaye DLC&#8217;si, lansman sırasında büyük beğeni topladı. Geçtiğimiz ay Shadow of the Erdtree, The Game Awards 2024&#8217;te Yılın Oyunu ödülüne aday gösterilen ilk genişleme paketi oldu.</p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-8</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring&#8217;den Hidetaka Miyazaki, popüler Seamless Co-Op moduna karşı çıkmıyor ve gelecekteki FromSoftware oyunlarına &#8220;baştan sona tam bir işbirliği&#8221; modu eklemeyi düşünebilir</title>
		<link>https://teknomers.com/elden-ringden-hidetaka-miyazaki-populer-seamless-co-op-moduna-karsi-cikmiyor-ve-gelecekteki-fromsoftware-oyunlarina-bastan-sona-tam-bir-isbirligi-modu-eklemeyi-dusunebilir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 2024 19:51:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[baştan]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[Çıkmıyor]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[Düşünebilir]]></category>
		<category><![CDATA[Eklemeyi]]></category>
		<category><![CDATA[elden]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[gelecekteki]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka]]></category>
		<category><![CDATA[işbirliği]]></category>
		<category><![CDATA[Karşı]]></category>
		<category><![CDATA[Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[modu]]></category>
		<category><![CDATA[moduna]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunlarına]]></category>
		<category><![CDATA[popüler]]></category>
		<category><![CDATA[Ringden]]></category>
		<category><![CDATA[Seamless]]></category>
		<category><![CDATA[Sona]]></category>
		<category><![CDATA[tam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/06/25/elden-ringden-hidetaka-miyazaki-populer-seamless-co-op-moduna-karsi-cikmiyor-ve-gelecekteki-fromsoftware-oyunlarina-bastan-sona-tam-bir-isbirligi-modu-eklemeyi-dusunebilir/</guid>

					<description><![CDATA[Elden Yüzüğü&#8216;nin yönetmeni Hidetaka Miyazaki, gelecekteki FromSoftware oyunlarına &#8220;baştan sona tam bir işbirliği&#8221; özelliği eklemeyi düşünebileceğini söyledi. ile yapılan bir röportajda konuşan PC Oyuncusu serbest bırakılmasından önce Elden Yüzüğü&#8216;nin genişlemesi Erdtree&#8217;nin GölgesiFromSoftware başkanından popüler Sorunsuz İşbirliği modu hakkında yorum yapması istendi. Eğer yabancıysanız, Kusursuz İşbirliği oyuncuların sürekli çok oyunculu bir oturumda arkadaşlarıyla grup oluşturmasına olanak [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
<br /><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/Elden-Ringden-Hidetaka-Miyazaki-populer-Seamless-Co-Op-moduna-karsi-cikmiyor.jpg" /></p>
<div id="article-body">
<p><em>Elden Yüzüğü</em>&#8216;nin yönetmeni Hidetaka Miyazaki, gelecekteki FromSoftware oyunlarına &#8220;baştan sona tam bir işbirliği&#8221; özelliği eklemeyi düşünebileceğini söyledi. </p>
<p>ile yapılan bir röportajda konuşan <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/fromsoftwares-says-elden-rings-seamless-co-op-mod-is-definitely-not-something-we-actively-oppose-and-may-even-consider-ideas-like-that-with-our-future-games/" target="_blank" data-url="https://www.pcgamer.com/games/rpg/fromsoftwares-says-elden-rings-seamless-co-op-mod-is-definitely-not-something-we-actively-oppose-and-may-even-consider-ideas-like-that-with-our-future-games/" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">PC Oyuncusu</a> serbest bırakılmasından önce <em>Elden Yüzüğü</em>&#8216;nin genişlemesi <em>Erdtree&#8217;nin Gölgesi</em>FromSoftware başkanından popüler Sorunsuz İşbirliği modu hakkında yorum yapması istendi.</p>
<aside class="hawk-nest" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>Eğer yabancıysanız, <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/510" target="_blank" data-url="https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/510" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">Kusursuz İşbirliği</a> oyuncuların sürekli çok oyunculu bir oturumda arkadaşlarıyla grup oluşturmasına olanak tanır ve Aradaki Ülkeleri keşfederken farklı bir deneyim sunar.</p>
<p>Sırasında <em>Elden Yüzüğü</em> Co-op sistemi var, oldukça sınırlı ve sürekli olarak arkadaşlarınızla oynamanıza izin vermiyor. </p>
<p>Miyazaki&#8217;ye göre oyuncuların maceralarında modu kullanmalarına karşı değil ve oyunun çağırma mekaniğini tasarlarken daha rahat olmasını istediğini açıkladı.</p>
<p>Miyazaki, &#8220;Bu kesinlikle aktif olarak karşı çıktığımız veya küçümsemek istediğimiz, tüm oyunu birlikte tamamlamak istediğimiz bir şey değil&#8221; dedi.  &#8220;Nerede olduğumuza gelince <em>Elden Yüzüğü</em>, bu sadece daha gevşek, gündelik bir tarz isteme durumuydu &#8211; içeri girin, bir patronu alt edin, bırakın.  Oyuncuya herhangi bir teknik kısıtlama getirmiyor, sadece onların bu odaklanmayı tamamlamalarına ve tabiri caizse devam etmelerine olanak tanıyor.&#8221;</p>
<p>Miyazaki ayrıca FromSoftware&#8217;in, modun popülaritesini göz önünde bulundurarak gelecekteki oyunlarla işbirliği yaklaşımını değiştirmeyi düşünebileceğini de açıkladı.</p>
<div id="slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-H2qbzyQ6LgBrqkeWdrRPFb" class="slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-H2qbzyQ6LgBrqkeWdrRPFb slice-container-newsletterForm">
<div data-hydrate="true" class="newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent">
<div class="newsletter-form__container">
<section class="newsletter-form__top-bar"/>
<section class="newsletter-form__main-section">
<p class="newsletter-form__strapline">Son dakika haberleri, incelemeler, görüşler, en iyi teknoloji fırsatları ve daha fazlası için kaydolun.</p>
</section>
</div>
</div>
</div>
<p>&#8220;Bu, sizin ve arkadaşınızın başından sonuna kadar tamamen ortaklaşa oynaması gibi diğer yolları dikkate almayacağımız anlamına gelmiyor; bu, gelecekteki oyunlarımızda bu tür fikirleri dikkate almayacağımız anlamına gelmiyor.&#8221;</p>
<p><em>Elden Ring: Erdtree&#8217;nin Gölgesi</em> 21 Haziran&#8217;da PlayStation 5 ve PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.google.com/search?q=techradar+xbox+series+x&amp;sca_esv=9fc63cc73e9e59b8&amp;rlz=1C1ONGR_enGB1071GB1071&amp;sxsrf=ACQVn08Q0lmqPaKwL6rbwgZSlKESiE3PfA%3A1709739328499&amp;ei=QI3oZeOAHr2nhbIPlKSPiAw&amp;oq=techradar+xbox+ser&amp;gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiEnRlY2hyYWRhciB4Ym94IHNlcioCCAAyChAjGIAEGIoFGCcyChAjGIAEGIoFGCcyCxAAGIAEGIoFGIYDSL8SUKoCWP4KcAF4AZABAJgBgQGgAaUHqgEDMS43uAEDyAEA-AEBmAIJoAKyB8ICChAAGEcY1gQYsAPCAgQQIxgnwgIFEAAYgATCAgYQABgWGB6YAwCIBgGQBgiSBwMyLjegB9Ev&amp;sclient=gws-wiz-serp" target="_blank" data-url="https://www.google.com/search?q=techradar+xbox+series+x&amp;sca_esv=9fc63cc73e9e59b8&amp;rlz=1C1ONGR_enGB1071GB1071&amp;sxsrf=ACQVn08Q0lmqPaKwL6rbwgZSlKESiE3PfA%3A1709739328499&amp;ei=QI3oZeOAHr2nhbIPlKSPiAw&amp;oq=techradar+xbox+ser&amp;gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiEnRlY2hyYWRhciB4Ym94IHNlcioCCAAyChAjGIAEGIoFGCcyChAjGIAEGIoFGCcyCxAAGIAEGIoFGIYDSL8SUKoCWP4KcAF4AZABAJgBgQGgAaUHqgEDMS43uAEDyAEA-AEBmAIJoAKyB8ICChAAGEcY1gQYsAPCAgQQIxgnwgIFEAAYgATCAgYQABgWGB6YAwCIBgGQBgiSBwMyLjegB9Ev&amp;sclient=gws-wiz-serp" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">Xbox Serisi X</a>|S, Xbox One ve PC. Donanım Editörü Rhys Wood&#8217;un &#8220;günümüzdeki indirilebilir içerikler arasında oldukça anormal&#8221; ve &#8220;FromSoftware&#8217;in bugüne kadarki en büyük ve tartışmasız en iyi DLC genişlemesi&#8221; olarak adlandırdığı genişlemeye 4,5 yıldız verdik.</p>
<h3 class="article-body__section" id="section-you-might-also-like"><span>Bunları da beğenebilirsin&#8230;</span></h3>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-3</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring, Hidetaka Miyazaki&#8217;nin ideal fantastik RPG&#8217;si &#8220;pek değil&#8221; &#8211; &#8220;yaklaşıyor&#8221; diyor</title>
		<link>https://teknomers.com/elden-ring-hidetaka-miyazakinin-ideal-fantastik-rpgsi-pek-degil-yaklasiyor-diyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 17:26:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Değil]]></category>
		<category><![CDATA[diyor]]></category>
		<category><![CDATA[elden]]></category>
		<category><![CDATA[Fantastik]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka]]></category>
		<category><![CDATA[İdeal]]></category>
		<category><![CDATA[Miyazakinin]]></category>
		<category><![CDATA[pek]]></category>
		<category><![CDATA[Ring]]></category>
		<category><![CDATA[RPGsi]]></category>
		<category><![CDATA[yaklaşıyor]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/06/19/elden-ring-hidetaka-miyazakinin-ideal-fantastik-rpgsi-pek-degil-yaklasiyor-diyor/</guid>

					<description><![CDATA[FromSoftware başkanı ve Elden Yüzüğü yaratıcı Hidetaka Miyazaki hâlâ &#8220;ideal&#8221; fantastik rol yapma oyununu yapmaya çalıştığını söyledi. Geçtiğimiz günlerde yapılan bir röportajda konuşan PC OyuncusuMiyazaki, oyunun kritik başarısına rağmen şunu açıkladı: Elden Yüzük, ne de başka bir Soulsborne oyunu, Her zaman yaratmak istediği fantastik RPG vizyonuna henüz ulaşamadı. &#8220;Hakkında röportajlar yaparken Elden YüzüğüMiyazaki, &#8220;Sanırım hâlâ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
<br /><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/06/Elden-Ring-Hidetaka-Miyazakinin-ideal-fantastik-RPGsi-pek-degil.jpg" /></p>
<div id="article-body">
<p>FromSoftware başkanı ve <em>Elden Yüzüğü</em> yaratıcı Hidetaka Miyazaki hâlâ &#8220;ideal&#8221; fantastik rol yapma oyununu yapmaya çalıştığını söyledi.</p>
<p>Geçtiğimiz günlerde yapılan bir röportajda konuşan <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/im-still-in-the-process-of-making-my-ideal-fantasy-rpg-says-fromsoftwares-hidetaka-miyazaki-while-elden-ring-is-not-quite-it-its-getting-close/" target="_blank" data-url="https://www.pcgamer.com/games/rpg/im-still-in-the-process-of-making-my-ideal-fantasy-rpg-says-fromsoftwares-hidetaka-miyazaki-while-elden-ring-is-not-quite-it-its-getting-close/" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">PC Oyuncusu</a>Miyazaki, oyunun kritik başarısına rağmen şunu açıkladı: <em>Elden Yüzük, </em>ne de başka bir Soulsborne oyunu<em>,</em> Her zaman yaratmak istediği fantastik RPG vizyonuna henüz ulaşamadı.</p>
<aside class="hawk-nest" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>&#8220;Hakkında röportajlar yaparken <em>Elden Yüzüğü</em>Miyazaki, &#8220;Sanırım hâlâ ideal fantastik RPG&#8217;mi yapma sürecinde olduğumdan bahsetmiştim&#8221; dedi. <em>Elden Yüzüğü</em> tam olarak öyle değil, oldukça yakın.  Yaklaşıyor.&#8221;</p>
<p>Miyazaki, &#8220;ideal&#8221; RPG&#8217;sinin nasıl görüneceğini genişletmesi istendiğinde herhangi bir spesifik tasarım detayı sunamadı ancak bu aynı zamanda oyunda ne olacağını zaten bilmesi anlamına da geliyor.</p>
<p>&#8220;Bir sonraki fikrim veya sonraki oyunlarımız için spoiler vermeden bunu söylemek zor&#8221; dedi.  &#8220;Fakat bence eksik olmayan ama idealime ulaşmayı zorlaştıran şey şu ki, oynadığımda her şeyin olacağını biliyorum. Olan biten her şeyi zaten biliyorum. </p>
<p>&#8220;Yani bir oyuncunun bakış açısıyla oyundan keyif alma açısından, bunu bilmemeyi çok isterim ve mümkünse başka birisinin benim ideal fantastik oyunumu yapmasını isterim. O zaman sadece bir oyuncu olarak bundan keyif alabilirim.&#8221;</p>
<p>FromSoftware piyasaya sürülmeye hazırlanıyor <em>Elden Yüzüğü</em>&#8216;nin ilk ve tek genişlemesi, <em>Erdtree&#8217;nin Gölgesi</em>.  İndirilebilir içerik (DLC) bu hafta sonuna doğru yayınlanacak ve &#8220;bugüne kadarki en büyük genişletme&#8221; olduğu doğrulandı ve tamamen yeni silahlar, ekipmanlar, beceriler ve sihrin yanı sıra, yepyeni bir oyunda keşfedilebilecek yeni bölüm sonu canavarı karşılaşmalarını içerecek. yeni harita.</p>
<div id="slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-NaZy5o3xdbGxdrq8kKqZJm" class="slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-NaZy5o3xdbGxdrq8kKqZJm slice-container-newsletterForm">
<div data-hydrate="true" class="newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent">
<div class="newsletter-form__container">
<section class="newsletter-form__top-bar"/>
<section class="newsletter-form__main-section">
<p class="newsletter-form__strapline">Son dakika haberleri, incelemeler, görüşler, en iyi teknoloji fırsatları ve daha fazlası için kaydolun.</p>
</section>
</div>
</div>
</div>
<p><em>Elden Ring: Erdtree&#8217;nin Gölgesi</em> PlayStation 5 ve PlayStation 4 için 21 Haziran&#8217;da çıkıyor <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.google.com/search?q=techradar+xbox+series+x&amp;sca_esv=9fc63cc73e9e59b8&amp;rlz=1C1ONGR_enGB1071GB1071&amp;sxsrf=ACQVn08Q0lmqPaKwL6rbwgZSlKESiE3PfA%3A1709739328499&amp;ei=QI3oZeOAHr2nhbIPlKSPiAw&amp;oq=techradar+xbox+ser&amp;gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiEnRlY2hyYWRhciB4Ym94IHNlcioCCAAyChAjGIAEGIoFGCcyChAjGIAEGIoFGCcyCxAAGIAEGIoFGIYDSL8SUKoCWP4KcAF4AZABAJgBgQGgAaUHqgEDMS43uAEDyAEA-AEBmAIJoAKyB8ICChAAGEcY1gQYsAPCAgQQIxgnwgIFEAAYgATCAgYQABgWGB6YAwCIBgGQBgiSBwMyLjegB9Ev&amp;sclient=gws-wiz-serp" target="_blank" data-url="https://www.google.com/search?q=techradar+xbox+series+x&amp;sca_esv=9fc63cc73e9e59b8&amp;rlz=1C1ONGR_enGB1071GB1071&amp;sxsrf=ACQVn08Q0lmqPaKwL6rbwgZSlKESiE3PfA%3A1709739328499&amp;ei=QI3oZeOAHr2nhbIPlKSPiAw&amp;oq=techradar+xbox+ser&amp;gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiEnRlY2hyYWRhciB4Ym94IHNlcioCCAAyChAjGIAEGIoFGCcyChAjGIAEGIoFGCcyCxAAGIAEGIoFGIYDSL8SUKoCWP4KcAF4AZABAJgBgQGgAaUHqgEDMS43uAEDyAEA-AEBmAIJoAKyB8ICChAAGEcY1gQYsAPCAgQQIxgnwgIFEAAYgATCAgYQABgWGB6YAwCIBgGQBgiSBwMyLjegB9Ev&amp;sclient=gws-wiz-serp" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">Xbox Serisi X</a>|S, Xbox One ve PC. </p>
<h3 class="article-body__section" id="section-you-might-also-like"><span>Bunları da beğenebilirsin&#8230;</span></h3>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-3</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
