<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>haritalarının &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/haritalarinin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Fri, 14 Nov 2025 01:33:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Treyarch, Black Ops 7 Haritalarının BO1 ve BO2&#8217;ye Rakip Olacağını Söyledi!</title>
		<link>https://teknomers.com/treyarch-black-ops-7-haritalarinin-bo1-ve-bo2ye-rakip-olacagini-soyledi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 01:33:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Black]]></category>
		<category><![CDATA[BO1]]></category>
		<category><![CDATA[BO2ye]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 7]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[haritalarının]]></category>
		<category><![CDATA[olacağını]]></category>
		<category><![CDATA[Ops]]></category>
		<category><![CDATA[rakip]]></category>
		<category><![CDATA[Raven Software]]></category>
		<category><![CDATA[söyledi]]></category>
		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/treyarch-black-ops-7-haritalarinin-bo1-ve-bo2ye-rakip-olacagini-soyledi/</guid>

					<description><![CDATA[Black Ops 7: Yeni Haritalar ve Yenilikçi Oyun Modları Black Ops Serisindeki En İyi Giriş Son 12 ayda Call of Duty ile ilgili yazdıklarımı takip ettiyseniz, Black Ops 6&#8217;nın serinin en iyi girişi olduğuna dair düşüncemi zaten biliyorsunuz. Black Ops 4’ten sonra gelen bu oyun, dinamik ve hareket odaklı çok oyunculu moduyla büyük beğeni topladı. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Black Ops 7: Yeni Haritalar ve Yenilikçi Oyun Modları</h2>
<h3>Black Ops Serisindeki En İyi Giriş</h3>
<p>Son 12 ayda Call of Duty ile ilgili yazdıklarımı takip ettiyseniz, Black Ops 6&#8217;nın serinin en iyi girişi olduğuna dair düşüncemi zaten biliyorsunuz. Black Ops 4’ten sonra gelen bu oyun, dinamik ve hareket odaklı çok oyunculu moduyla büyük beğeni topladı. Treyarch, Black Ops 7 ile birlikte bu başarıyı daha da ileri taşımayı hedefliyor.</p>
<h3>Overload Modu: Rekabetçi Oyun İçin Yeni Bir Nefes</h3>
<p>Treyarch&#8217;ın yaratıcı yönetmeni Miles Leslie, yeni Overload moduyla ilgili oldukça heyecanlı. Bu mod, Capture the Flag ve Uplink&#8217;den esinlenmiş. Leslie, “Overload, yüksek enerjiye sahip ve izlenmesi çok keyifli bir oyun modu,” diyor. Bu yeni mod, Control&#8217;un yerini almak için tasarlandı ve rekabetçi oyunculara daha zevkli bir deneyim sunmayı amaçlıyor.</p>
<p><strong>Yüksek Enerji ve Rekabet Potansiyeli</strong></p>
<p>Black Ops 7&#8217;de 20 saatten fazla oyun deneyimi yaşadım ve Overload modunun sunduğu eğlence düzeyi gerçekten yüksek. Açık beta döneminde biraz şüpheciydim ama şimdi, farklı haritalar üzerinde uzun süre oynadıktan sonra bu modun gerçekten Control&#8217;dan daha eğlenceli olduğunu düşünüyorum.</p>
<h3>Harita Tasarımı: Eski Klasiklerin Yanında Yeni Favoriler</h3>
<p>Treyarch, Black Ops 7&#8217;de önemli harita tasarım değişiklikleri yapmış. Black Ops 1 ve 2’den tanıdık haritalar olan Raid, Express, Hijacked ve Nuketown tekrardan oyunda. Ancak Leslie, Black Ops 7&#8217;nin klasik haritalarla yan yana durabilecek yeni haritalar sunacağını belirtiyor. “Black Ops 7’nin harita portföyü, BO1 ve BO2 haritalarıyla yan yana durabilir,” diyor.</p>
<p><strong>Üç Şeritli Tasarım ve Yenilikçi Yaklaşım</strong></p>
<p>Leslie, bu yeni haritaların üç şeritli tasarım felsefesine daha fazla odaklandığını vurguluyor. Ama bu yaklaşımın &#8220;herkese benzer&#8221; haritalara yol açmadığını, aksine oldukça özgün haritalar yarattıklarını da ekliyor. Bu, uzun yıllar sonra bile hatırlanacak klasiklerin yaratılmasına olanak tanıyabilir.</p>
<h3>Özel Yükleme Sistemleri ve Gelecek İçin Planlar</h3>
<p>Black Ops 7, özelleştirilebilir yükleme sistemini bir adım daha ileri taşıyor. Black Ops 7 Overclocks ile oyuncular, belirli ekipman ve skor serilerini daha etkili kullanarak güncellemeler kazanabilecekler. Leslie, &#8220;Bu konuyu her oyun üzerinde tartışıyoruz,&#8221; diyor. Bu, Call of Duty serisinin geleceği ve post-launch içerikleri açısından önemli bir strateji oluşturuyor.</p>
<h3>Sonuç: Black Ops 7’ye Dair Beklentiler</h3>
<p>Black Ops 7&#8217;nin çıkışı oldukça yakın. Treyarch&#8217;ın yeni oyunla ilgili yaptığı hazırlıklar, oyuncular arasında yüksek bir beklenti oluşturdu. Black Ops 6&#8217;nın başarılı formülünü ileri taşıyan bu yeni oyun, oyun dünyasında büyük yankı uyandıracağa benziyor. Treyarch&#8217;ın sunduğu yeni içerik ve deneyimlerle dolu bir yıl bizi bekliyor. </p>
<p>Oyunun piyasaya sürülmesiyle birlikte Treyarch&#8217;ın ne kadar yol katettiğini kendiniz görebileceksiniz.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/oyun/" rel="dofollow">Oyun Haberleri</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/11/Treyarch-Black-Ops-7-Haritalarinin-BO1-ve-BO2ye-Rakip-Olacagini.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Battlefield 6 Remaster Haritalarının Zorluğu Beklenmedik Bir Nedene Bağlı</title>
		<link>https://teknomers.com/battlefield-6-remaster-haritalarinin-zorlugu-beklenmedik-bir-nedene-bagli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 18:49:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[bağlı]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[beklenmedik]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[haritalarının]]></category>
		<category><![CDATA[nedene]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Zorluğu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/09/18/battlefield-6-remaster-haritalarinin-zorlugu-beklenmedik-bir-nedene-bagli/</guid>

					<description><![CDATA[Battlefield 6: Operation Firestorm&#8217;un Yeniden Yapımı Battlefield 6, oyuncularını yakından tanıdıkları haritalarla buluşturacak. Özellikle Battlefield 3&#8217;te yer alan Operation Firestorm haritasının yeniden yapımı, büyük bir hayran kitlesinin tepkisini çekiyor. Ancak bu sürecin, geliştiriciler için oldukça zorlu olduğunu belirtmekte fayda var. Battlefield Studios&#8216;un tasarım direktörü Shashank Uchil, &#8220;Ne kadar zorlandığımızı hayal edemezsiniz.&#8221; diyor. Oyuncuların bu klasik [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2>Battlefield 6: Operation Firestorm&#8217;un Yeniden Yapımı</h2>
<p><strong>Battlefield 6</strong>, oyuncularını yakından tanıdıkları haritalarla buluşturacak. Özellikle Battlefield 3&#8217;te yer alan <strong>Operation Firestorm</strong> haritasının yeniden yapımı, büyük bir hayran kitlesinin tepkisini çekiyor. Ancak bu sürecin, geliştiriciler için oldukça zorlu olduğunu belirtmekte fayda var. <strong>Battlefield Studios</strong>&#8216;un tasarım direktörü <strong>Shashank Uchil</strong>, &#8220;Ne kadar zorlandığımızı hayal edemezsiniz.&#8221; diyor. Oyuncuların bu klasik haritayı nasıl hatırladığı, yeniden yapım sürecini etkileyen temel etkenlerden biri.</p>
<h2>Eski Hatıralar ve Yeni Beklentiler</h2>
<p>Uchil, oyuncuların eski haritayı hatırlarken duyduğu nostaljinin, geliştiriciler için zorluk yarattığını ifade ediyor. 2011 yılında yayınlanan Battlefield 3, oyuncuların zihninde yer etmiş ve belirli bir <strong>nostalji</strong> duygusu yaratmıştır. &#8220;İnsanlar haritayı biliyor ve belirli beklentileri var. Ayrıca bazı oyuncular, durumu çok daha romantize etmiş durumda,&#8221; diyor Uchil. Bu beklentilerin doğrultusunda, yeniden yapıma geçişte dikkatli olunması gerekiyor.</p>
<p><strong>Battlefield 6</strong>’nın on dört yıl sonra gelen bu revizyonda, mevcut yenilikler, konsepte dair yeni daha modern unsurlar içeriyor. Uchil, &#8220;Destrüksiyon sistemi ve yeni silahlar gibi unsurlar, haritanın yeniden yapılmasını düşündüğünüzden çok daha karmaşık hale getiriyor,&#8221; diye ekliyor. Dolayısıyla, geliştiricilerin oyuncuların beklediği deneyimi sunma çabaları önemli bir zorluk teşkil ediyor.</p>
<h2>Haritanın Dinamikleri ve Yeni Özellikler</h2>
<p><strong>Battlefield 6</strong>’nın üretici yardımcısı <strong>Jeremy Chubb</strong> ise, haritayı yeniden yaparken &#8220;ince bir çizgiyi&#8221; aşmaları gerektiğini vurguluyor. &#8220;İnsanların haritanın ne olduğu hakkında çok özgül düşünceleri var. Haritayı tam olarak beklentilerine uygun hale getirme isteği önemli. Fakat bunu yaparken, yeni fikirleri ve oyun içindeki modern özellikleri de kucaklamamız gerekiyor,&#8221; diyor. </p>
<p>Bu tür bir denge sağlanması, hayranların beklentilerini karşılarken aynı zamanda oyunun dinamiklerini de korumak açısından kritik. Harita, eskiyi yansıtırken, yeniliği ve tazeliği de beraberinde sunmalı.</p>
<h2>Battlefield 6&#8217;nın Diğer Haritaları ve Eklentileri</h2>
<p>Battlefield 6, çıkışında toplamda dokuz çok oyunculu harita sunacak. Operation Firestorm&#8217;un yanı sıra, oyuncular için yeni ve heyecan verici haritalar da yer alacak. Oyun geliştiricileri, ilerleyen süreçte harita eklentileri yapmayı planlıyor. <strong>Dataminers</strong> tarafından elde edilen bilgilere göre, <strong>Propaganda (Battlefield 4)</strong>, <strong>Talah Market (Battlefield 3)</strong> ve <strong>Downtown (Battlefield Hardline)</strong> gibi haritaların da yeniden yapılabileceği gündeme gelmiş durumda. Ancak bu bilgi henüz resmi olarak doğrulanmadı.</p>
<p><strong>EA</strong>, oyunun çıkışı sonrası harita eklentileri sunarak oyunun yaşam döngüsünü devam ettirmeyi düşünüyor. Bu da oyuncuların sürekli yeni içeriklerle buluşmasını sağlayacak.</p>
<h2>Battlefield 6 Çıkış Tarihi ve Oynanış Modları</h2>
<p>Battlefield 6, 10 Ekim&#8217;de PC, PS5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek. Bu yeni versiyonda <strong>battle royale</strong> modu üzerinde de çalışmalar devam ediyor. Bu modun, oyun dünyasında daha fazla zenginlik ve çeşitlilik katacağı öngörülüyor.</p>
<h2>Sonuç</h2>
<p>Battlefield 6, eski haritalara yönelik nostaljik bir yaklaşımı taze bir bakış açısıyla sunacak. Beklentiler ve yenilikler arasındaki dengeyi sağlamak, geliştiricilerin önündeki en büyük zorluk olacak. Harita yapılarının evrimi, birlikte getirilecek yeni fikirlerle birleştiğinde, oyunculara unutulmaz bir deneyim sunmayı vaat ediyor. Geliştiricilerin bu dengeyi sağlama çabası, Battlefield tarihi açısından önemli bir adım olacak.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/oyun/" rel="dofollow">Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar &#8211; 1</a></p>

]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/09/Battlefield-6-Remaster-Haritalarinin-Zorlugu-Beklenmedik-Bir-Nedene-Bagli.jpeg" />	</item>
		<item>
		<title>Yeni fiziği keşfetmek için galaksi haritalarının tüm potansiyelini ortaya çıkarmak</title>
		<link>https://teknomers.com/yeni-fizigi-kesfetmek-icin-galaksi-haritalarinin-tum-potansiyelini-ortaya-cikarmak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 17:27:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Uzay]]></category>
		<category><![CDATA[#fizik]]></category>
		<category><![CDATA[Bilim]]></category>
		<category><![CDATA[Bilim Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Çıkarmak]]></category>
		<category><![CDATA[Fiziği]]></category>
		<category><![CDATA[Fizik Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[galaksi]]></category>
		<category><![CDATA[haritalarının]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[keşfetmek]]></category>
		<category><![CDATA[malzemeler]]></category>
		<category><![CDATA[Nanoteknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[ortaya]]></category>
		<category><![CDATA[Potansiyelini]]></category>
		<category><![CDATA[teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[teknoloji haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Tüm]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/01/07/yeni-fizigi-kesfetmek-icin-galaksi-haritalarinin-tum-potansiyelini-ortaya-cikarmak/</guid>

					<description><![CDATA[Şekil 1. İki ve üç noktalı korelasyon fonksiyonları gibi özet istatistikler, galaksi alanını, galaksi çiftleri ve üçlüleri arasındaki uzaysal korelasyonlara sıkıştırır (sol panel). Alan düzeyindeki istatistikler, galaksi alanındaki tüm bilgilere erişmek için sıkıştırma adımını atlar. Kredi bilgileri: MPA Galaksiler evrendeki adalar değildir. Evren küresel olarak gizemli &#8220;karanlık enerji&#8221; tarafından yönlendirilirken genişlerken, yerel olarak galaksiler yerçekimsel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<div class="article-gallery lightGallery">
<div data-thumb="https://scx1.b-cdn.net/csz/news/tmb/2025/field-level-inference-3.jpg" data-src="https://scx2.b-cdn.net/gfx/news/2025/field-level-inference-3.jpg" data-sub-html="Fig. 1. Summary statistics like the two- and three-point correlation functions compress the galaxy field into spatial correlations between pairs and triplets of galaxies (left panel). Field-level statistics bypass the compression step to access the entire information in the galaxy field. Credit: MPA">
<figure class="article-img"><figcaption class="text-darken text-low-up text-truncate-js text-truncate mt-3">
<p>                Şekil 1. İki ve üç noktalı korelasyon fonksiyonları gibi özet istatistikler, galaksi alanını, galaksi çiftleri ve üçlüleri arasındaki uzaysal korelasyonlara sıkıştırır (sol panel). Alan düzeyindeki istatistikler, galaksi alanındaki tüm bilgilere erişmek için sıkıştırma adımını atlar. Kredi bilgileri: MPA<br />
            </figcaption></figure>
</p></div>
</div>
<p>Galaksiler evrendeki adalar değildir. Evren küresel olarak gizemli &#8220;karanlık enerji&#8221; tarafından yönlendirilirken genişlerken, yerel olarak galaksiler yerçekimsel etkileşimler yoluyla kümelenerek karanlık maddenin yerçekimi tarafından bir arada tutulan kozmik ağı oluştururlar. Kozmologlara göre galaksiler yerçekimi, karanlık madde ve karanlık enerjiyi incelemek için kullanılan test parçacıklarıdır.</p>
<p>MPA araştırmacıları ve mezunları ilk kez galaksi haritalarındaki tüm bilgilerden tamamen yararlanan ve bunu simüle edilmiş ancak gerçekçi veri kümelerine uygulayan yeni bir yöntem kullandılar. Çalışmaları, bu yeni yöntemin kozmolojik standart modele yönelik çok daha sıkı bir test sağlayacağını ve yerçekimi ile karanlık evrene yeni bir ışık tutma potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.</p>
<p>İlkel evrendeki küçük dalgalanmalardan geniş kozmik ağ ortaya çıktı: galaksiler ve galaksi kümeleri, aralarında boş boşluklar bulunan kozmik filamentlerle birbirine bağlanan (aşırı) yoğun bölgelerin zirvelerinde oluşuyor. Bugün kozmik ağ üzerinde milyonlarca galaksi bulunmaktadır. Büyük galaksi araştırmaları, altta yatan uzaysal madde dağılımını izlemek ve onların büyümelerini veya zamansal evrimlerini takip etmek için bu galaksilerin haritasını çıkarır.</p>
<p>Milyonlarca galaksiyi gözlemlemek ve analiz etmek göz korkutucu bir görev haline geliyor. Bu nedenle, standart analizler ilk önce üç boyutlu galaksi dağılımını, teknik olarak iki ve üç nokta korelasyon fonksiyonları olarak bilinen galaksi çiftleri ve üçlüleri arasındaki uzaysal korelasyon ölçümlerine sıkıştırır (bkz. Şekil 1).</p>
<p>Ancak bu kısıtlı istatistikler, galaksi haritalarında pek çok bilgiyi, özellikle de daha küçük uzaysal ölçeklerde kodlanmış bilgileri potansiyel olarak dışarıda bırakıyor. Ayrıca, bu istatistiklerde şaşırtıcı bir sonuç çıkması durumunda haritaların neresine daha fazla bakacağımızı da söylemiyorlar. Daha ne kadar bilgi çıkarılabilir?</p>
<p>Yakın zamanda yapılan bir çalışma <a rel="nofollow noopener" href="https://link.aps.org/doi/10.1103/PhysRevLett.133.221006" target="_blank">yayınlandı</a> içinde <i>Fiziksel İnceleme Mektupları</i> Dr. Minh Nguyen liderliğindeki MPA araştırmacıları ve mezunları tarafından hazırlanan çalışma, iki ve üç nokta fonksiyonlarının ötesinde önemli bilgiler için ikna edici kanıtlar sağlıyor.</p>
<p>Araştırma için ekip, galaksilerin kümelenmesini modellemek amacıyla katı bir olasılıksal çerçeve olan LEFTfield&#8217;ı geliştirdi ve doğruladı. LEFTfield çerçevesinin, gözlemlenen galaksi alanına ilişkin yüksek verimlilikle sağlam ve doğru tahminler üretmek için Büyük Ölçekli Yapının Etkin Alan Teorisi&#8217;nden (EFtofLSS) nasıl yararlandığı başka bir konunun konusuydu. <a rel="nofollow noopener" href="https://www.mpa-garching.mpg.de/1095991/hl202405" target="_blank">MPA araştırmasında öne çıkanlar</a>.</p>
<p>LEFTfield ileri – galaksilerin üç boyutlu dağılımındaki tüm bilgiyi koruyarak, ilkel dalgalanmaların büyük ölçekli yapıya ve galaksi kümelenmesine evrimini modeller. Dahası, LEFTfield ileri modeli farklılaştırılabilir ve kozmolojik modeldeki her iki parametrenin ve evrendeki tüm yapının ortaya çıktığı ilkel dalgalanmaların alan düzeyinde çıkarımına (FLI) izin verir.</p>
<p>Araştırmada ekip, FLI ile standart iki nokta artı üç nokta (&#8220;2+3-nokta&#8221;) çıkarımı arasında elma-elma karşılaştırması oluşturdu. Her iki çıkarım hattı da aynı LEFTfield ileri modelini benimser ve şekil 2&#8217;de gösterildiği gibi tamamen aynı ölçeklerde gözlemlenen haritaları kullanır.</p>
<div class="article-gallery lightGallery">
<div data-thumb="https://scx1.b-cdn.net/csz/news/tmb/2025/field-level-inference-1.jpg" data-src="https://scx2.b-cdn.net/gfx/news/2025/field-level-inference-1.jpg" data-sub-html="Fig. 2. The comparison between FLI and 2+3-point inference adopts the same forward model, LEFTfield, for both inference schemes. The key difference is FLI analyzes the entire galaxy field while 2+3-point inference analyzes only the 2+3-point summaries of the (same) galaxy field. Credit: MPA">
<figure class="article-img text-center">
            <img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/01/1736270865_499_Yeni-fizigi-kesfetmek-icin-galaksi-haritalarinin-tum-potansiyelini-ortaya-cikarmak.jpg" alt="Alan düzeyinde çıkarım: Yeni fiziği keşfetmek için galaksi haritalarının tüm potansiyelini ortaya çıkarmak" title="Şekil 2. FLI ve 2+3 noktalı çıkarım arasındaki karşılaştırma, her iki çıkarım şeması için aynı ileri modeli (LEFTfield) benimser. Temel fark, FLI'nin tüm galaksi alanını analiz etmesi, 2+3 noktalı çıkarımın ise (aynı) galaksi alanının yalnızca 2+3 noktalı özetlerini analiz etmesidir. Kredi bilgileri: MPA"/><figcaption class="text-left text-darken text-truncate text-low-up mt-3">
<p>                Şekil 2. FLI ve 2+3 noktalı çıkarım arasındaki karşılaştırma, her iki çıkarım şeması için aynı ileri modeli (LEFTfield) benimser. Temel fark, FLI&#8217;nin tüm galaksi alanını analiz etmesi, 2+3 noktalı çıkarımın ise (aynı) galaksi alanının yalnızca 2+3 noktalı özetlerini analiz etmesidir. Kredi bilgileri: MPA<br />
            </figcaption></figure>
</p></div>
</div>
<p>Aynı N-cisim simülasyon setinden alınan aynı karanlık madde haleleri kataloglarını analiz eden ekip, FLI&#8217;nin, her iki analizde de muhafazakar ölçek kesintilerine rağmen, yapı büyümesinin genliği üzerindeki kısıtlamaları 3-5 kat iyileştirdiğini buldu.</p>
<div class="ads w-100 my-4 article-main__more bg-light p-3 border" aria-hidden="true">
<p class="mb-3">
<p>        Bilim, teknoloji ve uzaydaki en son gelişmeleri keşfedin <strong>100.000 abone</strong> Günlük içgörüler için Phys.org&#8217;a güvenenler. Bizim için kaydolun <a rel="nofollow noopener" href="https://sciencex.com/help/newsletter/" target="_blank">ücretsiz bülten</a> ve önemli buluşlar, yenilikler ve araştırmalarla ilgili güncellemeler alın —<strong>günlük veya haftalık</strong>.
    </p>
</div>
<p>Bu gelişme, EFTofLSS&#8217;nin ve hatta N-cisim simülasyonlarının başarısız olmasını beklediğimiz çok küçük ölçeklere agresif bir şekilde itilmeden bile, yalnızca başka bir boyutun açılmasıyla galaksi kümelenmesinden çok daha fazla bilginin çıkarılabileceği anlamına gelir: galaksilerin sıkıştırılmasından kurtulmak. giriş verileri.</p>
<p>Şekil 3, FLI ve &#8220;2+3-pt&#8221; analizlerinden elde edilen yapı büyümesinin genliği üzerindeki kısıtlamaları karşılaştırmaktadır. σ parametresi<sub>8</sub> belirli bir ölçekte başlangıç ​​(&#8220;doğrusal&#8221;) yoğunluk alanındaki yapının tipik genliğini ölçer.</p>
<div class="article-gallery lightGallery">
<div data-thumb="https://scx1.b-cdn.net/csz/news/tmb/2025/field-level-inference-2.jpg" data-src="https://scx2.b-cdn.net/gfx/news/2025/field-level-inference-2.jpg" data-sub-html="Fig. 3: Constraints on the amplitude of growth of structure σ&lt;sub&gt;8&lt;/sub&gt; are improved by up to a factor of 5 when analyzing the whole galaxy field compared to just the 2- and 3-point correlation functions. Credit: MPA">
<figure class="article-img text-center">
            <img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/01/1736270866_798_Yeni-fizigi-kesfetmek-icin-galaksi-haritalarinin-tum-potansiyelini-ortaya-cikarmak.jpg" alt="Alan düzeyinde çıkarım: Yeni fiziği keşfetmek için galaksi haritalarının tüm potansiyelini ortaya çıkarmak" title="Şekil 3: σ8 yapısının büyüme genliği üzerindeki kısıtlamalar, yalnızca 2 ve 3 noktalı korelasyon fonksiyonlarıyla karşılaştırıldığında tüm galaksi alanı analiz edilirken 5 faktörüne kadar iyileştirilmiştir. Kredi bilgileri: MPA"/><figcaption class="text-left text-darken text-truncate text-low-up mt-3">
<p>                Şekil 3: σ yapısının büyüme genliği üzerindeki kısıtlamalar<sub>8</sub> Yalnızca 2 ve 3 noktalı korelasyon fonksiyonlarıyla karşılaştırıldığında tüm galaksi alanı analiz edildiğinde 5 katına kadar iyileştirilir. Kredi bilgileri: MPA<br />
            </figcaption></figure>
</p></div>
</div>
<p>Temel olarak, σ üzerindeki galaksi kümeleme kısıtlamaları<sub>8</sub> Evrenin erken dönemlerinden (kozmik mikrodalga arka planı sayesinde kesin ölçümlere sahip olduğumuz) geç zamanlara kadar yapının büyümesini araştırmak. Bu nedenle bu, standart olmayan kozmolojik modellerde, örneğin yerçekiminin Genel Görelilik tarafından doğru tanımlanmaması veya karanlık maddenin soğuk olmaması durumunda genellikle değiştirilen bir parametredir.</p>
<p>Parametre kısıtlamalarındaki 5 katlık bir iyileştirme, araştırma hacmini bir büyüklük mertebesinden daha fazla etkili bir şekilde &#8220;artırır&#8221;; bu, galaksi dağılımının büyük bir hacim üzerinde haritalandırılmasının zaman alıcı ve pahalı süreci göz önüne alındığında çok büyük bir gelişmedir. Dahası, FLI prensipte kozmolojik bilginin optimum şekilde çıkarılmasını garanti eder: veri sıkıştırması yoktur, dolayısıyla bilgi kaybı da olmaz.</p>
<p>Bu çalışmada simülasyonlarda karanlık madde haleleri kullanılmış olsa da, sonuçlar aynı zamanda çok daha gerçekçi simüle edilmiş galaksiler için de geçerlidir; bunlar, MPA ekibinden iki araştırmacının da dahil olduğu Beyond-2pt Collaboration tarafından yapılan paralel bir çalışmanın konusu olan FLI yaklaşımıdır. LEFTfield çerçevesi yine yapının büyümesine ilişkin tarafsız ve geliştirilmiş kısıtlamayı geri getiriyor.</p>
<p>FLI, geliştirilmiş parametre kısıtlamalarının ötesinde, standart kozmoloji modelinin ötesindeki fizik kanıtlarının, bu tür kanıtların ortaya çıkması durumunda nereden gelebileceğini bulmanın çeşitli yollarını da sunar.</p>
<p>Verilerle uyumlu evren örneklerine sahip olduğumuz için, standart modelden en güçlü şekilde sapan bölgeleri arayabilir ve bunlarda olağandışı olan şeyleri araştırabiliriz. Bağımsız veri kümelerini de kullanabiliriz; örneğin, çıkarılan madde yoğunluğunu tamamen farklı bir yapı araştırması olan yerçekimsel merceklenme haritalarıyla ilişkilendirerek.</p>
<p>Ekip şimdi gözlerini yeni FLI yaklaşımını ve LEFTfield çerçevesini galaksi araştırmalarından elde edilen gerçek verilere uygulamaya dikti. FLI&#8217;yi gözlemlere bağlamak için, gözlemsel sistematiklerin saha düzeyindeki model tahminlerini nasıl etkilediğine dair daha iyi bir anlayış ve dolayısıyla daha fazla çalışma gerekli olacaktır. LEFTfield gibi esnek ama etkili bir ileri modelleme çerçevesi, bu tür çalışmalar için ve FLI&#8217;nin galaksi haritalarından tam potansiyelini ortaya çıkarmanın anahtarı olacaktır.</p>
<div class="article-main__more p-4">
<p><strong>Daha fazla bilgi:</strong><br />
												Nhat-Minh Nguyen ve diğerleri, Alan Düzeyinde Galaksi Kümelenmesinden Ne Kadar Bilgi Çıkarılabilir?, <i>Fiziksel İnceleme Mektupları</i> (2024). <a rel="nofollow noopener" data-doi="1" href="https://dx.doi.org/10.1103/PhysRevLett.133.221006" target="_blank">DOI: 10.1103/PhysRevLett.133.221006</a>. Açık <i>arXiv</i>: <a rel="nofollow noopener" data-doi="1" href="https://dx.doi.org/10.48550/arxiv.2403.03220" target="_blank">DOI: 10.48550/arxiv.2403.03220</a></p>
</p></div>
<div class="d-inline-block text-medium mt-4">
<p>													Max Planck Astrofizik Enstitüsü tarafından sağlanmıştır<br />
																												<a rel="nofollow noopener" class="icon_open" href="https://www.mpa-garching.mpg.de/" target="_blank"><br />
															<svg>
																<use href="https://phys.b-cdn.net/tmpl/v6/img/svg/sprite.svg#icon_open" x="0" y="0"/>
															</svg><br />
														</a>
																																							</p>
</p></div>
<p>										<!-- print only --></p>
<div class="d-none d-print-block">
<p>
												<strong>Alıntı</strong>: Alan düzeyinde çıkarım: Yeni fiziği keşfetmek için galaksi haritalarının tüm potansiyelini ortaya çıkarmak (2025, 7 Ocak) 7 Ocak 2025 tarihinde https://phys.org/news/2025-01-field-inference-full-potential- adresinden alındı. galaksi.html
											 </p>
<p>											 Bu belge telif hakkına tabidir. Özel çalışma veya araştırma amacıyla yapılan her türlü adil işlem dışında, yazılı izin alınmadan hiçbir kısmı çoğaltılamaz. İçerik yalnızca bilgilendirme amaçlı sağlanmıştır.
											 </p>
</p></div>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">uzay-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/01/Yeni-fizigi-kesfetmek-icin-galaksi-haritalarinin-tum-potansiyelini-ortaya-cikarmak.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Avowed&#8217;in Açık Bölge Alanları Dış Dünya Haritalarının Büyük Tarafına Benzer</title>
		<link>https://teknomers.com/avowedin-acik-bolge-alanlari-dis-dunya-haritalarinin-buyuk-tarafina-benzer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2024 05:33:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Açık]]></category>
		<category><![CDATA[Alanları]]></category>
		<category><![CDATA[Avowedin]]></category>
		<category><![CDATA[Benzer]]></category>
		<category><![CDATA[Bölge]]></category>
		<category><![CDATA[büyük]]></category>
		<category><![CDATA[Dış]]></category>
		<category><![CDATA[Dünya]]></category>
		<category><![CDATA[haritalarının]]></category>
		<category><![CDATA[Tarafına]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/01/23/avowedin-acik-bolge-alanlari-dis-dunya-haritalarinin-buyuk-tarafina-benzer/</guid>

					<description><![CDATA[Geliştirici Obsidian&#8217;ın yakında çıkacak RPG&#8217;si Avowed, stüdyonun önceki oyunu The Outer Worlds&#8217;tekilerle karşılaştırılabilecek boyutta açık alan alanlarına sahip olacak. Tarafından yeniden yayınlanan Resmi Xbox Podcast&#8217;i için yapılan bir röportajda Xbox Kablosuoyun direktörü Carrie Patel ve oynanış direktörü Gabe Paramo kapsam, savaş özellikleri ve görevlerin nasıl işleyeceğine ilişkin ayrıntıları paylaştı. &#8220;Açık bölge, büyüklüğü Dış Dünyalar alanlarıyla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div data-content-element-selector="p, .js-buylink-item-container" data-allowed-classes-selector="js-buylink-item-container">
<p>Geliştirici Obsidian&#8217;ın yakında çıkacak RPG&#8217;si Avowed, stüdyonun önceki oyunu The Outer Worlds&#8217;tekilerle karşılaştırılabilecek boyutta açık alan alanlarına sahip olacak.  Tarafından yeniden yayınlanan Resmi Xbox Podcast&#8217;i için yapılan bir röportajda <a rel="nofollow noopener" href="https://news.xbox.com/en-us/2024/01/22/avowed-developer-direct-side-quest-deep-dive/" data-target="true" target="_blank">Xbox Kablosu</a>oyun direktörü Carrie Patel ve oynanış direktörü Gabe Paramo kapsam, savaş özellikleri ve görevlerin nasıl işleyeceğine ilişkin ayrıntıları paylaştı.</p>
<p>&#8220;Açık bölge, büyüklüğü Dış Dünyalar alanlarıyla karşılaştırılabilir büyüklükte ve [with] Temel olarak savaş durumlarıyla başa çıkmak veya bunlardan kaçınmak için birden fazla yol var&#8221; dedi Paramo. Bu terime aşina değilseniz, açık bölge birbiriyle bağlantılı olan ancak tek bir açık alanı telafi etmeyen bağımsız haritaları ifade eder. -dünyanın sorunsuz bir şekilde geçmesi için.</p>
<div class="article-related-video js-play-on-scroll has-rhythm--max">
<p>    <button id="jsStickyVideoClose" class="article-related__sticky-video-close no-bg no-border prevent-user-events" type="button"><br />
      <i><svg width="28" height="28" viewbox="0 0 28 28" aria-hidden="true" class="symbol symbol-remove-circle"><path d="M17.141 16.859 14.86 19.14q-.156.156-.359.156t-.359-.156l-2.141-2.141L9.86 19.14q-.156.156-.359.156t-.359-.156l-2.281-2.281q-.156-.156-.156-.359t.156-.359L9.002 14l-2.141-2.141q-.156-.156-.156-.359t.156-.359L9.142 8.86q.156-.156.359-.156t.359.156l2.141 2.141 2.141-2.141q.156-.156.359-.156t.359.156l2.281 2.281q.156.156.156.359t-.156.359L15 14l2.141 2.141q.156.156.156.359t-.156.359zM20.5 14q0-2.312-1.141-4.266T16.265 6.64t-4.266-1.141T7.733 6.64 4.639 9.734 3.498 14t1.141 4.266 3.094 3.094 4.266 1.141 4.266-1.141 3.094-3.094T20.5 14zm3.5 0q0 3.266-1.609 6.023t-4.367 4.367-6.023 1.609-6.023-1.609-4.367-4.367T.002 14t1.609-6.023T5.978 3.61t6.023-1.609 6.023 1.609 4.367 4.367T24 14z"/></svg></i>    </button></p>
<div id="video-rectangle">
<div class="js-av-player-container av-player-container av-player-athena">
<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls  " tabindex="0" data-id="1287185658" data-promo-id="0" data-user-has-ads="1" data-video="{&quot;id&quot;:6461675,&quot;title&quot;:&quot;Avowed%20Extended%20Overview%20%7C%20Xbox%20Extended%20Showcase&quot;,&quot;lengthSeconds&quot;:312,&quot;startTime&quot;:0,&quot;autoplay&quot;:true,&quot;share&quot;:{&quot;linkUrl&quot;:&quot;https://www.gamespot.com/videos/avowed-extended-overview-xbox-extended-showcase/2300-6461675/&quot;,&quot;embedUrl&quot;:&quot;https://www.gamespot.com/videos/embed/6461675/&quot;,&quot;embedHtml&quot;:{&quot;640&quot;:&quot;nnnnnnnnnn&lt;iframe src=&quot;https://www.gamespot.com/videos/embed/6461675/&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;&quot; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&quot;,&quot;480&quot;:&quot;nnnnnnnnnn&lt;iframe src=&quot;https://www.gamespot.com/videos/embed/6461675/&quot; height=&quot;270&quot; width=&quot;480&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;&quot; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&quot;}},&quot;device&quot;:&quot;other&quot;,&quot;isDevice&quot;:false,&quot;isLiveStream&quot;:false,&quot;videoType&quot;:&quot;video-on-demand&quot;,&quot;countdownTime&quot;:0,&quot;guid&quot;:&quot;gs-2300-6461675&quot;,&quot;ageGateCookieName&quot;:&quot;videoAgeGateBirthday&quot;,&quot;watchedCookieName&quot;:&quot;watchedVideoIds&quot;,&quot;watchedCookieDays&quot;:1,&quot;postPlayMax&quot;:100,&quot;adCall&quot;:{&quot;host&quot;:&quot;http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?&quot;,&quot;params&quot;:{&quot;iu&quot;:&quot;/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com&quot;,&quot;impl&quot;:&quot;s&quot;,&quot;gdfp_req&quot;:1,&quot;env&quot;:&quot;vp&quot;,&quot;output&quot;:&quot;xml_vmap1&quot;,&quot;unviewed_position_start&quot;:1,&quot;url&quot;:&quot;[referrer_url]&quot;,&quot;correlator&quot;:&quot;[timestamp]&quot;,&quot;description_url&quot;:&quot;[description_url]&quot;,&quot;cmsid&quot;:2566084,&quot;vid&quot;:6461675,&quot;pp&quot;:&quot;vpaid_js&quot;},&quot;custParams&quot;:{&quot;ptype&quot;:&quot;news_article&quot;,&quot;cid&quot;:&quot;gs-1100-6520514&quot;,&quot;game&quot;:&quot;avowed&quot;,&quot;genre&quot;:&quot;role-playing&quot;,&quot;con&quot;:&quot;xbox-series-x,pc&quot;,&quot;publisher&quot;:&quot;xbox-game-studios&quot;,&quot;embed&quot;:&quot;autoplay&quot;,&quot;category&quot;:&quot;games&quot;,&quot;partner&quot;:&quot;desktop/gamespot.com&quot;,&quot;vid&quot;:6461675},&quot;soundBasedSize&quot;:{&quot;normal&quot;:&quot;640x480&quot;,&quot;muted&quot;:&quot;640x483&quot;,&quot;none&quot;:&quot;640x480&quot;},&quot;daiSsbUrl&quot;:&quot;https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6461675/master.m3u8&quot;,&quot;daiMidRollHost&quot;:2500176},&quot;uvpHi5Ima&quot;:&quot;https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js&quot;,&quot;cuePoints&quot;:null,&quot;uvpc&quot;:&quot;&quot;,&quot;partner&quot;:&quot;gamespot&quot;,&quot;adPartner&quot;:&quot;desktop/gamespot.com&quot;,&quot;desktopAdPartner&quot;:&quot;desktop%2Fgamespot.com&quot;,&quot;mobileAdPartner&quot;:&quot;mobile_web%2Fgamespot.com_mobile&quot;,&quot;mapp&quot;:&quot;gamespot&quot;,&quot;cms&quot;:&quot;pi&quot;,&quot;seekablePlaybacks&quot;:[&quot;html5&quot;,&quot;uvpjs&quot;],&quot;tracking&quot;:[{&quot;name&quot;:&quot;SiteCatalyst&quot;,&quot;category&quot;:&quot;qos&quot;,&quot;enabled&quot;:true,&quot;params&quot;:[{&quot;name&quot;:&quot;charSet&quot;,&quot;value&quot;:&quot;UTF-8&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;currencyCode&quot;,&quot;value&quot;:&quot;USD&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;siteType&quot;,&quot;value&quot;:&quot;responsive web&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;trackingServer&quot;,&quot;value&quot;:&quot;saa.gamespot.com&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;visitorNamespace&quot;,&quot;value&quot;:&quot;cbsinteractive&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;heartbeatTrackingServer&quot;,&quot;value&quot;:&quot;newimagitasinc.hb.omtrdc.net&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId&quot;,&quot;value&quot;:&quot;3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;partnerID&quot;,&quot;value&quot;:&quot;gamespot&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;siteCode&quot;,&quot;value&quot;:&quot;gamespot&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;brand&quot;,&quot;value&quot;:&quot;gamespot&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;account&quot;,&quot;value&quot;:&quot;cbsigamespotsite&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;edition&quot;,&quot;value&quot;:&quot;us&quot;}]},{&quot;name&quot;:&quot;ComScore_ss&quot;,&quot;category&quot;:&quot;qos&quot;,&quot;enabled&quot;:true,&quot;params&quot;:[{&quot;name&quot;:&quot;c2&quot;,&quot;value&quot;:&quot;31824268&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;publishersSecret&quot;,&quot;value&quot;:&quot;2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;c3&quot;,&quot;value&quot;:&quot;&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;partnerID&quot;,&quot;value&quot;:&quot;gamespot&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;c4&quot;,&quot;value&quot;:&quot;gamespot&quot;}]},{&quot;name&quot;:&quot;NielsenTracking&quot;,&quot;category&quot;:&quot;tracking&quot;,&quot;enabled&quot;:true,&quot;params&quot;:[{&quot;name&quot;:&quot;host&quot;,&quot;value&quot;:&quot;https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;scCI&quot;,&quot;value&quot;:&quot;us-200330&quot;},{&quot;name&quot;:&quot;scC6&quot;,&quot;value&quot;:&quot;vc,c01&quot;}]},{&quot;name&quot;:&quot;MuxQOSPluginJS&quot;,&quot;category&quot;:&quot;qos&quot;,&quot;enabled&quot;:true,&quot;params&quot;:[{&quot;name&quot;:&quot;propertyKey&quot;,&quot;value&quot;:&quot;b7d6e48b7461a61cb6e863a62&quot;}]}],&quot;trackingAccount&quot;:&quot;cbsigamespotsite&quot;,&quot;trackingSiteCode&quot;:&quot;gs&quot;,&quot;trackingPrimaryId&quot;:&quot;cbsigamespotsite&quot;,&quot;videoAssetSource&quot;:&quot;Publisher Asset&quot;,&quot;uvpjsHostname&quot;:&quot;//www.gamespot.com&quot;,&quot;siteType&quot;:&quot;responsive web&quot;,&quot;startMuted&quot;:false,&quot;screenMediumThumb&quot;:&quot;https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1574/15746725/4152340-1.jpg&quot;,&quot;videoStreams&quot;:{&quot;adaptive_stream&quot;:&quot;https://cdn.jwplayer.com/manifests/SRMJXXbY.m3u8&quot;},&quot;userId&quot;:0,&quot;premium&quot;:false,&quot;datePublished&quot;:1686679140,&quot;videoAdPartner&quot;:&quot;desktop%2Fgamespot.com&quot;,&quot;videoAdMobilePartner&quot;:&quot;mobile_web%2Fgamespot.com_mobile&quot;}" data-non-iframe-embed="1" data-jw-context-name="gamespot" data-jw-media-id="SRMJXXbY" data-jw-player-url="https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js" data-jw-video-token="" data-has-youtube="" data-youtube-icon-path="https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30x30.png"><noscript></p>
<p class="av-video-player-no-js">Videoları izlemek için javascript özellikli bir tarayıcıya ihtiyacınız var.</p>
<p></noscript></p>
<div class="av-wrapper-max av-video-player-bg">
<div class="js-vid-modal-share av-modal av-modal-share">
<div class="av-modal-content">
<div class="av-modal-body av-share-body">
<div class="av-share-section av-share-types">
<div class="js-vid-share-types-body av-share-types-body">
<p><span class="av-share-size-label">Boyut:</span><span class="av-share-sizes"><select class="js-vid-share-sizes js-refresh-share-code av-share-field"><option value="640">640 × 360</option><option value="480">480 × 270</option></select></span></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="av-modal av-modal-autoplay">
<div class="av-modal-content">
<div class="av-modal-head">
<p>        Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?
      </p>
<p>Şimdi kaydolun veya oturum açın!
      </p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>      Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
    </p>
<p>      Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
    </p>
<p>Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!</p>
<div class="js-vid-player-chrome js-vid-age-gate av-age-gate">
<div class="av-msg-wrapper">
<div class="av-msg-valign">
<h5 class="av-age-gate-title">Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin</h5>
<p><select class="js-vid-age-gate-month" name="month"><option value="1">Ocak</option><option value="2">Şubat</option><option value="3">Mart</option><option value="4">Nisan</option><option value="5">Mayıs</option><option value="6">Haziran</option><option value="7">Temmuz</option><option value="8">Ağustos</option><option value="9">Eylül</option><option value="10">Ekim</option><option value="11">Kasım</option><option value="12">Aralık</option></select><select class="js-vid-age-gate-day" name="day"><option value="1">1</option><option value="2">2</option><option value="3">3</option><option value="4">4</option><option value="5">5</option><option value="6">6</option><option value="7">7</option><option value="8">8</option><option value="9">9</option><option value="10">10</option><option value="11">11</option><option value="12">12</option><option value="13">13</option><option value="14">14</option><option value="15">15</option><option value="16">16</option><option value="17">17</option><option value="18">18</option><option value="19">19</option><option value="20">20</option><option value="21">21</option><option value="22">22</option><option value="23">23</option><option value="24">24</option><option value="25">25</option><option value="26">26</option><option value="27">27</option><option value="28">28</option><option value="29">29</option><option value="30">30</option><option value="31">31</option></select><select class="js-vid-age-gate-year" name="year"><option value="year" selected="selected">Yıl</option><option value="2024">2024</option><option value="2023">2023</option><option value="2022">2022</option><option value="2021">2021</option><option value="2020">2020</option><option value="2019">2019</option><option value="2018">2018</option><option value="2017">2017</option><option value="2016">2016</option><option value="2015">2015</option><option value="2014">2014</option><option value="2013">2013</option><option value="2012">2012</option><option value="2011">2011</option><option value="2010">2010</option><option value="2009">2009</option><option value="2008">2008</option><option value="2007">2007</option><option value="2006">2006</option><option value="2005">2005</option><option value="2004">2004</option><option value="2003">2003</option><option value="2002">2002</option><option value="2001">2001</option><option value="2000">2000</option><option value="1999">1999</option><option value="1998">1998</option><option value="1997">1997</option><option value="1996">1996</option><option value="1995">1995</option><option value="1994">1994</option><option value="1993">1993</option><option value="1992">1992</option><option value="1991">1991</option><option value="1990">1990</option><option value="1989">1989</option><option value="1988">1988</option><option value="1987">1987</option><option value="1986">1986</option><option value="1985">1985</option><option value="1984">1984</option><option value="1983">1983</option><option value="1982">1982</option><option value="1981">1981</option><option value="1980">1980</option><option value="1979">1979</option><option value="1978">1978</option><option value="1977">1977</option><option value="1976">1976</option><option value="1975">1975</option><option value="1974">1974</option><option value="1973">1973</option><option value="1972">1972</option><option value="1971">1971</option><option value="1970">1970</option><option value="1969">1969</option><option value="1968">1968</option><option value="1967">1967</option><option value="1966">1966</option><option value="1965">1965</option><option value="1964">1964</option><option value="1963">1963</option><option value="1962">1962</option><option value="1961">1961</option><option value="1960">1960</option><option value="1959">1959</option><option value="1958">1958</option><option value="1957">1957</option><option value="1956">1956</option><option value="1955">1955</option><option value="1954">1954</option><option value="1953">1953</option><option value="1952">1952</option><option value="1951">1951</option><option value="1950">1950</option><option value="1949">1949</option><option value="1948">1948</option><option value="1947">1947</option><option value="1946">1946</option><option value="1945">[1945</option><option value="1944">1944</option><option value="1943">1943</option><option value="1942">1942</option><option value="1941">1941</option><option value="1940">1940</option><option value="1939">1939</option><option value="1938">1938</option><option value="1937">1937</option><option value="1936">1936</option><option value="1935">1935</option><option value="1934">1934</option><option value="1933">1933</option><option value="1932">1932</option><option value="1931">1931</option><option value="1930">1930</option><option value="1929">1929</option><option value="1928">1928</option><option value="1927">1927</option><option value="1926">1926</option><option value="1925">1925</option><option value="1924">1924</option><option value="1923">1923</option><option value="1922">1922</option><option value="1921">1921</option><option value="1920">1920</option><option value="1919">1919</option><option value="1918">1918</option><option value="1917">1917</option><option value="1916">1916</option><option value="1915">1915</option><option value="1914">1914</option><option value="1913">1913</option><option value="1912">1912</option><option value="1911">1911</option><option value="1910">1910</option><option value="1909">1909</option><option value="1908">1908</option><option value="1907">1907</option><option value="1906">1906</option><option value="1905">1905</option><option value="1904">1904</option><option value="1903">1903</option><option value="1902">1902</option><option value="1901">1901</option><option value="1900">1900</option></select></p>
<p>        &#8216;Giriş&#8217;i tıklayarak GameSpot&#8217;un şartlarını kabul etmiş olursunuz.<br />
                        <br /><a rel="nofollow noopener" href="https://www.fandom.com/terms-of-service-pp1" target="_blank">Kullanım Şartları</a> Ve<br />
        <a rel="nofollow noopener" href="https://www.fandom.com/privacy-policy-pp1" target="_blank">Gizlilik Politikası</a></p>
<p><button class="js-vid-play av-age-gate-submit btn">girmek</button></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p class="video-caption"><em>Şimdi oynuyor:</em> Açıklanan Genişletilmiş Genel Bakış |  Xbox Genişletilmiş Vitrin</p>
</p></div>
<p>18 Ocak&#8217;taki Xbox Developer Direct sırasında gösterilen oynanışın ayrıntılarına giren Paramo, Avowed&#8217;deki görevlerin doğasına bir örnek olarak, diyalog temelli seçimlere kısa bir bakış sunan Shatterscarp&#8217;taki görev bölümünü ele alıyor.  Söz konusu arayışın &#8220;tamamen keşfedilebilir, yani aynı zamanda tamamen gözden kaçırılabilir&#8221; olduğunu da sözlerine ekledi.</p>
<p>&#8220;Bizim için, bir arayışın sonucunu veya belirli karakterlerin veya toplulukların refahını etkileyen büyük seçimler gibi bu seçimleri yaratmak, bir diyalogda ilerlerken yaptığınız küçük seçimler kadar önemlidir ve diyalogu incelikli yollarla etkiler. başka bir karakterle olan ilişkiniz&#8221; dedi Patel.</p>
<p>          <iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yJFDLV9ov_U" height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Geliştiriciler, Avowed&#8217;in dövüşünde esnekliği de kapsayan &#8220;rol oynamaya oyuncu merkezli bir yaklaşım&#8221; felsefesine dikkat çekiyor.  En yeni oynanışta, oyuncunun daha hızlı büyü yapması için çift kollu asaların yanı sıra tabanca ve kılıç kullandığı görülüyor.  Ayrıca, savaş karşılaşmalarıyla nasıl başa çıkmayı tercih ettiğinize bağlı olarak, ekipmanlarla bazı deneylere kapıyı açarak, becerilerin de karışıma dahil olmasını bekleyebilirsiniz.  Eski güzel RPG tarzında, temel sinerjiler bu kararlarda büyük rol oynayacak.</p>
<p>Paramo, oyuncuların &#8220;çeşitlilik elde etmek için farklı yetenekler arasında karıştırıp eşleşebileceklerini&#8221; ve belirli bir arketipe bağlı kalabileceğiniz halde zorunlu bir sınıf düzeninin bulunmadığını ekledi.  Her ne kadar ekip bunun nasıl işleyeceğine dair ayrıntıları paylaşmamış olsa da, karakterinize her zaman saygı duyabilirsiniz.</p>
<p>The Outer Worlds&#8217;e benzer şekilde yoldaşlar da Avowed&#8217;da önemli bir role sahip olacak.  Patel, tüm yoldaşların &#8220;Yaşayan Toprakların farklı bölgeleriyle derin bağları&#8221; olduğunu ve sadece takım arkadaşı olarak değil aynı zamanda danışman ve yerel rehber olarak hareket ettiklerini söyledi.</p>
<p>Karakterleri hakkında ve aynı zamanda dünyanın keşfetmekte olduğunuz köşesi hakkında bir şeyler ortaya çıkaran çok sayıda ek yorum ve bağlam sağlıyorlar&#8221; diye ekledi. Avowed, bu sonbaharda Xbox Series X/S ve Windows PC&#8217;de piyasaya sürülecek. ve evet Game Pass&#8217;te mevcut olacak.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/01/Avowedin-Acik-Bolge-Alanlari-Dis-Dunya-Haritalarinin-Buyuk-Tarafina-Benzer.jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>
