<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>gecikmesini &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/gecikmesini/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 18:37:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>GTA 6 Gecikmesini WWE 2K26 ile İkiye Katla</title>
		<link>https://teknomers.com/gta-6-gecikmesini-wwe-2k26-ile-ikiye-katla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 18:37:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[2K26]]></category>
		<category><![CDATA[gecikmesini]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[ikiye]]></category>
		<category><![CDATA[ile]]></category>
		<category><![CDATA[Katla]]></category>
		<category><![CDATA[simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Concepts]]></category>
		<category><![CDATA[WWE]]></category>
		<category><![CDATA[WWE 2K26]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/gta-6-gecikmesini-wwe-2k26-ile-ikiye-katla/</guid>

					<description><![CDATA[8BitDo&#8217;nun yeni kontrolcüsü, dövüş oyunu meraklılarının uzun zamandır beklediği mekanik hissi nihayet sağlıyor. Bu yenilikle birlikte, oyuncuların favori dövüş serilerini daha keyifli hale getirirken, yeni bir heyecan da yaratıyor. WWE 2K26&#8217;da Strauss Zelnick Take-Two CEO&#8217;su Strauss Zelnick, WWE 2K26 oyununda yer alan ilginç bir karakter olarak dikkat çekiyor. 68 yaşındaki Zelnick’in oyundaki ağırlığı 165 pound [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>8BitDo&#8217;nun yeni kontrolcüsü, dövüş oyunu meraklılarının uzun zamandır beklediği mekanik hissi nihayet sağlıyor. Bu yenilikle birlikte, oyuncuların favori dövüş serilerini daha keyifli hale getirirken, yeni bir heyecan da yaratıyor.</p>
<h2>WWE 2K26&#8217;da Strauss Zelnick</h2>
<p>Take-Two CEO&#8217;su Strauss Zelnick, WWE 2K26 oyununda yer alan ilginç bir karakter olarak dikkat çekiyor. 68 yaşındaki Zelnick’in oyundaki ağırlığı 165 pound ve Boston, Massachusetts&#8217;li olarak tanımlanıyor. Giriş animasyonu ise oldukça özgün; Frank Sinatra&#8217;nın &#8220;My Way&#8221; parçası eşliğinde sahneye çıkıyor. Ancak bu müzik sadece onun için özel olarak kullanılmış.</p>
<h2>Karakterin Özellikleri</h2>
<p>&#8211; Özel giriş animasyonu<br />
&#8211; Kendi yorum çizgileri: &#8220;O bir iş adamı ama ringde bir teknisyendir.&#8221;<br />
&#8211; Oyundaki derecesi: 77</p>
<p>Bu derecelendirme, Zelnick’in bazı gerçek dövüşçülerden bile daha güçlü olduğu anlamına geliyor. Mesela, Johnny Gargano ve Pete Dunne gibi profesyonel güreşçileri geride bırakıyor.</p>
<h2>Neden WWE 2K26’da?</h2>
<p>Zelnick’in WWE 2K26&#8217;daki varlığı bazı nedenlerle merak konusu. Kendisi, profesyonel güreş hayranı olduğunu göstermemişken, oyun serisine olan ilgisini belirtmiş. Gelecekte oyunun kalitesini artırmaya yönelik fırsatlar olduğunu da dile getirdi.</p>
<p>Bu tuhaf katılım, GTA 6&#8217;nın çıkış tarihi yaklaştıkça sinir bozucu bekleyişlerde bir çıkış noktası sunuyor. Belki de Zelnick’i yere sererek içimdeki öfkeyi atmak, bekleme sürecini daha da katlanılır hale getirecek. Sizce bu tür sürpriz karakterlerin eklenmesi oyun deneyimini nasıl etkiler?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/GTA-6-Gecikmesini-WWE-2K26-ile-Ikiye-Katla.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>GTA&#8217;nın Orijinal Tasarımcısı Mike Dailly, Yeni GTA 6 Fragmanı Sonrası Rockstar&#8217;ın Gecikmesini Övgüyle Karşılıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/gtanin-orijinal-tasarimcisi-mike-dailly-yeni-gta-6-fragmani-sonrasi-rockstarin-gecikmesini-ovguyle-karsiliyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2025 21:14:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Dailly]]></category>
		<category><![CDATA[fragmanı]]></category>
		<category><![CDATA[gecikmesini]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[GTAnın]]></category>
		<category><![CDATA[karşılıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Mike]]></category>
		<category><![CDATA[Orijinal]]></category>
		<category><![CDATA[Övgüyle]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstarın]]></category>
		<category><![CDATA[sonrası]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarımcısı]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/05/07/gtanin-orijinal-tasarimcisi-mike-dailly-yeni-gta-6-fragmani-sonrasi-rockstarin-gecikmesini-ovguyle-karsiliyor/</guid>

					<description><![CDATA[GTA 6&#8217;nın gecikmesi neden önemli? Oyun endüstrisinde gecikmeler genellikle nasıl karşılanır? Mike Dailly’nin yorumları neden dikkate değer? GTA 6&#8217;nın yeni özellikleri neler? GTA 6&#8217;nın gecikmesi neden önemli? GTA 6&#8217;nın gecikmesi, özellikle oyun hayranları arasında büyük bir merak konusu oldu. Mike Dailly’nin belirttiği gibi, Rockstar’ın bu kararı, sadece ve sadece oyun kalitesini artırmak amacıyla verilmiş bir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GTA 6&#8217;nın gecikmesi neden önemli?</strong><br />
<strong>Oyun endüstrisinde gecikmeler genellikle nasıl karşılanır?</strong><br />
<strong>Mike Dailly’nin yorumları neden dikkate değer?</strong><br />
<strong>GTA 6&#8217;nın yeni özellikleri neler?</strong>  </p>
<h2>GTA 6&#8217;nın gecikmesi neden önemli?</h2>
<p>GTA 6&#8217;nın gecikmesi, özellikle oyun hayranları arasında büyük bir merak konusu oldu. Mike Dailly’nin belirttiği gibi, <strong>Rockstar</strong>’ın bu kararı, sadece ve sadece oyun kalitesini artırmak amacıyla verilmiş bir karar. Oyun endüstrisinde, özellikle de popüler oyunlarda, gecikmeler sık sık gündeme gelir. Ancak bu durum, genellikle gamer topluluklarında endişe ile karşılanır. Oyuncular, geciken bir oyunun kalitesiz olabileceğinden korkarlar. Ancak Dailly, Rockstar’ın bu bekleyişin arkasında mantıklı bir sebep olduğunu vurguladı ve bu durumun, geliştiricilerin geleneksel düşünme biçimlerini değiştirdiğine işaret etti.</p>
<p>Gecikme, özellikle çok büyük projelerde, üretim sürecini etkilemek dışında, pazarlama stratejisini de etkileyebilir. Daha fazla zaman, oyun geliştiricilere hatalarını düzeltme ve oyunu daha iyi bir hale getirme fırsatı sunar. Bu nedenle, oyuncuların bazen beklemeyi kabul etmeleri gerekebilir.</p>
<h2>Oyun endüstrisinde gecikmeler genellikle nasıl karşılanır?</h2>
<p>Oyun dünyasında gecikmeler genellikle mixed reactions alır. Bazı oyuncular, oyunun kalitesinin artırılmasını savunurken, diğerleri hayal kırıklığı ve öfke yaşarlar. Gecikmelerin getirdiği en büyük risk, kullanıcıların başka oyunlara yönelmesi ve ilgili markaya olan bağlılıklarının azalmasıdır.  </p>
<p>Bununla birlikte, iyi yönetilen gecikmeler, marka imajını güçlendirebilir. Dailly’nin sözleri de bu durumu destekler nitelikte. Rockstar, önceki tecrübelerinden ders çıkararak, zamanın değerini anladığını ve oyunculara daha kaliteli bir deneyim sunma arzusunu gösterdi. Tam da bu noktada, oyunun gelişim sürecinin teknoloji ve tasarım açısından daha dikkatli bir şekilde ele alındığı görülüyor. Geliştiricilerin uygulaması gereken en önemli stratejilerden biri, oyuncularla etkili bir iletişim kurmaktır. Gecikme konusunda şeffaf olmak ve nedenlerini oyuncularla paylaşmak, güven inşa etmek açısından kritik bir öneme sahiptir.</p>
<h2>Mike Dailly’nin yorumları neden dikkate değer?</h2>
<p>Mike Dailly, GTA serisinin köklü isimlerinden biridir ve Rockstar North’ın kuruluşunda önemli bir rol oynamıştır. Kendi deneyimlerinden yola çıkarak, GTA 6&#8217;nın gecikmesini övgüyle karşıladı. “Daha iyi bir oyun için daha fazla zaman harcamak kesinlikle takdire şayan,” diyen Dailly, özellikle “aşırı kâr hırsı” konusunda geçmişte yaşanan sorunları hatırlattı. Bu durum, oyun sektöründe zaman zaman gözlemlenen bir gerçekliktir. Geliştirici firmalar, mükemmel bir deneyim sunmak yerine, çoğu zaman hızlı bir şekilde kâr elde etmeyi hedeflerler.</p>
<p>Dailly’nin vurguladığı bir diğer kritik nokta ise, GTA 6’nın geliştirilen yeni özellikleri ve iyileştirmeleridir. Oyun, canlı atmosferi ve karakter dinamikleri ile dikkat çekiyor. Dailly’nin sözleri, hem endüstri profesyonelleri hem de gamerlar için önemli bir mesaj taşır: Daha iyi bir oyun her zaman daha uzun bir bekleyişle ödüllendirilmelidir.</p>
<h2>GTA 6&#8217;nın yeni özellikleri neler?</h2>
<p>GTA 6&#8217;nın yeni özellikleri, oyun dünyasını oldukça heyecanlandırıyor. En dikkat çekici yeniliklerden biri, oyunun <strong>Vice City</strong> atmosferinin güncellenmiş versiyonudur. Dailly’nin ifadesiyle, &quot;ortam harika ve her şey daha akıcı hareket ediyor.&quot; Bu tür detaylar, oyuncuların daha immersif bir deneyim yaşamasını sağlayacak.  </p>
<p>Geliştirici ekip, yeni mekanikler ve karakter hareketleri üzerindeki çalışmalarını da sürdürüyor. Oyunun yeni sürümünde, önemli karakterlerin yanı sıra, daha az dikkat çeken NPC&#8217;lerin (non-playable characters) dahi daha doğal hareket ettiği belirtiliyor. Oyun içinde yaşanan kesitlerde, karakterlerin davranışları ve tepkileri, önceki versiyonlardan çok daha gerçekçi bir şekilde tasarlanıyor. </p>
<p>GTA 6, sadece görsel kalitesi ile değil, aynı zamanda oynanış dinamikleri ile de dikkat çekiyor. Dailly, birçok eski oyunun aksine, Rockstar’ın bunun farkında olduğunu ve bu doğrultuda bir yol haritası belirlediğini vurguladı. Geliştirilen mekanikler ile birlikte, oyuncuların oyun içindeki deneyimleri daha sürükleyici hale gelecektir.</p>
<p>  </p>
<p>Sonuç olarak, GTA 6&#8217;nın gecikmesi, uzun vadede kaliteli bir oyun deneyimi sağlamak adına kritik bir adım olarak görülebilir. Mike Dailly’nin övgüyle anlattığı Rockstar’ın bu yaklaşımı, diğer oyun geliştiricilerine de örnek teşkil edebilir. Özellikle günümüzde hızla değişen oyun dünyasında, oyuncuların beklentilerini karşılamak ve sürekli yenilik yapmak zorunluluğu her zamankinden daha fazla önem kazanmıştır.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/oyun/" rel="dofollow">Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar &#8211; 1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/05/GTAnin-Orijinal-Tasarimcisi-Mike-Dailly-Yeni-GTA-6-Fragmani-Sonrasi.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>James Gunn, &#8216;The Batman&#8217; Devam Filminin Gecikmesini Savundu: &#8220;5 Yıllık veya Daha Fazla Bir Boşluk Oldukça Yaygındır&#8221;</title>
		<link>https://teknomers.com/james-gunn-the-batman-devam-filminin-gecikmesini-savundu-5-yillik-veya-daha-fazla-bir-bosluk-oldukca-yaygindir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2024 04:16:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[boşluk]]></category>
		<category><![CDATA[Daha]]></category>
		<category><![CDATA[DC stüdyoları]]></category>
		<category><![CDATA[devam]]></category>
		<category><![CDATA[Fazla]]></category>
		<category><![CDATA[filminin]]></category>
		<category><![CDATA[gecikmesini]]></category>
		<category><![CDATA[Gunn]]></category>
		<category><![CDATA[James]]></category>
		<category><![CDATA[James Gunn]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Reeves]]></category>
		<category><![CDATA[Oldukça]]></category>
		<category><![CDATA[savundu]]></category>
		<category><![CDATA[veya]]></category>
		<category><![CDATA[Yaygındır]]></category>
		<category><![CDATA[Yıllık]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/12/29/james-gunn-the-batman-devam-filminin-gecikmesini-savundu-5-yillik-veya-daha-fazla-bir-bosluk-oldukca-yaygindir/</guid>

					<description><![CDATA[DC Studios&#8217;un eşbaşkanı James Gunn gecikmeyi savunuyor Batman devamı 2027&#8217;ye. Warner Bros. Cuma günü, Matt Reeves&#8217;in 2022 yapımı The Batman&#8217;in devamı olan filmin çıkış tarihinin 1 Ekim 2027&#8217;ye erteleneceğini duyurdu ve bu da bazı hayranların hayal kırıklıklarını sosyal medyada paylaşmasına yol açtı. Ancak Gunn, filmler arasındaki büyük boşlukların &#8220;oldukça yaygın&#8221; olduğunu belirterek endişelerini gidermeye çalıştı. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	DC Studios&#8217;un eşbaşkanı James Gunn gecikmeyi savunuyor <em><a rel="nofollow noopener" href="https://www.hollywoodreporter.com/t/the-batman/" id="auto-tag_the-batman_1" data-tag="the-batman" target="_blank">Batman </em>devamı </a>2027&#8217;ye.</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Warner Bros. Cuma günü, Matt Reeves&#8217;in 2022 yapımı The Batman&#8217;in devamı olan filmin çıkış tarihinin 1 Ekim 2027&#8217;ye erteleneceğini duyurdu ve bu da bazı hayranların hayal kırıklıklarını sosyal medyada paylaşmasına yol açtı. Ancak Gunn, filmler arasındaki büyük boşlukların &#8220;oldukça yaygın&#8221; olduğunu belirterek endişelerini gidermeye çalıştı.</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	Gunn, &#8220;Adil olmak gerekirse, devam filmlerinde 5 yıllık veya daha uzun bir aralık oldukça yaygındır&#8221; dedi. <a rel="nofollow noopener" href="https://www.threads.net/@jamesgunn/post/DEGgDXxyBe5?hl=en" data-type="link" data-id="https://www.threads.net/@jamesgunn/post/DEGgDXxyBe5?hl=en" target="_blank">yazdı</a> Konularda. “7 yıl arasında <em>Yabancı</em> Ve <em>Uzaylılar</em>. 14 yıl arası <em>İnanılmaz</em>. İlk ikisi arasında 7 yıl <em>Sonlandırıcılar</em>. 13 yıl arası <em>Avatarlar</em>. 36 yıl arası <em>En İyi Silahlar</em>. Ve tabii ki aradan geçen 6 yıl <em>Muhafızlar Cilt 2</em> Ve <em>Cilt 3</em>.”</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
	<em>Batman </em>Reeves hâlâ senaryo üzerinde çalıştığı için devam filminin 2025&#8217;in üçüncü çeyreğinde prodüksiyona girmesi bekleniyor. Film, Gunn ve DC ortağı Peter Safran tarafından inşa edilen DC evreninin bir parçası olmasa da ikili, projenin denetlenmesine yardımcı oluyor.</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
<p>	&#8220;Matt kendini mümkün olan en iyi filmi yapmaya adamıştır ve hiç kimse bir senaryonun yazılmasının ne kadar süreceğini tam olarak tahmin edemez.&#8221; <em>Süpermen</em> müdür <a rel="noreferrer noopener nofollow" target="_blank" href="https://www.threads.net/web/?waterfall_id=c96b13a7-3325-43db-a584-b8962d7fea09">Paylaşıldı</a> Cuma günü. &#8220;Bir senaryo tamamlandıktan sonra, büyük filmlerin prodüksiyon öncesi, çekimleri ve post prodüksiyonu için yaklaşık iki yıl var.&#8221;</p>
<p class="paragraph larva //  a-font-body-m     ">
	<em>Batman </em>şu anda adı olmayan devam filmi (daha önce adı <em>Batman: Bölüm II</em>), Robert Pattinson&#8217;un asıl role geri döndüğünü göreceğiz. İlk film dünya çapında 772 milyon dolardan fazla hasılat elde ederek kritik bir gişe başarısı yakaladı.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">sinema-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ASUS, AM5 BIOS&#8217;taki &#8220;Oyun İçin Çekirdek Ayarlama Yapılandırması&#8221; Özelliğini Tanıtıyor, Ryzen CPU&#8217;larda Daha Hızlı Performans İçin Genel Sistem Gecikmesini Azaltır</title>
		<link>https://teknomers.com/asus-am5-biostaki-oyun-icin-cekirdek-ayarlama-yapilandirmasi-ozelligini-tanitiyor-ryzen-cpularda-daha-hizli-performans-icin-genel-sistem-gecikmesini-azaltir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 09:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[AM5]]></category>
		<category><![CDATA[Asus]]></category>
		<category><![CDATA[Ayarlama]]></category>
		<category><![CDATA[azaltır]]></category>
		<category><![CDATA[BIOStaki]]></category>
		<category><![CDATA[çekirdek]]></category>
		<category><![CDATA[CPUlarda]]></category>
		<category><![CDATA[Daha]]></category>
		<category><![CDATA[gecikmesini]]></category>
		<category><![CDATA[Hızlı]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Özelliğini]]></category>
		<category><![CDATA[performans]]></category>
		<category><![CDATA[Ryzen]]></category>
		<category><![CDATA[sistem]]></category>
		<category><![CDATA[tanıtıyor]]></category>
		<category><![CDATA[yapılandırması]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/12/07/asus-am5-biostaki-oyun-icin-cekirdek-ayarlama-yapilandirmasi-ozelligini-tanitiyor-ryzen-cpularda-daha-hizli-performans-icin-genel-sistem-gecikmesini-azaltir/</guid>

					<description><![CDATA[ASUS, AM5 anakartları için &#8220;Core Tuning Config for Gaming&#8221; adı verilen ve Ryzen CPU&#8217;lardaki gecikmeyi azaltırken oyun performansını artıran yeni bir BIOS özelliğine sahiptir. ASUS, AM5 &#8220;Core Tuning Config For Gaming&#8221; BIOS Özelliğiyle AMD Ryzen Sistemlerindeki Gecikmelere İnce Ayar Yapıyor ASUS, AM5 anakart serisi için çeşitli özel BIOS özelliklerine sahip ve şirket şimdi, en yeni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>ASUS, AM5 anakartları için &#8220;Core Tuning Config for Gaming&#8221; adı verilen ve Ryzen CPU&#8217;lardaki gecikmeyi azaltırken oyun performansını artıran yeni bir BIOS özelliğine sahiptir.</p>
<h2>ASUS, AM5 &#8220;Core Tuning Config For Gaming&#8221; BIOS Özelliğiyle AMD Ryzen Sistemlerindeki Gecikmelere İnce Ayar Yapıyor</h2>
<p>ASUS, AM5 anakart serisi için çeşitli özel BIOS özelliklerine sahip ve şirket şimdi, en yeni AMD Ryzen CPU&#8217;ları çalıştıran sistemlerde oyun performansını artıracak &#8220;Oyun İçin Çekirdek Ayarlama Yapılandırması&#8221; adı verilen yepyeni bir özelliği sunuyor.</p>
<p>Toplayabildiğimiz ayrıntılara göre, yeni özellik, bellek ve AM5 anakartında çalışan CCD&#8217;ler için saat (CAS) zamanlamalarına ince ayar yapıyor ve kullanıcıların daha önce elde edebildiklerinden daha düşük gecikme süreleri sağlıyor. En iyi senaryoda kullanıcılar, önceki AMD AGESA BIOS güncellemelerinde uygulanan çekirdekler arası CCD gecikme düzeltmesine ek olarak çift haneli aralıkta bir gecikme azalması görecekler.</p>
<figure class="wp-lightbox"></figure>
<p>BIOS özelliği, AM5 BIOS panelinde varsayılan olarak Otomatik olarak ayarlanmıştır ve oyun açısından avantajlar elde etmek için denemek isteyen kullanıcı tarafından etkinleştirilecek şekilde ayarlanabilir. Gerçek dünya testleri açısından Ryzen 7 9800X3D CPU&#8217;yu çalıştıran bir sistem <a rel="noopener nofollow" href="https://rog.asus.com/motherboards/rog-crosshair/rog-crosshair-x670e-gene-model/helpdesk_bios/" target="_blank">ROG Crosshair X670E Gene anakart</a> ve sonuçlar aşağıdaki gibidir:</p>
<p><strong>Oyun Engelliler için ASUS Core Tunings Yapılandırması:</strong></p>
<figure class="wp-lightbox"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1563166" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/12/1733565079_908_ASUS-AM5-BIOStaki-Oyun-Icin-Cekirdek-Ayarlama-Yapilandirmasi-Ozelligini-Tanitiyor.jpeg" alt="" width="1176" height="840"  /></figure>
<p><strong>Etkin Oyun için ASUS Core Tunings Yapılandırması:</strong></p>
<figure class="wp-lightbox"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1563167" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/12/1733565080_209_ASUS-AM5-BIOStaki-Oyun-Icin-Cekirdek-Ayarlama-Yapilandirmasi-Ozelligini-Tanitiyor.jpeg" alt="" width="1169" height="830"  /></figure>
<p>Gördüğünüz gibi standart modda sistem 63,9 ns gecikme süresi sağlarken &#8220;Oyun için Core Ayarlama Yapılandırması&#8221; BIOS özelliği etkinleştirildiğinde sistem aynı bellek bant genişliğini korurken 58,9 ns gecikme süresi sağladı. Bu, genel sistem gecikmesinde %8&#8217;lik bir azalma anlamına gelir ve geçmiş örneklerde bazı oyunların daha düşük genel gecikme süresinden ve daha yüksek genel sistem bant genişliğinden yararlanabildiğini gördük.</p>
<p>Yeni ASUS AM5 BIOS, üst seviye X870E ve X670E serileri de dahil olmak üzere tüm AM5 anakartlar için şu anda BETA durumunda mevcuttur. Yeni yama, AGESA 1.2.0.2b BIOS&#8217;un bir parçasıdır.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-17</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/12/ASUS-AM5-BIOStaki-Oyun-Icin-Cekirdek-Ayarlama-Yapilandirmasi-Ozelligini-Tanitiyor.jpeg" />	</item>
	</channel>
</rss>
