<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>etiketlerini &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/etiketlerini/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Mon, 02 Mar 2026 16:45:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>X Ads Yaratıcılar İçin &#8216;Ücretli Ortaklık&#8217; Etiketlerini Tanıttı</title>
		<link>https://teknomers.com/x-ads-yaraticilar-icin-ucretli-ortaklik-etiketlerini-tanitti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:45:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[ADS]]></category>
		<category><![CDATA[adtech]]></category>
		<category><![CDATA[Creators]]></category>
		<category><![CDATA[etiketlerini]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[Ortaklık]]></category>
		<category><![CDATA[Tanıttı]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Ücretli]]></category>
		<category><![CDATA[yaratıcılar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/x-ads-yaraticilar-icin-ucretli-ortaklik-etiketlerini-tanitti/</guid>

					<description><![CDATA[X sosyal ağı, yaratıcıların gönderilerine reklam olduklarını belirtebilecekleri yeni bir “Ücretli Ortaklık” etiketi tanıttı. Bu özellik, takipçilerin bir ürün önerisinin organik bir duygu mu yoksa ücretli bir sponsorluk mu olduğunu bilmelerine yardımcı olurken, sosyal medya reklamlarının etiketlenmesi gerektiğiyle ilgili düzenlemelere de uymayı amaçlıyor. Benzer etiketler, Instagram gibi diğer platformlarda yıllardır bulunmaktadır. 2017&#8217;de ABD Federal Ticaret [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p id="speakable-summary" class="wp-block-paragraph">X sosyal ağı, yaratıcıların gönderilerine reklam olduklarını belirtebilecekleri yeni bir “Ücretli Ortaklık” etiketi tanıttı. Bu özellik, takipçilerin bir ürün önerisinin organik bir duygu mu yoksa ücretli bir sponsorluk mu olduğunu bilmelerine yardımcı olurken, sosyal medya reklamlarının etiketlenmesi gerektiğiyle ilgili düzenlemelere de uymayı amaçlıyor.</p>
<p class="wp-block-paragraph">Benzer etiketler, Instagram gibi diğer platformlarda yıllardır bulunmaktadır. 2017&#8217;de ABD Federal Ticaret Komisyonu, influencer&#8217;lara, bir gönderinin reklamcı tarafından sponsorlandığını veya o şirketin onları desteklediğini “açık ve belirgin bir şekilde bildirmeleri” gerektiği konusunda uyarıda bulunmuştu. Geçen yıl Instagram, markaların sosyal medya gönderilerinde paylaştıkları yazılı referanslar için de yaratıcıların ödemeler almasına olanak tanıyan Ortaklık Reklamları özelliğini genişletti.</p>
<p class="wp-block-paragraph">Ancak X’te yaratıcıların gönderilerini etiketleyebilecek yerleşik bir yöntem yoktu ve bunu sağlamak için #paidpartnership ve #ad gibi etiketler kullanmak durumundaydılar.</p>
<p class="wp-block-paragraph">Yeni özellik ile yaratıcılar, bir gönderide “içerik ifşası” ayarını açarak, gönderinin içeriğinin hemen altında görünecek olan Ücretli Ortaklık etiketini uygulayabilecekler. Ayrıca, yaratıcılar bu seçeneği kullanmayı unuttuklarında etiket ekleme imkânına da sahip olacaklar. X’in ürün müdürü Nikitia Bier’e göre, bu özellik yaratıcıların takipçilerle şeffaf olmalarını sağlarken, federal düzenlemelere de uyum göstermelerine yardımcı oluyor.</p>
<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Bugün gönderilerde Ücretli Ortaklık etiketlerini duyuruyoruz. X&#8217;in temel değeri, insanlık üzerine otantik bir nabız sağlamaktır.</p>
<p>İnsanların X üzerinde iş kurmalarını teşvik etmek istesek de, açıklanmayan tanıtımlar ürünün bütünlüğüne zarar veriyor ve insanları içeriklere güvenmemeye yönlendiriyor&#8230;</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://t.co/CmrRDx5tU1">pic.twitter.com/CmrRDx5tU1</a>
</p></blockquote>
</div>
</figure>
<p class="wp-block-paragraph">“İnsanların X üzerinde iş kurmalarını teşvik etmek istiyoruz, ancak açıklanmayan tanıtımlar ürünün bütünlüğüne zarar veriyor ve insanları burada okudukları içeriğe güvenmemeye yönlendiriyor,” dedi yeni özelliği duyurduğu bir gönderide.</p>
<p class="wp-block-paragraph">X, yaratıcı sınıfa hitap etmeye çalışıyor. Viral içerikler için ödeme, reklam geliri paylaşımı, yaratıcı abonelikleri gibi çeşitli seçenekler sunuyor. Ancak gerçek zamanlı haber ve olayların tartışıldığı bir platform olarak, yaratıcıları kendine çekmekte zorlanıyor. Yaratıcılar genellikle kitlelerine Instagram, YouTube ve diğer platformlar üzerinden ulaşmayı tercih ediyor.</p>
<p class="wp-block-paragraph">Ücretli Ortaklık etiketlerinin eklenmesiyle, şirket en azından yaratıcıların, gönderilerini bozmadan ve biraz demode hale gelen etiketleri kullanmadan kurallara uymalarını kolaylaştırıyor.</p>
<p class="wp-block-paragraph">X, platformundaki içeriklerin doğruluğuna odaklanan başka değişiklikler de yaptı. Geçen hafta, API&#8217;sinin programatik yanıtlar için artık kullanılamayacağını, orijinal yazarın yanıt veren kullanıcıyı @bahsetmesi veya yazarın referans vermesi gerektiğini duyurdu. Bu, X üzerindeki LLM kaynaklı spam aktivitelerinin etkisini azaltmayı hedefliyor. Ayrıca bu tür yapay zeka ile oluşturulan yanıtlar, sahte markalar tarafından reklam ve içeriklere gerçek bir müşteriymiş gibi yanıt vermek için kullanılabiliyor.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/05/iRobotun-sadece-vakumlama-yapan-Roomba-j7-modelinde-neredeyse-yuzde-75.webp.webp" />	</item>
		<item>
		<title>Epic CEO AI Etiketlerini Eleştiriyor: Oyun Gelişimi Değişiyor!</title>
		<link>https://teknomers.com/epic-ceo-ai-etiketlerini-elestiriyor-oyun-gelisimi-degisiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 18:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[#steam]]></category>
		<category><![CDATA[CEO]]></category>
		<category><![CDATA[değişiyor]]></category>
		<category><![CDATA[eleştiriyor]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[etiketlerini]]></category>
		<category><![CDATA[gelişimi]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/epic-ceo-ai-etiketlerini-elestiriyor-oyun-gelisimi-degisiyor/</guid>

					<description><![CDATA[Tim Sweeney ve Yapay Zeka İle İlgili Tartışmalar Epic Games CEO&#8217;su Tim Sweeney, yapay zeka (YZ) ve oyun geliştirme üzerindeki etkileri hakkında bazı cesur açıklamalarda bulundu. Özellikle, Steam gibi dijital oyun piyasalarında YZ kullanımına dair yapılan açıklamaların gereksiz olduğunu savunuyor. Sweeney’ye göre, gelecekte oyun geliştirmenin neredeyse her aşamasında YZ’nin yer alacağı kesin. Yapay Zeka ve [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Tim Sweeney ve Yapay Zeka İle İlgili Tartışmalar</h2>
<p>Epic Games CEO&#8217;su Tim Sweeney, yapay zeka (YZ) ve oyun geliştirme üzerindeki etkileri hakkında bazı cesur açıklamalarda bulundu. Özellikle, Steam gibi dijital oyun piyasalarında YZ kullanımına dair yapılan açıklamaların gereksiz olduğunu savunuyor. Sweeney’ye göre, gelecekte oyun geliştirmenin neredeyse her aşamasında YZ’nin yer alacağı kesin.</p>
<h3>Yapay Zeka ve Oyun Geliştiriciliği: Ütopik Bir Görüş mü?</h3>
<p>Sweeney’nin bu düşünceleri, bazılarına göre oldukça iyimser bir bakış açısı taşıyor. Geçtiğimiz yaz IGN ile yaptığı bir röportajda, daha küçük ekiplerin büyük ve karmaşık dünyalar yaratma potansiyeline dikkat çekmişti. Örneğin, <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> gibi oyunlar, YZ sayesinde daha az sayıda geliştiriciyle yapılabilir hale gelebilir.</p>
<p>Bu konuda eleştiriler de mevcut. YZ&#8217;nin bazı durumlarda yaratıcı süreçleri yerine geçme amacıyla kullanıldığını belirten Sweeney, piyasa dinamiklerinin ve rekabetin sağlıklı bir oyun geliştirmeyi getireceğini savunuyor. Ancak bu bakış açısı, birçok geliştirici ve oyuncu tarafından sorgulanıyor.</p>
<h3>YZ’nin Oyun Endüstrisindeki Etkisi</h3>
<p>Son dönemde oyun endüstrisinde yapılan YZ tabanlı işten çıkarmalar dikkat çekici. Ünlü oyun şirketlerinden King ve Ubisoft, iş gücünü azaltırken YZ’nin kullanımını artırmayı tercih etti. Bu, birçok oyuncu için şüphe uyandıran bir durum haline geldi. Sweeney’nin görüşlerinin aksine, YZ’nin bazı yaratıcı yeteneklerin yerini alma tehlikesi, yaratıcılığın azalmasına neden oluyor gibi görünüyor.</p>
<h3>Oyun Piyasalarında Şeffaflık İhtiyacı</h3>
<p>Oyun topluluğu, YZ kullanımına karşı oldukça dikkatli bir yaklaşım sergiliyor. Şeffaflık, son günlerde daha fazla önem kazandı. Geliştiriciler, oyunlarında YZ kullanıp kullanmadıklarını açıkça beyan ederek, oyunculara ne tür bir içerikle karşı karşıya olduklarını bildirmek zorunda. Bu durum, Steam’ın geçen yıl geliştirdiği yeni yönergeleriyle daha da önem kazandı. Steam, geliştiricilerin YZ kullanımlarını açıklıkla belirttikleri bir etiketleme sistemi başlattı.</p>
<h3>Gelecek için Uyarılar</h3>
<p>Sweeney’nin iddialarına rağmen, oyuncuların YZ destekli içeriklere karşı duyduğu kaygı, göz ardı edilemez. YZ’nin oyun geliştirme alanındaki yeri her ne kadar büyüse de, bu araçları kullanmanın getirdiği etik sorunlar ve yaratıcılığın zayıflaması durumu, ciddi bir endişe kaynağıdır. Oyuncuların, içerik üreticilerinin elinden YZ nedeniyle işlerini kaybettiğini görmesi, sektördeki dinamikleri değiştirebilir.</p>
<h3>Sonuç</h3>
<p>Sonuç olarak, Tim Sweeney’nin YZ’nin para kazandırma potansiyeline olan inancı önemli bir tartışma konusudur. Ancak, yapay zeka kullanımının yarattığı etik sorunlar ve şeffaflık ihtiyacı, oyuncuların ve geliştiricilerin göz önünde bulundurması gereken birtakım gerçeklerdir. İleriye dönük olarak, oyun sektöründe yapay zeka kullanımı, hem fırsatlar hem de riskler barındırmaya devam edecektir.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/oyun/" rel="dofollow">Oyun Haberleri</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/11/Epic-CEO-AI-Etiketlerini-Elestiriyor-Oyun-Gelisimi-Degisiyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Nintendo, Microsoft ve diğer geliştiriciler oyunları hakkında erişilebilirlik etiketlerini paylaşacaklar</title>
		<link>https://teknomers.com/nintendo-microsoft-ve-diger-gelistiriciler-oyunlari-hakkinda-erisilebilirlik-etiketlerini-paylasacaklar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 19:24:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Diğer]]></category>
		<category><![CDATA[Eğlence]]></category>
		<category><![CDATA[Erişilebilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[etiketlerini]]></category>
		<category><![CDATA[Geliştiriciler]]></category>
		<category><![CDATA[haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Hakkında]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[paylaşacaklar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/03/20/nintendo-microsoft-ve-diger-gelistiriciler-oyunlari-hakkinda-erisilebilirlik-etiketlerini-paylasacaklar/</guid>

					<description><![CDATA[Nintendo of America ve Microsoft da dahil olmak üzere beş büyük video oyunu şirketi, oyunlarındaki erişilebilirlik özellikleri hakkında daha net bilgileri paylaşmak için Eğlence Yazılım Derneği (ESA) tarafından yönetilen yeni bir “endüstri çapraz çabasına” katılıyor. “Erişilebilir Oyunlar Girişimi” nin bir parçası olarak, beş “kurucu üye” &#8211; elektronik sanatlar, Google, Microsoft, Nintendo of America ve Ubisoft [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1">Nintendo of America ve Microsoft da dahil olmak üzere beş büyük video oyunu şirketi, oyunlarındaki erişilebilirlik özellikleri hakkında daha net bilgileri paylaşmak için Eğlence Yazılım Derneği (ESA) tarafından yönetilen yeni bir “endüstri çapraz çabasına” katılıyor.</p>
</div>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1">“Erişilebilir Oyunlar Girişimi” nin bir parçası olarak, beş “kurucu üye” &#8211; elektronik sanatlar, Google, Microsoft, Nintendo of America ve Ubisoft &#8211; bir basın bültenine göre, belirli erişilebilirlik özelliklerini iletişim kurmak için “büyük ve net altyazılar” ve “anlatılan menüler” gibi bir dizi etiket kullanacak.</p>
</div>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1">Şirketler, etiketleri dijital vitrin önleri ve ürün sayfaları gibi yerlere koyacak (genellikle bir oyunun kaç oyuncu ve yaş derecelendirmeleri gibi şeyler hakkında bilgi içeriyor). Ancak ESA, etiketlerin uygulanması için zaman çizelgesinin “şirket bazında belirleneceğini ve her zaman gönüllü olduğunu” söylüyor.</p>
</div>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1">ESA&#8217;nın İletişim Kıdemli Başkan Yardımcısı Aubrey Quinn, “Etiketlerin uygulanması için zaman çizelgesi şirkete bağımlı” diyor <em>Eşek</em>. “Onlar için planları hakkında konuşamasak da, şirketlerin etiketleri tüketicilerine getirmek için bireysel kuruluşları arasındaki ilgili departmanlarla birlikte çalıştıklarını biliyoruz.”</p>
</div>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1">Beş kurucu üye ve Sony Interactive Entertainment Initiative&#8217;i “ilk geliştirdi”. Sony&#8217;nin neden kurucu bir üye olmadığını sorduğumuzda, Quinn bize bir yorum talebine cevap vermeyen Sony&#8217;ye ulaşmamızı söyledi. Amazon Games, Riot Games, Square Enix ve Warner Bros. Games de girişime katıldı.</p>
</div>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1"><em>Eşek</em> dahil olan tüm şirketlere etiketleri ne zaman uygulayabileceklerini sordu. İşte duyduklarımız.</p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bazı RTX 5090 ve 5080 GPU&#8217;lar, bir Asus modeli durumunda MSRP&#8217;ye göre% 70&#8217;e kadar yükselen fiyat etiketlerini ciddi şekilde şişirdi</title>
		<link>https://teknomers.com/bazi-rtx-5090-ve-5080-gpular-bir-asus-modeli-durumunda-msrpye-gore-70e-kadar-yukselen-fiyat-etiketlerini-ciddi-sekilde-sisirdi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 15:33:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[İşletim Sistemleri]]></category>
		<category><![CDATA[70e]]></category>
		<category><![CDATA[Asus]]></category>
		<category><![CDATA[bazı]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[ciddi]]></category>
		<category><![CDATA[durumunda]]></category>
		<category><![CDATA[etiketlerini]]></category>
		<category><![CDATA[fiyat]]></category>
		<category><![CDATA[göre]]></category>
		<category><![CDATA[GPUlar]]></category>
		<category><![CDATA[kadar]]></category>
		<category><![CDATA[modeli]]></category>
		<category><![CDATA[MSRPye]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[şekilde]]></category>
		<category><![CDATA[şişirdi]]></category>
		<category><![CDATA[yükselen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/02/07/bazi-rtx-5090-ve-5080-gpular-bir-asus-modeli-durumunda-msrpye-gore-70e-kadar-yukselen-fiyat-etiketlerini-ciddi-sekilde-sisirdi/</guid>

					<description><![CDATA[Asus Rog Astral LC RTX 5090 Terazileri 3,409 $ Diğer bazı RTX 5090 ve 5080 modelleri de MSRP&#8217;ye göre ağır bir prim komutu Bu GPU&#8217;ların stoğu yine de zayıf bir şekilde zayıf kalıyor NVIDIA&#8217;nın RTX 5090 ve 5080 GPU&#8217;ları, sadece bu yeni Blackwell grafik kartlarının satın alınamayacağı gerçeği nedeniyle değil-hemen, az ya da çok sattılar, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="article-body">
<hr/>
<ul>
<li><strong>Asus Rog Astral LC RTX 5090 Terazileri 3,409 $</strong></li>
<li><strong>Diğer bazı RTX 5090 ve 5080 modelleri de MSRP&#8217;ye göre ağır bir prim komutu</strong></li>
<li><strong>Bu GPU&#8217;ların stoğu yine de zayıf bir şekilde zayıf kalıyor</strong></li>
</ul>
<hr/>
<p>NVIDIA&#8217;nın RTX 5090 ve 5080 GPU&#8217;ları, sadece bu yeni Blackwell grafik kartlarının satın alınamayacağı gerçeği nedeniyle değil-hemen, az ya da çok sattılar, aynı zamanda üçüncü taraftaki fiyatlandırma nedeniyle de tahtalar.</p>
<p><a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://wccftech.com/asus-whopping-3409-usd-rtx-5090-astral-msi-increases-rtx-50-gpu-prices-drastically/" target="_blank" data-url="https://wccftech.com/asus-whopping-3409-usd-rtx-5090-astral-msi-increases-rtx-50-gpu-prices-drastically/" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">Wccftech</a> ASUS ve MSI Blackwell aralıklarında fiyatlandırmayı tarıyor ve bulgular, korkunç olmasa bile, üst düzey bir GPU satın alımını yapan oyuncuları korkutacak.</p>
<aside class="hawk-nest" data-block-type="embed" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>Stok geri geldiğinde-şu anda burada ve orada canlı ön siparişlerin dağılmaları var, ancak başka bir şey yok, ancak RTX 5090 ve ayrıca RTX 5080 GPU&#8217;nun nereden satın alınacağına dair rehberlerimize dikkat edin- Fiyat etiketleri bakıyor <em>Cidden</em> dik.</p>
<p>Herkesin en göz sulama fiyatı için taç, kuşkusuz tüm meşhur durakları (&#8216;LC&#8217; dahil edilen sıvı soğutma sistemine atıfta bulunan bir amiral gemisinin devi olan Asus Rog Astral LC RTX 5090&#8217;a verilir, ancak Sizi şu anda Grafik Kartı Maker&#8217;s Mağazasında ABD&#8217;de 3.409 $ &#8216;a geri döndürecek.</p>
<p>Asus&#8217;un şu anda sattığı en ucuz RTX 5090 GPU bile, TUF oyun modeli, NVIDIA tarafından belirlenen MSRP&#8217;den (ve Founders baskısı için fiyat istemek) üçte bir daha pahalı olan ağır bir 2.749 $ &#8216;dır. Unutmayın, bu Asus&#8217;un temel modeli, daha düşük gidemezsiniz.</p>
<p>En azından RTX 5080 ile, MSRP&#8217;de web mağazasında 999 $ &#8216;lık bir ASUS modeli var, Prime Model &#8211; bu bir şey. Yine de RTX 5080&#8217;in TUF oyun modelini istiyorsanız, bu sizi 1.484 $ &#8216;a geri döndürecek, üst düzey bir kart olmayan bir varyant için oldukça ağır bir zam. (Rog Astral, Hava Soğutmalı, RTX 5080 1.649 $ &#8216;a, tüm fiyatlar yazma sırasında doğru).</p>
<p>MSI, fiyatlandırma üzerinde bir kapak tutmada biraz daha iyi yapar, ancak yine de fiyat etiketlerini yutmak zor. MSI&#8217;nın ABD mağazasında MSRP&#8217;de RTX 5080 modeli yok ve en ucuz olanı, bu büyük bir sıçrama olmasa da 1,139 $ &#8216;lık Ventus 3x. Üst düzey RTX 5080 Suprim Liquid SoC, Asus Rog Astral&#8217;dan 1,499 $ &#8216;dan daha düşük.</p>
<div id="slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-GPPoi3rexnspjEDGXdhMuJ" class="slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-GPPoi3rexnspjEDGXdhMuJ slice-container-newsletterForm">
<div data-hydrate="true" class="newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent">
<div class="newsletter-form__container">
<section class="newsletter-form__top-bar"/>
<section class="newsletter-form__main-section">
<p class="newsletter-form__strapline">Son dakika haberleri, incelemeler, görüş, en iyi teknoloji fırsatları ve daha fazlası için kaydolun.</p>
</section>
</div>
</div>
</div>
<p>MSI&#8217;nın RTX 5090 grafik kartları, mağazasında 2.379 $ olan Ventus 3X ile başlıyor, ASUS&#8217;tan taban çizgisi amiral gemisinden daha makul fiyatlı, ancak yine de MSRP üzerinden% 20&#8217;lik bir zam (neredeyse). RTX 5090 Suprim Liquid SoC&#8217;a bakıyorsanız, bu grafik kartı MSI mağazasında 2.789 $ &#8216;lık bir göz sulandıran.</p>
<hr/>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:1920px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><picture><source type="image/webp"  /></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim Kredisi: Shutterstock)</span></figcaption></figure>
<h2 id="analysis-okay-so-a-liquid-cooled-flagship-was-never-going-to-be-cheap-but-3">Analiz: Tamam, bu yüzden sıvı soğutmalı bir amiral gemisi asla ucuz olmayacaktı, ama…</h2>
<p>Yeni Blackwell Grafik Kartları ortaya çıkmadan önce, tahmin, MSRP&#8217;lerden çok daha yüksek fiyatlandırılabilecekleri idi. Ve bu gerçekten de geniş bir şekilde gerçekleşti, ancak buradaki sorunun bir kısmı, üçüncü taraf yönetim kurulu üreticilerinin RTX 5090 ve 5080 GPU&#8217;ların etrafındaki tüm istiridye ve hisse senedi kıtlıklarından sonra fiyatları daha da şişirmiş gibi görünüyor.</p>
<p>En üst düzeyde örnek olarak, bahsedilen Asus Rog Astral LC RTX 5090, tüm Blackwell GPU&#8217;ların en pahalı 3.409 $ &#8216;dır. Ancak, 3.100 $ &#8216;dır ( <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1iditcr/asus_geforce_rtx_5090_and_rtx_5080_day_1_pricing/" target="_blank" data-url="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1iditcr/asus_geforce_rtx_5090_and_rtx_5080_day_1_pricing/" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">Reddit</a>ve bu fiyata oldukça heyecan verdi), bu yüzden bir şekilde, zaten fahiş bir fiyat soran bir 300 $ yığın daha oldu.</p>
<p>Bu tür maskaralıklardan etkilenmiyorum, çünkü stokun tutulması aptalca zor olması yeterince kötüdür ve SCALPers, gerçek tahta üreticilerinin denemeye karar vermeleri ve RTX 5080 ve 5090 grafik kartlarını yeniden satarak büyük fiyat enflasyonuna neden oluyor. Kâr için daha da zorlanın.</p>
<p>Bu sadece piyasa dinamikleri mi &#8211; ince arz ve büyük talebin bir yansıması mı? Evet, bir dereceye kadar ve şüphesiz fiyatlandırma, eğer sabırlıysanız, sonunda nihayetinde yerleşecek. (Gerçekten de, fiyatlandırmanın genel olarak daha kabul edilebilir bir seviyeye kadar çıkmasını beklediğimiz konusunda hala bazı büyük soru işaretleri var).</p>
<p>Bu arada, fiyatların, önerilen fiyatlandırmada veya üçüncü taraf fiyatlandırmasında satılık herhangi bir RTX 5090 veya 5080 grafik kartının neredeyse hiç olmadığı için tartışmalı bir nokta olarak kaldığı doğrudur.</p>
<h3 class="article-body__section" id="section-you-might-also-like"><span>Ayrıca sevebilirsiniz &#8230;</span></h3>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">işletim-sistemi-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/07/Intel-kararsiz-14-ve-13-nesil-CPUlardaki-hasarin-kalici-oldugunu.jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>
