<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Eşiğini &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/esigini/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 19:45:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>Tesla&#8217;nın Güvenli Otonom Sürüş Eşiğini Aştı</title>
		<link>https://teknomers.com/teslanin-guvenli-otonom-surus-esigini-asti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 19:45:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#elon musk]]></category>
		<category><![CDATA[#tesla]]></category>
		<category><![CDATA[Aştı]]></category>
		<category><![CDATA[Autonomous Cars]]></category>
		<category><![CDATA[electric cars]]></category>
		<category><![CDATA[Eşiğini]]></category>
		<category><![CDATA[Güvenli]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[Otonom]]></category>
		<category><![CDATA[sürüş]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[Teslanın]]></category>
		<category><![CDATA[transportation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/teslanin-guvenli-otonom-surus-esigini-asti/</guid>

					<description><![CDATA[Tesla, Elon Musk&#8217;ın otonom sürüşle ilgili belirlediği bir hedefi daha geride bıraktı. Şirketin Tam Otonom Sürüş (FSD) sistemini kullanan araçları, 10 milyar mil (yaklaşık 16 milyar km) yol kat etti. Bu, şirketin bu yılın başında &#8220;güvenli denetimsiz&#8221; sürüş için belirlediği sınırı aştığı anlamına geliyor. Tesla sahipleri, bugün FSD (Denetimli) araçlarının aniden FSD (Denetimsiz) araçlara dönüşmediğini [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="zephr-anchor">
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Tesla, Elon Musk&#8217;ın otonom sürüşle ilgili belirlediği bir hedefi daha geride bıraktı. Şirketin Tam Otonom Sürüş (FSD) sistemini kullanan araçları, 10 milyar mil (yaklaşık 16 milyar km) yol kat etti. Bu, şirketin bu yılın başında &#8220;güvenli denetimsiz&#8221; sürüş için belirlediği sınırı aştığı anlamına geliyor.</p>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Tesla sahipleri, bugün FSD (Denetimli) araçlarının aniden FSD (Denetimsiz) araçlara dönüşmediğini fark etmedi. FSD, hâlâ tam dikkat gerektiren bir insan sürücünün direksiyonda olması gereken bir Seviye 2 sistem olarak kalıyor.</p>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Ocak ayında Musk, “güvenli denetimsiz sürüşe ulaşmak için yaklaşık 10 milyar mil eğitim verisine ihtiyaç var” demişti. Bu, Tesla bu aşamaya ulaştığında, tüm müşterilerinin denetimsiz sürüş sistemine erişebileceği anlamına geliyor.</p>
</p></div>
<div class="duet--article--block-placement">
<div class="duet--article--article-pullquote">
<p>“Güvenli denetimsiz sürüşe ulaşmak için yaklaşık 10 milyar mil eğitim verisine ihtiyaç var.”</p>
</p></div>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Bu elbette Tesla için son derece riskli bir adım olurdu, özellikle 10 milyondan fazla FSD içeren araçla ilgili yasal sorumluluk kabul etme isteğiyle ilgili pek çok soru varken. Bir Waymo aracı bir kazadan sorumlu olduğunda, Waymo, teknolojiyi ve filosunu sahip olduğu için sorumluluğu üstleniyor. Ancak Tesla&#8217;nın hizmet koşulları, sorumluluğun sahibi üzerinde kalıyor ve FSD&#8217;yi Seviye 2 denetimli bir sistem olarak tanımlıyor. FSD denetimsiz hale geldiğinde ne olacak? Kazadan kim sorumlu olacak?</p>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Tesla&#8217;nın bu sorunun net bir yanıtını bulup bulamadığı henüz belirli değil. Yıllar içinde, Tesla&#8217;nın kısmen otonom özellikleriyle ilgili yüzlerce kaza ve onca ölüm gerçekleşti. Ancak şirket, ya mağdurlarla anlaşarak ya da mahkemeleri davaları reddetmeye ikna ederek sorumluluktan kaçmayı başardı. Tesla&#8217;nın web sitesinde, FSD (Denetimli) &#8220;aktif sürücü denetimi gerektirir ve aracı otonom hale getirmez&#8221; ifadesi geçiyor.</p>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Geçen yıl Florida&#8217;daki bir federal jürinin, Tesla&#8217;yı 2019&#8217;daki ölümcül bir kazada kısmen sorumlu bulmuş ve şirketin, kurbanların ailelerine 243 milyon dolar ödemesine karar vermişti. Tesla, bu kararı temyiz etti fakat bir hakim bu çabayı reddetti.</p>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>10 milyar mil yol almanın inanılmaz bir başarı olduğunu kabul etmek önemli. Tesla, FSD donanımına sahip araçların, büyük bir çarpışma olmadan ortalama 5.5 milyon mil gittiğini, bu sayının ortalama bir ABD sürücüsü için 660,000 mil olduğunu iddia ediyor. Şirket, bunu FSD&#8217;nin insan sürüşünden daha güvenli olduğu kanıtı olarak sunuyor.</p>
</p></div>
<div class="duet--article--block-placement">
<div class="duet--article--article-pullquote">
<p>“FSD denetimsiz hale geldiğinde ne olacak? Kazadan kim sorumlu olacak?”</p>
</p></div>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Uzmanlar, Tesla&#8217;nın metodolojisini uzun zamandır sorguluyor. Araştırmalar, şirketin güvenlik raporlarının temel trafik istatistiklerini göz önünde bulundurmadığını gösteriyor; örneğin, kazaların şehir yollarında ve bölünmemiş yollarda, otoyolda daha sık görüldüğü gibi. Bazı araştırmacılar, Tesla&#8217;nın FSD&#8217;yi ve Otonom Pilot&#8217;u daha güvenli göstermek için kazaları yanlış sayıyor olabileceğini düşünüyor.</p>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Denetimsiz sürüş, Tesla&#8217;nın müşterileri için hâlâ ulaşılmaz olabilir, ancak şirket, robotaksi filosunda bu araçların kullanımını artırıyor. Dallas ve Houston&#8217;da sadece birkaç araçla başlattığı hizmet şimdi daha fazla araç eklenmiş durumda. Şu anda Dallas’ta beş denetimsiz robotaksi, Houston’da ise altı araç bulunuyor. Austin, Tesla&#8217;nın ilk robotaksi hizmetini başlattığı yer olarak, 29 denetimli ve 22 denetimsiz araca sahip.</p>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Tabii ki, bu durum birçok Tesla sahibinin denetimsiz sürüşe kavuşmak için çok yakın oldukları hissini uyandırıyor. Ancak sorumluluk ile ilgili sorular, erişimlerinin gecikmesine neden olmaya devam edecektir. Geçen ayki kazanç görüşmesinde Musk, denetimsiz sürüşün “yasal hale geldiğinde” geleceğini belirtti. Müşteri araçları için denetimsiz FSD hakkında sorulduğunda, bunun yılın dördüncü çeyreğinde geleceğini tahmin etti.</p>
</p></div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p>Bir başka eşik mi veya kaçınılmaz olarak hareket edecek bir başka hedef mi?</p>
</p></div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/05/Teslanin-Guvenli-Otonom-Surus-Esigini-Asti.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>İsveçli unicorn Lovable, 8 ayda 100 milyon dolar ARR eşiğini aşıyor.</title>
		<link>https://teknomers.com/isvecli-unicorn-lovable-8-ayda-100-milyon-dolar-arr-esigini-asiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 13:20:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[ARR]]></category>
		<category><![CDATA[aşıyor]]></category>
		<category><![CDATA[ayda]]></category>
		<category><![CDATA[Centaurs]]></category>
		<category><![CDATA[Dolar]]></category>
		<category><![CDATA[Eşiğini]]></category>
		<category><![CDATA[İsveçli]]></category>
		<category><![CDATA[Lovable]]></category>
		<category><![CDATA[Milyon]]></category>
		<category><![CDATA[unicorn]]></category>
		<category><![CDATA[Unicorns]]></category>
		<category><![CDATA[vibe coding]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/07/23/isvecli-unicorn-lovable-8-ayda-100-milyon-dolar-arr-esigini-asiyor/</guid>

					<description><![CDATA[Lovable: Avrupa&#8217;nın Yeni İş Hacmi Şampiyonu Lovable, İsveç merkezli bir girişim olarak, son birkaç günde Avrupa&#8217;nın en son unicornu olmasının yanı sıra, aynı zamanda 100 milyon dolardan fazla yıllık tekrarlayan gelir (ARR) elde eden bir centaur haline geldi. Bu hızla büyüyen girişim, 2024&#8217;ün sonlarında lansmanı yapıldığında sadece sekiz ay içinde bu başarıya ulaşmayı başardı. Yapay [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Lovable: Avrupa&#8217;nın Yeni İş Hacmi Şampiyonu</h2>
<p><strong>Lovable</strong>, İsveç merkezli bir girişim olarak, son birkaç günde Avrupa&#8217;nın en son <strong>unicorn</strong>u olmasının yanı sıra, aynı zamanda 100 milyon dolardan fazla yıllık tekrarlayan gelir (ARR) elde eden bir <strong>centaur</strong> haline geldi. Bu hızla büyüyen girişim, 2024&#8217;ün sonlarında lansmanı yapıldığında sadece sekiz ay içinde bu başarıya ulaşmayı başardı. <strong>Yapay zeka</strong> destekli web sitesi ve uygulama oluşturma aracı ile önemli bir popülarite kazanan Lovable, şu anda 2,3 milyondan fazla aktif kullanıcıya ve 180,000&#8217;den fazla ücretli aboneye sahip olduğunu iddia ediyor.</p>
<h2>İş Modeli ve Gelir Kaynağı</h2>
<p>Lovable&#8217;ın büyümesinin ardındaki temel faktörlerden biri, abone modeline dayalı gelir yapısıdır. Kendileri sadece <strong>45 tam zamanlı çalışan</strong> ile oldukça etkileyici bir çalışan-gelir oranına sahiptir. Ayrıca, kariyer sayfalarında 14 açık pozisyon bulunmakta, bu da gelecekteki büyüme ve genişleme potansiyelini gösteriyor. </p>
<p>Abonelikler, Lovable’ın gelirinin büyük bir kısmını oluştursa da, şirketin satışları artırmak için her şeyden önce çalışmadığı vurgulanmaktadır. Lovable, Haziran ayında 75 milyon dolarlık ARR hedefini aştıktan kısa bir süre sonra, CEO’su Anton Osika, tüm kullanıcıların <strong>Team</strong> katmanından daha ucuz olan <strong>Pro</strong> katmanına geçmesi nedeniyle bir günde 1.5 milyon dolarlık ARR kaybettiğini açıkladı. Bu durum, Lovable’ın kullanıcı deneyimini önceliklendirdiğini ve kar odaklı kararlar almak yerine uzun vadeli müşteri memnuniyetine odaklandığını göstermektedir.</p>
<h2>Yeni İş Planı ve Özellikler</h2>
<p>Lovable, yakında <strong>Pro</strong> katmanı ile özel <strong>Enterprise</strong> teklifleri arasında bulunan ve iş odaklı özellikler sunan yeni bir <strong>Business</strong> katmanını tanıtacak. Bu yeni plan, kendi kendine hizmet, <strong>Single Sign-On (SSO)</strong>, özel projeler gibi birçok yenilikçi özellik sunarak kullanıcı deneyimini mükemmelleştirmeyi hedefliyor. Ek olarak, kullanıcıların verilerinin eğitim amacıyla kullanılmaması seçeneği de sağlanıyor. </p>
<p>Klarna, Hubspot ve Photoroom gibi büyük müşterilere sahip olan Lovable, işletmelerin bu platformu prototip oluşturmak dışında daha geniş kullanım alanlarına yönlendirilmesi gerektiğini düşünüyor. Şirketin, işletmelerin Lovable ile hayata geçirdiği projelerden kayda değer gelirler elde ettiğini belirtmesi, bu stratejinin arkasındaki mantığı güçlendiriyor.</p>
<h2>Lovable’ın Kullanıcı İstatistikleri ve Projeleri</h2>
<p>Lovable, bugüne kadar 10 milyondan fazla projenin <strong>oluşturulduğunu</strong> duyurdu. Bu, platformun ne kadar cazip bir araç haline geldiğini ve kullanıcıların onunla neler yaratmaya istekli olduğunu gösteriyor. Girişim, kullanıcılarının yalnızca prototip yapmaktan öteye geçip, gerçek iş projeleri geliştirmesi için gereken araçları sağlama amacını taşıyor.</p>
<p>Yavaş ama sağlam bir büyüme kaydeden Lovable, B2B pazarında da etkin olma yolunda önemli adımlar atıyor. Bu alandaki başta gelen zorluklar ve endişeler, girişimin karşılaşabileceği engeller arasında yer alıyor. Ancak Lovable, kullanıcıların hava sesi kodlama konusunda daha fazla benimseme sağladıkça, bu zorlukları aşabileceği konusunda umutlu.</p>
<h2>Yapay Zeka ve Gelecek Vizyonu</h2>
<p>Yapay zekanın etkisiyle büyüyen pazarın, Lovable gibi girişimlerin büyümesine önemli katkı sağladığı görülmektedir. <strong>Nvidia</strong> destekli B2B <strong>AI</strong> video platformu <strong>Synthesia</strong> de, Lovable gibi 100 milyon dolarlık ARR eşiğini geride bırakmayı başarmıştır. Tüm bu gelişmeler, Lovable&#8217;ın Alanında yalnızca bir başlangıç olduğunun ve yapay zeka destekli çözümlerin gelecekteki iş dünyasında daha fazla yer bulacağının bir göstergesidir.</p>
<p>Sonuç olarak, Lovable, adapte olduğu <strong>vibe coding</strong> yaklaşımıyla geleneksel kodlama yöntemlerine alternatif sunarak, girişimcilere ve işletmelere yeni fırsatlar yaratmaktadır. Şirketin gelecekteki büyüme potansiyeli ve pazardaki etkisi, dikkatle takip edilmesi gereken bir konudur. Lovable&#8217;ın başarısı, yalnızca kendi yolculuğunun bir parçası değil, aynı zamanda Avrupa&#8217;nın teknoloji ve girişimcilik sahnesindeki yeni bir bakış açısının da temsilcisidir.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/genel/" rel="dofollow">Güncel Teknoloji Haberleri &#8211; 1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/05/iRobotun-sadece-vakumlama-yapan-Roomba-j7-modelinde-neredeyse-yuzde-75.webp.webp" />	</item>
		<item>
		<title>2025&#8217;te Gişe Rekoru Kıran A Minecraft Movie, 400 Milyon Dolar Eşiğini Geçti</title>
		<link>https://teknomers.com/2025te-gise-rekoru-kiran-a-minecraft-movie-400-milyon-dolar-esigini-gecti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 16:32:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sinema]]></category>
		<category><![CDATA[2025te]]></category>
		<category><![CDATA[a minecraft movie]]></category>
		<category><![CDATA[box office]]></category>
		<category><![CDATA[Dolar]]></category>
		<category><![CDATA[Eşiğini]]></category>
		<category><![CDATA[Geçti]]></category>
		<category><![CDATA[gişe]]></category>
		<category><![CDATA[kıran]]></category>
		<category><![CDATA[Legendary]]></category>
		<category><![CDATA[Milyon]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[rekoru]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros.]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/04/12/2025te-gise-rekoru-kiran-a-minecraft-movie-400-milyon-dolar-esigini-gecti/</guid>

					<description><![CDATA[A Minecraft Movie filmi neden bu kadar ilgi görüyor? Bu filmin gişe performansı nasıldır? Hangi yeni filmler A Minecraft Movie ile yarışıyor? Angel Studios’un yeni filmi neden dikkat çekiyor? A Minecraft Movie filmi neden bu kadar ilgi görüyor? A Minecraft Movie, hem dünya genelinde hem de yerel pazarda ciddi bir ilgi görüyor. Bu ilginin başlıca [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Minecraft Movie filmi neden bu kadar ilgi görüyor? Bu filmin gişe performansı nasıldır? Hangi yeni filmler A Minecraft Movie ile yarışıyor? Angel Studios’un yeni filmi neden dikkat çekiyor?</strong></p>
<h3>A Minecraft Movie filmi neden bu kadar ilgi görüyor?</h3>
<p>A Minecraft Movie, hem dünya genelinde hem de yerel pazarda ciddi bir ilgi görüyor. Bu ilginin başlıca sebeplerinden biri, Minecraft gibi son derece popüler bir video oyununun sinemaya uyarlanmış olmasıdır. Yıllardır çocuklar ve gençler arasında büyük bir hayran kitlesi bulunan Minecraft, film ile birlikte bu hayran kitlesinin sinemaya yönelmesine de sebep olmuştur. Ayrıca, filmdeki animasyon kalitesi, hikaye anlatımı ve karakter derinliği izleyicilerin ilgisini çekmektedir. Aileler için bir etkinlik oluşturması da, özellikle çocuklarla birlikte izlenmesi açısından filmi cazip kılmaktadır.</p>
<h3>Bu filmin gişe performansı nasıldır?</h3>
<p>A Minecraft Movie, uluslararası gişe performansı açısından son derece başarılı bir grafik çizmektedir. Filmin dünya genelinde 400 milyon doları aşan bir gişe hasılatı bulunuyor ve bu rakamın Pazar itibarıyla 500 milyon dolara yaklaşması bekleniyor. Kuzey Amerika&#8217;da ise film, 220.9 milyon dolara ulaşmış durumda. Bu performans, filmin gişede büyük bir etki bıraktığını göstermektedir. A Minecraft Movie, vizyona girdiği hafta sonu 80 milyon dolara kadar çıkabileceği tahmin edilen bir gişe geliri ile ikinci haftası için büyük bir başarı bekliyor.</p>
<h3>Hangi yeni filmler A Minecraft Movie ile yarışıyor?</h3>
<p>A Minecraft Movie, sadece kendi gişe başarısıyla değil, aynı zamanda aynı dönemde vizyona giren diğer filmlerle de rekabet ediyor. Angel Studios tarafından yapılmış olan ve İnanç temalı bir animasyon filmi olan The King of Kings, bu dönemde en çok dikkat çeken diğer yapımlardan biridir. Bu film de izleyici tarafından beğenilmekle birlikte, Kuzey Amerika’daki bazı bölgelerde etkileyici bir performans sergilemektedir. Ayrıca, diğer yeni filmler arasında 20 Century ve Disney’in spy thriller’ı The Amateur gibi yapımlar da bulunmaktadır. Bu filmler, A Minecraft Movie ile gişede doğrudan rekabet ediyorlar.</p>
<h3>Angel Studios’un yeni filmi neden dikkat çekiyor?</h3>
<p>Angel Studios’un yeni filmi The King of Kings, özellikle İnanç bazlı hikayelerden hoşlanan bir izleyici kitlesine hitap etmektedir. Film, Charles Dickens’ın bir hikayesinden esinlenen ve İsa&#8217;nın hayatını keşfeden bir baba ve çocuk hakkında bir anlatı sunmaktadır. Film, sadece bir animasyon olmanın ötesinde, duygusal bir derinlik sunarak izleyici ile güçlü bir bağ kurmayı hedeflemektedir. Angel Studios, daha önceki filmi Sound of Freedom ile büyük bir başarı yakaladı ve bu yeni filmle de benzer bir etki yaratmayı umuyor. Bunun yanı sıra, A ve daha üstü alarak izleyicilerden olumlu geri dönüşler alan bir film olması, Angel Studios’un büyük bir hedeflediğini gösteriyor.</p>
<h3>Film tekniği ve yönetmenleri hakkında bilgiler</h3>
<p>A Minecraft Movie, yönetmen Seong-Ho Jang tarafından yönetilmektedir. Filmdeki seslendirme kadrosu oldukça dikkat çekici; Kenneth Branagh, Uma Thurman, Pierce Brosnan ve Oscar Isaac gibi ünlü isimler yer alıyor. Bu gibi etkileyici isimlerin yer alması, kritik ve izleyici tarafından olumlu karşılanma ihtimalini artırmaktadır. Hangi tekniklerin kullanıldığı, görsel efektlerin nasıl oluşturulduğu gibi faktörler de filmin genel kalitesini etkileyen unsurlar arasında yer alıyor.</p>
<h3>Sonuç olarak, sinema endüstrisinde yer alan yeni ve eski filmlerin dinamikleri nelerdir?</h3>
<p>Sinema endüstrisi, yeni nesil teknolojiler ve hikaye anlatma biçimleriyle sürekli olarak evriliyor. Gelişmiş animasyon teknikleri, görsel efektler ve güçlü seslendirme kadroları, her geçen gün film sektöründeki rekabeti arttırıyor. A Minecraft Movie gibi filmler, genç ve dinamik izleyici kitlelerine hitap ederken, Angel Studios gibi yapımlar ise sosyal mesajlar vermeyi ve izleyiciyi düşündürmeyi hedefliyor. Bu durum, sinemada sadece eğlencenin değil, aynı zamanda derin konuların da işlenmesine olanak sağlıyor. Gişe hasılatları, izleyici etkisi ve eleştirmen yorumları gibi unsurlar, bu filmlerin başarısını belirleyen en önemli faktörlerden biri olarak ön plana çıkıyor. Sinema dünyası, bu birbirine zıt yönleri bir arada barındırarak daha zengin ve çeşitli bir deneyim sunma amacında.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/sinema/" rel="dofollow">Güncel Sinema ve Eğlence Haberleri &#8211; 2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Kurtuluş 2, yeni satış eşiğini şaşırtan aşıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/kingdom-come-kurtulus-2-yeni-satis-esigini-sasirtan-asiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 08:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[aşıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Eşiğini]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[kurtuluş]]></category>
		<category><![CDATA[Şaşırtan]]></category>
		<category><![CDATA[satış]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/02/18/kingdom-come-kurtulus-2-yeni-satis-esigini-sasirtan-asiyor/</guid>

					<description><![CDATA[Kingdom Compe: Deliverance 2 sıcak bir çizgide. İlk 24 saat içinde oyun bir milyondan fazla kopyayı aşmayı başardı. İlk gün içinde kendini ödemeyi bile başardı. Şimdi, iki haftadan daha kısa bir sürede, toplam iki milyon satışa ulaşan sayı iki katına çıktı. Orijinal Kingdom Comes: Deliverance ile karşılaştırıldığında, ilk oyun sonunda 8 milyondan fazla satışa çıktı, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
<br /><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/01/Kingdom-Come-Deliverance-2-Xboxta-mi.jpg" /></p>
<div id="article-body">
<p>Kingdom Compe: Deliverance 2 sıcak bir çizgide. İlk 24 saat içinde oyun bir milyondan fazla kopyayı aşmayı başardı. İlk gün içinde kendini ödemeyi bile başardı. Şimdi, iki haftadan daha kısa bir sürede, toplam iki milyon satışa ulaşan sayı iki katına çıktı.</p>
<p>Orijinal Kingdom Comes: Deliverance ile karşılaştırıldığında, ilk oyun sonunda 8 milyondan fazla satışa çıktı, ancak bu sayıya ulaşmak altı yıldan fazla sürdü. Şimdi, bu sayının dörtte birine iki haftadan daha kısa bir sürede vurdular. Kurtuluş hakkında konuşun.</p>
<div class="see-more see-more--clipped">
<blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en">
<p lang="en" dir="ltr">İki haftada iki milyon kopya! #KCD2&#8217;yi bir zafer haline getirdiğiniz için hepinize bir tost! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f973.png" alt="🥳" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> pic.twitter.com/swe7sl4lgc<a rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1891487776421638643" data-url="https://twitter.com/cantworkitout/status/1891487776421638643" target="_blank" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">17 Şubat 2025</a></p>
</blockquote>
</div>
<aside class="hawk-nest" data-block-type="embed" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>İyi haber, Warhorse stüdyoları için devam ediyor. Bu, Warhorse&#8217;un Moding&#8217;in Steam&#8217;de oyuna geleceğini resmen açıklamasından sadece birkaç gün sonra geliyor, dünya çapında oyuncuların dört gözle beklediği bir şey. Kesinlikle olduğumu biliyorum ve henüz oyunu oynama şansım bile olmadı!</p>
<p>Kingdom Comes: Deliverance 2&#8217;nin başarısı, sürümlerle dolu bir ay boyunca geliyor. Medeniyet 7, Avowed, Monster Hunter Wilds ve Bir Ejderha Gibi: Hawaii&#8217;deki Pirate Yakuza. Sonuncusu şu anda inceleme için oynadığım bir şey. Kalabalık bir ay!</p>
<p>Sadece sürüm takvimi değil, aynı zamanda RPG&#8217;ler de doludur. Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed&#8217;deki başka bir en iyi satıcıya karşı karşıya geliyor ve bu da bir zamanlar tam serbest bırakılmadan önce Steam&#8217;de bir numaralı noktaya ulaşmayı başardı. İkisi arasında kim kazanırsa saçma çünkü bu ay kazananlar oyuncular.</p>
<p>Geçmiş yıllarda, her zaman tatil sürümü penceresinden mücadele ettim. Şimdi, Şubat ayında tüm başlıkları görmek veya oynamak için mücadele ediyorum &#8211; gerçek bir oyuncu sorunu. Yine de ihtiyacım var ve garip şekillerde oynamaya hazırlanıyorum.</p>
<div class="see-more see-more--clipped">
<blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en">
<p lang="en" dir="ltr">Görünmeden hareket et, fark edilmeden grev. 19 Şubat&#8217;a kadar Twitch Drops ile ayarlanan cutpurse zırhını kazanın.<a rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1889675829942059476" data-url="https://twitter.com/cantworkitout/status/1889675829942059476" target="_blank" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">12 Şubat 2025</a></p>
</blockquote>
</div>
<p>Zaten Kingdom Come: Tassavat 2: ya da benim gibisiniz ve sıcak bir dakika beklemeniz gerekiyorsa, neden 19 Şubat&#8217;a kadar mevcut Twitch Damlalarını toplamıyorsunuz? Cutpurse zırh seti uyuşturucu görünüyor ve krallıktaki darağacıyı kaçırmak isteyen herhangi bir backstabbing haydutla uyacak. Krallık&#8217;ta yasadışı bir şey yaparken kesinlikle yakalanmayacaksınız: Kurtuluş 2. Hayır, asla.</p>
<div id="slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-86Z9s4K4mz8rstDhoX63nX" class="slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-86Z9s4K4mz8rstDhoX63nX slice-container-newsletterForm">
<div data-hydrate="true" class="newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent">
<div class="newsletter-form__container">
<section class="newsletter-form__top-bar"/>
<section class="newsletter-form__main-section">
<p class="newsletter-form__strapline">Windows ve Xbox Diehards için en son haberler, incelemeler ve kılavuzlar.</p>
</section>
</div>
</div>
</div>
<p>Warhorse Studios&#8217;un Kingdom Come: Deliverance 2 ile gördüğü başarı hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda veya sosyal medyada bize bildirin. Bana uygunsa konuşmaya dalacağımdan emin olacağım. O zamana kadar, Şubat ayının geri kalanının tadını çıkarın! Ne olursa olsun, eğlenceli bir yolculuk içindesiniz.</p>
</div>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
<br /><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-20</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
