MMO direktörü, World of Warcraft’ın kopuk hikayesinin ‘geliştirmemiz gereken bir şey’ olduğunu söylüyor: ‘Bunun bir zayıflık olduğunu tamamen kabul edebilirim’
ile yapılan bir röportajda Warcraft DünyasıOyuncu liderliğindeki Topluluk Konseyi’nde oyun direktörü Ion Hazzikostas, oyunun hikayesi ve yeni gelenlerin karşılaştığı dik anlatımlı öğrenme eğrisi ile ilgili sorunlara değindi. Esnasında Panel tartışması,…