<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>DLSSyi &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/dlssyi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Nov 2024 13:06:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>AMD FSR nihayet kalite açısından Nvidia DLSS&#8217;yi yakalayabilecek mi? Şirket, FSR 4 alacak ilk oyunlardan biri hakkında konuştu</title>
		<link>https://teknomers.com/amd-fsr-nihayet-kalite-acisindan-nvidia-dlssyi-yakalayabilecek-mi-sirket-fsr-4-alacak-ilk-oyunlardan-biri-hakkinda-konustu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 13:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[açısından]]></category>
		<category><![CDATA[alacak]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[biri]]></category>
		<category><![CDATA[DLSSyi]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Hakkında]]></category>
		<category><![CDATA[ilk]]></category>
		<category><![CDATA[kalite]]></category>
		<category><![CDATA[Konuştu]]></category>
		<category><![CDATA[nihayet]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunlardan]]></category>
		<category><![CDATA[Şirket]]></category>
		<category><![CDATA[yakalayabilecek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/11/02/amd-fsr-nihayet-kalite-acisindan-nvidia-dlssyi-yakalayabilecek-mi-sirket-fsr-4-alacak-ilk-oyunlardan-biri-hakkinda-konustu/</guid>

					<description><![CDATA[AMD, FSR üst düzey teknolojisinin bir sonraki versiyonunun DLSS gibi yapay zekaya dayanacağını zaten söylemişti. Ve şimdi FSR 4&#8217;ün ilk olarak hangi oyunda görünebileceği biliniyor. &#13; &#13;fotoğraf: Videocardz&#13; Görünüşe göre Call of Duty Black Ops 6 olacak. Ya da en azından bu oyun ilklerden biri olacak. Bu dolaylı olarak AMD&#8217;nin üst düzey yöneticilerinden birinin yaptığı [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div itemprop="articleBody" id="main-pagecontent__div">
<p>AMD, FSR üst düzey teknolojisinin bir sonraki versiyonunun DLSS gibi yapay zekaya dayanacağını zaten söylemişti. Ve şimdi FSR 4&#8217;ün ilk olarak hangi oyunda görünebileceği biliniyor. </p>
<div class="image-center">
<figure class="image-caption">&#13;<br />
&#13;<figcaption>fotoğraf: Videocardz</figcaption>&#13;<br />
</figure>
</div>
<p>Görünüşe göre Call of Duty Black Ops 6 olacak. Ya da en azından bu oyun ilklerden biri olacak. Bu dolaylı olarak AMD&#8217;nin üst düzey yöneticilerinden birinin yaptığı bir açıklamanın sonucudur. </p>
<p>Ayrıca oyun optimizasyonları ve FSR 3.1 entegrasyonuyla Call of Duty Black Ops 6&#8217;da mutlak en iyi deneyimi sunmak için Activision&#8217;daki yakın arkadaşlarımızla yakın işbirliği içinde çalışıyoruz. Ayrıca yeni nesil ML tabanlı FSR&#8217;yi Call of Duty Black Ops 6&#8217;ya getirmek için de çok çalışıyoruz. </p>
<p>Bu, FSR 4&#8217;ün ilk olarak bu oyunda görüneceği anlamına gelmiyor ancak genel olarak AMD&#8217;nin süper örnekleme teknolojisinin yeni versiyonuyla ilgili bahsettiği ilk oyundur. </p>
<p>FSR 4&#8217;ün gelecek yıl bekleniyor. Belki Radeon RX 8000 ekran kartı serisinde bu teknolojiye özel bazı mimari değişiklikler olacaktır.  </p>
<p>Call of Duty Black Ops 6&#8217;nın Radeon ekran kartlarında GeForce&#8217;a göre çok daha iyi çalıştığını hatırlatalım.  </p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-22</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/11/AMD-FSR-nihayet-kalite-acisindan-Nvidia-DLSSyi-yakalayabilecek-mi-Sirket.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 2 Remake Patch 1.04, NVIDIA DLSS&#8217;yi, Performans İyileştirmelerini, AMD FSR 3.1.1 Desteğini, Takılma Sorunlarını Gideriyor ve Daha Fazlasını Tanıtıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/silent-hill-2-remake-patch-1-04-nvidia-dlssyi-performans-iyilestirmelerini-amd-fsr-3-1-1-destegini-takilma-sorunlarini-gideriyor-ve-daha-fazlasini-tanitiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 13:57:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[3.1.1]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Daha]]></category>
		<category><![CDATA[Desteğini]]></category>
		<category><![CDATA[DLSSyi]]></category>
		<category><![CDATA[Fazlasını]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Gideriyor]]></category>
		<category><![CDATA[Hill]]></category>
		<category><![CDATA[iyileştirmelerini]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[performans]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Silent]]></category>
		<category><![CDATA[sorunlarını]]></category>
		<category><![CDATA[takılma]]></category>
		<category><![CDATA[tanıtıyor]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/10/21/silent-hill-2-remake-patch-1-04-nvidia-dlssyi-performans-iyilestirmelerini-amd-fsr-3-1-1-destegini-takilma-sorunlarini-gideriyor-ve-daha-fazlasini-tanitiyor/</guid>

					<description><![CDATA[Yeni bir Silent Hill 2 remake yaması bugün PC ve PlayStation 5&#8217;te yayına girdi ve PC&#8217;de performans iyileştirmeleri ve diğer geliştirmelerin yanı sıra çok sayıda oynanış düzeltmesi ve iyileştirme sunuyor. 1.04 yaması, NVIDIA DLSS kullanılırken görsel aksaklıkların azaltılması, süper örnekleme için DLSS kullanıldığında menüde DLSS Çerçeve Oluşturmayı etkinleştirmeye yönelik yeni bir seçenek ve girişi azaltmak [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>Yeni bir Silent Hill 2 remake yaması bugün PC ve PlayStation 5&#8217;te yayına girdi ve PC&#8217;de performans iyileştirmeleri ve diğer geliştirmelerin yanı sıra çok sayıda oynanış düzeltmesi ve iyileştirme sunuyor.</p>
<p>1.04 yaması, NVIDIA DLSS kullanılırken görsel aksaklıkların azaltılması, süper örnekleme için DLSS kullanıldığında menüde DLSS Çerçeve Oluşturmayı etkinleştirmeye yönelik yeni bir seçenek ve girişi azaltmak için Çerçeve Oluşturma etkinken NVIDIA Reflex&#8217;i etkinleştirme gibi, PC&#8217;ye özgü pek çok iyileştirme getiriyor gecikme. Yama aynı zamanda AMD FSR 3.1.1 desteğini de sunuyor, süper örnekleme için AMD FSR 3.1 kullanıldığında menüde AMD Akışkan Hareketli Çerçeveleri etkinleştirme seçeneği ekliyor, gelecek sürücü güncellemelerini desteklemek için Intel Nanites&#8217;i güncelliyor, Steam Deck için iyileştirilmiş performans ve optimizasyon sunuyor, gökyüzü haritası nesilleriyle ilgili takılma sorunlarını giderir ve bazı AMD/Intel GPU&#8217;larda takılmayı düzeltmek için HZB ayıklamayı etkinleştirme/devre dışı bırakma seçeneği ekler. Oyunu rahatsız eden kekemelik sorunları göz önüne alındığında son ikisi son derece memnuniyetle karşılanıyor.</p>
<p>PlayStation 5&#8217;e özgü düzeltmelerle ilgili olarak, yeni Silent Hill 2 yeniden yapım yaması, yapay zeka, doku bağlama, akış ve ses portalı güncellemesinin neden olduğu bazı nadir çökmelerin yanı sıra Oyun İçi Hareket Bulanıklığını değiştirme seçeneğiyle ilgili bir sorunu da düzeltir. Oyunun iki sürümü arasında paylaşılan oynanış düzeltmelerinin tamamı ayrıntılı olarak bulunabilir. <a rel="nofollow noopener" href="https://steamcommunity.com/app/2124490" target="_blank">Burada</a>.</p>
<p>Silent Hill 2&#8217;nin yeniden yapımı artık dünya çapında PC ve PlayStation 5&#8217;te mevcut. Chris&#8217;in incelemesine göz atarak Bloober Team tarafından şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.</p>
<div class="story-share-bottom" data-nosnippet="">
<p>				Bu hikayeyi paylaş</p>
<p><svg width="20" height="20"><use xlink:href="#icn-shareFacebook"/></svg>  Facebook</p>
<p><svg width="20" height="20"><use xlink:href="#icn-shareTwitter"/></svg>  heyecan</p>
</p></div>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-17</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMD FSR sonunda Nvidia DLSS&#8217;yi yakalayabilecek mi? FSR 4 tamamen yapay zekaya geçecek</title>
		<link>https://teknomers.com/amd-fsr-sonunda-nvidia-dlssyi-yakalayabilecek-mi-fsr-4-tamamen-yapay-zekaya-gececek/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 19:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[DLSSyi]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Geçecek]]></category>
		<category><![CDATA[Sonunda]]></category>
		<category><![CDATA[Tamamen]]></category>
		<category><![CDATA[yakalayabilecek]]></category>
		<category><![CDATA[Yapay]]></category>
		<category><![CDATA[zekaya]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/09/13/amd-fsr-sonunda-nvidia-dlssyi-yakalayabilecek-mi-fsr-4-tamamen-yapay-zekaya-gececek/</guid>

					<description><![CDATA[AMD FSR teknolojisi, benimsenme oranları açısından gözle görülür şekilde DLSS&#8217;nin gerisinde kalıyor, ancak aynı zamanda çeşitli karşılaştırmalara göre kalite açısından da biraz daha düşük. FSR 4, rakibini en azından ikinci saniyede tamamen yakalayabilir. &#13; &#13;fotoğraf: AMD&#13; Toms Hardware, AMD&#8217;nin Bilgi İşlem ve Grafik Bölümü kıdemli başkan yardımcısı ve genel müdürü Jack Huynh ile yaptığı görüşmede [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div itemprop="articleBody" id="main-pagecontent__div">
<p>AMD FSR teknolojisi, benimsenme oranları açısından gözle görülür şekilde DLSS&#8217;nin gerisinde kalıyor, ancak aynı zamanda çeşitli karşılaştırmalara göre kalite açısından da biraz daha düşük. FSR 4, rakibini en azından ikinci saniyede tamamen yakalayabilir. </p>
<div class="image-center">
<figure class="image-caption">&#13;<br />
&#13;<figcaption>fotoğraf: AMD</figcaption>&#13;<br />
</figure>
</div>
<p>Toms Hardware, AMD&#8217;nin Bilgi İşlem ve Grafik Bölümü kıdemli başkan yardımcısı ve genel müdürü Jack Huynh ile yaptığı görüşmede yeni nesil FSR hakkında bazı ayrıntılar öğrendi.  </p>
<p>Görünüşe göre AMD, rakiplerinin son birkaç nesildir kullandığı ölçeklendirme için yapay zekayı nihayet benimsemeye hazır. </p>
<p>Huynh, yaklaşık 9-12 ay önce AMD&#8217;nin FSR&#8217;yi yapay zekaya geçirmek için bir ekip görevlendirdiğini söyledi. İlginç bir şekilde Huynh, taşınabilir konsollar sayesinde teknoloji gelişiminin yönünü değiştirmeye karar verdiğini söyledi. Gerçekten GPU üzerindeki yükü azaltan ve aynı zamanda özerkliği artıran yükselticilere ihtiyaçları var. Elbette bu dizüstü bilgisayarlar için de faydalıdır.  </p>
<p>FSR 4&#8217;ün AMD APU&#8217;larındaki NPU birimi gibi herhangi bir donanım birimine ihtiyaç duyup duymayacağı henüz belli değil ancak buna gerek yok.  </p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-22</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/09/AMD-FSR-sonunda-Nvidia-DLSSyi-yakalayabilecek-mi-FSR-4-tamamen.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Intel XeSS ve Arc grafik kartları, NVIDIA DLSS&#8217;yi yakalama yolunda büyük bir adım attı</title>
		<link>https://teknomers.com/intel-xess-ve-arc-grafik-kartlari-nvidia-dlssyi-yakalama-yolunda-buyuk-bir-adim-atti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2024 02:29:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[adım]]></category>
		<category><![CDATA[Arc]]></category>
		<category><![CDATA[attı]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[büyük]]></category>
		<category><![CDATA[DLSSyi]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[kartları]]></category>
		<category><![CDATA[XeSS]]></category>
		<category><![CDATA[yakalama]]></category>
		<category><![CDATA[Yolunda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/04/06/intel-xess-ve-arc-grafik-kartlari-nvidia-dlssyi-yakalama-yolunda-buyuk-bir-adim-atti/</guid>

					<description><![CDATA[Ne bilmek istiyorsun Intel XeSS, yapay zeka destekli yükseltme sunar ve NVIDIA DLSS ve AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ile rekabet eder. Intel, XeSS&#8217;in önceki sürümüne göre önemli bir performans artışı vaat eden XeSS 1.3&#8217;ü kısa süre önce tanıttı. Intel tarafından paylaşılan kıyaslamalar, XeSS&#8217;in deneysel yapısıyla değiştirilmiş oyunlarda gerçekleştirildi, ancak Intel Arc A750&#8217;li bir sistemde çalıştırıldığında [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="article-body">
<h2 id="what-you-need-to-know-3">Ne bilmek istiyorsun</h2>
<ul>
<li>Intel XeSS, yapay zeka destekli yükseltme sunar ve NVIDIA DLSS ve AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ile rekabet eder.</li>
<li>Intel, XeSS&#8217;in önceki sürümüne göre önemli bir performans artışı vaat eden XeSS 1.3&#8217;ü kısa süre önce tanıttı.</li>
<li>Intel tarafından paylaşılan kıyaslamalar, XeSS&#8217;in deneysel yapısıyla değiştirilmiş oyunlarda gerçekleştirildi, ancak Intel Arc A750&#8217;li bir sistemde çalıştırıldığında ortalama %10 FPS artışı gösteriyorlar.</li>
</ul>
<hr/>
<p>Intel bu hafta AI yükseltme teknolojisinin yeni bir versiyonunu duyurdu.  XeSS 1.3, daha yüksek kare hızları ve azaltılmış takma ad ve gölgelenme dahil olmak üzere orijinal XeSS&#8217;den daha iyi performans vaat ediyor.  İyileştirmeler güncellenmiş yapay zeka modelleri sayesinde gerçekleşiyor ve umut verici rakamlar gösteriyor.</p>
<p>Beklendiği gibi, XeSS 1.3 kullanan oyunlar, herhangi bir yükseltme olmayan oyunlara göre çok daha yüksek kare hızlarına sahip.  Daha büyük hikaye, XeSS 1.3&#8217;ün orijinal XeSS ile karşılaştırıldığında kare hızlarını ne kadar artırdığıdır.  Intel Arc A750&#8217;li bir sistemde Intel, FPS&#8217;de beklenen ortalama %10&#8217;luk bir artış gördü.  Diablo 4&#8217;ün kare hızının, orijinal XeSS kullanıldığında görülene göre %28 artması gibi bazı oyunlarda daha da fazla artış görüldü.</p>
<aside class="hawk-nest" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>XeSS&#8217;in yeni sürümü, Intel Core Ultra 7 155H&#8217;ye sahip bir sistem üzerinde test edildiğinde de iyileştirmeler sağladı; ancak bu artış Arc A750 sisteminde görülen kadar dramatik değildi.  Intel, XeSS 1.3&#8217;ün orijinal XeSS ile karşılaştırıldığında FPS&#8217;de ortalama %8 artış sağlamasını bekliyor.</p>
<p>Intel&#8217;in testlerinin XeSS 1.3&#8217;ün deneysel sürümüyle değiştirilmiş oyunlarda yapıldığını belirtmek önemlidir.  Intel&#8217;in rakamlarında gösterilen oyunların hiçbiri şu anda XeSS 1.3 ile çalışmıyor, dolayısıyla Diablo 4&#8217;ün performansını artırmak için biraz beklemeniz gerekebilir.</p>
<p>XeSS 1.3 SDK&#8217;ya artık GitHub üzerinden ulaşılabilir.  Intel, yükseltme teknolojisini popüler oyunlara entegre etmek için oyun geliştiricileriyle birlikte çalışıyor.</p>
<h2 id="why-is-xess-1-3-better-3">XeSS 1.3 neden daha iyi?</h2>
<div id="slice-container-imageGallery-46CBi965CQZB6sU9gYAtjH-7" class="slice-container imageGallery-wrapper imageGallery-46CBi965CQZB6sU9gYAtjH-7 slice-container-imageGallery">
<div data-hydrate="true" class="inline-gallery first-slide-only">
<p>Resim <!-- -->1<!-- --> ile ilgili <!-- -->3</p>
<div style="overflow-x:hidden" class="inline-gallery__items">
<div style="-webkit-flex-direction:row;flex-direction:row;-webkit-transition:all 0s ease 0s;transition:all 0s ease 0s;-webkit-transform:translate(0%, 0);transform:translate(0%, 0);direction:ltr;display:flex;will-change:transform" class="react-swipeable-view-container">
<div style="width:100%;-webkit-flex-shrink:0;flex-shrink:0;overflow:auto" aria-hidden="false" data-swipeable="true">
<div class="items__item">
<div class="item__image-cont">
<div class="image-cont__image">
<figure class="image-wrapped__wrapper" data-bordeaux-image-check="false">
<div class="image-wrapped__widthsetter" style="max-width:1024px">
<div class="image-wrapped__aspect-padding" style="padding-bottom:56.25%">
<div data-hydrate="true">
<div class="lazy-observed"><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2023/12/1701388002_942_Diablo-4-gelistiricileri-odemeli-oyun-soylentilerini-yalanladi-Yaklasan-Abattoir-of.svg.svg+xml" alt="Intel XeSS 1.3 önizlemesi" class="image-wrapped__image image__image"/></div>
</div>
</div>
</div><figcaption class="caption-credit__figcaption"><span class="caption-credit__credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: Intel)</span></figcaption></figure>
</div>
<p><button class="image-cont__expand" data-testid="expandButton" data-analytics-id="gallery-expand-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewbox="0 0 32 32"><path d="M31.557 12.067L31.773 0 19.791.213l.05 3.216 6.225-.115-7.347 7.39 2.422 2.434 7.34-7.382-.108 6.213 3.184.098zM.215 19.903L0 31.97l11.984-.213-.05-3.217-6.225.113 7.348-7.388-2.42-2.436-7.34 7.383L3.402 20l-3.187-.098zM20.004 31.704L32 32.001l-.293-12.059-3.195.03.154 6.263-7.396-7.44-2.407 2.42 7.389 7.43-6.174-.148-.074 3.207zM12.213.33L.22.034l.293 12.059 3.195-.032-.152-6.26 7.394 7.438 2.404-2.418L5.967 3.39l6.174.15.072-3.209z"/></svg></button></div>
</div>
</div>
<div style="width:100%;-webkit-flex-shrink:0;flex-shrink:0;overflow:auto" aria-hidden="true" data-swipeable="true">
<div class="items__item">
<div class="item__image-cont">
<div class="image-cont__image">
<figure class="image-wrapped__wrapper" data-bordeaux-image-check="false">
<div class="image-wrapped__widthsetter" style="max-width:1024px">
<div class="image-wrapped__aspect-padding" style="padding-bottom:56.25%">
<div data-hydrate="true">
<div class="lazy-observed"><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2023/12/1701388002_942_Diablo-4-gelistiricileri-odemeli-oyun-soylentilerini-yalanladi-Yaklasan-Abattoir-of.svg.svg+xml" alt="Intel XeSS 1.3 önizlemesi" class="image-wrapped__image image__image"/></div>
</div>
</div>
</div><figcaption class="caption-credit__figcaption"><span class="caption-credit__credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: Intel)</span></figcaption></figure>
</div>
<p><button class="image-cont__expand" data-testid="expandButton" data-analytics-id="gallery-expand-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewbox="0 0 32 32"><path d="M31.557 12.067L31.773 0 19.791.213l.05 3.216 6.225-.115-7.347 7.39 2.422 2.434 7.34-7.382-.108 6.213 3.184.098zM.215 19.903L0 31.97l11.984-.213-.05-3.217-6.225.113 7.348-7.388-2.42-2.436-7.34 7.383L3.402 20l-3.187-.098zM20.004 31.704L32 32.001l-.293-12.059-3.195.03.154 6.263-7.396-7.44-2.407 2.42 7.389 7.43-6.174-.148-.074 3.207zM12.213.33L.22.034l.293 12.059 3.195-.032-.152-6.26 7.394 7.438 2.404-2.418L5.967 3.39l6.174.15.072-3.209z"/></svg></button></div>
</div>
</div>
<div style="width:100%;-webkit-flex-shrink:0;flex-shrink:0;overflow:auto" aria-hidden="true" data-swipeable="true">
<div class="items__item">
<div class="item__image-cont">
<div class="image-cont__image">
<figure class="image-wrapped__wrapper" data-bordeaux-image-check="false">
<div class="image-wrapped__widthsetter" style="max-width:1024px">
<div class="image-wrapped__aspect-padding" style="padding-bottom:56.25%">
<div data-hydrate="true">
<div class="lazy-observed"><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2023/12/1701388002_942_Diablo-4-gelistiricileri-odemeli-oyun-soylentilerini-yalanladi-Yaklasan-Abattoir-of.svg.svg+xml" alt="Intel XeSS 1.3 önizlemesi" class="image-wrapped__image image__image"/></div>
</div>
</div>
</div><figcaption class="caption-credit__figcaption"><span class="caption-credit__credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim kredisi: Intel)</span></figcaption></figure>
</div>
<p><button class="image-cont__expand" data-testid="expandButton" data-analytics-id="gallery-expand-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewbox="0 0 32 32"><path d="M31.557 12.067L31.773 0 19.791.213l.05 3.216 6.225-.115-7.347 7.39 2.422 2.434 7.34-7.382-.108 6.213 3.184.098zM.215 19.903L0 31.97l11.984-.213-.05-3.217-6.225.113 7.348-7.388-2.42-2.436-7.34 7.383L3.402 20l-3.187-.098zM20.004 31.704L32 32.001l-.293-12.059-3.195.03.154 6.263-7.396-7.44-2.407 2.42 7.389 7.43-6.174-.148-.074 3.207zM12.213.33L.22.034l.293 12.059 3.195-.032-.152-6.26 7.394 7.438 2.404-2.418L5.967 3.39l6.174.15.072-3.209z"/></svg></button></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>XeSS 1.3&#8217;ün arkasındaki gizli sos, Intel&#8217;in güncellenmiş yapay zeka modelleridir.  Teknoloji devi, zor görsel unsurlara özel önem vererek optimizasyon ve eğitim üzerinde çalıştı.  Sonuç olarak &#8220;daha iyi kenar yumuşatma, daha az gölgelenme ve daha fazla zamansal kararlılık&#8221; elde ediliyor. <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://game.intel.com/us/stories/intel-xess-1-3/" data-url="https://game.intel.com/us/stories/intel-xess-1-3/" target="_blank">Intel&#8217;in belirttiği gibi</a>. </p>
<div id="slice-container-table-46CBi965CQZB6sU9gYAtjH-9" class="slice-container table-wrapper table-46CBi965CQZB6sU9gYAtjH-9 slice-container-table">
<div class="table__instruction">Yatay kaydırmak için kaydırın<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 23 30" fill="none"><path d="M21.554 15.726a2.878 2.878 0 0 0-1.705-.374 2.881 2.881 0 0 0-1.388-3.068 2.877 2.877 0 0 0-1.992-.333 2.884 2.884 0 0 0-.1-.766 2.865 2.865 0 0 0-1.346-1.75c-.47-.27-.996-.4-1.527-.385l2.742-4.73a2.87 2.87 0 0 0 .323-.83h2.612V2.084h-2.661A2.861 2.861 0 0 0 15.18.385a2.903 2.903 0 0 0-3.952 1.055l-.373.644H2.983l1.003-1L2.99.09 1.28 1.793l-.999.995L2.99 5.484l.998-.994-1.003-.999h7.054L6.505 9.586c-.34.066-.905.186-1.523.366-1.405.41-2.321.895-2.8 1.483-.742.911-1.159 2.513-1.277 4.898l-.001.01c-.067 1.816.946 6.943.99 7.16a.688.688 0 0 0 1.35-.266c-.01-.051-1.023-5.177-.963-6.84.127-2.556.598-3.64.97-4.098.133-.163.602-.587 2.104-1.027l.206-.058-1.425 2.458a.685.685 0 0 0 .252.937c.33.19.75.077.94-.251L12.42 2.126a1.52 1.52 0 0 1 2.07-.552c.35.2.6.527.705.916.105.39.051.797-.15 1.145l-4.767 8.222a.685.685 0 0 0 .252.937c.33.19.75.077.94-.25l.794-1.368c.201-.348.529-.597.92-.702a1.508 1.508 0 0 1 1.854 1.066c.105.39.052.796-.15 1.144l-.377.652-.002.002-.898 1.55a.685.685 0 0 0 .252.938c.329.189.75.077.94-.251l.9-1.551c.201-.348.528-.597.92-.702a1.512 1.512 0 0 1 1.703 2.21l-1.223 2.11a.685.685 0 0 0 .252.938c.33.189.75.076.941-.252l.5-.862c.202-.348.529-.597.92-.702.392-.104.8-.051 1.15.15.723.416.972 1.34.554 2.06l-3.525 6.08c-.517.892-1.57 1.795-3.044 2.611-1.156.64-2.163.998-2.173 1.002a.685.685 0 0 0 .23 1.333.688.688 0 0 0 .229-.04c.18-.062 4.419-1.575 5.952-4.22l3.524-6.08a2.878 2.878 0 0 0-1.059-3.934Z" fill="#333"/></svg></div>
<div class="table__container">
<table tabindex="0" class="table__wrapper table__wrapper--inbodyContent table__wrapper--sticky table__wrapper--divider">
<thead class="table__head">
<tr class="table__head__row">
<th class="table__head__heading table__head__heading--left" colspan="1">Ön ayar</th>
<th class="table__head__heading table__head__heading--left" colspan="1">Önceki XeSS sürümlerinde çözünürlük ölçeklendirme</th>
<th class="table__head__heading table__head__heading--left" colspan="1">XeSS 1.3&#8217;te çözünürlük ölçeklendirme</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="table__body">
<tr class="table__body__row">
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Yerel Kenar Yumuşatma</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Yok</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">1,0x (Yerel çözünürlük)</td>
</tr>
<tr class="table__body__row">
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Ultra Kalite Artı</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Yok</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">1,3x</td>
</tr>
<tr class="table__body__row">
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Ultra Kalite</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">1,3x</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">1,5x</td>
</tr>
<tr class="table__body__row">
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Kalite</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">1,5x</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">1,7x</td>
</tr>
<tr class="table__body__row">
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Dengeli</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">1,7x</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">2,0x</td>
</tr>
<tr class="table__body__row">
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Verim</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">2,0x</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">2,3x</td>
</tr>
<tr class="table__body__row">
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Ultra Performans</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">Yok</td>
<td class="table_body__data" colspan="1" style="text-align:left">3,0x</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<p>Yapay zeka yükseltme teknolojisi, birbirine çok yakın küçük çizgiler gibi daha ince ayrıntılarla mücadele edebilir.  Intel&#8217;in güncellenmiş yapay zeka modelleri bu sorunları çözme konusunda eski XeSS&#8217;e göre daha iyi iş çıkarıyor.</p>
<div id="slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-46CBi965CQZB6sU9gYAtjH" class="slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-46CBi965CQZB6sU9gYAtjH slice-container-newsletterForm">
<div data-hydrate="true" class="newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent">
<div class="newsletter-form__container">
<section class="newsletter-form__top-bar"/>
<section class="newsletter-form__main-section">
<p class="newsletter-form__strapline">Windows ve Xbox fanatikleri için en son haberler, incelemeler ve kılavuzlar.</p>
</section>
</div>
</div>
</div>
<p>Intel ayrıca kalite ön ayarlarını da güncelledi ve XeSS 1.3&#8217;ün yanı sıra daha fazla seçenek ekledi.</p>
<h2 id="catching-up-to-nvidia-dlss-3">NVIDIA DLSS&#8217;ye yetişmek</h2>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:2048px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.35%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="Renkli RTX 4070 Süper NB EX 12GB-V incelemesi"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/03/Renkli-RTX-4070-Super-NB-EX-12GB-V-incelemesi-1440p-oyunlar.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/03/Renkli-RTX-4070-Super-NB-EX-12GB-V-incelemesi-1440p-oyunlar.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">NVIDIA ve DLSS yükseltme teknolojisi, Intel XeSS ile karşılaştırıldığında önemli bir avantaja sahipti. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(İmaj kredisi: Harish Jonnalagadda / Windows Central)</span></figcaption></figure>
<p><a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://game.intel.com/us/xess-enabled-games/" data-url="https://game.intel.com/us/xess-enabled-games/" target="_blank">100&#8217;den fazla oyun Intel XeSS&#8217;i destekliyor</a> şu anda, ancak bu, 300&#8217;den fazla uygulama ve oyunla çalışan DLSS ile çalışan başlıkların sayısıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor.  Intel, oyun yükseltme yolculuğuna NVIDIA&#8217;dan sonra başladı ve GPU alanına nispeten yakın zamanda girdi, bu nedenle Intel&#8217;in geride kalması anlaşılabilir.  Ancak Microsoft&#8217;un yakın zamanda yaptığı bir duyuru Intel&#8217;in yetişmesine yardımcı olabilir.</p>
<p>Microsoft bu yılın başlarında DirectSR&#8217;yi tanıttı.  Bu API, tek bir kod yolu ile birden fazla Süper Çözünürlük türünün desteklenmesini mümkün kılar.  DirectSR, NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve Intel XeSS ile çalışır.  Yakında genel önizlemeye çıkacak ve geliştiricilerin çok fazla özel çalışma gerektirmeden Intel tabanlı sistemleri hedeflemesini çok daha kolay hale getirebilir.</p>
<p>Microsoft, &#8220;Süper Çözünürlük, oyunlarda çözünürlüğü ve görsel kaliteyi artıran son teknoloji bir tekniktir. DirectSR, geliştiricilerin SR entegrasyonuna yaklaşırken beklediği eksik bağlantıdır ve donanım genelinde ölçeklenen daha sorunsuz, daha verimli bir deneyim sağlar&#8221; dedi. DirectSR&#8217;yi duyurdu.</p>
<p>DirectSR genel kullanıma sunulduğunda Intel&#8217;in yükseltme teknolojisi ile NVIDIA&#8217;nınki arasındaki boşluğu kapatmasına yardımcı olabilir.</p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-20</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
