<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Destinynin &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/destinynin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 17:36:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Proje Blackbird, Destiny&#8217;nin Yerine Geçebilir Mi? İçeriden Bilgiler Açıklıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/proje-blackbird-destinynin-yerine-gecebilir-mi-iceriden-bilgiler-acikliyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 17:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Açıklıyor]]></category>
		<category><![CDATA[bilgiler]]></category>
		<category><![CDATA[Blackbird]]></category>
		<category><![CDATA[Destinynin]]></category>
		<category><![CDATA[geçebilir]]></category>
		<category><![CDATA[İçeriden]]></category>
		<category><![CDATA[Proje]]></category>
		<category><![CDATA[yerine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/proje-blackbird-destinynin-yerine-gecebilir-mi-iceriden-bilgiler-acikliyor/</guid>

					<description><![CDATA[Microsoft&#8217;un İptal Ettiği Proje: Blackbird ZeniMax&#8217;ın ekibinin geliştirdiği Blackbird projesi, Microsoft&#8217;un 2025&#8217;teki işten çıkarmalarının etkilediği büyük projelerden biri oldu. Action-RPG MMO olarak tanımlanan bu oyun, Destiny 2 ile Cyberpunk 2077&#8217;nin bir karışımı olarak biliniyordu ve 2025 ortalarında iptal edildi. Tanınmış gazeteci Jason Schreier&#8217;a göre, Bungie&#8217;nin Destiny 2 üzerindeki geliştirme sürecini sona erdirdiği bu dönemde, Blackbird [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft&#8217;un İptal Ettiği Proje: Blackbird</strong></p>
<p>ZeniMax&#8217;ın ekibinin geliştirdiği Blackbird projesi, Microsoft&#8217;un 2025&#8217;teki işten çıkarmalarının etkilediği büyük projelerden biri oldu. Action-RPG MMO olarak tanımlanan bu oyun, Destiny 2 ile Cyberpunk 2077&#8217;nin bir karışımı olarak biliniyordu ve 2025 ortalarında iptal edildi. Tanınmış gazeteci Jason Schreier&#8217;a göre, Bungie&#8217;nin Destiny 2 üzerindeki geliştirme sürecini sona erdirdiği bu dönemde, Blackbird büyük bir başarı potansiyeline sahip olabilirdi.</p>
<p><strong>Projenin Geleceği</strong></p>
<p>Schreier, YouTube kanalında Xbox&#8217;ın mevcut durumu hakkında konuşurken Blackbird hakkında duyduğu olumlu geri dönüşleri paylaştı. Oyun dünyasında Destiny&#8217;nin sona ermesiyle birlikte, Blackbird gibi bir oyunun bu boşluğu doldurması bekleniyordu. Projenin büyük ve maliyetli bir yapım olduğunu belirten Schreier, Blackbird için duyduğu olumlu şeylerin sayısının fazla olduğunu vurguladı. </p>
<p><strong>Xbox&#8217;ın Gelecekteki Oyunları</strong></p>
<p>Mevcut durumda Xbox&#8217;ın beklenen büyük oyunları arasında The Coalition&#8217;dan Gears of War: E-Day ve InXile Entertainment&#8217;dan Clockwork Revolution yer alıyor. Moon Studios&#8217;un CEO&#8217;su Thomas Mahler, Xbox&#8217;ın eski IP&#8217;lere aşırı bağımlı olduğunu ve yeni nesil oyunların yaratımında gereken yetenekleri desteklemede zorluk çektiğini belirtti. Mahler, markanın zirvede kalabilmesi için yaratıcı bireylere ve ekiplere odaklanılması gerektiğine işaret etti.</p>
<p><strong>Finansal Nedenler</strong></p>
<p>Microsoft&#8217;un Blackbird&#8217;ü iptal etmesinin arkasındaki nedenlerden biri, uzun zamandır kârlılık odaklı bir stratejiye yönelmesiydi. The Elder Scrolls Online&#8217;ın eski direktörü Matt Firor, bu durumun anlaşılabilir olduğunu ancak katılmadığını ifade etti. Geliştirici ekiplerin maliyetlerle ilgili son kararların etkisinde olduğunu belirtti.</p>
<p>Blackbird&#8217;ün iptal edilmesi teknik ve mali zorlukların birleşimiyle mi şekillendi? Bu sorunun yanıtı, oyun dünyasında yankı uyandırmaya devam ediyor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/Proje-Blackbird-Destinynin-Yerine-Gecebilir-Mi-Iceriden-Bilgiler-Acikliyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Destiny&#8217;nin mobil versiyonu Ağustos&#8217;ta çıkacak.</title>
		<link>https://teknomers.com/destinynin-mobil-versiyonu-agustosta-cikacak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 11:52:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#google]]></category>
		<category><![CDATA[Ağustosta]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[çıkacak]]></category>
		<category><![CDATA[Destinynin]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[versiyonu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/07/07/destinynin-mobil-versiyonu-agustosta-cikacak/</guid>

					<description><![CDATA[Destiny: Rising &#8211; Mobil Oyun Dünyasına Adım Atıyor Destiny: Rising, Bungie’nin popüler oyuncu evreni Destiny’de geçen bir mobil RPG shooter oyunu olarak 28 Ağustos’ta iOS ve Android platformları için çıkış yapacak. Çinli geliştirme ekibi NetEase Games, oyunun tanıtımını yapmak amacıyla yeni bir gameplay videosu yayınladı. Bu video, oyuncuların karşılaşacağı çeşitli görevleri, saldırı modlarını (strikes), PvP [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Destiny: Rising &#8211; Mobil Oyun Dünyasına Adım Atıyor</h2>
<p><strong>Destiny: Rising</strong>, <strong>Bungie</strong>’nin popüler oyuncu evreni Destiny’de geçen bir mobil RPG shooter oyunu olarak 28 Ağustos’ta <strong>iOS</strong> ve <strong>Android</strong> platformları için çıkış yapacak. Çinli geliştirme ekibi <strong>NetEase Games</strong>, oyunun tanıtımını yapmak amacıyla yeni bir gameplay videosu yayınladı. Bu video, oyuncuların karşılaşacağı çeşitli görevleri, saldırı modlarını (strikes), PvP savaşlarını ve PvE özelliklerini gözler önüne seriyor.</p>
<h2>Oyun Karakterleri ve Özellikleri</h2>
<p><strong>Destiny: Rising</strong>, oyuncuların kendi karakterlerini oluşturmalarına olanak tanıyan <strong>tamamen özelleştirilebilir</strong> bir <strong>Lightbearer</strong> olarak &#8220;Wolf&#8221; karakterini seçme fırsatı sunuyor. Diğer taraftan, oyuncular Destiny evreninin ikonik karakterleri olan <strong>Ikora Rey</strong> ve <strong>Iron Lord Jolder</strong> gibi tanınmış karakterleri de tercih edebilir. Böylelikle, oyuncular kendilerini Destiny&#8217;nin dinamik evreninde daha yakından hissedebilecekler.</p>
<p>Oyunda çok çeşitli <strong>modlar</strong> yer alıyor. Tek oyunculu, kooperatif ve rekabetçi çok oyunculu modları sayesinde, her türlü oyuncu profiline hitap edilebiliyor. Özellikle, <strong>özelleştirilebilir birincil ve güç silahları</strong> ile dilediğiniz gibi bir oyun deneyimi yaşamak mümkün. Ayrıca, oyuncuların karakterleri arasında silah paylaşabilmesi, stratejik bir derinlik sağlıyor ve takım oyununu teşvik ediyor.</p>
<h2>Silahlar ve Ekipmanlar</h2>
<p>Destiny: Rising, yeni bir silah türü ve “<strong>Mythic</strong>” nadirlik seviyesinde ekipmanlar sunarak, oyuncuların savaş stratejilerini geliştirmelerine yardımcı oluyor. Oyun içindeki silah çeşitliliği, oyunculara farklı taktikler geliştirme fırsatı tanıyor. Özellikle, her karakterin kendi silah arsenali üzerinden silah paylaşımının sağlanması, takım stratejilerini daha da güçlendiriyor.</p>
<p>Bu yenilikçi özellikler, oyunun sadece bireysel değil, ayrıca takım oyunları için de ne denli zengin bir içerik sunduğunu gösteriyor. Destiny deneyimini mobil platformda yaşamak, eski oyuncular için nostaljik bir bağlılık sunarken, yeni oyuncular içinse keşfedilecek muhteşem bir evren açıyor.</p>
<h2>Ön Sipariş ve Oyun Öncesi Etkinlikler</h2>
<p>Destiny: Rising’in çıkış tarihi, daha önce gerçekleştirilen sınırlı erişimli oyun testinin ardından belirlendi. Ön siparişler agora <strong>Google Play</strong> ve <strong>App Store</strong> üzerinden alınabilir. Bu aşamada, oyunculara özel oyun içi bonuslar sunan bir <strong>ön lansman etkinliği</strong> de düzenleniyor. Kayıt yaptırarak özel avantajlardan yararlanmak mümkün. Ayrıca, belirli kayıt hedefleri aşıldıkça daha fazla ödül kilidinin açılması da dikkat çekiyor. Bu tür etkinlikler, oyuncuların oyunla etkileşimini artıran canlı bir topluluk oluşturmaya yönelik önemli adımlar.</p>
<h2>Grafikler ve Oynanış Deneyimi</h2>
<p>Destiny: Rising, mobil platformda sunduğu <strong>grafik kalitesi</strong> ile dikkat çekiyor. Yüksek çözünürlüklü görseller ve akıcı animasyonlarla donatılmış olan oyun, oyunculara etkileyici bir deneyim vaat ediyor. Oynanış mekanikleri, mobil cihazlarda rahatlıkla kontrol edilebilecek şekilde tasarlandığı için, hem yeni başlayanlar hem de veteran oyuncular için erişilebilir kalıyor.</p>
<p>Oyun içi görevler ve savaş mekanikleri, Destiny serisini bilenler için tanıdık ve sevilen unsurları barındırıyor. Her bir görev, farklı zorluk seviyeleri ve stratejiler gerektirdiği için, oyuncuların sürekli gelişim göstermesini teşvik ediyor.</p>
<h2>Sonuç</h2>
<p>Destiny: Rising, mobil oyun pazarında büyük bir heyecan yaratma potansiyeline sahip. Daha önce ise yalnızca PC ve konsol platformlarında görülen Destiny deneyiminin, mobil bir versiyonu olarak çok sayıda yeni oyuncuya ulaşması bekleniyor. Geliştirici NetEase Games’in güvenilirliği ve oyuncu odaklı yaklaşımı, bu oyunun neden merakla beklenildiğini açıklıyor. Mobil platformda sunulan bu deneyim, Destiny hayranlarını birbirine bağlayacak ve yeni oyunculara hitap ederek büyük bir topluluk oluşturacaktır. 28 Ağustos’ta Destiny evrenine yapılacak bu yolculuğun nasıl bir deneyim sunacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/genel/" rel="dofollow">Güncel Teknoloji Haberleri &#8211; 3</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/05/Cadillac-Celestiq-Elektrikli-Arac-GMnin-luks-markasini-yeniden-yuceltebilir-mi.webp.webp" />	</item>
		<item>
		<title>Destiny&#8217;nin Sonraki Büyük Adımı Tamamen Yeni Bir Mobil Oyun</title>
		<link>https://teknomers.com/destinynin-sonraki-buyuk-adimi-tamamen-yeni-bir-mobil-oyun/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2024 17:07:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[adımı]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[büyük]]></category>
		<category><![CDATA[Destinynin]]></category>
		<category><![CDATA[kader 2]]></category>
		<category><![CDATA[Kader: Yükseliyor]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[sonraki]]></category>
		<category><![CDATA[Tamamen]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/10/14/destinynin-sonraki-buyuk-adimi-tamamen-yeni-bir-mobil-oyun/</guid>

					<description><![CDATA[On yıldan fazla bir süredir, Kader franchise, oyuncuları konsol ve PC&#8217;de galaksideki maceralara götürdü. Bilim kurgu nişancı oyunu şu anda tuhaf bir durumda ancak Bungie, yeni izleyicilere ulaşma umuduyla bunu yeni yollarla genişletmeye kararlı. Girmek Kader: Yükseliyor, serinin ilk mobil oyunu. NetEase Games tarafından geliştirildi ( Marvel Rakipleri şöhret), oyuncular bir kez daha Muhafız rolünü [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>On yıldan fazla bir süredir, <em>Kader </em>franchise, oyuncuları konsol ve PC&#8217;de galaksideki maceralara götürdü. Bilim kurgu nişancı oyunu şu anda tuhaf bir durumda ancak Bungie, yeni izleyicilere ulaşma umuduyla bunu yeni yollarla genişletmeye kararlı.</p>
<p>Girmek <i>Kader: Yükseliyor, </i>serinin ilk mobil oyunu. NetEase Games tarafından geliştirildi ( <em>Marvel Rakipleri </em>şöhret), oyuncular bir kez daha Muhafız rolünü üstlenecek ve çok sayıda silah ve kozmik güçle Karanlığın güçleriyle savaşacaklar. Temel fark şudur: <em>Yükseliyor </em>Karanlık Çağ sonrası dönemde, her zaman tanıdık gelen Son Şehir Dünyasının ilk günlerinde geçiyor. Sadece bu da değil, iki ana oyundan ayrı, alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor.</p>
<p><iframe title="Destiny: Rising | Official Announcement Trailer" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/Nz0dClII69w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><noscript><iframe title="Destiny: Rising | Official Announcement Trailer" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/Nz0dClII69w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></noscript></p>
<p>Fragmandan bunu anlayamazsınız: Burada düşmanlardan ve konumlardan serinin bilim-fantezi estetiğine kadar tanıdık pek çok şey var. Ancak, anlatıda Zavala, Osiris ve Saint-14 gibi önemli destekleyici rolleri üstlenecek gibi görünen bir dizi yeni karakter gibi farklılıklar da kolayca görülebilir. <em>Kader 2. </em>En önemlisi, oyuncular Muhafızların selefi Işık Taşıyanların rolünü üstleniyorlar.</p>
<p>Tasarım lideri Murty Wu&#8217;ya göre <a rel="nofollow noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=uQPomw5UBCU" target="_blank">video</a>, <em>Yükseliyor </em>serinin ikonik Hunter, Titan ve Warlock sınıflarının oluşmasından çok önce geçiyor. Bu nedenle, “Işığın yolu belirsiz ve belirsizdir. O zamanlar Işık Taşıyıcısı olmanın ne anlama geldiğine dair hiçbir rehber yoktu.” Bunun yerine, Işık Taşıyanların farklı dövüş stilleri olacak: Fragmanda Void Scythe ve Arc Shield gibi yeni Süperler gösteriliyor. Başka güçlerin neler beklediği ve bunun daha yeni alt sınıflar olan Stasis ve Strand (artı Aşkınlık durumu) için ne anlama geldiği henüz bilinmiyor, ancak kesinlikle benziyorlar ve benziyorlar <em>Kader</em>.</p>
<p>Bütün bunlar sizin radyolarya fincanınıza benziyorsa, <em>Kader: Yükseliyor </em>1 Kasım&#8217;da başlayacak, kaydolabileceğiniz kapalı bir alfa olacak <a rel="nofollow noopener" href="https://bit.ly/PlayDestinyRising" target="_blank">Burada</a>.</p>
<blockquote>
<p>Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En yeni Marvel, Star Wars ve Star Trek yayınlarının ne zaman çıkacağını, DC Universe&#8217;ün film ve TV&#8217;de gelecekte neler olacağını ve Doctor Who&#8217;nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.</p>
</blockquote></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-7</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2 geliştiricisi Bungie, serinin 10. yıl dönümünde &#8220;Apollo&#8221; ve &#8220;Behemoth&#8221; Frontiers genişlemelerini ve ayrıca yeni bir DLC yol haritasını açıkladı: &#8220;Destiny&#8217;nin değişme ve gelişme zamanının geldiğine inanıyoruz&#8221;</title>
		<link>https://teknomers.com/destiny-2-gelistiricisi-bungie-serinin-10-yil-donumunde-apollo-ve-behemoth-frontiers-genislemelerini-ve-ayrica-yeni-bir-dlc-yol-haritasini-acikladi-destinynin-degisme-ve-gelisme-zamaninin-gel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 08:17:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[açıkladı]]></category>
		<category><![CDATA[Apollo]]></category>
		<category><![CDATA[ayrıca]]></category>
		<category><![CDATA[Behemoth]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[değişme]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Destinynin]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[dönümünde]]></category>
		<category><![CDATA[Frontiers]]></category>
		<category><![CDATA[geldiğine]]></category>
		<category><![CDATA[Gelişme]]></category>
		<category><![CDATA[geliştiricisi]]></category>
		<category><![CDATA[genişlemelerini]]></category>
		<category><![CDATA[Haritasını]]></category>
		<category><![CDATA[inanıyoruz]]></category>
		<category><![CDATA[serinin]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<category><![CDATA[Yıl]]></category>
		<category><![CDATA[yol]]></category>
		<category><![CDATA[Zamanının]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/09/10/destiny-2-gelistiricisi-bungie-serinin-10-yil-donumunde-apollo-ve-behemoth-frontiers-genislemelerini-ve-ayrica-yeni-bir-dlc-yol-haritasini-acikladi-destinynin-degisme-ve-gelisme-zamaninin-gel/</guid>

					<description><![CDATA[Bilmeniz gerekenler Bungie, Destiny 2: Frontiers&#8217;ı duyurmasının üzerinden yaklaşık üç ay geçtikten sonra, uzay fantezisi yağmacı nişancı oyununun gelecek bölümü ve ötesi için tam olarak ne olacağını açıkladı. Stüdyo, özellikle Frontiers ve 2025 için &#8220;Apollo&#8221; ve &#8220;Behemoth&#8221; genişleme paketlerini ve yıl boyunca üçer aylık aralıklarla yayınlanacak dört &#8220;Büyük Güncelleme&#8221;yi duyurdu. Destiny 2, gelecek yıllarda iki [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="article-body">
<h2 id="what-you-need-to-know-3">Bilmeniz gerekenler</h2>
<ul>
<li>Bungie, Destiny 2: Frontiers&#8217;ı duyurmasının üzerinden yaklaşık üç ay geçtikten sonra, uzay fantezisi yağmacı nişancı oyununun gelecek bölümü ve ötesi için tam olarak ne olacağını açıkladı.</li>
<li>Stüdyo, özellikle Frontiers ve 2025 için &#8220;Apollo&#8221; ve &#8220;Behemoth&#8221; genişleme paketlerini ve yıl boyunca üçer aylık aralıklarla yayınlanacak dört &#8220;Büyük Güncelleme&#8221;yi duyurdu.</li>
<li>Destiny 2, gelecek yıllarda iki &#8220;orta büyüklükte&#8221; genişleme paketi ve dört adet sezonluk Büyük Güncelleme paketi sunacak. Bungie, genişleme paketlerini daha yaratıcı ve deneysel, Büyük Güncelleme paketlerini ise daha kapsamlı hale getirmeyi hedefliyor.</li>
<li>Geliştiriciler ayrıca Destiny 2&#8217;nin özünü elden geçirerek kullanıcı arayüzünü basitleştirmeyi, daha fazla ayarlanabilir zorluk seçeneği sunmayı ve çeşitli son oyun aktivitelerine yeni üst düzey Efsanevi ödüller eklemeyi planlıyor.</li>
</ul>
<hr/>
<p>Destiny 2 geliştiricisi Bungie&#8217;nin ilk kez &#8220;Frontiers&#8221;ı duyurmasının üzerinden sadece üç ay geçti. Bu, oyunu 2024&#8217;teki The Final Shape ve üç Bölüm sürümünün ötesine taşıyacak olan uzay fantezi yağmacı nişancı oyunu için büyük bir proje. O zamanlar, Frontiers hakkında 2025&#8217;te çıkması planlandığı dışında neredeyse hiçbir şey bilinmiyordu. Ancak şimdi, yeni bir blog yazısı Frontiers&#8217;ın tam olarak ne olduğunu ve Destiny&#8217;nin geleceğini nasıl şekillendireceğini ortaya koydu.</p>
<p>The <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/new_frontiers" data-url="https://www.bungie.net/7/en/News/article/new_frontiers" target="_blank" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">postalamak</a> — Bungie tarafından 9 Eylül&#8217;de, yani serinin 10. Yıldönümünde yayınlandı — Destiny 2: Frontiers&#8217;ın oyunun 2025 genişlemeleri ve içerik eklemeleri için bir yol haritası olduğunu açıklıyor. Bu yol haritası, sırasıyla yaz ve kış sezonlarında kod adı &#8220;Apollo&#8221; ve &#8220;Behemoth&#8221; olan büyük genişlemeleri ve Into the Light&#8217;taki her şey gibi tamamen ücretsiz oynanabilen &#8220;Ana Oyunu yeni ve tekrarlanmış içerikle tazeleyecek&#8221; dört &#8220;Büyük Güncelleme&#8221;yi (her genişlemede iki tane) içeriyor.</p>
<p>Özellikle, Bungie&#8217;nin Frontiers&#8217;ı yapılandırması, Destiny 2&#8217;nin yıllık modeli için seçildi, bu da oyuncuların 2025&#8217;ten itibaren her yıl iki genişleme ve dört ücretsiz Büyük Güncelleme bekleyebileceği anlamına geliyor. Bu, nişancı oyununun şu anki yıllık bir genişleme ve üç uzun Bölüm programını değiştiriyor, bu da serinin 2019&#8217;daki Shadowkeep&#8217;ten bu yılki The Final Shape&#8217;e kadar kullanılan &#8220;bir DLC + dört ücretli sezonluk yayın&#8221; modelinin yerini aldı.</p>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:3840px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="Kader 2" class="expandable"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/09/Destiny-2-gelistiricisi-Bungie-serinin-10-yil-donumunde-Apollo-ve.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/09/Destiny-2-gelistiricisi-Bungie-serinin-10-yil-donumunde-Apollo-ve.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bungie&#8217;nin Destiny 2: Frontiers ve 2025 için resmi yol haritası. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Görsel kaynağı: Bungie)</span></figcaption></figure>
<p>Buradaki en büyük değişiklik, her yıl bir yeni genişlemeden ikiye geçiştir ve bu, bu büyük DLC&#8217;lerin her birini daha küçük, ancak daha yaratıcı ve deneysel hale getirme planıyla birlikte geliyor. &#8220;Gelecek yıldan itibaren, tek bir büyük Genişleme yerine, her altı ayda bir olmak üzere iki orta ölçekli Genişleme sunacağız,&#8221; diye yazıyor Destiny 2 oyun yönetmeni Tyson Green. &#8220;Bunların her biri, Shadowkeep&#8217;ten beri temelde değişmeden kullandığımız tek seferlik kampanya yapısından ayrılacak ve her biri bunun yerine heyecan verici yeni formatları keşfetme fırsatı olacak.&#8221;</p>
<aside class="hawk-nest" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>&#8220;Destiny&#8217;nin değişme ve gelişme zamanının geldiğine inanıyoruz ve topluluğumuz da bu oyunun büyümesini ve yenilik yapmasını istiyor,&#8221; diye devam etti Green. &#8220;Ve bunu yapmak için kalıpların bazılarını kırmaya başlamamız gerekiyor.&#8221;</p>
<p>Bu yeni yaklaşım, Destiny 2&#8217;nin bir sonraki anlatı destanını başlatacak ve &#8220;doğrusal olmayan karakter odaklı bir macera&#8221; sunacak olan 2025 Yazında çıkacak Apollo genişlemesiyle başlıyor. İçinde, seçtiğiniz bir sırayla DLC&#8217;nin çeşitli farklı lokasyonları ve hikaye dizileri arasında ilerleyebileceksiniz &#8211; bu, seride bir ilk. Anlatı yönetmeni Alison Lührs bunun ötesinde pek bir şey açıklamadı, ancak &#8220;Apollo, bizi önümüzdeki birkaç yıla net bir tema, hedef ve düz bir çizgi olarak size gelmeyecek ancak yolculuğa değecek bir varış noktasıyla itecek anlatı yakıtıyla sona eriyor. Sizi ödüllendirecek, sizi şaşırtacak ve bizi Destiny&#8217;nin daha önce hiç görmediği yerlere götürecek.&#8221; dedi.</p>
<p>Yılda dört Sezon tarzı güncellemeye geri dönüş de dikkate değer, ancak Bungie&#8217;nin bunları geçmiştekinden çok daha az formüle dayalı hale getirmeyi amaçladığı anlaşılıyor. Green, &#8220;her güncellemenin temel oyunda önemli bir yenileme olacağını, yeni aktiviteler ve ödül içerikleri getireceğini&#8221; ve ücretsiz oynanabilirliklerinin Sezonlardan daha erişilebilir olacağı anlamına geldiğini söylüyor (Frontiers yol haritasında bir &#8220;Ödül Geçişi&#8221;nin varlığı, bunlara yine de ücretli bir savaş geçişi ekleneceğini gösteriyor).</p>
<div id="slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-NBUwtgmerfZDLL58gkGaVh" class="slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-NBUwtgmerfZDLL58gkGaVh slice-container-newsletterForm">
<div data-hydrate="true" class="newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent">
<div class="newsletter-form__container">
<section class="newsletter-form__top-bar"/>
<section class="newsletter-form__main-section">
<p class="newsletter-form__strapline">Windows ve Xbox tutkunları için en son haberler, incelemeler ve kılavuzlar.</p>
</section>
</div>
</div>
</div>
<h2 class="article-body__section" id="section-the-best-back-to-school-deals"><span><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f392.png" alt="🎒" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />En iyi Okul Dönüşü fırsatları<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4dd.png" alt="📝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h2>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:1705px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="Kader 2" class="expandable"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/09/1725956254_766_Destiny-2-gelistiricisi-Bungie-serinin-10-yil-donumunde-Apollo-ve.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/09/1725956254_766_Destiny-2-gelistiricisi-Bungie-serinin-10-yil-donumunde-Apollo-ve.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bu yılın başlarında Destiny 2: Frontiers&#8217;ı tanıtmak için paylaşılan bir sanat eseri. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Görsel kaynağı: Bungie)</span></figcaption></figure>
<p>Ana oyundan bahsetmişken, Bungie&#8217;nin Destiny 2&#8217;yi yeni yönüne doğru hareket ettirirken geliştirmeyi ve yenilemeyi planladığı bir şey. Stüdyo özellikle yağmacı nişancı oyununun karmaşıklığını ele alacak ve yeni oyuncular için erişilebilirliğini artıracak, aynı zamanda Muhafızların kazanabileceği daha geniş bir zorluk seçenekleri ve anlamlı ödüller yelpazesi sunacak.</p>
<p>Ek bloglar hakkında <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/coregame_activities" data-url="https://www.bungie.net/7/en/News/article/coregame_activities" target="_blank" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">temel faaliyetler</a>, <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/coregame_rewards" data-url="https://www.bungie.net/7/en/News/article/coregame_rewards" target="_blank" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">ödüller</a>Ve <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/theportal" data-url="https://www.bungie.net/7/en/News/article/theportal" target="_blank" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">&#8220;The Portal&#8221; kod adlı yeni bir etkinlik tarayıcısı</a> Destiny 2&#8217;nin bu yönlerini ve Bungie&#8217;nin bunları nasıl geliştirmek istediğini inceleyeceğiz, ancak TL;DR, geliştiricinin oyunun kullanıcı arayüzünü basitleştirmeyi, oyuncuların belirli ganimet türlerini elde etmek için ne oynamaları gerektiğini daha kolay bilmelerini sağlamayı, oyun değiştiricileri gibi şeylerle daha ayarlanabilir zorluk ayarları vermeyi ve çeşitli oyun sonu aktivitelerine heyecan verici yüksek seviyeli Efsanevi ekipman ödülleri eklemeyi umduğudur.</p>
<p>Verilen bu <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://steamdb.info/app/1085660/charts/#max" data-url="https://steamdb.info/app/1085660/charts/#max" target="_blank" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">Destiny 2 şu anda şimdiye kadarki en düşük oyuncu sayısına sahip</a>oyunun Final Shape sonrası dönemde böyle büyük bir sarsıntıya ihtiyaç duyduğu açık. Frontiers ve gelecekte olacakların oyuncuları uzun vadede Destiny&#8217;e geri çekip çekmeyeceği henüz belli değil — başarısının ne kadarına bağlı olacağını tahmin ediyorum <em>Aslında </em>deneyimi elden geçiriyor — ancak burada duyurulanlar oldukça önemli görünüyor.</p>
<aside class="hawk-nest" data-model-name="Microsoft Xbox Series X,Xbox Series S,Microsoft Xbox Game Pass Ultimate,Microsoft Xbox Game Pass Ultimate 3 Months,Seagate Xbox Storage Expansion Card,Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Core,Xbox Elite Wireless Controller Series 2" data-widget-title="Today's best Xbox deals" data-widget-type="peacock" data-render-type="editorial"/>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-20</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
