<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>değiştirdi &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/degistirdi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 13:47:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Govee akıllı lamba odamı aydınlattı, hayatımı değiştirdi</title>
		<link>https://teknomers.com/govee-akilli-lamba-odami-aydinlatti-hayatimi-degistirdi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 13:47:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[Akıllı]]></category>
		<category><![CDATA[Aydınlattı]]></category>
		<category><![CDATA[değiştirdi]]></category>
		<category><![CDATA[gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Govee]]></category>
		<category><![CDATA[hayatımı]]></category>
		<category><![CDATA[lamba]]></category>
		<category><![CDATA[odamı]]></category>
		<category><![CDATA[Smart Home]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/govee-akilli-lamba-odami-aydinlatti-hayatimi-degistirdi/</guid>

					<description><![CDATA[Kırık bir Ikea lambasının üstüne havlu koymak zorunda kaldığımda, bir şeylerin yolunda gitmediğini anladım. Nasıl buraya geldim? Hayatıma yön veren teknoloji dünyasına dair haberler yapıyorum ama yatak odamda iki yıl boyunca arızalı, eski Ikea lambalarından vazgeçemedim. Nihayet, Govee’den aldığım yeni ayak lambaları her şeyi değiştirdi. Bu Ikea lambaları, Orange County’dan Los Angeles’a taşındıktan hemen sonra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Kırık bir Ikea lambasının üstüne havlu koymak zorunda kaldığımda, bir şeylerin yolunda gitmediğini anladım. Nasıl buraya geldim? Hayatıma yön veren teknoloji dünyasına dair haberler yapıyorum ama yatak odamda iki yıl boyunca arızalı, eski Ikea lambalarından vazgeçemedim. Nihayet, Govee’den aldığım yeni ayak lambaları her şeyi değiştirdi.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Bu Ikea lambaları, Orange County’dan Los Angeles’a taşındıktan hemen sonra iki yıl boyunca benimle kaldı. Taşınmamın ardından, annemin tedavisi olmayan Parkinson hastalığı hızla ilerledi, mental sağlığım etkilendi ve kendi gündemim geri planda kalmaya başladı. Dolayısıyla, büyük, çirkin lambalar köşede durmaya devam etti.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Lambalarımı akıllı bir prizle kullanmıyordum, bu da her seferinde lambayı açmak için kalkmam gerektiği anlamına geliyordu. Birinin kırık bir shade’den kan terleyen sert ışığı yanıyordu. Diğeri ise biraz daha sıcak ama o da yeterince sıcak değildi. Bir sabah, yorgun bir zihinle bu sorunu geçici bir çözüm olarak bir havlu ile kapatarak halletmiştim. Evet, yangın riski taşıyordu ve yine de sorun geçici olmalıydı. Ancak zaman içinde geçici çözümler kalıcı hale geldi. Bir süre sonra, bu durum yeni normalim oldu.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Sonra, kardeşim Noel&#8217;de anneme ve bana ayrı ayrı <a rel="sponsored nofollow noopener" href="https://govee.sjv.io/c/482924/3014037/12845?u=https%3A%2F%2Fus.govee.com%2Fproducts%2Fgovee-uplighter-floor-lamp" target="_blank">Govee Uplighter Ayak Lambaları</a> aldı ve Ikea lambası olma sorunlarım sona erdi. Bir lamba ile duygusal bir bağ kuracağımı beklemiyordum ama bu lambayı çok sevdim ve favori gadget’ım haline geldi.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Govee lambası hızlı ve kolay bir şekilde kuruldu. Eski lambalara göre çok daha inceydi, bu da daha az yer kaplamasını sağladı. Yenileri kurup eskinin yerini temizleyince, garip bir rahatlama hissi ve taşınmadan bu yana hissetmediğim bir kontrol hissi yaşadım.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Bir hafta içinde eski lamba odadan gitti. Bu küçük değişiklik bana ivme kazandırdı. Bir süredir göz ardı ettiğim diğer köşeleri de temizlemeye başladım.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Yatak odası, sadece hayatta kalmaya çalıştığım bir proje olmaktan çıkıp, dengeli bir mekan haline geldi. Rahatlamayı kolaylaştırdı. Annemin ihtiyaçları ve yapılması gerekenler günlerimi şekillendiriyor. Kendi alanımı düşünmem hiç fırsat olmuyordu, ancak azıcık bile olsa sakin bir oda, günün sonunda dinlenmemi sağladı. Bu durum, kendimi yeniden bulmamı sağladı.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Sonrasında, lambayı telefonumdan dimleyebilmek, bir havluya ihtiyaç duymadan sıcak renkten soğuk renge geçiş yapabilmek önemli bir fark yarattı. Uygulamadaki yumuşak renk geçişleri ve ortam müziğiyle senkronizasyon, beni relax etmeye yardımcı oldu. Değişen renkler bazen sihirli gibi geliyor ve beni çocukluğuma götürüyor, hayatın eğlenceli olabileceğini hatırlatıyor. Sıcak, değişen ışık, annem için de benzer bir etki yaparak, bazı zor anlarda teselli verici bir unsur oldu.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Kurulumu yaklaşık 15-20 dakika sürdü ve herhangi bir araç kullanmayı gerektirmedi. Govee uygulamasıyla kontrol edebiliyor, Matter desteği sayesinde Amazon Alexa veya Google Asistan gibi platformlarla sesle kontrol edebiliyorsunuz. 80 önceden ayarlanmış sahne ve yedi müzik modu sunuyor. $179.99 fiyatıyla biraz pahalı ama üç lambanın işlevini birleştiriyor: tavana yumuşak bir yansıma yapan üst bölümü, renkli orta ışık ve altta normal beyaz ışık barındırıyor.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Gerçekten harika bir hediye ve ona çok minnettarım. Ama benim lambamda bir sorun vardı: bazen işlevini unutuyordu. Wi-Fi bağlantısını kaybetmiyordu, uygulamada bağlantısız görünmüyordu ama birden kapalı duruma geçiyordu. İyi hatırlıyorum, bu ilk kez olduğunda <em>Stranger Things</em> dizisini izliyordum. Ekranda ışıklar yanıp sönüyordu, bir anda odam karardı. Rahat ortamdan korkutucu bir duruma geçiş yaşadım. Beynimin yeniden çalışmaya başlamasıyla Govee uygulamasını açıp lambayı tekrar açtım. Ancak, Govee bana yeni bir birim gönderdi ve bu mükemmel çalıştı.</p>
</div>
<div class="duet--article--article-body-component">
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph">Her şey düzgün çalıştığında — ki çoğu zaman öyle — hayatımı güzelleştiriyor. Her şeyi çözmese de, mekânıma ve kendime yeniden özen göstermeye başlamama yardımcı oldu.</p>
</div>
<div>
<p>Bir lamba hayatınızı nasıl değiştirebilir? </p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/04/Govee-akilli-lamba-odami-aydinlatti-hayatimi-degistirdi.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Pickmon, Pokemon ile Karıştırılmamalı, Adını Değiştirdi Ama Görünümü Aynı Kaldı</title>
		<link>https://teknomers.com/pickmon-pokemon-ile-karistirilmamali-adini-degistirdi-ama-gorunumu-ayni-kaldi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 06:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[adını]]></category>
		<category><![CDATA[Ama]]></category>
		<category><![CDATA[aynı]]></category>
		<category><![CDATA[değiştirdi]]></category>
		<category><![CDATA[Görünümü]]></category>
		<category><![CDATA[ile]]></category>
		<category><![CDATA[kaldı]]></category>
		<category><![CDATA[Karıştırılmamalı]]></category>
		<category><![CDATA[Pickmon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/pickmon-pokemon-ile-karistirilmamali-adini-degistirdi-ama-gorunumu-ayni-kaldi/</guid>

					<description><![CDATA[Pickmon oyununun geliştiricisi PocketGame, oyunun adını değiştirdi. Artık &#8220;Pickmos&#8221; olarak bilinen yapım, markalarının kimliği ile daha iyi uyum sağlamak amacıyla bu değişikliği yaptıklarını açıkladı. Geliştirici, bu ismin projenin Pokémon ve Palworld ile olan benzerliğinden kaynaklanmadığına dikkat çekti. Ekosistem ve Fantastik Macera Geliştirici tarafından yapılan bir açıklamada, &#8220;Gelişimin başından beri, benzersiz ve derin bir ekosistem yaratmaya [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pickmon oyununun geliştiricisi PocketGame, oyunun adını değiştirdi. Artık &#8220;Pickmos&#8221; olarak bilinen yapım, markalarının kimliği ile daha iyi uyum sağlamak amacıyla bu değişikliği yaptıklarını açıkladı. Geliştirici, bu ismin projenin Pokémon ve Palworld ile olan benzerliğinden kaynaklanmadığına dikkat çekti.</p>
<h2>Ekosistem ve Fantastik Macera</h2>
<p>Geliştirici tarafından yapılan bir açıklamada, &#8220;Gelişimin başından beri, benzersiz ve derin bir ekosistem yaratmaya adandık. Markamızın kimliği ve hikayesi ile daha iyi uyum sağlamak için, adımız resmi olarak Pickmon&#8217;dan Pickmos&#8217;a değişiyor.&#8221; denildi. &#8220;Mos neyi temsil ediyor? Tam bir ekosistem. Büyük bir kozmos! Bu isim, sizin için inşa ettiğimiz fantastik macera için daha güçlü bir varlık taşıyor.&#8221;</p>
<h2>Karakter Benzerlikleri ve Hukuki Problemler</h2>
<p>Pickmos’taki yaratıklar hala Pickmon olarak anılmakta ve bu durum, oyunun Nintendo’nun yasal takibine maruz kalma riskini artırıyor. Yaratıkları toplama ve savaşlara göndermenin Nintendo ve Pokémon Şirketi’nin tek fikri mülkiyeti olmadığı açıksa da, bazı Pickmon’ların Pokémon’lara olan benzerliği dikkat çekici. Hızlı bir bakış, Pikachu ve Charizard gibi tanınmış Pokémon’lara benzer yaratıkları hemen gözler önüne seriyor. Ayrıca, Pickmos’un bazı &#8220;fakemon&#8221; hayran sanatçıları tarafından, daha önce tasarlanan Pokémon hayranı sanatını kullandığı iddia edildi.</p>
<h2>Oynanış ve Mekanikler</h2>
<p>Pickmos’ta, Pickmon’un yakalanması için Poke Topu’na ilham veren kartlar ve hayatta kalma-işleme mekaniği gibi unsurlar, Pokémon ve diğer bazı oyunlarla karşılaştırılmasını zorlayıcı hale getiriyor. Nintendo, yasal yetkilerini kullanmaktan çekinmiyor; Palworld geliştiricisi de benzer davalardan muzdarip olmuştu ve bu nedenle birkaç değişiklik yapmak zorunda kalmıştı.</p>
<p>Pickmos’un gelecekte PC ve Switch platformlarında yayınlanması planlanıyor. Sizce, bu tür benzerlikler yaratıcılığı sınırlıyor mu?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/04/Pickmon-Pokemon-ile-Karistirilmamali-Adini-Degistirdi-Ama-Gorunumu-Ayni-Kaldi.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Valorant E-Dating Sitesini Denedim, Hayatımı Değiştirdi</title>
		<link>https://teknomers.com/valorant-e-dating-sitesini-denedim-hayatimi-degistirdi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:57:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[değiştirdi]]></category>
		<category><![CDATA[denedim]]></category>
		<category><![CDATA[EDating]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[hayatımı]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[sitesini]]></category>
		<category><![CDATA[Valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/valorant-e-dating-sitesini-denedim-hayatimi-degistirdi/</guid>

					<description><![CDATA[Valorant ve E-Dating: Yeni Bir Deneyim Valorant oyuncuları için tasarlanmış yeni bir e-dating platformu olan RRedating, oyuncuların kendi aralarında bağlantı kurmalarını sağlıyor. Bu platform, oyundaki deneyimlerinizi paylaşarak, arkadaşlık ve romantik ilişkiler oluşturmanıza olanak tanıyor. RRedating Nedir? RRedating, &#8220;tamamen ciddiyetsiz bir topluluk e-dating sitesi&#8221; olarak tanımlanıyor. Amacı, Valorant oyuncularının bir araya gelmesi ve yeni arkadaşlıklar kurmasını [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Valorant ve E-Dating: Yeni Bir Deneyim</h3>
<p>Valorant oyuncuları için tasarlanmış yeni bir e-dating platformu olan RRedating, oyuncuların kendi aralarında bağlantı kurmalarını sağlıyor. Bu platform, oyundaki deneyimlerinizi paylaşarak, arkadaşlık ve romantik ilişkiler oluşturmanıza olanak tanıyor.</p>
<h3>RRedating Nedir?</h3>
<p>RRedating, &#8220;tamamen ciddiyetsiz bir topluluk e-dating sitesi&#8221; olarak tanımlanıyor. Amacı, Valorant oyuncularının bir araya gelmesi ve yeni arkadaşlıklar kurmasını teşvik etmek. Kullanıcılar, profillerini oluştururken RiotID, yaş, cinsiyet ve oynadıkları ajanlar gibi bilgileri vermek zorundalar.</p>
<ul>
<li>Oyuncuların dereceleri ve hangi bölümlerde oynadıkları hakkında bilgi talep ediliyor.</li>
<li>Sitede, oyuncular profilleri inceleyerek ya &#8216;geç&#8217; ya da yeni arkadaşlarına sohbet talebi gönderebiliyor.</li>
</ul>
<h3>Kullanıcı Demografisi</h3>
<p>RRedating’in kullanıcılarının büyük bir kısmı 18-21 yaş aralığında. Gençlik gruplarının yanı sıra, platformda toplamda 80 erkek ve 20 kadın kullanıcının olduğu belirtiliyor. Farklı cinsiyetler kendilerini ifade eden oyuncular da mevcut.</p>
<h3>Kullanıcı Deneyimleri</h3>
<p>Siteye katıldıktan kısa bir süre içinde birçok kullanıcı talebi aldım. Profilimde fotoğraf veya ayrıntılı bilgi olmamasına rağmen, hem bilinen bir espor oyuncusundan hem de farklı profillerden talepler geldi. Bu durum, platformun kullanıcılar arasında hızlı bir etkileşim sağladığını gösteriyor.</p>
<h3>Sonuç Olarak</h3>
<p>Valorant&#8217;ın sosyal bağlantılar oluşturma potansiyeli ilginç bir boyutta. RRedating, sadece bir eğlence aracı olarak görülse de, toplulukların bir araya gelmesini sağlıyor. Peki, siz Valorant ile yeni tanışan birini bulup bulamayacağınızı düşünüyorsunuz?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/04/Valorant-E-Dating-Sitesini-Denedim-Hayatimi-Degistirdi.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Hızlı Zamanın İcadı Bilgisayarları Sonsuza Kadar Değiştirdi</title>
		<link>https://teknomers.com/hizli-zamanin-icadi-bilgisayarlari-sonsuza-kadar-degistirdi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 15:06:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[bilgisayarları]]></category>
		<category><![CDATA[değiştirdi]]></category>
		<category><![CDATA[Hızlı]]></category>
		<category><![CDATA[icadı]]></category>
		<category><![CDATA[kadar]]></category>
		<category><![CDATA[sonsuza]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[zamanın]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/hizli-zamanin-icadi-bilgisayarlari-sonsuza-kadar-degistirdi/</guid>

					<description><![CDATA[1989 yılı. Bir video oynatmak, bir şarkı dinlemek veya bir fotoğrafı masaüstü bilgisayarda göstermek için, farklı bir şirket tarafından geliştirilmiş, farklı yazılımlar kullanan pahalı donanımlar eklemek gerekiyor. Standartlar yok, taşınabilirlik yok, paylaşım yok. Tyler Peppel, Apple ürün pazarlamacısı: Apple&#8217;ın içinde olması gereken doğal bir alan olmalıydı, ama elimizden hiçbir şey gelmedi. Apple&#8217;ın CEO&#8217;su John Sculley [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="zephr-anchor">
<p>1989 yılı. Bir video oynatmak, bir şarkı dinlemek veya bir fotoğrafı masaüstü bilgisayarda göstermek için, farklı bir şirket tarafından geliştirilmiş, farklı yazılımlar kullanan pahalı donanımlar eklemek gerekiyor. Standartlar yok, taşınabilirlik yok, paylaşım yok.</p>
<p><strong>Tyler Peppel, Apple ürün pazarlamacısı</strong>: <em>Apple&#8217;ın içinde olması gereken doğal bir alan olmalıydı, ama elimizden hiçbir şey gelmedi. Apple&#8217;ın CEO&#8217;su John Sculley bana, “Bu alana girmeliyiz” dedi, ama elbette bu o kadar da kolay değildi.</em></p>
<p><strong>John Worthington, ses mühendisi</strong>: <em>Şirketin içinde, “Kimse müzik dinleyip bilgisayarda video izlemeyecek, asla.” diyenler vardı.</em></p>
<p>Apple&#8217;daki bir grup insan, bu durumu değiştirdi. Birçok bilgisayarı milyonlarca insan için yaratıcı araçlara dönüştürdü.</p>
<p>Küçük bir konsept projesi olarak Apple&#8217;ın gizli İleri Teknoloji Grubu&#8217;nda (ATG) başladı. Baş bilimci Steve Perlman, QuickScan adı verilen, bir video oynatmayı mümkün kılan bir cihaz üzerinde çalışmasını tamamlamıştı — ekranda bir yandan diğerine koşan atlar gösteriyordu ve bir gösterimde insanlar büyülenmişti. Ancak, videoyu sıkıştırmak ve açmak için ayrı, pahalı bir çip gerekiyordu.</p>
<p><strong>Steve Perlman, baş bilimci</strong>: <em>Apple, devrim niteliğinde ürünlere izin vermiyordu.</em></p>
<p>QuickScan iptal edildikten sonra, Perlman, kıdemli bilim insanı Eric Hoffert ile birlikte, multimedya için daha ucuz bir yazılım çözümü peşinde koştu. Belki de hedeflerine hiç yeni bir donanım gerekmeden ulaşabilirlerdi.</p>
<p><strong>Perlman</strong>: <em>Hemen hemen herkes, Apple&#8217;da ve kesinlikle başka yerlerde, multimedyanın her zaman özel donanım gerektireceğini ve dolayısıyla pahalı olacağını varsayıyordu. Birkaçımız ise aksi yönde düşündük.</em></p>
<p>Çoğu kişi, Apple&#8217;daki Gavin Miller, başka bir araştırma bilimcisi olan Hoffert ile birlikte yazılım sıkıştırma ve açma konusunu çözmek için çalışıyordu.</p>
<p><strong>Gavin Miller, araştırma bilimcisi</strong>: <em>Bir öğle yürüyüşüne çıktık ve sonunda, modelimizi sürekli renk blokları ve piksel başına 2-bit interpolasyon bloklarını içerecek şekilde genelleştirdik. Bu, büyük düz alanlardaki kuantizasyon artifaktlarını feda etmemizi ve dokulu alanlarda daha fazla ayrıntı elde etmemizi sağladı. Sonuç, gerçekten küçük video boyutları için uygun olan kalite ve performans artışıydı.</em></p>
<p><strong>Eric Hoffert, kıdemli bilimci</strong>: <em>Sıkıştırma algoritmasının içinde birçok renk blok faktörü üzerinde denemeler yaptık ve çözümü çok agresif bir şekilde aradık.</em></p>
<p><strong>Perlman</strong>: <em>Eric, Lee Mighdoll ve Dean Blackketter, teknolojiyi simülasyonlar üzerinde mükemmelleştirmeye devam etti ki yazılım, herhangi bir donanım olmadan gerçek zamanlı video oynatabilsin.</em></p>
<p>Lee Mighdoll, o dönemde ATG&#8217;de bir stajyerdi ve Blackketter kıdemli programcıydı. Mighdoll alternatif teknikleri kodladı — ve projenin son kod adı hakkında bazı endişeleri olduğunu itiraf etti.</p>
<p><strong>Hoffert</strong>: <em>Road Pizza, yolda ezilen hayvanların sıkıştırılması için kullanılan bir isimdi ve biz de görüntüleri ve videoları sıkıştırmaya çalışıyorduk (hayvanları değil) — ve hala iyi görünmesini istiyorduk.</em></p>
<p><strong>Lee Mighdoll, stajyer</strong>: <em>Sıkıştırma yöntemine Road Pizza adını verdim, kayıplı sıkıştırma ile ilgili bir şaka olarak. Son gönderim için böyle bir ismi seçtiğim için pişmanım, ama iş işten geçmişti!</em></p>
<p>İsim dışında, bu büyük bir atılımdı. Ekip, QuickScan&#8217;ın tüm işlevlerini yazılıma dönüştürmeyi başardı.</p>
<p><strong>Perlman</strong>: <em>Road Pizza&#8217;nın video pencerelerini tamamen yazılım içinde açma ve oynatma yeteneği her şeyi değiştirdi. Her Mac (belki bir gün her PC) doğal olarak video oynatma yeteneğine sahip olabilecekti ve bu nedenle içerik oluşturanların sıkıştırılmış video içerik üretmesine büyük teşvik sağlıyordu.</em> <em>Road Pizza, yaratıcı düşünce ve uygulama için kapıları açtı.</em></p>
<p>Sonra mühendis Mark Krueger, kodek uygulamalarını daha da geliştirdi.</p>
<p><strong>Mark Krueger, mühendis</strong>: <em>1984’den Ridley Scott&#8217;un ünlü reklamını Mac masaüstünde oynatılacak kadar küçülttüm. Bruce bunun harika olduğunu düşündü.</em></p>
<p><strong>Bruce Leak, QuickTime baş geliştiricisi</strong>: <em>Mark, sistem yazılımı olmayan ama mümkün olanı gösteren çok optimize edilmiş demolar oluşturdu. Bir kere bunun mümkün olduğunu bildikten sonra, işi bitirmek ve tüm sorunları çözmek için sadece mühendislik çalışması kalıyordu.</em></p>
<p>Road Pizza&#8217;nın başarısının ardından, media projelerinde çalışan mühendisler ve bilim insanları, Warhol adında gayri resmi bir proje oluşturdu.</p>
<p>Sonra, neredeyse herkesin bilmediği şekilde, sinirlenen Tyler Peppel, multimedya ürününü Apple&#8217;ın Ağ ve İletişim Başkanı Don Casey&#8217;ye önerdi. Peppel, Apple&#8217;ın Warhol ve Road Pizza&#8217;yı bir ürün haline getirmek için hızlandırması gerektiğine inanıyordu, aksi takdirde pazarı Microsoft&#8217;a kaybedecekti.</p>
<p>Microsoft Windows 3.0, 22 Mayıs 1990&#8217;da tanıtılacaktı, bu yüzden Casey hemen harekete geçti. Peppel&#8217;den bir ürün planı oluşturmasını istedi, böylece bunu 7 Mayıs&#8217;taki Apple&#8217;ın Dünya Geliştiriciler Konferansı&#8217;nda duyurabilsin.</p>
<p>O gün, Casey sahneye çıktı ve QuickTime&#8217;ı şok olmuş bir izleyiciye tanıttı, “Apple, bugünün modüler Macintosh sistemlerinde çalışacak gerçek zamanlı yazılım sıkıştırma/açma teknolojisini geliştirecektir. Ses, animasyon ve diğer zaman açısından kritik süreçlerin senkronizasyonu için sistem genelinde zaman kodlaması sağlanacaktır.” dedi.</p>
<p>Casey, Apple&#8217;ın yeni multimedya mimarisinin yıl sonuna kadar sunulacağını açıkladı. QuickTime&#8217;ın bütçesi, personeli veya ofisleri olmadığı hakkında bilgi vermedi.</p>
<p><strong>Worthington</strong>: <em>Şok içerisindeydik.</em></p>
<p><strong>Konstantin Othmer, QuickDraw mühendisi</strong>: <em>Bruce Leak&#8217;in yanında duruyordum ve ona, “Bu neydi?” diye sordum. O da hiç bir fikrinin olmadığını söyledi.</em></p>
<p>Perlman şirkette ayrılmak üzereydi, bu yüzden Bruce Leak, Color QuickDraw tecrübesine sahip olarak, Apple&#8217;ın MIDI çalışmalarını yürüten John Worthington ile birlikte QuickTime&#8217;ın günlük geliştirilmesine liderlik etmek üzere seçildiler.</p>
<p><strong>Worthington</strong>: <em>QuickTime; daha önceki çalışmaların saatlerce süren düşüncelerinin, tartışmalarının, işbirliklerinin ve testlerinin üstüne inşa edilecekti, ama şimdi bir son tarih vardı. Aniden hızla yola çıktık.</em></p>
<p><strong>Tom Ryan, kıdemli yönetici</strong>: <em>QuickTime&#8217;ın ne olacağı net değildi. Leak, Worthington ve Jim Batson bunun üzerinde düşünmek zorundaydı. Onlarla uzun yürüyüşler yapmayı hatırlıyorum. Jim, “Ev video sistemlerini kontrol etmemiz mi gerekiyor?” diyordu. John ise, ATG&#8217;deki iki ses mühendisinin çalışmalarını genişletmeyi önerdi, bu da geriye dönük olarak belli ki açıktı.</em></p>
<p>Steve Milne ve Mark Lentzcner daha önce AIFF&#8217;yi oluşturmuşlardı ve bu, Apple içinde medya içeriğinin, belirli donanımlara bağlı kalmaksızın, standartlaştırılmış, taşınabilir bir şekilde depolanması gerektiğine dair bir ilkenin oluşturulmasına yol açmıştı.</p>
<p><strong>Toby Farrand, kıdemli mühendis</strong>: <em>Bu QuickTime&#8217;ın anahtarıydı. Ses, QuickTime&#8217;ın gelişimini diğer her şeyden daha fazla yönlendirdi.</em></p>
<p>Görev artık belli oldu. QuickTime; bir Macintosh&#8217;un nasıl medya kodlayacağını, çözümleyeceğini, senkronize edeceğini ve kullanıcılara sunacağını belirleyecek — ekstra donanım olmadan.</p>
<p><strong>Andrew Soderberg, ürün yöneticisi</strong>: <em>Herhangi bir sebep yok ki herkes QuickTime&#8217;ı video ve ses ile anlasın, ama geliştirme süresinin başından itibaren, bu zaman tabanlı verilere dair bir şeydi. Olaylar zaman içinde ve sırayla gerçekleşiyor. Evdeki sistemlerin açılıp kapanmasını yönetmenin temel teknolojisi olarak da tanınabilirdi, tıpkı bugünkü HomeKit gibi veya iPhone&#8217;un bildirimleri gibi. QuickTime&#8217;da birden fazla “parça” mevcut, ve bugün herkesin “parça” denilince aklına video veya ses parçaları geliyor, ama bu gelişim sürecinin arkasındaki kullanım durumu değildi. Parçada ne olduğu önemli değildi, yazılım bir olay gördüğünde, belirlenen zamanda bu olaya göre tepki veriyor.</em></p>
<p><strong>Soderberg</strong>: <em>Kodekleri, video için yazı tipi gibi düşünüyorduk. Kullanım durumunuza uygun olan kodeği seçebiliyordunuz.</em></p>
<p>İlk görevler, yazılım kodeklerinin standart bir setini oluşturmak ve Macintosh kullanıcılarının kolayca erişebileceği bir medya oynatıcı yaratmak oldu. QuickTime Medya Oynatıcı, kullanıcı odaklı deneyimin merkezi olacaktı.</p>
<p><strong>Hoffert</strong>: <em>Jim, Mike Mills ve ben Medya Oynatıcı&#8217;nın nasıl görülmesi ve ne yapması gerektiğini hakkında bazı prototipler geliştirdik. Wizard of Oz filminden kısa bir klibi oynattığında, “Bu dünya değiştirecek. Hiç şüphe yok.” diye düşündüm.</em></p>
<p>Bu arada, İnsan Arayüzü Grubu dijital video iş akışları üzerinde öncülük ediyor.</p>
<p><strong>Leak</strong>: <em>Bugün bunların sorunlar olduğunu tanımak zor. Sabit diskler, QuickTime için fiziksel içerik dağıtımı için bir seçenek olarak fazla pahalıydı ve internet yoktu, bu yüzden QuickTime&#8217;ın mevcut fiziksel medya platformlarıyla uyumlu çalışmasını sağlamak zorundaydık, CD-ROM gibi. Başladığımızda, 1990&#8217;da teorimiz şuydu: İnsanlar içeriği posta yoluyla, bir disk üzerinde alacaklar!</em></p>
<p><strong>Mike Mills, baş tasarımcı</strong>: <em>Mac üzerinde dijital filmleri tarama, düzenleme ve kaydetme için prototipler geliştirdik ve bunların PowerPoint veya e-postaya nasıl entegre edilebileceğini çözdük.</em></p>
<p><strong>Chris Thorman, programcı</strong>: <em>QuickTime ile yapacağımız her şeyin, PageMaker&#8217;da metin yazmanın ve manipüle etmenin kolay olması gerektiği açıktı. Bunu sağlamak için, gelişmiş özelliklerin bir kısmını kullanıcıların erişemeyeceği şekilde gizledik ve bunları yalnızca seçenek tıklamalarıyla erişilebilir kıldık. Seçimlerimiz iyi oldu çünkü en az 10 yıl boyunca değişmeden kaldı.</em></p>
<p><strong>Leak</strong>: <em>Bir çerçevede geriye gitmek zorundasınız. İçinde sürükleyebilmelisiniz. Sesin üzerinden hızlı geçebilmelisiniz, filmi normal hızdan daha hızlı oynatabilmelisiniz. Ses anlamlı olmalıydı. Bugünlerde sıradan kabul ettiğimiz tüm yetenekler, o zamanlar hem bir tutku projesiydi hem de teknolojik bir zorluktu.</em></p>
<p>Kodlama ve test çalışmaları iyi bir şekilde devam ederken, ürün yöneticileri Doug Camplejohn, Andrew Soderberg ve Duncan Kennedy dış geliştiricilerle QuickTime&#8217;ı birleştirdi.</p>
<p><strong>Duncan Kennedy, ürün yöneticisi</strong>: <em>Başlangıçta, QuickTime&#8217;ın geliştiricilerle etkileşiminin farklı yapılması gerektiğine karar verdik. Bir Microsoft gibi olmayacaktık; yani, “Bu API&#8217;yi biz yarattık; şimdi gidin ve bu tür uygulamalar yazın.” demeyecektik. İnsanları Geliştirici Mutfağı&#8217;na davet ettik ve dedik ki, “Her şeyi bilmiyoruz, burada nerede olduğumuz.”</em></p>
<p><strong>Sean Callahan, programcı</strong>: <em>Genellikle, 3 AM’de beşimiz oradaydık, Geliştirici Mutfağı öncesinde kod yazmak için deli gibi çalışıyorduk. Gençtim ve ailem yanımda yoktu, ama daha önemlisi, bu benim hayalimdi.</em></p>
<p><strong>Ryan</strong>: <em>Doug, Duncan ve Andy beta kopyalarını dağıttığında ve mutfakları yönettiğinde, zihnimde daha da netleşti. İnsanlar kil ve harekete dayalı animasyonlar, paralel hikayeler ve eğitim videoları oluşturdu — ekipteki hiç kimsenin hayal edemeyeceği yaratıcı şeyler. Gerçekten muhteşemdi.</em></p>
<p><strong>Leak</strong>: <em>Açıkçası, biraz da akıl hastanesi çalışanları gibiydi. Steve Jobs gitmişti ve herkes geleceği inşa etme konusunda heyecanlıydı. O dönem, “Dünyayı değiştirebilecek Apple” zamanıydı. Hepimiz birlikteydik. Harika günlerdi.</em></p>
<p>Projelerin ilerleyişinin Apple&#8217;da yayılmasıyla, daha fazla mühendis bu projeye katılmak istedi. Leak, sorunları çözmek için “ödünç” in-house uzmanları dâhil etmeyi başardı.</p>
<p><strong>Leak</strong>: <em>Gary Davidian, bize mikro saniyelerle işaretlenmiş bir zamanlayıcı sağladı; bu, zaman yöneticimiz oldu. Artık ses ve video konumlandırmalarını doğru olarak yapabiliyorduk.</em></p>
<p><strong>George Cossey, sözleşmeli programcı</strong>: <em>Bruce, çok zeki ve çok çalışan A+ insanlardan oluşan çok küçük ve sıkı bir grup topladı. Her birinin kendi alanında mükemmel çalışacağını bilirsiniz.</em></p>
<p>Mühendisler sorunları çözdükçe, başka bir donanım sorunu ile karşı karşıya geldiler. Kullanıcılar, farklı uygulamalar için videoların birden fazla kopyası ile sabit disklerini dolduracak kadar para harcayamazdı.</p>
<p><strong>Peter Hoddie, programcı</strong>: <em>Videoyu yakalayabilmeli, ardından bir uygulamadan kopyalayıp diğerine yapıştırabilmeliydiniz. Mac&#8217;in entegrasyon yöntemi çok önemliydi. Videoları gerçekten kopyalamak için yeterli bellek yoktu, bu yüzden düzenleme referansla yapılmalıydı. O dönemde, bu tür şeyler yapan kimse yoktu.</em></p>
<p><strong>Perlman</strong>: <em>QuickTime&#8217;ı sadece geleceğe ölçeklenebilir hale getirmekle kalmayıp, sınırlı performansa sahip bilgisayarlarda çalışacak şekilde bir ürün haline getirmenin inanılmaz bir çabasıydı.</em></p>
<p>Küçük bir bütçe ve teslimat için daha bir yıl olmamasına rağmen, QuickTime 1991 WWDC&#8217;de tüm dikkatleri üstüne çekti. Bruce Leak sahneye çıktı ve büyük bir QuickTime filmi olarak orijinal <em>1984</em> TV reklamını oynattı.</p>
<p><strong>Ryan</strong>: <em>3000 kişinin bulunduğu kalabalıktan harika bir tepki aldık. Şimdi bunu hatırladıkça tüylerim diken diken oluyor. Tüm o geç saatler ve diğer saçmalıklar ama sonunda geldik ve QuickTime başlangıç kitlerini en hızlı şekilde dağıtmaya çalışıyordum.</em></p>
<p>Tek bir ekip, dijital medya çağına kapı aralamıştı.</p>
<p><strong>Soderberg</strong>: <em>Steve Jobs ve Steve Wozniak dışında, bu mühendisler, iPhone&#8217;un gelişine kadar Apple tarihinin en önemli mühendisleriydi.</em></p>
<p><strong>Casey King, kıdemli mühendis</strong></p>
<p><em>QuickTime: daha önce hiç olmadığı gibi, her şey gibi oldu.</em></p>
<p>Aldıntı: <a rel="nofollow noopener" href="https://books.by/john-buck" target="_blank"><em>Geleceği İcat Etmek</em>, John Buck</a></p>
<p>Telif hakkı © 2026 John Buck. Books.By tarafından yayımlandı.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/03/Hizli-Zamanin-Icadi-Bilgisayarlari-Sonsuza-Kadar-Degistirdi.png" />	</item>
	</channel>
</rss>
