Baldur’s Gate 3 Yönetmeni, Oyun Geliştirmeyle “Biraz Çıtırlığın” Kaçınılmaz Olduğuna İnanıyor
Crunch, birçok video oyunu geliştiricisinin konuşulduğunda çekindiği bir kelimedir. Uzun fazla mesaiyi tanımlamak için kullanılır ve onlarca yıldır sektörde yaygın bir uygulamadır, ancak aynı zamanda yoğun bir şekilde tartışılıyor ve…