<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Çıkarıldığını &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/cikarildigini/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Jun 2025 06:26:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>
	<item>
		<title>&#8216;F1: The Movie&#8217; Yönetmeni Joseph Kosinski, Simone Ashley&#8217;nin rolünün neden çıkarıldığını açıkladı.</title>
		<link>https://teknomers.com/f1-the-movie-yonetmeni-joseph-kosinski-simone-ashleynin-rolunun-neden-cikarildigini-acikladi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2025 06:26:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sinema]]></category>
		<category><![CDATA[açıkladı]]></category>
		<category><![CDATA[Ashleynin]]></category>
		<category><![CDATA[Çıkarıldığını]]></category>
		<category><![CDATA[F1: The Movie]]></category>
		<category><![CDATA[Formula 1]]></category>
		<category><![CDATA[formula one]]></category>
		<category><![CDATA[Joseph]]></category>
		<category><![CDATA[joseph kosinski]]></category>
		<category><![CDATA[Kosinski]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[Neden]]></category>
		<category><![CDATA[rolünün]]></category>
		<category><![CDATA[Simone]]></category>
		<category><![CDATA[simone ashley]]></category>
		<category><![CDATA[yönetmeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/06/17/f1-the-movie-yonetmeni-joseph-kosinski-simone-ashleynin-rolunun-neden-cikarildigini-acikladi/</guid>

					<description><![CDATA[Joseph Kosinski ve F1: The Movie Üzerine Açıklama Joseph Kosinski, F1: The Movie adlı filmi yönetmiş bir sinemacı olarak, filmdeki bazı karakterlerin neden çıkarıldığını açıklıyor. Özellikle, Simone Ashley&#8216;nin rolünün filmden neden kesildiği ile ilgili sorulara yanıt veriyor. Bridgerton dizisindeki performansıyla dikkat çeken Ashley, filmin kadrosunda Brad Pitt ve Damson Idris ile birlikte yer alacaktı. Ancak [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Joseph Kosinski ve F1: The Movie Üzerine Açıklama</h2>
<p>Joseph Kosinski, <strong>F1: The Movie</strong> adlı filmi yönetmiş bir sinemacı olarak, filmdeki bazı karakterlerin neden çıkarıldığını açıklıyor. Özellikle, <strong>Simone Ashley</strong>&#8216;nin rolünün filmden neden kesildiği ile ilgili sorulara yanıt veriyor. Bridgerton dizisindeki performansıyla dikkat çeken Ashley, filmin kadrosunda Brad Pitt ve Damson Idris ile birlikte yer alacaktı. Ancak bu konuda daha fazla ayrıntı verilmedi.</p>
<h2>Filmin Çekim Süreci ve Kurgusu</h2>
<p>Kosinski, <strong>People</strong> dergisine verdiği bir röportajda, “Her filmde olduğu gibi, çektiğimizden daha fazla görüntü olması gerekiyor,” diyerek filmin çekim sürecinin doğasına değindi. <strong>“İki ya da üç hikaye kurgudan çıkarıldı,”</strong> şeklinde konuşarak, F1: The Movie’nin kurgusal yapısının ne kadar karmaşık olduğunu vurguladı. Film sürecinde, her hikayenin öneminin değerlendirilmesi gerektiğinin altını çizen Kosinski, bu nedenle bazı sahnelerin ve karakterlerin son üründe yer almadığını belirtti.</p>
<h2>Simone Ashley&#8217;nin Rolü ve Performansı</h2>
<p>Simone Ashley&#8217;nin filmdeki rolü hakkında çok fazla bilgi olmasa da, Kosinski, Ashley&#8217;nin yeteneklerini övmeden geçmedi. Onun <strong>“olağanüstü bir yetenek, müthiş bir aktris”</strong> olduğunu dile getirerek, gelecekte tekrar çalışmak istediğini ifade etti. Ashley&#8217;nin filmde, diyalog hattı olmayan kısa bir görünümü olduğu belirtiliyor. Bu durum, birçok izleyicinin merakını artırmış durumda. </p>
<p>Bu filmde, ayrıca <strong>Kerry Condon, Javier Bardem, Tobias Menzies</strong> ve <strong>Kim Bodnia</strong> gibi ünlü isimler de yer alıyor. İşin ilginç yanı, gerçek yaşam F1 sürücülerinin de filmde küçük roller üstlendiği bilgisi. Bu durum, izleyicilere daha gerçekçi bir F1 deneyimi sunmayı amaçlıyor.</p>
<h2>Ashley&#8217;nin Deneyimi ve Film Hakkında Düşünceleri</h2>
<p>Simone Ashley, rolünün çıkarılmasıyla ilgili herhangi bir resmi açıklama yapmamış olsa da, daha önce <strong>Elle</strong> dergisine verdiği bir röportajda, film çekim sürecinin “çılgın” bir deneyim olduğunu dile getirdi. <strong>“Çok küçük bir rolüm var, ama bu filmde yer almak için minnettarım,”</strong> diyerek, projenin kendisi için ne kadar özel olduğunu vurguladı. Ayrıca, <strong>“Birçok Grand Prix’i deneyimleme fırsatım oldu,”</strong> ifadesiyle, F1 dünyasına olan hayranlığını da gösterdi.</p>
<h2>F1: The Movie’nin Konusu ve Teması</h2>
<p>F1: The Movie, Brad Pitt&#8217;in canlandırdığı <strong>Sonny Hayes</strong> karakterinin, emekli bir F1 sürücüsü olarak geri dönmesini ve genç bir sürücü olan <strong>Joshua Pearce</strong> ile birlikte çalışmasını konu alıyor. Bu film, F1 dünyasının dinamiklerini ve yarış heyecanını görsel bir şölenle izleyiciye sunmayı hedefliyor. Kosinski&#8217;nin yönetmenliği sayesinde, bu film sadece bir spor filmi olmanın ötesine geçiyor ve izleyicinin duygusal bağ kurabileceği karakterler ve hikayeler sunuyor.</p>
<p>Film, <strong>27 Haziran</strong>’da sinemalarda yerini alacak. F1 tutkunları ve spor sineması izleyicileri için büyük bir heyecan kaynağı olacağı şimdiden belli. Kosinski’nin çalışmalarının her zaman görselliğiyle ön plana çıktığı biliniyor. Bu filmde de benzer bir yaklaşım sergilenecek. </p>
<h2>Ünlü İsimlerin Rolü ve Filmdeki Diğer Detaylar</h2>
<p>F1: The Movie, sadece F1 severler için değil, aynı zamanda büyük bir izleyici kitlesine hitap eden bir film. <strong>Kerry Condon’un</strong> ve <strong>Javier Bardem’in</strong> performansları da büyük merakla bekleniyor. Oyunculukları ve karakterleri ile filmin dinamiklerini etkileyen bu isimlerin, hikaye üzerinde önemli bir rol üstlenmesi bekleniyor.</p>
<p><strong>F1: The Movie</strong>, sadece bir spor filmi olmanın ötesinde, kişisel mücadeleleri, dostlukları ve rekabeti de gözler önüne seriyor. İzleyicilere sunacağı güçlü karakterler ve dramatik sahnelerle dolu bu yapım, sinema dünyasında önemli bir yer edinme hâlinde. Kısacası, bu film hem yarış severler hem de sinema tutkunları için görsel ve duygusal bir yolculuk vaat ediyor.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/sinema/" rel="dofollow">Güncel Sinema ve Eğlence Haberleri &#8211; 1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/05/Al-Pacino-ve-Dan-Stevensin-The-Ritual-Fragmaninda-Bir-Insani.webp.webp" />	</item>
		<item>
		<title>İnanılmaz bir şekilde, devasa Marvel rakipleri geliştiricilerin işten çıkarıldığını görüyor</title>
		<link>https://teknomers.com/inanilmaz-bir-sekilde-devasa-marvel-rakipleri-gelistiricilerin-isten-cikarildigini-goruyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 21:56:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[Çıkarıldığını]]></category>
		<category><![CDATA[devasa]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[geliştiricilerin]]></category>
		<category><![CDATA[Görüyor]]></category>
		<category><![CDATA[inanılmaz]]></category>
		<category><![CDATA[işten]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel Rakipleri]]></category>
		<category><![CDATA[rakipleri]]></category>
		<category><![CDATA[şekilde]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/02/19/inanilmaz-bir-sekilde-devasa-marvel-rakipleri-gelistiricilerin-isten-cikarildigini-goruyor/</guid>

					<description><![CDATA[Şimdi video oyunu işten çıkarmalar dünyasına oldukça uyuştuğumu söylemekten utanıyorum &#8211; bu, işlerini kaybeden her dev için umursamadığım ve derin bir sempati hissettiğim anlamına gelmiyor, sadece beni şaşırtmıyor artık değil. Ancak, Netease&#8217;nin üzerinde çalışan geliştiricileri işten çıkardığını gördüğümde Marvel rakipleri &#8211; Üç aydan az olmasına rağmen şu anda en popüler canlı servis başlıklarından biri olan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="intro_text">Şimdi video oyunu işten çıkarmalar dünyasına oldukça uyuştuğumu söylemekten utanıyorum &#8211; bu, işlerini kaybeden her dev için umursamadığım ve derin bir sempati hissettiğim anlamına gelmiyor, sadece beni şaşırtmıyor artık değil. Ancak, Netease&#8217;nin üzerinde çalışan geliştiricileri işten çıkardığını gördüğümde <strong>Marvel rakipleri</strong> &#8211; Üç aydan az olmasına rağmen şu anda en popüler canlı servis başlıklarından biri olan kavurucu sıcak kahraman atıcı &#8211; çenem yere çarptı. Netease bu haberi henüz onaylamasa da, Marvel Rivals&#8217;ın oyun direktörü de dahil olmak üzere iki geliştiricinin LinkedIn yayınları, Seattle stüdyosundaki kişilerin bırakıldığını öne sürüyor.
</p>
<p>Marvel Rivals, son zamanların en başarılı yeni çok oyunculu oyunlarından biri oldu. Sadece Steam&#8217;de, günlük eşzamanlı oyuncu sayısı yaklaşık 300.000 kişiye zirveye çıkacak &#8211; bu kadar çok canlı servis unvanının öldüreceği bir sayı. 30&#8217;dan fazla sevgili Marvel karakterinden oluşan sık sık genişleyen bir listeye sahiptir. Şimdiye kadar kesinlikle içerik ve satın alınabilir kozmetiklerle doluydu. Hatta oyuncuları yanlarında tutmaları için onları duyurdukları birkaç saat içinde tartışmalı kararlar bile yürüdü. O zaman yankılanan bir başarı.</p>
<p>Bununla birlikte, LinkedIn&#8217;deki yayınlar, Netease&#8217;s Seattle Studio&#8217;da bulunan geliştiricilerden ortaya çıkmaya başladı ve işten çıkarmaların takımlarına çarptığını iddia etti. Dikkat çekici bir şekilde, bu, Marvel Rivals&#8217;ın oyun direktörü Thaddeus Sasser&#8217;i içeriyor gibi görünüyor &#8211; açıklamaya ihtiyaç duyulurken (PCGamesn yorum için Netease ile temasa geçti) Sasser, tüm stüdyonun bırakılmış olabileceğini ima ediyor.</p>
<p>“Bu çok garip bir endüstri… yıldız, yetenekli ekibim, Netease oyunları için Marvel rakiplerinde inanılmaz derecede başarılı bir yeni franchise sunmaya yardımcı oldu… ve sadece işten çıkarıldı!” O <a rel="noopener nofollow" href="https://www.linkedin.com/posts/thadsasser_this-is-such-a-weird-industry-my-stellar-activity-7297672154060361729-xYIX?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAC_oDjwB5Ob5PM20Srui5QRwWE3ay01IQOw" target="_blank">yazıyor</a>. Bu, Sasser&#8217;in işten çıkarmalara dahil edildiğini gösteriyor, ancak diğer medya kuruluşlarına pozisyonunu da kaybetip kaybetmediği hakkında yorum yapmayı reddetti.</p>
<div class="youtube" data-embed="l44udAAD3Yc" data-embed-type="shortlink">
</div>
<p>Aynı LinkedIn Post&#8217;ta, işten çıkarmalardan da etkilenmiş gibi görünen seviye tasarımcı Garry McGee&#8217;yi onaylıyor. Ayrı bir gönderide, diğer seviye tasarımcı Jack Burrows <a rel="noopener nofollow" href="https://www.linkedin.com/posts/jack-burrows-b7896399_opentowork-yacantwinthemall-activity-7297445172118724608-mTi7?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAC_oDjwB5Ob5PM20Srui5QRwWE3ay01IQOw" target="_blank">onaylamak</a> Netease tarafından bırakıldı.</p>
<p>Marvel Rivals&#8217;ın ilk başarısı göz önüne alındığında, bu oldukça anlaşılmaz bir hareket gibi görünüyor. Belki Marvel Rivals, uzmanların tahmin ettiği gibi savaş geçişlerinden ve kozmetiklerden fazla para üretmiyor? Gerçekte, muhtemelen sadece vahşi bir maliyet kesme alıştırmasıdır &#8211; Kuzey Amerika&#8217;daki maaşlar ve maliyetler diğer bölgelere kıyasla inanılmaz derecede yüksektir ve Netease, daha az kaynakla Marvel rakiplerini desteklemeye devam edebileceğini açıkça düşünmektedir. Ya bu, ya da daha uygun fiyatlı yerlerde Seattle&#8217;da kaybolanlara benzer roller getirecek.</p>
<p>Bu işten çıkarmalar, Marvel rakiplerinin ikinci yarısının Sezon 1&#8217;in ikinci yarısının 21 Şubat Cuma günü başlamasından sadece birkaç gün önce geliyor. Büyük bir güncelleme iki yeni karakter ekleyecek.</p>
<p>Son zamanlarda, Netease tarafından desteklenen Seattle merkezli bir başka stüdyo, Jar of Sparks, finansal kısıtlamalar nedeniyle ilk oyununda “durdurulduğunu” doğruladı. Stüdyo eski Halo kıdemli Jerry Hook tarafından kuruldu.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/Inanilmaz-bir-sekilde-devasa-Marvel-rakipleri-gelistiricilerin-isten-cikarildigini-goruyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Crysis 4, geliştirici Crytek&#8217;in işten çıkarıldığını duyururken beklemede</title>
		<link>https://teknomers.com/crysis-4-gelistirici-crytekin-isten-cikarildigini-duyururken-beklemede/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 12:55:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[beklemede]]></category>
		<category><![CDATA[Çıkarıldığını]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Crytekin]]></category>
		<category><![CDATA[Duyururken]]></category>
		<category><![CDATA[Eğlence]]></category>
		<category><![CDATA[Geliştirici]]></category>
		<category><![CDATA[haberler]]></category>
		<category><![CDATA[işten]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/02/12/crysis-4-gelistirici-crytekin-isten-cikarildigini-duyururken-beklemede/</guid>

					<description><![CDATA[Crytek, 400 çalışanının yaklaşık yüzde 15&#8217;ini ortaya koyuyor, geliştirme ekiplerini ve paylaşılan hizmetleri etkiliyor. Duyuru, Crytek&#8217;in bir sonraki gelişimini koymasından aylar sonra geliyor. Çizlemek Üçüncü çeyrekte “beklemede” oyun, 2024. Crytek, “Birçok akranımız gibi, son birkaç yıldır sektörümüzü vuran karmaşık, olumsuz piyasa dinamiklerine karşı bağışık değiliz” diyor. “Bugün 400 çalışanın yaklaşık yüzde 15&#8217;ini ortaya koymamız gerektiğini [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1">Crytek, 400 çalışanının yaklaşık yüzde 15&#8217;ini ortaya koyuyor, geliştirme ekiplerini ve paylaşılan hizmetleri etkiliyor. Duyuru, Crytek&#8217;in bir sonraki gelişimini koymasından aylar sonra geliyor. <em>Çizlemek </em>Üçüncü çeyrekte “beklemede” oyun, 2024.</p>
</div>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1">Crytek, “Birçok akranımız gibi, son birkaç yıldır sektörümüzü vuran karmaşık, olumsuz piyasa dinamiklerine karşı bağışık değiliz” diyor. “Bugün 400 çalışanın yaklaşık yüzde 15&#8217;ini ortaya koymamız gerektiğini bugün paylaşmak için acı çekiyor.”</p>
</div>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1">Crytek geliştiricileri yönlendiriyor <em>Av: Showdown 1896</em>çok oyunculu çıkarma atıcısı. &#8220;Sırasında <em>Av: Showdown 1896</em> hala büyüyor, Crytek eskisi gibi devam edemez ve finansal açıdan sürdürülebilir kalamaz ”diyor Crytek. “Crytek&#8217;in geleceğine sıkıca inanıyoruz. İle <em>Av: Showdown 1896</em>çok güçlü bir oyun hizmetimiz var ve operasyonuna tamamen bağlı kalıyoruz. ”</p>
</div>
<div>
<p class="duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1"><em>Crysis 4</em> başlangıçta üç yıl önce, oyunun gelişimin ilk aşamalarında olduğu bir teaser fragmanı ile duyuruldu. Crytek artık tek oyuncu yerine öncelikle canlı servis oyununa odaklanmış gibi görünüyor <em>Çizlemek</em> “Ama koşabilir mi <em>Çizlemek</em>? &#8221; Orijinal oyunun donanım gereksinimleriyle alay eden mem.</p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eski Starfield Tasarımcısı Kan ve Parçalanmanın Neden Hurdaya Çıkarıldığını Açıklıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/eski-starfield-tasarimcisi-kan-ve-parcalanmanin-neden-hurdaya-cikarildigini-acikliyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 17:50:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Açıklıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Çıkarıldığını]]></category>
		<category><![CDATA[Eski]]></category>
		<category><![CDATA[Hurdaya]]></category>
		<category><![CDATA[kan]]></category>
		<category><![CDATA[Neden]]></category>
		<category><![CDATA[parçalanmanın]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[Tasarımcısı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/01/13/eski-starfield-tasarimcisi-kan-ve-parcalanmanin-neden-hurdaya-cikarildigini-acikliyor/</guid>

					<description><![CDATA[Starfield&#8217;ın başlangıçta Fallout gibi bir kan ve parçalama sistemine sahip olması ve oyuncuların düşmanları daha korkunç bir şekilde öldürebilmesi planlanmıştı. Ancak sonuçta bu özellikler Starfield&#8217;ın dışında bırakıldı. Eski kıdemli karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz&#8217;a verdiği röportajda, konu uzay giysileri olduğunda teknik hususların bulunduğunu söyledi. &#8220;Bununla birlikte yapılması gereken çok şey var. Kaskı belirli bir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div data-content-element-selector="p, .js-buylink-item-container" data-allowed-classes-selector="js-buylink-item-container">
<p>Starfield&#8217;ın başlangıçta Fallout gibi bir kan ve parçalama sistemine sahip olması ve oyuncuların düşmanları daha korkunç bir şekilde öldürebilmesi planlanmıştı. Ancak sonuçta bu özellikler Starfield&#8217;ın dışında bırakıldı.</p>
<p>Eski kıdemli karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz&#8217;a verdiği röportajda, konu uzay giysileri olduğunda teknik hususların bulunduğunu söyledi. &#8220;Bununla birlikte yapılması gereken çok şey var. Kaskı belirli bir şekilde kesmeniz gerekiyor ve çıkması gerekiyor; etin bulunduğu alt kısımda et başlıkları var&#8221; diye açıkladı. &#8220;Bütün bunlar için sistemlerimiz vardı ve bu, saymanız gereken tüm bu şeylerden oluşan büyük bir fare yuvasına dönüştü.&#8221;</p>
<p>Karakter oluşturucuda vücut boyutunu özelleştirebilme özelliği, daha fazla komplikasyon ekledi. Mejillones ayrıca, Fallout&#8217;un abartılı sunumunun aksine, vahşet ve parçalanmanın Starfield&#8217;ın temalarına uymadığını söyledi.</p>
<p>          <iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ebSmOGZnmeM?start=2697" height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>&#8220;Fallout bu açıdan çok stilize edilmiş. Bu alaycı mizahın bir parçası. Bir şeyi altüst edip havaya uçurabileceğiniz o avantajı biliyor musunuz? Bu eğlencenin bir parçası&#8221; diye açıkladı.</p>
<p>Starfield&#8217;ın daha gerçekçi olması gerektiğini, dolayısıyla kan ve parçalanmanın tematik olarak uymadığını ekledi. Teknik maliyetler de hesaba katıldığında kanın oyundan çıkarılmasına karar verildi.</p>
<p>Diğer eski Starfield geliştiricileri oyun ve genel olarak sektör hakkındaki düşüncelerini paylaştılar. Biri, Starfield&#8217;ın sahip olduğu yükleme ekranlarının sayısına şaşırdıklarını söylerken, bir başka Bethesda emektarı da oyuncuların uzun oyunlardan yorulduğunu söyledi.</p>
<p>Starfield şu anda PC ve Xbox Series X|S&#8217;de. Microsoft&#8217;un diğer birinci taraf oyunlarından bazılarını rakip platformlara taşıdığı için oyunun PS5&#8217;e geleceğine dair söylentiler var ancak henüz hiçbir şey doğrulanmadı. Elder Scrolls VI da üzerinde çalışılıyor ve neredeyse yedi yıl önceki duyurusundan bu yana henüz yayınlanma süresi yok.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/01/Eski-Starfield-Tasarimcisi-Kan-ve-Parcalanmanin-Neden-Hurdaya-Cikarildigini-Acikliyor.jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>
