<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>biliyordu &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/biliyordu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Dec 2024 16:54:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>CD Projekt Red, Ciri&#8217;yi The Witcher 4&#8217;ün kahramanı yapmanın &#8216;bazı insanlar için tartışmalı&#8217; olabileceğini biliyordu ancak bu kararla &#8216;birçok ilginç şey yapabileceğini&#8217; kanıtlamak istiyor</title>
		<link>https://teknomers.com/cd-projekt-red-ciriyi-the-witcher-4un-kahramani-yapmanin-bazi-insanlar-icin-tartismali-olabilecegini-biliyordu-ancak-bu-kararla-bircok-ilginc-sey-yapabilecegini-kanitlamak-istiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2024 16:54:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[4ün]]></category>
		<category><![CDATA[ancak]]></category>
		<category><![CDATA[bazı]]></category>
		<category><![CDATA[biliyordu]]></category>
		<category><![CDATA[Birçok]]></category>
		<category><![CDATA[Ciriyi]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[İlginç]]></category>
		<category><![CDATA[İnsanlar]]></category>
		<category><![CDATA[İstiyor]]></category>
		<category><![CDATA[Kahramanı]]></category>
		<category><![CDATA[kanıtlamak]]></category>
		<category><![CDATA[kararla]]></category>
		<category><![CDATA[Olabileceğini]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Red]]></category>
		<category><![CDATA[Şey]]></category>
		<category><![CDATA[tartışmalı]]></category>
		<category><![CDATA[Witcher]]></category>
		<category><![CDATA[Yapabileceğini]]></category>
		<category><![CDATA[yapmanın]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/12/19/cd-projekt-red-ciriyi-the-witcher-4un-kahramani-yapmanin-bazi-insanlar-icin-tartismali-olabilecegini-biliyordu-ancak-bu-kararla-bircok-ilginc-sey-yapabilecegini-kanitlamak-istiyor/</guid>

					<description><![CDATA[Witcher 4&#8217;ün anlatım yönetmeni, Ciri&#8217;yi baş karakter yapma kararının &#8220;tartışmalı&#8221; olabileceğini bildiğini söylüyor Anlatı yönetmeni Phillipp Weber, bazı oyuncuların Geralt&#8217;ı tercih edeceğinin farkında ancak &#8220;birçok ilginç şey&#8221; sunarak Ciri&#8217;nin rolünü kanıtlamayı umuyor Weber, Ciri&#8217;yi bir sonraki Witcher yapmanın &#8220;bu kadar uzun süredir yapmakta olduğumuz şeyin doğal bir evrimi olduğunu&#8221; söyledi. CD Projekt Red, Ciri&#8217;yi oyunun [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
<br /><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/12/CD-Projekt-Red-Ciriyi-The-Witcher-4un-kahramani-yapmanin-bazi.jpg" /></p>
<div id="article-body">
<ul>
<li><strong>Witcher 4&#8217;ün anlatım yönetmeni, Ciri&#8217;yi baş karakter yapma kararının &#8220;tartışmalı&#8221; olabileceğini bildiğini söylüyor</strong></li>
<li><strong>Anlatı yönetmeni Phillipp Weber, bazı oyuncuların Geralt&#8217;ı tercih edeceğinin farkında ancak &#8220;birçok ilginç şey&#8221; sunarak Ciri&#8217;nin rolünü kanıtlamayı umuyor</strong></li>
<li><strong>Weber, Ciri&#8217;yi bir sonraki Witcher yapmanın &#8220;bu kadar uzun süredir yapmakta olduğumuz şeyin doğal bir evrimi olduğunu&#8221; söyledi.</strong></li>
</ul>
<hr/>
<p>CD Projekt Red, Ciri&#8217;yi oyunun baş kahramanı yapmanın ne demek olduğunu biliyordu. <em>Witcher 4</em> Bazı insanlar için &#8220;tartışmalı&#8221; olabilir ancak bu, ekibin &#8220;çok uzun zaman önce&#8221; verdiği bir karardı.</p>
<p>Yakın zamanda yapılan bir röportajda <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://www.videogameschronicle.com/news/witcher-4-devs-say-they-knew-ciri-switch-could-be-controversial/" target="_blank" data-url="https://www.videogameschronicle.com/news/witcher-4-devs-say-they-knew-ciri-switch-could-be-controversial/" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">VGC</a>açıklanmasının ardından <em>Witcher 4</em> The Game Awards&#8217;ta anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Ciri&#8217;nin oynanabilir kahraman olarak rol almasına hayranların tepkisine değindi.</p>
<aside class="hawk-nest" data-block-type="embed" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>&#8220;Sanırım bunun bazı insanlar için tartışmalı olabileceğini kesinlikle biliyorduk çünkü elbette önceki üç maçta <em>Witcher</em> Weber, &#8220;oyunun baş kahramanı Geralt&#8217;tı ve sanırım herkes Geralt olarak oynamayı gerçekten seviyordu&#8221; dedi.</p>
<p>&#8220;Geralt olarak oynamayı gerçekten çok sevdim, dolayısıyla şunun farkındayız ki, eğer bazı insanlar şu anda hala Geralt olmayı tercih edeceklerini düşünüyorlarsa, bunun meşru bir endişe olduğunu düşünüyorum, yani endişenin geldiği yer burasıysa, bu geçerli.&#8221;</p>
<p>Weber&#8217;e göre, Ciri&#8217;yi bir sonraki büyük oyunun Witcher&#8217;ı yapma kararı &#8220;çok uzun zaman önce&#8221; verilmişti ve Geralt of Rivia&#8217;nın evlatlık kızının ön planda olduğu &#8220;birçok ilginç şey&#8221; sunmayı umuyordu.</p>
<p>Anlatı yönetmeni ayrıca Ciri&#8217;nin başlangıçta Andrzej Sapkowski&#8217;nin romanlarında ikincil ana karakter olarak kurgulandığına dikkat çekti. <em>Witcher</em><em>  3: Vahşi Av</em>yani geliştirme ekibi için &#8220;bu, uzun süredir yapmakta olduğumuz şeyin gerçekten doğal bir evrimiydi&#8221;.</p>
<p>Aynı zamanda CDPR&#8217;nin sezonun sonunu &#8220;şereflendirmesine&#8221; de olanak tanıdı. <em>Kan ve Şarap</em> Oyuncuların Geralt&#8217;ın emekli olduğunu görebileceği genişleme.</p>
<div id="slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-k4fZRd9Uak7bfqDHGf4Se" class="slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-k4fZRd9Uak7bfqDHGf4Se slice-container-newsletterForm">
<div data-hydrate="true" class="newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent">
<div class="newsletter-form__container">
<section class="newsletter-form__top-bar"/>
<section class="newsletter-form__main-section">
<p class="newsletter-form__strapline">Son dakika haberleri, incelemeler, görüşler, en iyi teknoloji fırsatları ve daha fazlası için kaydolun.</p>
</section>
</div>
</div>
</div>
<p>Witcher 4&#8217;ün yönetici yapımcısı Małgorzata Mitręga da hayranlardan gelen olumlu tepkiler hakkında yorum yaparak, ekibin &#8220;seçimi beğenen, heyecan duyan ve bunun nereden geldiğini anlayan pek çok insan karşısında şaşkına döndüğünü&#8221; söyledi.</p>
<p>Mitręga, &#8220;Ayrıca aslında işimizin bir kısmını da yaparak, topluluğun kendisi de bunun neden doğru seçim olduğuna dair açıklama yapıyor.&#8221; dedi.</p>
<p>&#8220;Herkesin bir fikre sahip olma hakkı vardır ve bunun oyunlarımıza olan tutkumuzdan kaynaklandığına inanıyoruz ve bunun için en iyi cevabın, oyun piyasaya sürüldüğünde oyunun kendisi olacağını düşünüyorum.&#8221;</p>
<h3 class="article-body__section" id="section-you-might-also-like"><span>Şunları da beğenebilirsin&#8230;</span></h3>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-3</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Keira Knightley, &#8216;Aşk Aslında&#8217; işaret kartı sahnesinin daha ilk andan itibaren tüyler ürpertici olduğunu biliyordu</title>
		<link>https://teknomers.com/keira-knightley-ask-aslinda-isaret-karti-sahnesinin-daha-ilk-andan-itibaren-tuyler-urpertici-oldugunu-biliyordu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2024 15:24:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[andan]]></category>
		<category><![CDATA[Andrew Lincoln]]></category>
		<category><![CDATA[aşk]]></category>
		<category><![CDATA[aslında]]></category>
		<category><![CDATA[Aslında aşk]]></category>
		<category><![CDATA[biliyordu]]></category>
		<category><![CDATA[Daha]]></category>
		<category><![CDATA[Eğlence]]></category>
		<category><![CDATA[ilk]]></category>
		<category><![CDATA[işaret]]></category>
		<category><![CDATA[itibaren]]></category>
		<category><![CDATA[kartı]]></category>
		<category><![CDATA[Keira]]></category>
		<category><![CDATA[Keira Knightley]]></category>
		<category><![CDATA[Knightley]]></category>
		<category><![CDATA[Olduğunu]]></category>
		<category><![CDATA[Sahnesinin]]></category>
		<category><![CDATA[tüyler]]></category>
		<category><![CDATA[Ürpertici]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/12/08/keira-knightley-ask-aslinda-isaret-karti-sahnesinin-daha-ilk-andan-itibaren-tuyler-urpertici-oldugunu-biliyordu/</guid>

					<description><![CDATA[Bununla ilgili pek çok şey var Aslında Aşk iyi yaşlanmamış. Ancak bugün filmi izleyen çoğu kişi, bu listenin en başında Andrew Lincoln&#8217;ün Keira Knightley&#8217;nin karakterinin kapısına geldiği ve ona aşkını itiraf eden işaret kartlarını gösterirken şarkıcı gibi davrandığı sahne olduğu konusunda hemfikir. Knightley, sahneyi çekerken sadece 17 yaşındaydı ve yakın zamanda yaptığı bir röportajda şunu [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div id="dt-post-content">
<p>Bununla ilgili pek çok şey var <em>Aslında Aşk</em><em> </em>iyi yaşlanmamış. Ancak bugün filmi izleyen çoğu kişi, bu listenin en başında Andrew Lincoln&#8217;ün Keira Knightley&#8217;nin karakterinin kapısına geldiği ve ona aşkını itiraf eden işaret kartlarını gösterirken şarkıcı gibi davrandığı sahne olduğu konusunda hemfikir. Knightley, sahneyi çekerken sadece 17 yaşındaydı ve yakın zamanda yaptığı bir röportajda şunu itiraf etti: <em><a rel="noopener nofollow" href="https://www.latimes.com/entertainment-arts/tv/story/2024-12-05/keira-knightley-black-doves-netflix" target="_blank">Los Angeles Times</a> </em>Yönetmen Richard Curtis&#8217;e bunun &#8220;ürkütücü&#8221; olduğunu söylediğini söyledi.</p>
<p>Knightley, &#8220;Onun biraz sapkınlık yönü var; bunu hatırlıyorum&#8221; dedi. “Hafızam [director] Richard [Curtis]Artık çok yakın bir arkadaşım olan, sahneyi benim yaptığım ve o da &#8216;Hayır, sen ona bakıyorsun&#8217; diyor. [Lincoln] sanki ürperticiymiş gibi&#8217; dedim ve ben de &#8216;Ama bu <em>öyle</em> oldukça ürkütücü.&#8217; Ve sonra onun ürkütücü görünmemesi için yüzümü düzeltmek için bunu yeniden yapmak zorunda kaldım.</p>
<div class="dtvideos-container" data-provider="youtube">
<div class="dtvideos-details h-dtvideos-details-embed">
<p>Aslında Aşk | Kapı eşiğindeki kartlar</p>
</div>
</div>
<p>Filmi çeken oyuncu <em>Karayip Korsanları </em>Aynı yıl, çekimleri sırasında sahneden korkup korkmadığı soruldu.</p>
<p>“Demek istediğim, orada <em>öyleydi</em> o zamanlar bir sürünme faktörü, değil mi? Ayrıca 17 yaşında olduğumu biliyordum. Görünüşe göre herkes 17 yaşında olduğumu yalnızca birkaç yıl önce fark etmişti” dedi.</p>
<p>		<versus-widget x-type="inline" x-id="c3b27b42-3f58-427d-b3b2-3c5013ae6598"></p>
<p>Bu içeriği görüntülemek için lütfen JavaScript&#8217;i etkinleştirin</versus-widget>
	</p>
<p>Curtis, bir röportaj sırasında sahnenin garip bir şekilde eskidiğini itiraf etti. <em><a rel="sponsored noopener nofollow" href="https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/films/features/richard-curtis-genie-paapa-essiedu-christmas-b2454766.html" target="_blank">Bağımsız</a> </em>2023&#8217;te ancak sürünme faktörünün kasıtlı olmadığını söyledi. “Bunun bir takipçi sahnesi olduğunu düşünmedik. Ancak farklı nedenlerden dolayı ilginç veya komikse 1733671464 o zaman biliyorsunuz, Tanrı ilerici dünyamızı korusun” dedi.</p>
<p>									<span id="publisher-md" itemprop="publisher" itemscope="" itemtype="https://schema.org/Organization"><br />
					<span itemprop="url" itemtype="https://schema.org/Url" content="https://www.digitaltrends.com"><br />
						<span itemprop="logo" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject"><br />
							<meta itemprop="url" content="https://cdn.dtcn.com/dt/dt-logo-small.png"><br />
							<meta itemprop="width" content="0"><br />
							<meta itemprop="height" content="0"><br />
						</span></p>
<p>						<meta itemprop="name" content="Digital Trends"><br />
					</span></p>
<p>					<span itemprop="image" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject"><br />
						<meta itemprop="url" content="https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2021/06/love-actually-movie-romantic-comedies-netflix-e1668813637372.jpg?p=1"><br />
					</span><br />
				</span>
							</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-19</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/12/Keira-Knightley-Ask-Aslinda-isaret-karti-sahnesinin-daha-ilk-andan.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Hiçbir şeyi değiştirmemeye karar verdik: Neuralink implantla ilgili sorunları biliyordu ama yine de onu insan beynine yerleştirdi</title>
		<link>https://teknomers.com/hicbir-seyi-degistirmemeye-karar-verdik-neuralink-implantla-ilgili-sorunlari-biliyordu-ama-yine-de-onu-insan-beynine-yerlestirdi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2024 20:18:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Ama]]></category>
		<category><![CDATA[beynine]]></category>
		<category><![CDATA[biliyordu]]></category>
		<category><![CDATA[değiştirmemeye]]></category>
		<category><![CDATA[hiçbir]]></category>
		<category><![CDATA[İlgili]]></category>
		<category><![CDATA[implante etmek]]></category>
		<category><![CDATA[implantla]]></category>
		<category><![CDATA[insan]]></category>
		<category><![CDATA[karar]]></category>
		<category><![CDATA[Neuralink]]></category>
		<category><![CDATA[onu]]></category>
		<category><![CDATA[şeyi]]></category>
		<category><![CDATA[sinir bağlantısı]]></category>
		<category><![CDATA[Sorunları]]></category>
		<category><![CDATA[verdik]]></category>
		<category><![CDATA[yerleştirdi]]></category>
		<category><![CDATA[yine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/05/15/hicbir-seyi-degistirmemeye-karar-verdik-neuralink-implantla-ilgili-sorunlari-biliyordu-ama-yine-de-onu-insan-beynine-yerlestirdi/</guid>

					<description><![CDATA[Reuters&#8217;in bilgili birkaç kaynağa dayandırdığı haberine göre, Elon Musk&#8217;un Neuralink şirketi, bu yılın başında 29 yaşındaki felçli bir hastanın beynine yerleştirdiği implanttaki temaslarla ilgili sorunların birkaç yıldır farkındaydı. Daha sonra bilgisayarda zaten &#8220;düşünce gücüyle&#8221; satranç ve diğer oyunları oynayabildiği bildirildi. Geçen hafta Neuralink, çipi insan beynine bağlayan küçük temas ipliklerinden birkaçının bağlantısının koptuğunu bildirdi. Sonuç [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div itemprop="articleBody" id="main-pagecontent__div">
<p>Reuters&#8217;in bilgili birkaç kaynağa dayandırdığı haberine göre, Elon Musk&#8217;un Neuralink şirketi, bu yılın başında 29 yaşındaki felçli bir hastanın beynine yerleştirdiği implanttaki temaslarla ilgili sorunların birkaç yıldır farkındaydı.  Daha sonra bilgisayarda zaten &#8220;düşünce gücüyle&#8221; satranç ve diğer oyunları oynayabildiği bildirildi.</p>
<p>Geçen hafta Neuralink, çipi insan beynine bağlayan küçük temas ipliklerinden birkaçının bağlantısının koptuğunu bildirdi.  Sonuç olarak, beyin sinyallerini izleyen elektrotların sayısı azaldı, ancak sorun tekrarlanan ameliyatlara gerek kalmadan, bir yazılım güncellemesinin yardımıyla çözüldü. </p>
<div class="image-center">
<figure class="image-caption">&#13;<br />
&#13;<figcaption/>&#13;<br />
</figure>
</div>
<p>Neuralink ile yapılan gizlilik anlaşması nedeniyle isimlerinin açıklanmasını reddeden Reuters kaynakları, şirketin birkaç yıl önce hayvan testleri sırasında dahi böyle bir sorunun yaşanma ihtimalini bildiğini iddia ediyor.  Ancak daha sonra uzmanlar bunun önemsiz olduğunu düşündüler, bununla ilgili riskler küçüktü ve tasarımda değişiklik yapmadılar.  Ve bu yıl implant ilk kez bir insana yerleştirildi.</p>
<p>Kaynaklardan biri, Neuralink&#8217;in çipi değiştirmeden teste devam etmesi durumunda gelecekte daha fazla bağlantının kesilebileceğine ve ardından yazılım güncellemesinin artık mümkün olmayacağına inanıyor.  Ayrıca elektrotların çıkması ve çipin çıkarılması gerekmesi beyin dokusuna zarar verebilir.  Neuralink, &#8220;ipliklerin&#8221; implantın güvenli bir şekilde çıkarılıp teknoloji geliştikçe güncellenebilmesi için tasarlandığını belirtmesine rağmen.</p>
<p>Ajansın muhataplarından birine göre, yalnızca Neuralink değil, aynı zamanda ABD Gıda ve İlaç İdaresi (FDA) da implant elektrotlarıyla ilgili potansiyel bir sorundan haberdardı.  Reuters gazetecileri Neuralink&#8217;e talep gönderdi ancak şirket yanıt vermedi.  FDA, sorunun farkında olup olmadığı konusunda yorum yapmaktan kaçındı ve yalnızca Neuralink hastalarının güvenliğini izlemeye devam ettiğini söyledi.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-22</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/05/Hicbir-seyi-degistirmemeye-karar-verdik-Neuralink-implantla-ilgili-sorunlari-biliyordu.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Nintendo of America, Orijinal Xenoblade Chronicles&#8217;ın Amerika&#8217;ya Getirilmeyeceğini &#8220;Biliyordu&#8221;</title>
		<link>https://teknomers.com/nintendo-of-america-orijinal-xenoblade-chroniclesin-amerikaya-getirilmeyecegini-biliyordu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2024 05:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[America]]></category>
		<category><![CDATA[Amerikaya]]></category>
		<category><![CDATA[biliyordu]]></category>
		<category><![CDATA[Chroniclesın]]></category>
		<category><![CDATA[Getirilmeyeceğini]]></category>
		<category><![CDATA[ksenoblade günlükleri 2]]></category>
		<category><![CDATA[ksenoblade günlükleri 3]]></category>
		<category><![CDATA[ksenoblade kronikleri]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Anahtarı]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Orijinal]]></category>
		<category><![CDATA[oyun haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade]]></category>
		<category><![CDATA[xenoblade kronikleri: kesin baskı]]></category>
		<category><![CDATA[yekpare yumuşak]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/05/06/nintendo-of-america-orijinal-xenoblade-chroniclesin-amerikaya-getirilmeyecegini-biliyordu/</guid>

					<description><![CDATA[Oyun alanı tuhaf bir yer. Kapalı kapılar ardında halkın gözüne ve kulağına asla ulaşmayan şeyler oluyor ve bazen “efsanevi olması gereken” oyunlar da olmuyor. Daha sonra ise tam tersine, &#8220;küçük bir hit olması gereken&#8221; oyunlar sektörün efsanevi simgeleri haline geliyor. Bu tür başlıklardan biri de Xenoblade Chronicles&#8217;dı, her ne kadar “yolculuğuna” en “hayranımsı” yollarla başlamış [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>Oyun alanı tuhaf bir yer.  Kapalı kapılar ardında halkın gözüne ve kulağına asla ulaşmayan şeyler oluyor ve bazen “efsanevi olması gereken” oyunlar da olmuyor.  Daha sonra ise tam tersine, &#8220;küçük bir hit olması gereken&#8221; oyunlar sektörün efsanevi simgeleri haline geliyor.  Bu tür başlıklardan biri de Xenoblade Chronicles&#8217;dı, her ne kadar “yolculuğuna” en “hayranımsı” yollarla başlamış olsa da.  2009&#8217;da yalnızca Japonya&#8217;ya özel bir oyun olması gerekiyordu, sonra bir yıl sonra Avrupa&#8217;ya taşındı ve orada kaldı… Ta ki Yağmur Operasyonu ortaya çıkana (BÜYÜK bir hayran hareketi) ve ABD&#8217;ye taşınana kadar.</p>
<p>Nintendo&#8217;nun en iyi RPG serilerinden biri olarak şu anki konumu göz önüne alındığında (Xenoblade Chronicles 3 aracılığıyla GOTY adayı ile), şu soruyu akla getiriyor: Orijinali neden Avrupa limanına yakın bir zamanda Amerika&#8217;ya gelmedi?</p>
<p>Eski bir Nintendo of America çalışanı olan Kit Ellis, Kit &#038; Krysta Podcast&#8217;inde oyunun E3&#8217;teki ilk tanıtımında &#8220;belirli bir grup&#8221; tarafından kendisine bu oyunu basına göstermemesinin söylendiğini belirtti. çünkü bunun ABD&#8217;ye gelmeyeceğini “biliyordular”:</p>
<blockquote>
<p>“Bu kararların nasıl alındığına gelince, her zaman çok belirsiz bir şeydi.  Nintendo&#8217;da bizim parçası olmadığımız bu tür kararları veren bir ekip vardı.  Bu, yönetici ağırlıklı bir gruptu ve pazarı, potansiyel izleyici kitlesini, tüm bunları analiz ediyorlardı.  Yazı tura atmak gibiydi; bazen bunlar doğru kararlardı, bazen de değildi.”</p>
</blockquote>
<p>Bu durumda değildi.  Shulk ile OG unvanı Wii&#8217;ye ulaştı ancak harekete rağmen o kadar iyi performans göstermedi.  Daha sonra 3DS&#8217;ye taşındı ancak daha fazla performans sorunu yaşadı.  Neyse ki, iki &#8220;resmi&#8221; kardeşinin yanı sıra, bir milyonun üzerinde satan nihai sürüme de sahip oldu ve Xenoblade Chronicles&#8217;ın devam etmeye değer bir şey olarak geride kalmasına yardımcı oldu.</p>
<p><iframe title="Nintendo VS Emulation - What Happens Next? - EP115 Kit &amp; Krysta Podcast" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/A2lQg_6dBU4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><noscript><iframe title="Nintendo VS Emulation - What Happens Next? - EP115 Kit &amp; Krysta Podcast" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/A2lQg_6dBU4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></noscript></p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-4</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
