<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>benimle &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/benimle/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 Aug 2025 19:49:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>
	<item>
		<title>İlk beş Steam satın almam benimle ilgili ne söylüyor?</title>
		<link>https://teknomers.com/ilk-bes-steam-satin-almam-benimle-ilgili-ne-soyluyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 19:49:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#steam]]></category>
		<category><![CDATA[almam]]></category>
		<category><![CDATA[benimle]]></category>
		<category><![CDATA[beş]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[İlgili]]></category>
		<category><![CDATA[ilk]]></category>
		<category><![CDATA[pc gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Satın]]></category>
		<category><![CDATA[söylüyor]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/08/15/ilk-bes-steam-satin-almam-benimle-ilgili-ne-soyluyor/</guid>

					<description><![CDATA[İlk Oyun Satın Almaları ve Steam’in Anlamı Oyun dünyası her geçen gün yeni bağlar ve deneyimler sunuyor. Özellikle Steam gibi platformların etkisiyle, oyun alışverişi geçmişte kaldığımız anları hatırlamamıza yardımcı oluyor. Son zamanlarda Bluesky&#8217;de dolaşan bir meme, kullanıcıların Steam&#8217;den yaptıkları ilk satın alımları paylaşmalarını sağlamış durumda. Bu tür paylaşımlar, bizlere sadece eski günleri hatırlatmakla kalmıyor, aynı [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>İlk Oyun Satın Almaları ve Steam’in Anlamı</h2>
<p><strong>Oyun dünyası</strong> her geçen gün yeni bağlar ve deneyimler sunuyor. Özellikle Steam gibi platformların etkisiyle, oyun alışverişi geçmişte kaldığımız anları hatırlamamıza yardımcı oluyor. Son zamanlarda Bluesky&#8217;de dolaşan bir meme, kullanıcıların Steam&#8217;den yaptıkları ilk satın alımları paylaşmalarını sağlamış durumda. Bu tür paylaşımlar, bizlere sadece eski günleri hatırlatmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun alışkanlıklarımızın nasıl evrildiğine dair bir bakış açısı sunuyor.</p>
<h2>İlk Satın Almalarım ve Hatıraları</h2>
<p>Benim ilk Steam satın alımlarıma 25 Aralık 2010&#8217;da başladım; <strong>Amnesia: The Dark Descent</strong>, <strong>Left 4 Dead</strong> paketi ve <strong>Team Fortress 2</strong> aldım. Bu oyunların her biri belirli bir türde farklılık gösteriyordu. <strong>Amnesia</strong> ve <strong>Left 4 Dead</strong>, bana saatler süren eğlenceler sundu ama <strong>TF2</strong>&#8216;yi asla oynamadım. Neden mi? Çünkü o zamanlar, <strong>hero shooters</strong> benim için hoş bir deneyim değildi. <strong>Overwatch</strong> gibi oyunlarla bu türe dair bir ilgi gelişti, ama ilk başta çok da hoşlanmıyordum.</p>
<h2>Oyun Seçimimin Ardındaki Nedenler</h2>
<p>Bu ilk liste bana birçok anı geri getirdi. Örneğin, <strong>DC Universe Online</strong> ve <strong>Rift</strong>&#8216;i 2011&#8217;in Ocak ve Şubat aylarında satın aldım. MMO dünyasına olan ilgim, geçmişte oynadığım oyunlardan kaynaklanıyordu. <strong>World of Warcraft</strong> hayranıydım, fakat o dönemde sıkılmıştım. <strong>Cataclysm</strong> ve <strong>Mists of Pandaria</strong> genişlemeleri çok hoşuma gitmemişti. <strong>DC Universe Online</strong>&#8216;ı bir sebepten ötürü denemiştim; o sırada ilişkim olan bir erkeğin etkisi büyüktü. Bütün bu deneyimler, benim oyun tercihimi etkiledi.</p>
<h2>BioWare ile Tanışma</h2>
<p>Oyun geçmişimde dikkat çeken bir diğer noktaysa <strong>Dragon Age: Origins</strong>. Bu oyunu oynamam, benim için dönüm noktası oldu. Daha önce <strong>BioWare</strong> oyunlarından hiçbirini oynamamıştım. Mart 19, 2011&#8217;de oyunu satın alarak, oyun dünyamda önemli bir değişiklik başlatmıştım. Oyunun hikaye odaklı yapısı, <strong>seçimlerin</strong> ve <strong>romantizm</strong> unsurlarının varlığı, beni etkisi altına aldı. Alistair Theirin ile yaşadığım ilk aşk, tüm diğer ilişkilerimin önünde kaldı.   </p>
<h2>Oyun Tercihlerinin Değişimi</h2>
<p><strong>Steam</strong> üzerindeki bu değişim, oyun tercihlerimin de nasıl evrildiğini gösteriyor. <strong>Dragon Age: Origins</strong> sonrasında başka bir Steam satın alması yapmadım çünkü bu oyun hayatımı tamamen ele geçirmişti. O oyunun ardından <strong>Dragon Age</strong> serisine olan merakım beni birçok insanla tanıştırdı, yazma tutkum yeniden alevlendi ve sonuç olarak <strong>oyun gazeteciliği</strong> kariyerime doğru bir yolculuğa çıktım.</p>
<h2>Steam’in Önemi</h2>
<p>Steam&#8217;in, erken dönem faaliyetlerimi nasıl detaylı bir şekilde kaydettiği beni oldukça etkiliyor. Geçmişte yaptığım bu alışverişler, bugünkü benliğimin kökenlerini anlamamı sağlıyor. <strong>Oyun dünyası</strong>, sadece eğlence sunmakla kalmıyor, aynı zamanda kişisel gelişimime büyük katkılarda bulunuyor. Yapılan paslaşmalar ve oyun deneyimleri, zamanla farklı anlamlar kazanıyor ve bize kim olduğumuzu hatırlatıyor.</p>
<h2>Sonuç</h2>
<p>Gelecekte oyun dünyasıyla olan ilişkimiz daha da güçlenecek. Steam gibi platformlar, geçmişimizi anlamamıza ve geleceğimizi şekillendirmeye katkı sağlayacak. Kendi oyun geçmişinize bir göz atmak, sadece nostalji değil, aynı zamanda kişisel gelişiminizi anlamanızı sağlayacak değerli bir deneyimdir. Belki de sizler de ilk satın alım listenizi inceleyerek, o günlerden bu güne nasıl bir yol kat ettiğinizi görebilirsiniz.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/genel/" rel="dofollow">Güncel Teknoloji Haberleri &#8211; 3</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/05/Patreon-uygulamasi-ABD-App-Store-degisikliklerinin-ardindan-artik-web-odemelerini.webp.webp" />	</item>
		<item>
		<title>Postecoglou: &#8220;Biraz daha benimle uğraşmak zorundasınız&#8221;</title>
		<link>https://teknomers.com/postecoglou-biraz-daha-benimle-ugrasmak-zorundasiniz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 01:55:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spor]]></category>
		<category><![CDATA[benimle]]></category>
		<category><![CDATA[biraz]]></category>
		<category><![CDATA[Daha]]></category>
		<category><![CDATA[Postecoglou]]></category>
		<category><![CDATA[uğraşmak]]></category>
		<category><![CDATA[zorundasınız]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/04/18/postecoglou-biraz-daha-benimle-ugrasmak-zorundasiniz/</guid>

					<description><![CDATA[&#34;Tottenham geleceği hakkında ne düşünüyor?&#34; &#34;Ange Postecoglou&#8217;nun oyunculara olan inancı ne durumda?&#34; &#34;Bu sezonun zorlukları neler?&#34; &#34;Tottenham&#8217;ın yarı finale çıkması ne anlama geliyor?&#34; &#34;Koçluk konusunda Postecoglou&#8217;nun bakış açısı nedir?&#34; Tottenham geleceği hakkında ne düşünüyor? Tottenham Hotspur, bu sezon çeşitli zorluklarla karşı karşıya kalmasına rağmen, Avrupa Ligi&#8217;nde yarı finale yükselerek umut verici bir döneme girmiş durumda. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&quot;Tottenham geleceği hakkında ne düşünüyor?&quot;</strong><br />
<strong>&quot;Ange Postecoglou&#8217;nun oyunculara olan inancı ne durumda?&quot;</strong><br />
<strong>&quot;Bu sezonun zorlukları neler?&quot;</strong><br />
<strong>&quot;Tottenham&#8217;ın yarı finale çıkması ne anlama geliyor?&quot;</strong><br />
<strong>&quot;Koçluk konusunda Postecoglou&#8217;nun bakış açısı nedir?&quot;</strong>  </p>
<h3>Tottenham geleceği hakkında ne düşünüyor?</h3>
<p>Tottenham Hotspur, bu sezon çeşitli zorluklarla karşı karşıya kalmasına rağmen, Avrupa Ligi&#8217;nde yarı finale yükselerek umut verici bir döneme girmiş durumda. Antrenör Ange Postecoglou, takımının geleceği hakkında oldukça iyimser. Onun için bu başarı, sadece bir maç galibiyeti değil, aynı zamanda kulüp tarihini değiştirme potansiyeline sahip. Yıllardır beklenen bir kupayı kazanma ümidi, taraftarların ve kulüp üyelerinin motivasyonunu artırmış durumda. Quaresma’nın belirttiği gibi, bu tür başarılar, takım ruhunu güçlendirir ve geleceğe dair umut verir.</p>
<h3>Ange Postecoglou&#8217;nun oyunculara olan inancı ne durumda?</h3>
<p>Postecoglou, oyuncularına olan inancını sürekli vurguluyor. Zorlu geçen bir sezonun ardından, oyuncuların bir bütün olarak nasıl bir araya geldiği ve birliktelik sağladığı, Postecoglou&#8217;yu umutlandırıyor. &quot;Takımın bir arada kalması, hedeflediğimiz başarılara ulaşmamız açısından kritik öneme sahip,&quot; diyor. Oyun kurma anlayışlarını geliştirmeye yönelik çalışmalar yaparak, oyuncularının kendilerine olan inançlarını da pekiştiriyor. Başarısızlıkla sonuçlansalar bile, koçluk felsefesi, gelişim üzerine odaklanıyor. Postecoglou, &quot;Oyuncuların benimle birlikte mücadele etmesi, benim için çok değerli,&quot; şeklinde ifade ediyor duygularını.</p>
<h3>Bu sezonun zorlukları neler?</h3>
<p>Bu sezon Tottenham için pek çok zorluk barındırıyor. Takım, Premier League&#8217;deki konumuyla birlikte, bazı önemli oyuncularını sakatlık nedeniyle kaybetmiş durumda. Bu durum, hem takımın genel performansını hem de oyuncuların moralini olumsuz etkileyebilir. Halen 15. sırada olmaları, kulüp içinde rahatsız edici bir durum; bu, taraftarların ve yönetimin de beklentilerini düşürüyor. Ancak Postecoglou, bu zorlukların aynı zamanda bir fırsat olduğunu vurguluyor. &quot;Kötü sıkıntılar, bazen yeni fırsatlar doğurabilir,&quot; diyor ve bu zorluklarla birlikte gelmeyen sorunların üstesinden gelme azmini koruyor.</p>
<h3>Tottenham&#8217;ın yarı finale çıkması ne anlama geliyor?</h3>
<p>Avrupa Ligi yarı finaline yükselmek, Tottenham için büyük bir başarı anlamına geliyor. 17 yıldır bir kupa kazanamamış bir kulüp için bu, sıcak bir umut ışığı. Postecoglou, bu başarıdan dolayı taraftarların yaşadığı heyecanın devam ettirilmesi gerektiğini biliyor. &quot;Taraftarlarımız zorlu zamanlardan geçiyor. Umarım bu, onlara gelecekte bir şeyler için umut verir,&quot; diyor. Takımın, büyük bir kupayı kazanma yolunda ilerlemesi, oyuncuların ve teknik ekibin kendilerine olan inançlarını tazelemiş durumda. Bu tür başarılar, uzun vadede kulüp için finansal ve itibari avantajlar sağlayabilir.</p>
<h3>Koçluk konusunda Postecoglou&#8217;nun bakış açısı nedir?</h3>
<p>Postecoglou, koçluk felsefesi açısından pek çok derin düşünceye sahip. Kendini her zaman geliştirmeyi hedefliyor ve oyuncularıyla olan ilişkilerine büyük değer veriyor. &quot;Başarılı bir antrenör olmanın yolu, oyuncuların bize olan inancını devam ettirmekten geçiyor,&quot; diyor. Eleştiriler karşısında bile, inancını kaybetmiyor ve bu faktörün başarılı bir takım için ne denli önem taşıdığını vurguluyor. Ayrıca, takım ruhunu geliştirmek için sürekli olarak sahadaki motivasyon faktörlerini gözden geçiriyor. Sadece bireysel yeteneklere değil, takımın bir bütün olarak nasıl işlediğine odaklanarak, potansiyellerini en üst seviyeye çıkarmayı hedefliyor. </p>
<p>Bu perspektif, Tottenham&#8217;ı yeniden üst sıralara taşımak için kritik bir adım olarak görülüyor. Postecoglou, geçmişteki başarılarına rağmen, her zaman daha iyi olmak için çaba gösteriyor ve bu da oyuncularını motive eden bir etken. Taraftarlar, Postecoglou&#8217;nun bu kararlılığı sayesinde geleceğe daha umutla bakıyor. Takımın bu ruh hali, gelecekteki başarıların sıklığını artırabilir.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/spor/" rel="dofollow">Dünyadan Güncel Spor Haberleri &#8211; 2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gemini&#8217;den benimle metin tabanlı bir macera oyunu oynamasını istedim ve AI beni kelime tabanlı bir fanteziye çırptı</title>
		<link>https://teknomers.com/geminiden-benimle-metin-tabanli-bir-macera-oyunu-oynamasini-istedim-ve-ai-beni-kelime-tabanli-bir-fanteziye-cirpti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2025 17:29:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[İşletim Sistemleri]]></category>
		<category><![CDATA[beni]]></category>
		<category><![CDATA[benimle]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[çırptı]]></category>
		<category><![CDATA[fanteziye]]></category>
		<category><![CDATA[Geminiden]]></category>
		<category><![CDATA[İstedim]]></category>
		<category><![CDATA[kelime]]></category>
		<category><![CDATA[macera]]></category>
		<category><![CDATA[metin]]></category>
		<category><![CDATA[oynamasını]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[tabanlı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/03/09/geminiden-benimle-metin-tabanli-bir-macera-oyunu-oynamasini-istedim-ve-ai-beni-kelime-tabanli-bir-fanteziye-cirpti/</guid>

					<description><![CDATA[Google&#8217;ın 2.0 Flash modelini çalıştıran AI chatbot olan Gemini, karmaşık konuşmaları işlemek, anlık görüntüler oluşturmak (&#8220;Bilgisayarında hafta sonu çalışan bir adamın resmine ihtiyacım var&#8221;) ve zor matematik denklemlerini işlemek için iyi donanımlıdır. Tüm bunları biliyorum ve yine de, bazen kendimi bir şeyle sohbet ederken buluyorum ve bunu yaptığımda, klasik video oyunu gibi gizli yetenekleri sık [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="article-body">
<p>Google&#8217;ın 2.0 Flash modelini çalıştıran AI chatbot olan Gemini, karmaşık konuşmaları işlemek, anlık görüntüler oluşturmak (&#8220;Bilgisayarında hafta sonu çalışan bir adamın resmine ihtiyacım var&#8221;) ve zor matematik denklemlerini işlemek için iyi donanımlıdır. Tüm bunları biliyorum ve yine de, bazen kendimi bir şeyle sohbet ederken buluyorum ve bunu yaptığımda, klasik video oyunu gibi gizli yetenekleri sık sık keşfediyorum.</p>
<p>Hatırlamak <a rel="nofollow noopener" data-analytics-id="inline-link" href="https://historyofinformation.com/detail.php?id=2022#:~:text=The%20word%20%22Zork%22%20was%20originally,name%20Zork%20had%20already%20stuck.&amp;text=by%20Andy%20Weir%2C%20a%20bestseller,novels%20were%20made%20into%20films." target="_blank" data-url="https://historyofinformation.com/detail.php?id=2022#:~:text=The%20word%20%22Zork%22%20was%20originally,name%20Zork%20had%20already%20stuck.&amp;text=by%20Andy%20Weir%2C%20a%20bestseller,novels%20were%20made%20into%20films." referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" data-hl-processed="none">Zork</a>? 1977&#8217;de bir üçlü MIT araştırmacısı, bir DEC ana çerçevesi için ilk metin tabanlı macera oyununu yarattı ve sonunda en eski PC&#8217;lere taşıyordu. Minimalist oyunu 1980&#8217;de okulun tek bilgisayarının evi olan lise matematik laboratuvarında keşfettim. Oyun size açıklamalar ve seçenekler sunarken, esprili bir anlatıcı sizi hikaye boyunca taşır. Kararlarınız deneyiminizi ve oyununuzu tanımlar. Zor ve anlaşılmazdı, ama sevdim.</p>
<h2 id="bffs-3">BFF&#8217;ler</h2>
<aside class="hawk-base" data-block-type="embed" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal"/>
<p>Oyunun konusu İkizler ile rahat bir konuşma sırasında oldukça kazara ortaya çıktı.</p>
<p>Gemini Widget&#8217;ı iPhone 16 Pro Max&#8217;in kilit ekranına yerleştirebileceğimi bulduktan sonra Gemini&#8217;yi daha fazla kullanmaya başladım. Şimdi, LLM bir musluk uzakta. Çoğu AI konuşmasında olduğu gibi, kendi rastgele bilinç akışımı takip ediyorlar. Gemini&#8217;ye AGI (yapay genel istihbarat) hakkında sorarak başladım. İkizler benim için heceledi ve henüz AGI olmadığını itiraf etti.</p>
<p>Konuşma dikiş hissetti, bu yüzden Voice aracılığıyla İkizler, yanıtlarını en iyi arkadaşım gibi daha rahat hale getirmesini sordum. &#8220;Kahve&#8221; olarak &#8220;gündelik&#8221; kelimesini duydu ve daha sonra kahve referanslarını şimdi çok daha dostça şaka ile karıştırdı.</p>
<p>İkizler hafta sonu planlarımı sordu ve sonra oyun oynamayı sevip sevmediğini sordum. Sunduğu yanıtlar arasında metin tabanlı oyunlardan keyif alması. Sonra Gemini hangi oyunları oynamayı sevdiğimi sordu.</p>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:1351px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:79.94%;"><picture><source type="image/webp"  /></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim Kredisi: Gelecek)</span></figcaption></figure>
<p>Satranç ve kötü modern video oyunu becerilerini açıkladım. Sonra &#8220;metinden başka bir şey olmadığı en erken video oyunlarından biri ve bir maceraya devam edersiniz ve bir istemi elde edersiniz ve sonra bazı seçeneklere dayanarak ne yapmanız gerektiğini anlarsınız.&#8221;</p>
<div id="slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-STQ6GGpMtrfewMHT9mtK37" class="slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-STQ6GGpMtrfewMHT9mtK37 slice-container-newsletterForm">
<div data-hydrate="true" class="newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent">
<div class="newsletter-form__container">
<section class="newsletter-form__top-bar"/>
<section class="newsletter-form__main-section">
<p class="newsletter-form__strapline">Son dakika haberleri, incelemeler, görüş, en iyi teknoloji fırsatları ve daha fazlası için kaydolun.</p>
</section>
</div>
</div>
</div>
<p>Bu açıklama açıkça merak uyandırdı ve bu klasik oyunlar hakkında daha fazla konuşmak, satranç oynamak veya yaratacağı metin tabanlı bir macera oynamak isteyip istemediğimi sordu.</p>
<p>Gemini&#8217;nin &#8220;efsanevi bir oyun&#8221; olarak tanımladığı Zork oyunu hatırladım ve bana tarihi hakkında bazı ayrıntılar verdim.</p>
<p>Sonra İkizler biraz &#8220;Zork&#8217;tan ilham alan macera&#8221; kurmayı teklif etti.</p>
<h2 id="do-you-want-to-play-a-game-3">Bir oyun oynamak ister misin?</h2>
<p>Merak etme; Bu, uğursuz bir bilgisayarın açıklanamayan bir şekilde jeopolitik ve muhtemelen dünya biten sonuçlarına sahip bir oyun kurmayı teklif ettiği bir masal değil. İkizler o AI değil. Ama diyorum ki, takip eden oyun biraz fazla değerli olursa etkileyiciydi.</p>
<p>İşte böyle başladı:</p>
<p><strong>&#8220;Kendinizi fısıldayan bir ormanın kenarında dururken buluyorsunuz. Hava, nemli toprak ve eski ağaçların kokusu ile kalındır. Dar bir yol, ormanın derinliklerine girer, gölgelere kaybolur. Solunuzda, kısmen Ivy ile büyümüş görürsünüz. Sağınıza, küçük, bir akış akışından akar.</strong></p>
<p>Ne yapıyorsun?</p>
<p>Seçenekler:</p>
<p>1<strong> Ormandaki yolu takip edin.</strong></p>
<p>2 <strong>Taş duvarını inceleyin.</strong></p>
<p>3 <strong>Akışı takip edin.</strong></p>
<p>4 <strong>Ormanın seslerini dinleyin.</strong></p>
<p>Seçiminize karşılık gelen numarayı girin. &#8220;</p>
<p>Çoğunlukla, maceranın süzülmesini sağlayacağını düşündüğüm sayıları seçtim. Açıklamalar zengin ve çoğunlukla iyi yazılmıştı; Gözlerimi kapatırsam sahneyi hayal edebiliyordum. Devam edecek kadar eğlendim ve merak ettim.</p>
<p>Oyunun hikayesi beni ormanda bir yoldan geçirdi, doğal olarak eski bir yosun kaplı kulübeye. İçinde sonunda &#8220;Edler&#8221; olarak tanımlanan bir &#8220;figür&#8221; vardı. Bir noktada Gemini, figürün cinsiyeti olmadığı ya da İkizler&#8217;in iplikten biraz kaybettiği anlamına gelmiş olabilecek &#8220;onları&#8221; ve &#8220;onlar&#8221; olarak adlandırmaya başladı.</p>
<p>Bir düzineden fazla istem boyunca, ormanları araştırdık, büyülü bir anahtar aldık ve gizemli bir kutunun içeriğini inceledik. Belki de oyunun en sevdiğim kısmı, anahtarı büyülü bir taştan alıp, aynı zamanda o özel kutunun kilidini açan anahtar olduğunu fark etmekti.</p>
<p>Oyun o kadar uzun sürdü ki mola vermek zorunda kaldım. İkizler&#8217;e döndüğümde, oyunu kaybettiğimi düşündüm, ancak Gemini uygulamanın sol üst köşesindeki sohbet simgesindeki tüm hızlı tartışmaları takip ediyor. Bu istemi açar açmaz, kaldığım yerden devam edebildik.</p>
<p>Gemini&#8217;nin büyük bir ortaya çıkma fikri biraz düzleşti. Kutuda Edler&#8217;in ebeveynlerinin fotoğraflarını içeren bir madalyon bulduk. Bulunan ve kayıp olan aşk hikayeleri özellikle büyülü ya da o dramatik değildi, ama Edler&#8217;in bariz üzüntüsü bana dokundu.</p>
<p>Ancak, Elder madalyonun &#8216;sırrını&#8217; paylaştıktan sonra, artık Elder&#8217;ın hikayesi veya kulübesi ile ilgilenmedim, bu yüzden veda dediğim ve yazlıktan ayrıldığım seçeneği seçtim.</p>
<figure class="van-image-figure inline-layout" data-bordeaux-image-check="">
<div class="image-full-width-wrapper">
<div class="image-widthsetter" style="max-width:1351px;">
<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:79.94%;"><picture><source type="image/webp"  /><img decoding="async" alt="AI oyun"   loading="lazy" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/03/1741541354_41_Geminiden-benimle-metin-tabanli-bir-macera-oyunu-oynamasini-istedim-ve.jpg" data-pin-media="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/03/1741541354_41_Geminiden-benimle-metin-tabanli-bir-macera-oyunu-oynamasini-istedim-ve.jpg"/></picture></p>
</div>
</div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Resim Kredisi: Gelecek)</span></figcaption></figure>
<p>İşte son oyun metni:</p>
<p><strong>&#8220;Hikayenizi paylaştığınız için teşekkür ederim Elder,&#8221; diyorsunuz, sesiniz yumuşak ve saygılı. &#8220;Bu değerli hatırayı kurtarmanıza yardımcı olabileceğime sevindim.&#8221;</strong></p>
<p><strong>Sandalyenizden yükselirsiniz, izin almaya hazırsınız. &#8220;Şimdi geri dönmeliyim. Güneş batıyor ve ormanda kaybolmak istemiyorum.&#8221;</strong></p>
<p>Elder yavaşça başını sallar, gözleri minnettarlıkla doludur. &#8220;Sen nazik ve cesur bir gezginsin&#8221; diyorlar. &#8220;Orman sizi yolculuğunuzda güvenle yönlendirsin. Ve her zaman sevginin ve hafızanın gücünü hatırlasın.&#8221;</p>
<p>Dönüp kapıya doğru yürüyorsunuz, gıcırdayan menteşeler sessiz odada yankılanıyor. Alacakaranlıkta adım atarken, kulübeye bakarsınız. Titreyen mum ışığı, pencereden sıcak bir parıltı atar, hala gümüş madalyonu tutan yaşlı figürünü aydınlatır.</p>
<p>Dönüp uzaklaşıyorsun, etrafınızdaki ormanın sesleri. Ormanın kenarına dönüş yol şimdi daha net görünüyor, sanki ormanın kendisi size rehberlik ediyormuş gibi.</p>
<p>Son.&#8221;</p>
<p>İkizler, en iyi oyunun önemli bir bileşeni olan Stakes&#8217;i yükseltmek için o kadar iyi değildi ama nişanlandım ve bence oyun geliştirmeye veya oyun geliştirmeye daha fazla dahil olsaydım oyun daha ilginç olabilirdi. Eminim İkizler bazı mekaniği ayarlamama izin verirdi.</p>
<p>Bu sohbet botlarının yeteneklerinin tam derinliklerini keşfetmekten uzak olduğumuzu hatırlatıyor. Açıkçanın ötesine bakmaya, yolumuzu seçmeye ve bir AI macerası almaya hazır olmalıyız.</p>
<h3 class="article-body__section" id="section-you-might-also-like"><span>Ayrıca beğenebilirsiniz</span></h3>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">işletim-sistemi-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/03/Geminiden-benimle-metin-tabanli-bir-macera-oyunu-oynamasini-istedim-ve.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 3&#8217;e geri dönmeyen Mass Effect Gazisi 3, yönetmenin &#8220;özellikle benimle mutlu olmadığını&#8221; söylüyor</title>
		<link>https://teknomers.com/mass-effect-3e-geri-donmeyen-mass-effect-gazisi-3-yonetmenin-ozellikle-benimle-mutlu-olmadigini-soyluyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2025 14:51:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[benimle]]></category>
		<category><![CDATA[dönmeyen]]></category>
		<category><![CDATA[Effect]]></category>
		<category><![CDATA[gazisi]]></category>
		<category><![CDATA[Geri]]></category>
		<category><![CDATA[Mass]]></category>
		<category><![CDATA[Mutlu]]></category>
		<category><![CDATA[olmadığını]]></category>
		<category><![CDATA[özellikle]]></category>
		<category><![CDATA[söylüyor]]></category>
		<category><![CDATA[Yönetmenin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/02/19/mass-effect-3e-geri-donmeyen-mass-effect-gazisi-3-yonetmenin-ozellikle-benimle-mutlu-olmadigini-soyluyor/</guid>

					<description><![CDATA[Besteci Jack Wall, Mass Effect ve Mass Effect 2 için müzik yazdı, ancak Mass Effect 3&#8217;e geri dönmedi ve o zamandan beri geliştirici Bioware ile çalışmadı. Ne verir? Tüm hikayeyi bilmiyoruz, ancak Wall bir röportajda Mass Effect Direktörü Casey Hudson&#8217;ın &#8220;sonunda benimle özellikle mutlu olmadığını&#8221; söyledi. Buna rağmen Wall söyledi Guardian O oyun için skordan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div data-content-element-selector="p, .js-buylink-item-container" data-allowed-classes-selector="js-buylink-item-container">
<p>Besteci Jack Wall, Mass Effect ve Mass Effect 2 için müzik yazdı, ancak Mass Effect 3&#8217;e geri dönmedi ve o zamandan beri geliştirici Bioware ile çalışmadı. Ne verir? Tüm hikayeyi bilmiyoruz, ancak Wall bir röportajda Mass Effect Direktörü Casey Hudson&#8217;ın &#8220;sonunda benimle özellikle mutlu olmadığını&#8221; söyledi.</p>
<p>Buna rağmen Wall söyledi <a rel="noopener nofollow" href="https://www.theguardian.com/games/2025/feb/14/the-making-of-mass-effect-2-music-soundtrack" data-target="true" target="_blank">Guardian</a> O oyun için skordan &#8220;gurur duyuyordu&#8221;, oyun genel olarak &#8220;bir BAFTA adaylığı aldığını&#8221; not edecek &#8221; [Hudson] Wanted. &#8220;Mass Effect 3 Müziği Sascha Dikiciyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz, Cris Velasco ve Clint Mansell gibi bir ekip tarafından yazıldı.</p>
<p>Hudson ile gergin bir ilişki gibi görünen şeyleri tartışan Wall, &#8220;Bunun gibi serpintiler; bu sadece anlaşmanın bir parçası&#8221; diye itiraf etti. Yine de bu tür çalışma deneyimi duvar için nadirdi. &#8220;Kariyerimde olan birkaç kez biri oldu ve zor bir zamandı, ama buydu&#8221; dedi.</p>
<p>Hudson&#8217;a gelince, Anthem&#8217;in hayal kırıklığı yaratan lansmanından sonra Bioware&#8217;den ayrıldı. Oyun iptal edilmeden ve stüdyo kapanmadan önce yeni bir IP yapan bir stüdyo başlattı. </p>
<p>Ayrıca röportajda Wall, Mass Effect 2&#8217;nin çok müjdeli intihar misyonunu tartıştı ve onu bir araya getirmeye yardım etmenin &#8220;hayatım boyunca yaptığım en büyük zihin f ** kral şey&#8221; olduğunu söyledi. Geliştiricilerin &#8220;oyunu bitirmeye çalışmaktan korktuğunu&#8221; söyledi, bu yüzden müzik tarafında fazla yardımı yoktu. Ancak BioWare&#8217;deki geliştiricileri sonunda özel bir şey dönüştürdükleri için övdü.</p>
<p>&#8220;Çalışmasını sağlamak için sonlarında çok fazla masaj yapmak zorunda kaldılar, ama yaptılar… ve sonuç hala oynadığım bir oyunun en iyi son dizilerinden biri. Hepsine değerdi Bu çaba, &#8220;dedi.</p>
<p>Mass Effect 2&#8217;den sonra Wall, 2015&#8217;in Black Ops 3&#8217;ünden başlayarak Call of Duty Serisi&#8217;ndeki çalışmalarına başladı. Ayrıca Black Ops 4, Black Ops Cold War, Call of Duty: Vanguard, 2023&#8217;ün Modern Warfare 3 ve Black için müzik yazdı OPS 6 en son.</p>
<p>Mass Effect serisine gelince, BioWare şimdi franchise&#8217;ın bir sonraki girişinde çalışıyor. Stüdyonun son oyunu Dragon Age: The VeilGuard, EA&#8217;nın beklentilerini karşılayamadı ve işten çıkarmalara yol açtı.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/Mass-Effect-3e-geri-donmeyen-Mass-Effect-Gazisi-3-yonetmenin.png" />	</item>
	</channel>
</rss>
