Beyin Mekanizmasıyla Prokrastinasyonu Anlamak: Görevleri Neden Erteliyoruz?
Ertelemenin Beyin Mekanizması: Neden Bazı Görevleri Sonra Yaparız? Erteleme, özellikle hoş olmayan…
Dead by Daylight geliştiricisi Behavior Interactive 95 kişiyi işten çıkardı
Davranış Etkileşimli Behavior Interactive, asimetrik korku oyunuyla tanınan stüdyo Gün Işığında Öldüçoğunluğu…
Behavior Interactive, çeşitli projelerin ‘kapsamını ayarladıktan’ sonra personelin işten çıkarılacağını doğruladı
Behavior Interactive, çok oyunculu hayatta kalma korku oyununun arkasındaki Kanadalı oyun geliştiricisi…
Behavior Interactive, Maker’ınızla Tanışın Alımından “Memnun”, “En İyisi Henüz Gelmedi” Diyor
Behavior Interactive daha çok hit çok oyunculu oyunu Dead by Daylight ile…

