<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>bakmayı &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/bakmayi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Mar 2026 14:06:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>
	<item>
		<title>Bağlantılı Oyunlar: Bakmayı Sanata Dönüştürüyor</title>
		<link>https://teknomers.com/baglantili-oyunlar-bakmayi-sanata-donusturuyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 14:06:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[Bağlantılı]]></category>
		<category><![CDATA[bakmayı]]></category>
		<category><![CDATA[dönüştürüyor]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Report]]></category>
		<category><![CDATA[Sanata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/baglantili-oyunlar-bakmayi-sanata-donusturuyor/</guid>

					<description><![CDATA[Adriaan de Jongh ve Sylvain Tegroeg, yeni bir tür yaratma amacı gütmüyorlardı. Ancak, 2017&#8217;de yayımladıkları Hidden Folks, bu ikili için tam anlamıyla bir dönüm noktası oldu. Yıllardır var olan gizli nesne oyunları, bilgisayarların öncesinde bile, insanlara tablolar ve basılı çizimler içinde nesneleri aratıyordu; ancak Hidden Folks, bu alanda belirgin bir ilerleme sağladı. De Jongh, Hidden [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Adriaan de Jongh ve Sylvain Tegroeg, yeni bir tür yaratma amacı gütmüyorlardı. Ancak, 2017&#8217;de yayımladıkları <em>Hidden Folks</em>, bu ikili için tam anlamıyla bir dönüm noktası oldu. Yıllardır var olan gizli nesne oyunları, bilgisayarların öncesinde bile, insanlara tablolar ve basılı çizimler içinde nesneleri aratıyordu; ancak <em>Hidden Folks</em>, bu alanda belirgin bir ilerleme sağladı. De Jongh, <em>Hidden Folks</em> için &#8220;arama&#8221; oyunu ifadesini kullanıyor; nesneler gizlenmiş olsa da, oyun sadece nesne bulmaktan daha fazlasını sunuyor.</p>
<p>“Amacımız, etkileşimli ve oynanabilir bir oyun oluşturmak; bu küçük dünyalar ve onların derin hikayeleri için merak uyandırmakti,” diyen De Jongh, <em>Hidden Folks</em> evrenini Tegroeg ile birlikte genişletmeyi düşünüyor. “Oyun için her zaman bu vizyon vardı ve aldığımız tüm tasarım kararları, bu keşif hissini desteklemeye yönelikti.”</p>
<p>Oyun yayımlandıktan sonra, <em>Hidden Folks</em> tarzında çok sayıda oyun geliştirildi. Bunlardan bazıları, De Jongh’u rahatsız eden sanat stilini ve varlıkların kopyalanmasıyla oluşturulmuş klonlar. Bu oyunlar, bulma isteğini giderebilir, ancak <em>Hidden Folks</em> kadar keyif vermekten uzaktır. Ayrıca, arama türü, geliştiricilere gizli nesne oyunlarına hikaye ve yeniden merak katmanın bir yolu olarak ortaya çıktı. <em>Hidden Folks</em> ile “etkileşimli şehir keşif oyunu” olan <em>Small Life</em>, gizem oyunu <em>Wind Peaks</em>, tarih keşif oyunu <em>Hidden Through Time</em> ve macera gizli nesne oyunu <em>Lost and Found Co.</em> gibi birçok oyun arasında bir bağ kurmak oldukça kolay.</p>
<p><em>Hidden Folks</em> konsepti basit: Kalemle yapılan detaylı dünyalarında, ekranın altındaki bir listedeki nesneleri aramak. Burada amacı sadece tıklamak ve devam etmek değil, gerçekten aramak. Her şeyin sonuçlarının ne olduğuna bakmak. Belki aradığınızı bulacaksınız, belki de bulamayacaksınız. <em>Hidden Folks</em>’daki her küçük detay, yoğun test süreçlerinden çıkma sevimliliğiyle dolup taşıyor, diyor De Jongh.</p>
<p>Tayland merkezli Bit Egg stüdyosu tarafından yaratılan <em>Lost and Found Co.</em>, <em>Hidden Folks</em> gibi keyifli bir deneyim sunuyor. Kayıp nesneleri bulmak ve bir ejderha tanrıçası adına çalışmak üzerine kurulu olan oyunda, renkli ve büyülü dünyalarda binlerce farklı nesne ve karakter yer alıyor. Bu dünyalarda küçük hikayeler dolup taşıyor ve çeşitli alanlarda gezinmek sırları açığa çıkarıyor. Bit Egg’in CEO’su Richmond Lee, bu oyunun <em>Hidden Folks</em>’tan esinlendiğini bir röportajda belirtti. İpucu sistemi, <em>Hidden Folks</em> benzeri oyunların önemli bir unsuru ve Bit Egg’in gizli nesne türünü statik resimlerin ötesine taşımak için bir çabası.</p>
<p><em>Lost and Found Co.</em>&#8216;nun dünyaları -hayaletli eşyalarla dolu bir antikacı, sabah rutinini geçiren kaotik bir aile evi veya turistlerin smoothie keyfi yaptığı bir tatil beldesi- detaylı hikayeler anlatmak için titizlikle inşa edildi. Her köşede küçük hikayeler dökülüyor. Bit Egg, <em>Lost and Found Co.</em>&#8216;da pop kültürüne birçok küçük referans yerleştirdi; en sevdiklerimden biri, Annabelle korku filmini esinlendiren gerçek bir hayalet bebek referansıydı.</p>
<p>“Piyasada bulunan birçok gizli nesne oyununa baktığımızda, genelde çok fazla oyun odaklılar,” diyor Lee. “Bir tema sunuyorlar, bol içerik sağlıyorlar fakat karakterler ve hikaye açısından zayıflar. Bunu geliştirmek istedik.” </p>
<p><em>Lost and Found Co.</em>&#8216;nun karakterleri, ejderha tanrıçası Mei ve onun stajyeri Ducky (gerçek bir ördeği insana dönüştüren) oyunculara hikaye boyunca rehberlik ediyor. Belirsiz bir figür kasabalılardan hırsızlık yapıyor ve ikilinin nesneleri bulma yeteneği, tanrıçaya olan inancı yeniden sağlıyor; çünkü o, modern zamanlarda gözden düşmüştü. Bu, ayrı seviyeleri birleştiren hikaye; kasabanın her yerinde insanlara yardım etme ihtiyacı var. Bazen, bir smoothie yapmak için malzemeler, bazen de bir apartman kompleksi içinde kaybolmuş kişisel eşyalar. Her zaman ek içerikler de mevcut — merak eden oyuncular için ödül niteliğinde küçük ipuçları. Örneğin, dört farklı lambanın doğru yerlerine tıkladığımda, suyun yüzeyine çıkmasını sağladığım bir denizaltı buldum.</p>
<p>Gizli nesne oyunlarının kalitesi konusunda De Jongh ve Lee aynı fikirde; playtesting çok önemli. Harika bir sanat tarzı, akıllı ses efektleri ve hoş bir hikaye olabilir, ancak oyun iyi çalışmıyorsa, oyuncular için cazip olmayacaktır. “Bu süreç yıllar sürdü ve deneme yanılma yoluyla ilerledik,” diyor Lee. “Bir seviyeyi oluşturan biri için, bunun ne kadar zor ya da kolay olabileceğini anlamak çok zordur. Sürekli atölye çalışmaları yapıp test etmeniz gerekiyor.” Playtesting, <em>Hidden Folks</em>’u bu kadar tatmin edici bir oyun yapan unsurdur ve De Jongh, bunun oyun geliştiricisi olarak yaptığı işin merkezi olduğunu belirtiyor. “Birini oyunun önüne koyduğunuzda bir sürü şey öğrenirsiniz.” </p>
<p>Gizli nesneleri yerleştirme sanatı oldukça önemlidir; Lee, Bit Egg’in önce konsept sanatıyla bir seviye tasarladığını, ardından bunu izometrik bir seviyeye dönüştürdüğünü ve daha sonra oyun motoruna yüklediğini belirtiyor. “Her şeyi temelde üç kez çiziyoruz,” diyor. Bu süreç, De Jongh ve Tegroeg’in <em>Hidden Folks</em>’u nasıl oluşturduğundan farklı; Tegroeg, kağıt üzerindeki mürekkep çizimlerini önce tek sayfa haline getirip tarıyor, ardından oyun motorunda bir araya getiriliyor.</p>
<p>“Her şeyi o çiziyor, biz tarıyoruz ve oyun motoruna koyuyoruz,” diyor De Jongh. “Orada, tek tek her şeyi doğru konuma yerleştiriyor.” Bu görev oldukça zaman alıcı ve son derece hassas; <em>Hidden Folks</em>&#8216;ın devasa fabrika seviyesi bunun bir kanıtı. İçerisinde farklı türden yüzlerce küçük kutu barındırıyor. Animasyonlar daha sonra ekleniyor ve bazı statik parçaların yerine geçiyor.</p>
<p>Bütün bu çaba, insanı derinlemesine etkileyen bir eyleme — bakma eylemine — yöneliyor. Lee, hatta eski Çin ve Japon resimlerinin de gizli nesne oyunları olarak değerlendirilebileceğini belirtiyor. Belirli bir şeyi aramamış olabilirsiniz, ancak bu resimlerin detaylı yapısı, daha fazla bakıldıkça küçük keşiflere yol açabiliyor. “Şu anki küçük sahnelere olan ilgi uzun bir tarihe sahip,” diyor. Sizce gizli nesne oyunlarının geleceği nasıl şekillenecek?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unisteller&#8217;in En Yeni Teleskopları Yıldızlara Bakmayı Telefonunuzda Gezinmek Kadar Kolaylaştırıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/unistellerin-en-yeni-teleskoplari-yildizlara-bakmayi-telefonunuzda-gezinmek-kadar-kolaylastiriyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jan 2024 01:08:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[Amatör astronomi]]></category>
		<category><![CDATA[astronomik görüntüleme]]></category>
		<category><![CDATA[Atacama Çölü]]></category>
		<category><![CDATA[Avrupa Güney Gözlemevi]]></category>
		<category><![CDATA[bakmayı]]></category>
		<category><![CDATA[gezinmek]]></category>
		<category><![CDATA[Gizmodo]]></category>
		<category><![CDATA[İnternet]]></category>
		<category><![CDATA[kadar]]></category>
		<category><![CDATA[kolaylaştırıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Laurent Marfisi]]></category>
		<category><![CDATA[Mercek]]></category>
		<category><![CDATA[Nikonun]]></category>
		<category><![CDATA[teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[telefonunuzda]]></category>
		<category><![CDATA[teleskop]]></category>
		<category><![CDATA[Teleskop türleri]]></category>
		<category><![CDATA[teleskoplar]]></category>
		<category><![CDATA[Teleskopları]]></category>
		<category><![CDATA[Unistellerin]]></category>
		<category><![CDATA[Yansıtıcı teleskop]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<category><![CDATA[yıldız dışı]]></category>
		<category><![CDATA[Yıldızlara]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/01/08/unistellerin-en-yeni-teleskoplari-yildizlara-bakmayi-telefonunuzda-gezinmek-kadar-kolaylastiriyor/</guid>

					<description><![CDATA[Kış geceleri uzun olabilir, ancak ekstra büyük bir teleskop için yeri olmayan küçük daireleri olan insanlar için bile sıkıcı olmak zorunda değildir. Unistellar&#8217;ın en yeni teleskobu Odyssey, şirketin 2023&#8217;teki son büyük teleskopunun yarısı büyüklüğünde ve yarısından daha hafif. Ancak telefonunuza birkaç dokunuşla, en sevdiğiniz gezegene yakınlaştırmayı her zamankinden daha kolay hale getiriyor. , yıldız, bulutsu [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Kış geceleri uzun olabilir, ancak ekstra büyük bir teleskop için yeri olmayan küçük daireleri olan insanlar için bile sıkıcı olmak zorunda değildir.  Unistellar&#8217;ın en yeni teleskobu Odyssey, şirketin 2023&#8217;teki son büyük teleskopunun yarısı büyüklüğünde ve yarısından daha hafif. Ancak telefonunuza birkaç dokunuşla, en sevdiğiniz gezegene yakınlaştırmayı her zamankinden daha kolay hale getiriyor. , yıldız, bulutsu veya uzak galaksi.</p>
<div class="sc-1needdh-1 czxCOT">
<div class="sc-1needdh-0 jLsF instream-native-video instream-permalink instream-native-video--mobile">
<div class="sc-1h0epat-0 jiQRXG">
<div class="sc-1wkneyl-4 kDKXjm video-html5-playlist" data-playlist="196284,196256,196255" data-current="196284">
<div class="sc-1wkneyl-0 hAZDOz video-html5-loaded">
<div class="sc-1wkneyl-1 jShsAa video-html5-player">
<div class="sc-lhhce6-0 biVjcq video-html5 autoplay muted mobile" data-video-id="196284" data-monetizable="true" data-position="sidebar" data-video-title="Will You Click Windows’ New Copilot Button?" data-video-blog-id="4" data-video-network="gizmodo" data-video-duration="97">
<div class="sc-lhhce6-2 emBeiF video-top-bar">
<p>Windows&#8217;un Yeni Yardımcı Pilot Düğmesine Tıklayacak mısınız?</p>
</div>
<p><video disablepictureinpicture="" muted="" playsinline="" width="100%" height="100%" crossorigin="anonymous" preload="none" style="max-height:none"><source data-src="https://vid.kinja.com/prod/196284/196284_240p.mp4" label="240p" type="video/mp4"/><source data-src="https://vid.kinja.com/prod/196284/196284_480p.mp4" label="480p" type="video/mp4"/><source data-src="https://vid.kinja.com/prod/196284/196284_720p.mp4" label="720p" type="video/mp4"/><source data-src="https://vid.kinja.com/prod/196284/196284_1080p.mp4" label="1080p" type="video/mp4"/><track kind="captions" label="English" src="https://kinja.com/api/videoupload/caption/21834.vtt" srclang="en"/></video></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Geçen yılın Unistellar modeli <span>eQuinox 2</span>, ayrıca kullanıcıların telefonlarına bağlanan uzun bir teleskop da içeriyordu.  Yine de onun <span>En çok satan nokta ışık kirliliği filtreleriydi</span> bunun banliyö veya yarı kentsel ortamların boş gece gökyüzünün ötesini görmeyi biraz daha kolaylaştırması gerekiyordu.  Bu model aynı zamanda yeni başlayanlara yönelikti ve Gizmodo&#8217;nun kendi testleri sırasında bu açıdan iyi çalıştı, ancak Unistellar bu son teleskopun amatör gökbilimcilerin yıldızları gözlemlemeye başlamasına yardımcı olma konusunda eskisinden daha iyi olduğunu öne sürüyor.</p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Görüyorsunuz, şirketin önceki teleskopu dijital reflektörlü bir teleskop iken, 2.500 dolarlık Odyssey, istenen göksel nesneyi yazarak gezegenleri ve yıldızları bulmak için hala şirketin aynı otomatik ayarlama yeteneklerini kullanan, mercek üreticisi Nikon ile ortak geliştirilen ayna optiklerini kullanıyor. Unistellar uygulamasına girin.  Ayna teleskopları normalde kullanımdan sonra yeniden ayarlanmayı gerektirir.  Ancak Unistellar kurucu ortağı ve CEO&#8217;su Laurent Marfisi, Gizmodo&#8217;ya Odyssey&#8217;in optimizasyonlarını kaybetmeyen mühürlü aynalar ekleyerek bunu değiştirdiğini söyledi.</p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Marfisi, eQuinox&#8217;un uzak galaksiler veya bulutsular gibi yabancı nesnelerin net olarak görülebileceği, gezegenler gibi daha yakın cisimlerin ise biraz daha odak dışı olacağı şekilde tasarlandığını söyledi.  Odyssey&#8217;in en büyük çabası, hem uzaktaki hem de yakındaki nesnelerin aynı netlikte görünmesini sağlamaktı.  Şirket buna &#8220;Çoklu Derinlik Teknolojisi&#8221; adını veriyor ancak aslında görüntülemeye çalıştığınız nesneye bağlı olarak farklı ışık hassasiyeti ve piksel çözünürlüğü ayarlarını otomatik olarak çalıştırıyor.  Otomatik odaklama, teleskopun Mars&#8217;a mı yoksa Dumbell Bulutsusu&#8217;na mı odaklandığına bakılmaksızın en iyi odak ayarlarını elde ederek bunu uygulamalı bir deneyim haline getirmelidir.</p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">Bu yılki diğer büyük güncelleme Unistellar uygulamasının kendisidir.  Unistellar CEO&#8217;su, şirketin bunu, baktıkları ay, gezegen veya yıldız hakkında daha fazla bağlam ve tarih sunacak şekilde ayarladığını söyledi.</p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv">2.500 dolarlık Odyssey&#8217;in göz merceği yok, bu yüzden uzaktaki gök cisimlerine bakmak için tabletinizi veya telefonunuzu bağlamanız gerekecek.  Kendi gözlerinizle görebileceğiniz bir şey istiyorsanız, bu kişisel optikler için bir Nikon dijital mercek içeren Odyssey Pro için 4.000 $ ödemeniz gerekecek. </p>
<p>Gerçekten özel bir şeye açsanız, Odyssey Pro&#8217;nun itfaiye aracı kırmızısı renkli versiyonu size 4.500 $ geri getirecek.  Pazar gününden itibaren Unistellar&#8217;ın sitesinde veya diğer çevrimiçi perakendecilerde satışa sunulacak.</p>
<p class="sc-77igqf-0 fnnahv"><em>Gizmodo, Las Vegas&#8217;taki CES 2024&#8217;te tüm hafta boyunca fuar alanında en havalı ve en tuhaf teknolojileri canlı olarak aktaracak.  En son kapsamı kontrol ettiğinizden emin olun </em><span><em>tam burada.</em></span></p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-7</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://vid.kinja.com/prod/196284/196284_240p.mp4" length="3093610" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://vid.kinja.com/prod/196284/196284_480p.mp4" length="8050830" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://vid.kinja.com/prod/196284/196284_720p.mp4" length="19821958" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://vid.kinja.com/prod/196284/196284_1080p.mp4" length="42398728" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>NASA Ay&#8217;ın en karanlık bölgelerine bakmayı başardı</title>
		<link>https://teknomers.com/nasa-ayin-en-karanlik-bolgelerine-bakmayi-basardi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 19:29:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Ay]]></category>
		<category><![CDATA[Ayın]]></category>
		<category><![CDATA[bakmayı]]></category>
		<category><![CDATA[başardı]]></category>
		<category><![CDATA[bölgelerine]]></category>
		<category><![CDATA[Karanlık]]></category>
		<category><![CDATA[nasa]]></category>
		<category><![CDATA[uzay]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2023/09/27/nasa-ayin-en-karanlik-bolgelerine-bakmayi-basardi/</guid>

					<description><![CDATA[Ancak iki kamera, Ay&#8217;ın güney kutbunun ve derinlikleri belki de son birkaç milyar yıldır tamamen karanlıkta gizlenmiş olan Shackleton Krateri&#8217;nin mozaik haritasını oluşturmayı başardı. Bilim adamları, astronotların gelecekteki ay görevlerinde kullanabileceği derinliklerde su buzunun birikmiş olabileceğini öne sürüyorlar. İki kamera (Ay Keşif Yörünge Aracı (LRO) üzerindeki Ay Keşif Yörünge Kamerası (LROC) ve Kore Havacılık ve [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div itemprop="articleBody" id="main-pagecontent__div">
<p>Ancak iki kamera, Ay&#8217;ın güney kutbunun ve derinlikleri belki de son birkaç milyar yıldır tamamen karanlıkta gizlenmiş olan Shackleton Krateri&#8217;nin mozaik haritasını oluşturmayı başardı.  Bilim adamları, astronotların gelecekteki ay görevlerinde kullanabileceği derinliklerde su buzunun birikmiş olabileceğini öne sürüyorlar.</p>
<p>İki kamera (Ay Keşif Yörünge Aracı (LRO) üzerindeki Ay Keşif Yörünge Kamerası (LROC) ve Kore Havacılık ve Uzay Araştırma Enstitüsü&#8217;nün (KARI) Danuri uzay aracındaki ShadowCat) her biri sayesinde 2009 ve 2022&#8217;den bu yana ay yörüngesinde bulunuyor. bu eşsiz imajı yaratmak mümkün hale geldi.</p>
<div class="image-center">
<figure class="image-caption">&#13;<br />
&#13;<figcaption>Ay&#8217;daki Shackleton Krateri&#8217;nin mozaik görüntüsü, NASA&#8217;nın LROC ve ShadowCam kameralarından alınan görüntülerin birleşimi kullanılarak oluşturuldu.  Kaynak: NASA/KARI/ASU</figcaption>&#13;<br />
</figure>
</div>
<p>LROC, piksel başına 0,5 metre çözünürlükte görüntü çekebilen iki Açılı Kamera (NAC) ve piksel başına 100 metre çözünürlükte görüntü yakalayabilen bir Geniş Açı Kamera (WAC) ile donatılmıştır.  LROC, 13 yıllık hizmeti boyunca Ay&#8217;ın binlerce yüksek çözünürlüklü görüntüsünü iletti.  Ancak LROC doğrudan güneş ışığı altında olmayan görüntüleri çekemez.  LROC&#8217;den 200 kat daha fazla ışık hassasiyeti ve daha önce kameralar tarafından görülemeyen ay yüzeyi ayrıntılarını yakalama yeteneği ile ShadowCam tam da burada devreye giriyor.  ShadowCam, Ay&#8217;daki birçok jeolojik nesneden yansıyan güneş ışığını yakalayabilmektedir.  Ancak ShadowCam doğrudan güneş ışığı altında görüntü çekemez.  Bu mozaik haritayı oluşturmak için her iki kameradan alınan görüntüler kullanıldı: Shackleton Krateri&#8217;nin iç kısmı ve tabanı gibi aydınlatılmamış alanlarından veriler için ShadowCam ve kraterin yamaçları ve kenarı gibi aydınlatılmış alanlardan veri yakalamak için LROC. krater.</p>
<p>Bilim adamlarının ve mühendislerin Shackleton Krateri ve diğer Ay PSR&#8217;leriyle ilgilenmelerinin nedeni, 1972&#8217;deki Apollo 17 misyonundan bu yana ilk inişi gerçekleştirecek olan NASA&#8217;nın Artemis III misyonu gibi gelecekteki ay görevlerinde kullanılabilecek su buzunun potansiyel varlığıdır. insanın Ay&#8217;ın yüzeyine çıkışı ve insanlık tarihinde Ay&#8217;ın güney kutbuna yapılan ilk insan ziyareti. </p>
<p>Su, herhangi bir gezegenlerarası görevin en kritik bileşeni olduğundan, Ay&#8217;da doğrudan su buzu çıkarmak görevlerin maliyetini önemli ölçüde azaltabilir.  Ayrıca bu su buzunun milyonlarca, hatta milyarlarca yıldır gölgeli kraterlerde kaldığına inanıldığı için Ay&#8217;ın oluşumu ve evrimi hakkında değerli bilimsel veriler sağlayabilir.
 </p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-22</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2023/09/NASA-Ayin-en-karanlik-bolgelerine-bakmayi-basardi.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Robot, Köpeğinize Bakmayı ve Ayda 49 Dolara Oyun Zamanı Sağlamayı Vaat Ediyor</title>
		<link>https://teknomers.com/robot-kopeginize-bakmayi-ve-ayda-49-dolara-oyun-zamani-saglamayi-vaat-ediyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 03:46:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[ayda]]></category>
		<category><![CDATA[bakmayı]]></category>
		<category><![CDATA[Dolara]]></category>
		<category><![CDATA[ediyor]]></category>
		<category><![CDATA[Köpeğinize]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Robot]]></category>
		<category><![CDATA[sağlamayı]]></category>
		<category><![CDATA[Vaat]]></category>
		<category><![CDATA[zamanı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2023/04/20/robot-kopeginize-bakmayi-ve-ayda-49-dolara-oyun-zamani-saglamayi-vaat-ediyor/</guid>

					<description><![CDATA[Pandemi sürecinde evcil hayvan edinen bin kişiden biriyseniz ve şimdi tüylü dostunuzu ofise giderken geride bırakmak gibi bir zorlukla karşı karşıyaysanız, sizi bekleyen çok ilginç bir ürün olabilir. Sen. Hakkında konuşuyoruz Arkadaş, piyasadaki diğer otomatik evcil hayvan besleyicilerinden daha fazla özellikle birlikte gelen köpekler için tasarlanmış bir AI cihazı. Sabit robot, köpekleri eğlendirmek, eğitmek, beslemek [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="articleid">
<p>Pandemi sürecinde evcil hayvan edinen bin kişiden biriyseniz ve şimdi tüylü dostunuzu ofise giderken geride bırakmak gibi bir zorlukla karşı karşıyaysanız, sizi bekleyen çok ilginç bir ürün olabilir. Sen.  Hakkında konuşuyoruz <a rel="nofollow noopener" href="https://joincompanion.com/products/companion-reserve" target="_blank">Arkadaş</a>, piyasadaki diğer otomatik evcil hayvan besleyicilerinden daha fazla özellikle birlikte gelen köpekler için tasarlanmış bir AI cihazı.  Sabit robot, köpekleri eğlendirmek, eğitmek, beslemek ve sağlıklarını izlemek için tasarlanmıştır.</p>
<p>Mayıs 2024&#8217;te aylık 49 dolarlık bir planla (diğer satın alma planları daha sonra sunulacak) piyasaya sürülmesi beklenen cihaz, şirketin köpekleri eğitmeye yardımcı olabileceğini söylediği bir kamera, hoparlör, ikram dağıtıcısı ve yazılımla donatılmıştır.  Sürekli yaşam boyu öğrenme için zamanla uyum sağlayan etkileşimli oyunlar ve temel itaat uygulamaları ile köpekleri izlemek ve eğlendirmek için tasarlanmıştır.  Companion ayrıca bir köpeğin hareketindeki veya rutinindeki ani veya ince değişiklikleri zaman içinde algılayarak erken müdahale gerektirebilecek olası durumlara karşı uyarılar ve uyarılar sunabilir.</p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe title="Meet Companion!" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/DqaIO25zppQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></span></p>
<p>Bu kullanışlı alet, evcil hayvan sahiplerinin kafasını rahatlatabilir, piyasadaki diğer geleneksel otomatik evcil hayvan besleyicilerin sunduğu çözümlerin ötesinde bir çözüm sunarak onu köpek bakıcısı kiralamak istemeyenler için çekici bir seçenek haline getirir.  Aylık 49 ABD doları tutarındaki plan, Companion cihazını, bir uygulamaya erişimi ve evcil hayvanlar için eğitim modüllerini, kişiselleştirilmiş koçları ve özel etkinliklere erişimi içerir.</p>
<p>Bir yer ayırtan müşteriler, cihaz gönderilmeden önce Companion&#8217;ın çeşitli planları arasından seçim yapabilir ve depozitolarını yatırdıktan sonra istedikleri zaman iptal edebilir ve tam geri ödeme alabilirler.  Kurucu ve CEO John Honchariw&#8217;e göre Companion, insanlara derinden değer verdikleri köpeklerle çok daha iyi bir anlayış ve daha iyi bir ilişki sağlamaya kendini adamıştır.</p>
<p>                         <!-- Web Push subscription button--></p>
<p>dosyalanmış <span id="breadcrumbs">Ana Sayfa >Robotlar</span>.  Robot hakkında daha fazlasını okuyun. </p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
