<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>artıyor &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/artiyor/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2026 12:02:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Path of Exile 2&#8217;de Yeni Son Oyun Deneyimiyle Heyecan Artıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/path-of-exile-2de-yeni-son-oyun-deneyimiyle-heyecan-artiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 12:02:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[2de]]></category>
		<category><![CDATA[artıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Deneyimiyle]]></category>
		<category><![CDATA[Exile]]></category>
		<category><![CDATA[Free to Play]]></category>
		<category><![CDATA[Grinding Gear Games]]></category>
		<category><![CDATA[heyecan]]></category>
		<category><![CDATA[Path]]></category>
		<category><![CDATA[Path of Exile 2]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[son]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/path-of-exile-2de-yeni-son-oyun-deneyimiyle-heyecan-artiyor/</guid>

					<description><![CDATA[Path of Exile 2&#8217;nin Yeni Güncellemesiyle İlgili Önemli Değişiklikler Path of Exile 2, son güncellemesiyle oyunculara yeni ve heyecan verici bir deneyim sunuyor. Geliştirici Grinding Gear Games, Return of the Ancients liginden elde ettiği momentum ile oyunun potansiyelini en üst düzeye çıkarmaya kararlı. Son Oyun İyileştirmeleri Yeni güncelleme, son oyunun yeniden tasarlanmış haliyle kullanıcıların beğenisini [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Path of Exile 2&#8217;nin Yeni Güncellemesiyle İlgili Önemli Değişiklikler</strong></p>
<p>Path of Exile 2, son güncellemesiyle oyunculara yeni ve heyecan verici bir deneyim sunuyor. Geliştirici Grinding Gear Games, Return of the Ancients liginden elde ettiği momentum ile oyunun potansiyelini en üst düzeye çıkarmaya kararlı.</p>
<h2>Son Oyun İyileştirmeleri</h2>
<p>Yeni güncelleme, son oyunun yeniden tasarlanmış haliyle kullanıcıların beğenisini topladı. Oyunun yönetim ekibi, görev serilerini daha ilgi çekici hale getirerek her mekanik için beklentileri netleştirmeyi başardı. Ancak, bazı liglerin daha fazla dikkat gerektirdiğini belirten Oyun Direktörü Jonathan Rogers, &#8220;Bu güncelleme ile her tür içerik için yatırım yapmanın değerli olmasını sağlamayı hedefliyoruz,&#8221; diyor.</p>
<h2>Delirium&#8217;daki Değişiklikler</h2>
<p>Delirium liginde yapılan değişikliklerle beraber, yaratıkların canlanması ve zorluk seviyeleri yeniden düzenlendi. Önceki dönemde oyuncular çok sayıda yaratıkla karşılaşamıyordu. Şimdi, Delirium&#8217;da 100% Delirious seviyesinden başlayarak, zorlukların kademeli bir şekilde artacağı bildirildi.</p>
<ul>
<li>Boss odalarında üç farklı ayna parçası seçeneği sunulacak.</li>
<li>Wave modifikasyonları kaldırılarak, zorluk seviyesi azaltıldı.</li>
<li>Ekstra boss savaşı ve daha fazla canavara sahip yeni modifikasyonlar eklendi.</li>
</ul>
<h2>Büyük Keşiflerdeki Hızlandırmalar</h2>
<p>Büyük Keşiflerin daha hızlı hale gelmesi için, patlama sayısı %25 oranında azaltıldı. Temel silah ve zırh sandıkları kaldırılarak, daha yüksek nadirlikte ödüller sunan sandıklar ile değiştirildi. Ayrıca, Runes of Aldur kalıntılarının sayısı artırıldı ve modifikasyonların ödül üzerindeki etkisi önemli ölçüde güçlendirildi.</p>
<h2>Tapınak ve Vaal Mekaniği Geliştirmeleri</h2>
<p>Tapınak ile ilgili daha önceki ödülleri verimli hale getiren pasif, oyuncuların tapınakla etkileşimini artıracak bir yetenekle değiştirildi. Vaal Feneri&#8217;ni aktif hale getirdiğinizde, yakındaki nadir bir canavarı bozabileceksiniz.</p>
<h2>Abyss Gelişmeleri</h2>
<p>Abyss’teki ana boss dövüşlerinden daha fazla ve yeni ödüller elde edileceği müjdelendi. Oyuncuların tecrübe etmesi için yeni içerikler sunulacak.</p>
<p>GGG, armorun Runeforging işleminin erken aşamalarda çok cazip olmadığını düşünerek bunu düzeltecek adımlar attı. Güncellemeyle birlikte, armor, enerji kalkanı ve kaçış değerleri geri kazanılacak.</p>
<p>Path of Exile 2’nin son güncellemesi, oyunun dinamiklerini güçlendirmek ve oyunculara daha keyifli bir deneyim sunmak için önemli adımlar atmıştır. Siz, bu güncellemeler hakkında ne düşünüyorsunuz?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/Path-of-Exile-2de-Yeni-Son-Oyun-Deneyimiyle-Heyecan-Artiyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Hesap Ele Geçirmeleri Neden Artıyor? Acil Önlemler Alın!</title>
		<link>https://teknomers.com/hesap-ele-gecirmeleri-neden-artiyor-acil-onlemler-alin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:38:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Siber Güvenlik]]></category>
		<category><![CDATA[Acil]]></category>
		<category><![CDATA[Alın]]></category>
		<category><![CDATA[artıyor]]></category>
		<category><![CDATA[ele]]></category>
		<category><![CDATA[Geçirmeleri]]></category>
		<category><![CDATA[Hesap]]></category>
		<category><![CDATA[Neden]]></category>
		<category><![CDATA[önlemler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/hesap-ele-gecirmeleri-neden-artiyor-acil-onlemler-alin/</guid>

					<description><![CDATA[Giriş Hibrid çalışma modelleri ve üçüncü parti erişimlerinin yaygınlaşması, organizasyonların kimlik yönetimi süreçlerini karmaşık hale getirdi. Bu karmaşa, saldırganların hesap ele geçirme saldırılarını gerçekleştirmesini kolaylaştırmakta ve güvenlik ekipleri için büyük bir zorluk oluşturmaktadır. Saldırı Nasıl Çalışıyor? Hesap ele geçirme saldırıları, kuruluşlar için büyük bir tehdit oluşturuyor. Özellikle 22% oranında bir ihlal kaynağı olarak, kimlik bilgisi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<h2>Giriş</h2>
<p>Hibrid çalışma modelleri ve üçüncü parti erişimlerinin yaygınlaşması, organizasyonların kimlik yönetimi süreçlerini karmaşık hale getirdi. Bu karmaşa, saldırganların hesap ele geçirme saldırılarını gerçekleştirmesini kolaylaştırmakta ve güvenlik ekipleri için büyük bir zorluk oluşturmaktadır.</p>
<h2>Saldırı Nasıl Çalışıyor?</h2>
<p>Hesap ele geçirme saldırıları, kuruluşlar için büyük bir tehdit oluşturuyor. Özellikle <strong>22%</strong> oranında bir ihlal kaynağı olarak, kimlik bilgisi kötüye kullanımı hala en güvenilir saldırı yöntemlerinden biri. Saldırganlar, kullanıcı adı ve şifreleri <a rel="nofollow noopener" href="https://specopssoft.com/blog/infostealer-logs-credential-dumps-reveal/?utm_source=bleepingcomputer&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=infinipoint_bleepingcomputer_referral_na&amp;utm_content=article" target="_blank">infostealer zararlıları</a>, phishing kampanyaları veya daha önceki ihlallerden elde edilen kimlik bilgisi dökümleri aracılığıyla elde ediyorlar.</p>
<p>Çok faktörlü kimlik doğrulama (MFA), hâlâ hesap ele geçirmelerine karşı en önemli savunmalardan biridir; ancak saldırganlar, bu süreci hedef alarak taktiklerini değiştirmiştir. <strong>MFA yorgunluğu</strong> olarak bilinen bir teknik, karmaşık MFA onay taleplerini kullanıcıyı yormak için kullanıyor. 2022 yılında bir Uber çalışanına yönelik başlatılan bir saldırıda, saldırganlar bir dizi MFA istemi göndererek bir tanesinin onaylanmasını sağladılar.</p>
<p>Saldırganlar ayrıca, oturum kaçırma araçları ve <strong>adversary-in-the-middle</strong> teknikleri aracılığıyla MFA süreçlerini atlatmaya çalışıyorlar.</p>
<h2>Etkilenen Sistemler</h2>
<p>Artık çalışanlar, kişisel dizüstü bilgisayarlar ve yönetilmemiş mobil cihazlar gibi geleneksel güvenlik kontrollerinin dışındaki sistemlerden kurumsal uygulamalara düzenli olarak erişim sağlıyor. Bu durum, BT departmanlarının, çalışanların iç ağlara eski güvenlik güncellemelerine sahip veya zararlı yazılımlar ile enfekte cihazlar kullanarak bağlanıp bağlanmadığını denetleme gücünü kısıtlıyor.</p>
<p>Enfekte olmuş uç noktalar, güvenilir ortamlara erişimde değerli bir yol sağlıyor. Özellikle <strong>infostealer zararlıları</strong>, kullanıcı cihazlarından kimlik bilgileri, tarayıcıda saklanan şifreler ve oturum çerezlerini toplayarak büyük bir tehdit oluşturuyor.</p>
<h2>Çözüm ve Korunma</h2>
<p>Bu noktada, <a rel="nofollow noopener" href="https://specopssoft.com/product/specops-device-trust/?utm_source=bleepingcomputer&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=infinipoint_bleepingcomputer_referral_na&amp;utm_content=article" target="_blank">Specops Device Trust</a> gibi özel çözümler devreye giriyor. Bu çözümler, oturum süresince sürekli tarama yaparak, kapalı güvenlik kontrolleri ve güncel olmayan yazılımlar gibi aktif tehditleri kontrol ediyor. Mevcut kimlik sağlayıcıları, VPN&#8217;ler ve SSO araçları ile entegrasyon, güvenlik ekiplerine mevcut sistemlerini değiştirmeden güçlendirilmiş erişim kararları almasına olanak tanır.</p>
<ul>
<li><strong>Cihaz kimlik doğrulaması:</strong> Hassas kaynaklara yalnızca onaylı cihazların erişimini sağlayarak kullanıcıları güvenilir cihazlarla bağlayın.</li>
<li><strong>Sürekli cihaz doğrulaması:</strong> Hem girişte hem de oturum boyunca cihaz durumunu kontrol edin.</li>
<li><strong>Esnek cihaz kapsamı:</strong> Hem kurumsal hem de kişisel cihazlar için risk ve bağlama dayalı erişim politikaları uygulayın.</li>
<li><strong>Erişim süresince düzeltme:</strong> Kullanıcıları gereksiz yere kesintiye uğratmadan ortaya çıkan sorunları çözmelerine yönlendirin.</li>
</ul>
<p>Sonuç olarak, <strong>Specops</strong> ile cihaz güvenini hesaba katarak, hesap ele geçirme tehlikesini azaltmak mümkündür. Ancak, güçlü kimlik güvenliğinin sağlanabilmesi için güvenlik ekiplerinin oturum süresince sürekli doğrulama modellerini benimsemeleri gerekmektedir.</p>
<h2>Aksiyon</h2>
<p>Özellikle MFA süreçlerini gözden geçirmenizi ve güncel cihaz kullandığınızdan emin olmanızı öneririz. Güvenlik güncellemelerini düzenli olarak yapılmalı ve şüpheli aktiviteleri izlemek için sürekli denetimler gerçekleştirilmelidir. Ayrıca, eski güvenlik protokollerini güncelleyerek çalışanlarınızı bu konuda bilinçlendirin.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/Hesap-Ele-Gecirmeleri-Neden-Artiyor-Acil-Onlemler-Alin.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Yeni 007 First Light Oyunu Beklentileri Artıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/yeni-007-first-light-oyunu-beklentileri-artiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:54:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[artıyor]]></category>
		<category><![CDATA[Beklentileri]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Light]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[Yeni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/yeni-007-first-light-oyunu-beklentileri-artiyor/</guid>

					<description><![CDATA[007 First Light Ön Planda: Oyun Dünyasında Heyecan Yaratıyor Yeni bir James Bond macerası olan 007 First Light, hem eleştirel hem de ticari başarı elde etti. Oyuncular, genç Bond’un dünyasına atılarak, etkileyici hikayesini ve görevlerini keşfetmekten büyük keyif alıyor. Bu başarının ardından, gamerlar arasında devam oyunu beklentisi hızla arttı. Amazon&#8217;un Oyun Departmanı Müdürü Jeff Gattis, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>007 First Light Ön Planda: Oyun Dünyasında Heyecan Yaratıyor</strong></p>
<p>Yeni bir James Bond macerası olan 007 First Light, hem eleştirel hem de ticari başarı elde etti. Oyuncular, genç Bond’un dünyasına atılarak, etkileyici hikayesini ve görevlerini keşfetmekten büyük keyif alıyor. Bu başarının ardından, gamerlar arasında devam oyunu beklentisi hızla arttı. Amazon&#8217;un Oyun Departmanı Müdürü Jeff Gattis, bu konuda umut verici açıklamalar yaptı.</p>
<h2>İnanılmaz Hikaye ve Büyüleyici Oynanış</h2>
<p>Hitman serisinin geliştiricisi IO Interactive tarafından yaratılan 007 First Light, etkileyici bir hikaye ve oyuncuları sürekli tetikte tutan mükemmel bir oynanış sunuyor. Grafiklerin güzelliği, incelemelerde vurgulanan öne çıkan özellikler arasında. Eleştirmenlerden olumlu geri dönüşler alan oyun, yalnızca iki haftada üç milyondan fazla kopya satmayı başardı.</p>
<h2>Gelecek İçin Umut Verici Açıklamalar</h2>
<p>Eğer bir devam oyunu için fikirler arıyorsanız, Gattis&#8217;in açıklamaları sevindirici olabilir. IGN ile yapılan bir röportajda, Gattis, devam oyununun çıkarılma olasılığının &#8220;pazarın taleplerine&#8221; bağlı olduğunu belirtti. Oyuncuların ilgisinin devam etmesi durumunda yeni bir oyun projesinin gündeme gelebileceğini ifade etti: &#8220;Oyuncuların oyunu istemesi halinde bu projenin gerçekleştirileceğini söylemek doğru.&#8221; </p>
<h2>Geliştirici İhtimalleri ve Gelecekteki İçerikler</h2>
<p>Oyun ile ilgili geliştirici tarafında ise net bir açıklama yapılmadı. Amazon Game Studios&#8217;un bu projeyi üstlenip almayacağı belirsizliğini korusa da, IO Interactive ile güçlü ortaklıklarını önemle vurguladı. Geçmişteki projelerde birlikte çalıştıklarını hatırlatan Gattis, bunun oyun dünyasında büyük bir potansiyel oluşturduğunu belirtti. </p>
<p>IO Interactive&#8217;in Hitman serisine olan bağlılığı, 007 oyununun geleceğinin nasıl şekilleneceği konusunda belirleyici bir etken olabilir. Eğer Hitman serisi geliştirilmişse, 007 için ekibin yeterli kaynağı kalmayabilir.</p>
<p>Yine de, yeni oyun iptalleri olsa bile, 007 First Light oyuncularını bu yıl yeni TacSim zorlukları, gadget güncellemeleri, fotoğraf modu ve Yeni Oyun+ gibi içeriklerle baştan çıkaracak. </p>
<p>Peki, sizce 007 First Light devam oyunu olmalı mı?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/Yeni-007-First-Light-Oyunu-Beklentileri-Artiyor.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Kazutoki Kono&#8217;nun Gece Yarısı Çalışmalarıyla Oyun Heyecanı Artıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/kazutoki-kononun-gece-yarisi-calismalariyla-oyun-heyecani-artiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:19:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[artıyor]]></category>
		<category><![CDATA[BANDAI NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Aces]]></category>
		<category><![CDATA[Çalışmalarıyla]]></category>
		<category><![CDATA[Gece]]></category>
		<category><![CDATA[Heyecanı]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoki]]></category>
		<category><![CDATA[Kononun]]></category>
		<category><![CDATA[simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Yarısı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/kazutoki-kononun-gece-yarisi-calismalariyla-oyun-heyecani-artiyor/</guid>

					<description><![CDATA[Kazutoki Kono’nun Tutkusu ve Ace Combat 8: Wings of Theve Kazutoki Kono, Ace Combat serisinin marka direktörü olarak 30 yılı aşkın bir süredir ikonik bu savaş uçuşu oyununa emek veriyor. Böyle bir uzun süre boyunca bir oyun serisi üzerinde çalışmak, yalnızca özveri gerektirmiyor; aynı zamanda konuya bağlılık da istiyor. Ace Combat 7&#8217;nin zorlu gelişim süreci [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kazutoki Kono’nun Tutkusu ve Ace Combat 8: Wings of Theve</strong></p>
<p>Kazutoki Kono, Ace Combat serisinin marka direktörü olarak 30 yılı aşkın bir süredir ikonik bu savaş uçuşu oyununa emek veriyor. Böyle bir uzun süre boyunca bir oyun serisi üzerinde çalışmak, yalnızca özveri gerektirmiyor; aynı zamanda konuya bağlılık da istiyor. Ace Combat 7&#8217;nin zorlu gelişim süreci herkes tarafından biliniyor. Kono, yaklaşan <strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> için sosyal medyada geçirdiği uzun saatlerin altını çiziyor. Anlaşılan o ki, Kono’nun tutkusu, otuz yıl önceki gibi ısısını kaybetmemiş.</p>
<p><strong>Hayranların Gücü</strong></p>
<p>Kono ile, Ace Combat 8&#8217;in yapımcısı Manabu Shimomoto ile yaptığım röportajda, onu heyecanlandıran şeyleri sorduğumda, hayranların desteğinden bahsetti. “Her yeni oyunda büyük bir baskı hissediyorum,” diyor Kono. Ace Combat, büyük bir miras ve uzun ömürlü bir serinin parçası olduğundan, başarıyı sürdürebilmek için tutarlılık şart. Zamanla serinin inişleri ve çıkışları oldu, ancak Project Aces, hatalarından ders alarak Ace Combat 7&#8217;nin büyük başarısına ulaştı.</p>
<p><strong>Hayran Desteği ve Motivasyon</strong></p>
<p>Geliştirici zorluklarla karşı karşıya kaldığında, “oyuncuların ve hayranların sesleri, oyunlarını gerçekten sevdiklerini ve bir sonraki oyunu dört gözle beklediklerini ifade ettiklerinde,” Kono için en büyük motivasyon kaynağı oluyor. &#8220;Bu bir satış konuşması değil,&#8221; diyor Kono, &#8220;bu gerçek.&#8221;</p>
<p>1997&#8217;de Ace Combat 2 ile seriye adım atan Kono, günlük yaşamından kesitleri sosyal medya platformunda paylaşıyor. Yemek, uçuşlar ve savaş jetlerinin fotoğraflarının yanı sıra iş güncellemeleri de paylaşıyor. Kono’nun işine olan bağlılığının, uzun çalışma saatleri ve tükenmişlik riski getirebileceğini biliyorum; ancak görünüşe göre bu dengeyi sağlamayı başarmış.</p>
<p><strong>Kono’nun Mücadelesi</strong></p>
<p>Ace Combat 8&#8217;in geliştirilmesi boyunca Kono&#8217;nun yoğunluğuna rağmen, hayran desteği onu motive etmiş. “Dünya genelinden birçok kişi ‘Senin için çok çalıştığın için teşekkür ederiz. Biz de senin emeğini görmek için sabırsızlanıyoruz’ diyordu.” İşte bu destek sayesinde, “tamam, biraz daha ileri gitmem gerekiyor. Yeniden ayağa kalkmalıyım” diyebiliyor.</p>
<p>Kono ve Project Aces ekibinin çabaları, şu ana kadar meyvelerini vermiş görünüyor. Wings of Theve, birçok oyuncunun heyecanla beklediği bir oyun haline gelmiş durumda. Peki, siz Ace Combat serisindeki en çok hangi unsurları beğeniyorsunuz?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2026/06/Kazutoki-Kononun-Gece-Yarisi-Calismalariyla-Oyun-Heyecani-Artiyor.jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>
