<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Alex Hutchinson &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/alex-hutchinson/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Sep 2022 19:32:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Red, Ghost of Tsushima&#8217;dan Farklı Olabilir</title>
		<link>https://teknomers.com/assassins-creed-red-ghost-of-tsushimadan-farkli-olabilir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2022 19:32:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Açık dünya video oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Kurosawa]]></category>
		<category><![CDATA[Aksiyon-macera oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Hutchinson]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
		<category><![CDATA[farklı]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Gizmodo]]></category>
		<category><![CDATA[Jin Sakai]]></category>
		<category><![CDATA[olabilir]]></category>
		<category><![CDATA[Red]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Tek oyunculu video oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Tsushima'nın Hayaleti]]></category>
		<category><![CDATA[Tsushimadan]]></category>
		<category><![CDATA[Video oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Windows oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[yaratıcı işler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2022/09/11/assassins-creed-red-ghost-of-tsushimadan-farkli-olabilir/</guid>

					<description><![CDATA[bu Assassin&#8217;s Creed franchise o kadar uzun süredir devam ediyor ki hayran kitlesinin büyük bir kısmı kelimenin tam anlamıyla onunla büyüdü. 2007&#8217;de izleyicilerin kalbine ilk girdiğinden beri oyunlar, bilimkurgu Zaman periyodundan zaman periyoduna atlamak için bellek atlamalı çerçeveleme cihazı. Bu zaman dilimleri, franchise için çok önemlidir ve bu noktada, belirli bir girişin alınmaya değer olup [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<figure class="sc-1eow4w5-1 eLNveM align--bleed js_lazy-image js_marquee-assetfigure" data-id="bdfa5800189e62c906b2e7ea5f515f59" data-recommend-id="image://bdfa5800189e62c906b2e7ea5f515f59" data-format="jpg" data-width="1920" data-height="1080" data-lightbox="true" data-alt="Screenshot from the trailer for Assassin's Creed Codename Red. " data-recommended="false" data-hide="false" contenteditable="false" draggable="false">
<div class="sc-1eow4w5-2 loxZOX has-data img-wrapper" contenteditable="false" style="max-width:1920px" data-alt="Screenshot from the trailer for Assassin's Creed Codename Red. " data-link-reference="" data-link-target="" data-syndicationrights="true" data-imagerights="other-license" data-hide="false" data-hidecredit="false"><span class="sc-1eow4w5-0 dnhHtZ js_lightbox-wrapper"></p>
<div style="padding-bottom:56.3%" class="sc-1eow4w5-3 lktKQM image-hydration-wrapper">
<div><img alt="Assassin's Creed Codename Red'in fragmanından ekran görüntüsü. "   draggable="auto" data-chomp-id="bdfa5800189e62c906b2e7ea5f515f59" data-format="jpg" data-alt="Assasin's Creed Codename Red fragmanından ekran görüntüsü. " data-anim-src=""/></div>
</div>
<p></span></div>
<p><span data-id="bdfa5800189e62c906b2e7ea5f515f59" data-recommend-id="image://bdfa5800189e62c906b2e7ea5f515f59" data-format="jpg" data-width="1920" data-height="1080" data-lightbox="true" data-alt="Screenshot from the trailer for Assassin's Creed Codename Red. " data-recommended="false" data-hide="false" class="js_recommend"/></figure>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">bu <span><em>Assassin&#8217;s Creed </em>franchise</span> o kadar uzun süredir devam ediyor ki hayran kitlesinin büyük bir kısmı kelimenin tam anlamıyla onunla büyüdü.  2007&#8217;de izleyicilerin kalbine ilk girdiğinden beri oyunlar, <span>bilimkurgu</span> Zaman periyodundan zaman periyoduna atlamak için bellek atlamalı çerçeveleme cihazı.  Bu zaman dilimleri, franchise için çok önemlidir ve bu noktada, belirli bir girişin alınmaya değer olup olmadığını belirleyen en büyük faktörlerden biridir.</p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">Ancak Ubisoft&#8217;un birçok oyun, roman ve çizgi romanda kaçındığı dikkate değer bir boşluk varsa, o da feodal Japonya olacaktır.  Taraftarlar yıllardır bunu talep ediyor ve Ubisoft bunun farkında; <em>Assassin&#8217;s Creed 3&#8217;ler </em><span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 hMndXN sc-145m8ut-0 kVnoAv js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;External link&quot;,&quot;https://www.vg247.com/quick-quotes-dont-expect-boring-wii-feudal-japan-or-egypt-in-assassins-creed&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://www.vg247.com/quick-quotes-dont-expect-boring-wii-feudal-japan-or-egypt-in-assassins-creed" target="_blank">Alex Hutchinson</a></span>  Japonya&#8217;yı ve aynı derecede talep edilen Mısır&#8217;ı franchise için “sıkıcı” ortamlar olarak gördü.  Daha sonra 2017&#8217;deki sözlerini yemeye gelirdi. <em>Assassin&#8217;s Creed Origins </em>Mısır&#8217;da kuruldu ve şimdi yeni <!-- -->sadece bilinen Japonya oyunu açıkladı <span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 hMndXN sc-145m8ut-0 kVnoAv js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;Internal link&quot;,&quot;https://kotaku.com/assassins-creed-infinity-red-japan-ubisoft-rpg-1849521203&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://kotaku.com/assassins-creed-infinity-red-japan-ubisoft-rpg-1849521203" target="_blank"><em>Assassin&#8217;s Creed Kod Adı Kırmızı</em></a></span>.  Oldukça sırasında kolay bir smaç geri ne olurdu <!-- -->erken <em>İnanç </em>günler şimdi <!-- -->hayranları var.  var <!-- -->bundan kork <em>Kırmızı </em>devam edecek <!-- -->O zamandan beri karışık bir tepkiye sahip olan RPG odağı<!-- --> seri ilk olarak onu benimsedi <em>kökenler, </em>ve heyecan t<!-- -->franchise nihayet en çok talep gören dönemlerinden birine gidiyor. </p>
<p><span class="flex-video widescreen"><iframe data-src="https://gizmodo.com/embed/inset/iframe?id=youtube-video-gD_DemeUuy8&amp;start=0" data-chomp-id="gD_DemeUuy8" data-recommend-id="youtube://gD_DemeUuy8" id="youtube-gD_DemeUuy8" data-recommended="false" width="800" height="450" class="core-inset lazyload" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="" webkitallowfullscreen="webkitAllowFullScreen" mozallowfullscreen="mozallowfullscreen"></iframe><span data-chomp-id="gD_DemeUuy8" data-recommend-id="youtube://gD_DemeUuy8" id="youtube-gD_DemeUuy8" data-recommended="false" class="js_recommend"/></span><figcaption class="sc-1ptbguh-0 hxeMec caption">Assassin&#8217;s Creed Codename Red &#8211; Tanıtım Fragmanı |  Ubisoft İleri 2022</figcaption></p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">Feodal Japonya, bir <!-- -->uzun süre aksiyon oyunları için tutarlı ayar<!-- -->bir olsun<!-- --> üçlü-A oyunu veya <!-- -->indie ücretleri.  Ancak Ubisoft&#8217;un zaman periyodunu ihmal etmesi, Sucker Punch piyasaya sürüldüğünde daha belirgin hale geldi. <em>Tsushima&#8217;nın Hayaleti </em>2020&#8217;de. Bu oyun kritik ve ticari bir sevgili haline geldi ve <span>Film uyarlaması</span> işlerde.  İçin <!-- -->tüm niyet ve amaçlar, Sucker Punch <!-- -->azalan işaretli kutular <em>İnanç </em>hayranlar bir süredir işaret ediyor, örneğin <!-- -->büyük, ancak yastıklı olmayan açık bir dünya ve <!-- -->basit ama sonuçta tatmin edici olan savaş ve geçiş.  Gizli yönlere takılırken<!-- -->, <em>Tsushima </em>kazanan oyuncular <!-- -->basitçe bitti <!-- -->o olmak<!-- -->eski okul <em>Assassin&#8217;s Creed </em>yıllardır istedikleri oyun.</p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">arasındaki karşılaştırmalar <em>Tsushima </em>ve <em>Kırmızı </em>çoktan başladı<!-- -->ve Ubisoft ne tür bir oyun olduğunu netleştirdiğinde daha da belirginleşecek.<em> </em>aslında öyle.  M<!-- -->oyundan çok, sonuçta ne karar verecek <em>kırmızı kod </em>kader, kendisine göre kendisini ne kadar az ciddiye aldığı olacaktır. <em>Tsushima&#8217;nın Hayaleti</em>. <!-- -->gibi son başlıklar <span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 hMndXN sc-145m8ut-0 kVnoAv js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;Internal link&quot;,&quot;https://kotaku.com/so-about-that-batshit-ending-to-assassins-creed-valhall-1845863191&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://kotaku.com/so-about-that-batshit-ending-to-assassins-creed-valhall-1845863191" target="_blank"><em>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</em></a></span><em> </em>ve <span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 hMndXN sc-145m8ut-0 kVnoAv js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;Internal link&quot;,&quot;https://kotaku.com/assassins-creed-odysseys-new-expansion-is-pure-sci-fi-n-1834282544&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://kotaku.com/assassins-creed-odysseys-new-expansion-is-pure-sci-fi-n-1834282544" target="_blank"><em>Assassin&#8217;s Creed Odyssey</em></a></span><em> </em>vardır <em>garip, </em>ile birlikte<!-- --> adanmış tüm arsa çizgileri <!-- -->franchise&#8217;ın bilgisi <!-- -->ile birlikte <!-- -->gerçek <!-- -->belirli bir ortamın dünya mitolojisi.  Sen <!-- -->Ubisoft&#8217;un bu oyunları altına koyduğunu makul bir şekilde düşünebilirdi. <em>Assassin&#8217;s Creed </em>afiş için daha fazla <!-- -->isim tanıma. </p>
<figure class="sc-1eow4w5-1 eLNveM align--bleed js_lazy-image js_marquee-assetfigure" data-id="601162e0ac7e64de17569e8a35df1c94" data-recommend-id="image://601162e0ac7e64de17569e8a35df1c94" data-format="jpg" data-width="1920" data-height="1080" data-lightbox="true" data-recommended="false" data-hide="false" contenteditable="false" draggable="false">
<div class="sc-1eow4w5-2 loxZOX has-data img-wrapper" contenteditable="false" style="max-width:1920px" data-link-reference="" data-link-target="" data-syndicationrights="true" data-imagerights="other-license" data-hide="false" data-hidecredit="false"><span class="sc-1eow4w5-0 dnhHtZ js_lightbox-wrapper"></p>
<div style="padding-bottom:56.3%" class="sc-1eow4w5-3 lktKQM image-hydration-wrapper">
<div><img alt="Assassin's Creed's Japanese Adventure Can't Go Full Weeb başlıklı makale için resim"   draggable="auto" data-chomp-id="601162e0ac7e64de17569e8a35df1c94" data-format="jpg" data-alt="Assassin's Creed'in Japon Macerası Can't Just Go Full Weeb" başlıklı makalenin resmi data-anim-src=""/></div>
</div>
<p></span></p>
<p><figcaption class="sc-7s1ndr-0 ikKPtM no-caption">resim<!-- -->: <!-- -->Sucker Punch Productions/PlayStation Studios</figcaption></p>
</div>
<p><span data-id="601162e0ac7e64de17569e8a35df1c94" data-recommend-id="image://601162e0ac7e64de17569e8a35df1c94" data-format="jpg" data-width="1920" data-height="1080" data-lightbox="true" data-recommended="false" data-hide="false" class="js_recommend"/></figure>
<div class="bxm4mm-16 jvTtVq">
<div class="sc-1atgi65-0 sc-1atgi65-1 bdNdA-D js_commerce-inset-permalink" data-inset-url="https://blinds.gnv2.net/c/379647/534601/9086?subId1=IV-&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.blinds.com%2F&amp;subId3=xid:fr1662492341531cbd" data-inset-category="CommerceInsetMobile">
<p>G/O Media komisyon alabilir</p>
</div>
</div>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">Bu tür bir hikaye anlatımı yaklaşımı, aralarında bölücü olmuştur. <em>İnanç </em>hayranlar<!-- -->ancak onu diğerlerinden ayırmaya yardım etmede bir nimet olduğunu kanıtlayabilir. <em>Tsushima</em>.  Sucker Punch, Japon yönetmen Akira Kurosawa&#8217;yı oyunlarını etkilemek için kullandı ve bu işe yararken <span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 hMndXN sc-145m8ut-0 kVnoAv js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;External link&quot;,&quot;https://www.polygon.com/2020/7/23/21333631/ghost-of-tsushima-kurosawa-films-samurai-japan-abe-politics&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://www.polygon.com/2020/7/23/21333631/ghost-of-tsushima-kurosawa-films-samurai-japan-abe-politics" target="_blank">Bir noktaya kadar</a></span>, <em>Tsushima </em>aynı zamanda kendi algılanan öz-önemi altında bükülür.  Her şey, gören birinin filtresinden geliyormuş gibi geliyor. <!-- -->anında ortaya çıkan bir avuç samuray filmi <em>Tsushima</em> kahramanı Jin Sakai gider<!-- --> gölgedeyken ve “onursuz” bir hırsızla konuşurken onur ve samuray kuralları hakkında.</p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY"><em>Assassin&#8217;s Creed </em>kendine özgü bir önemi vardır, ama aynı zamanda kendini serbest bırakmaya ve istediği gibi aptal olmaya da isteklidir.  her biri için<!-- --> <!-- -->CG römork<!-- --> Birini boğazından bıçaklamak için havaya sıçrayan kukuletalı savaşçılardan oluşan bir sahnede, oyunda baş karakterin sadece başını belaya sokan veya Assassin-Templar savaşıyla ilgilenmeyen biri olduğu bir an vardır.  Ubisoft&#8217;un yazısı çoğu zaman kendisiyle çatışıyormuş gibi hissedebilir, <span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 hMndXN sc-145m8ut-0 kVnoAv js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;External link&quot;,&quot;https://www.gamedeveloper.com/business/new-allegations-show-the-cycle-of-abuse-and-misconduct-runs-deep-at-ubisoft&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://www.gamedeveloper.com/business/new-allegations-show-the-cycle-of-abuse-and-misconduct-runs-deep-at-ubisoft" target="_blank">stüdyonun iç mücadeleleri</a></span>ancak çoğu zaman ayarlarını yapmakta başarılı olamıyorlar. <em>İnanç </em>Criterion Collection&#8217;daki bazı filmleri izledikten sonra çizebileceğiniz bir şeyden çok oyunlar gerçek gibi geliyor. </p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">bu <!-- --> rahat vibe <em>Assassin&#8217;s Creed </em>genellikle g yer kaplar<!-- -->Franchise&#8217;a belirli bir çekicilik katıyor.  Her şeyden çok, t<!-- -->şapka ne yardımcı olacak <em>Kırmızı </em>Sucker Punch&#8217;s ile omuzlarınızı fırçalamanız durumunda öne çıkın <em>Tsushima </em>devamı, konuştuğumuz gibi geliştirme aşamasında hiç şüphe yok.  Sırf bir shinobi oynayacak olmamız, bu konuda kendini beğenmiş ve ciddi olmamız gerektiği anlamına gelmez. </p>
<hr class="gcp5ez-0 hKlTiw"/>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY"><em>Daha fazla io9 haberi ister misiniz?  En son ne zaman bekleneceğini kontrol edin </em><span><em>hayret</em></span><em>  ve </em><span>Yıldız Savaşları</span><em>  sürümler, sırada ne var </em><span><em>DC Universe film ve TV&#8217;de</em></span><em>ve hakkında bilmeniz gereken her şey </em><span>Ejderha Evi</span><em>  ve </em><span>Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri</span><em>.</em></p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-7</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Başlangıçta Uzaya Çıkmakla Sona Erdi</title>
		<link>https://teknomers.com/assassins-creed-baslangicta-uzaya-cikmakla-sona-erdi/</link>
					<comments>https://teknomers.com/assassins-creed-baslangicta-uzaya-cikmakla-sona-erdi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2022 20:08:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[AC3]]></category>
		<category><![CDATA[Aksiyon-macera oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Hutchinson]]></category>
		<category><![CDATA[Altaïr Ibn-La'Ahad]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins]]></category>
		<category><![CDATA[Başlangıçta]]></category>
		<category><![CDATA[Çıkmakla]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Desmond Milleri]]></category>
		<category><![CDATA[Erdi]]></category>
		<category><![CDATA[Gizmodo]]></category>
		<category><![CDATA[inanç III]]></category>
		<category><![CDATA[Lars de Wildt]]></category>
		<category><![CDATA[Leyla Hasan]]></category>
		<category><![CDATA[patrice tatlılar]]></category>
		<category><![CDATA[Sona]]></category>
		<category><![CDATA[suikastçı Lucy]]></category>
		<category><![CDATA[Tek oyunculu video oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[uzaya]]></category>
		<category><![CDATA[Valhalla]]></category>
		<category><![CDATA[Video oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Video oyunu devamı]]></category>
		<category><![CDATA[Windows oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[yaratıcı işler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2022/01/22/assassins-creed-baslangicta-uzaya-cikmakla-sona-erdi/</guid>

					<description><![CDATA[resim: Ubisoft Yıllar boyunca, Ubisoft, çok sayıda zaman dilimi ve yer keşfetti. Assassin&#8217;s Creed Eski Mısır ve Yunanistan&#8217;dan İtalyan Rönesansına ve Amerikan ve Fransız Devrimlerine kadar franchise. (Yine de Vahşi Batı ya da Japonya yok.) Günümüz karakterlerinin bir makine kullanarak onların anılarını yeniden yaşamalarının bilim kurgu kibri. atalar genetik ve başka türlü can damarını franchise [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<figure class="sc-1eow4w5-1 dhDQnh align--bleed js_lazy-image js_marquee-assetfigure" data-id="hnswgb4pfevmyyoqmzot" data-recommend-id="image://hnswgb4pfevmyyoqmzot" data-format="jpg" data-width="1920" data-height="1080" data-lightbox="true" data-alt="The female version of Assassin's Creed Valhalla protagonist Eivor standing with two axes in the middle of a battlefield. " data-recommended="false" data-hide="false">
<div class="sc-1eow4w5-2 loxZOX has-data img-wrapper" style="max-width:1920px" data-alt="The female version of Assassin's Creed Valhalla protagonist Eivor standing with two axes in the middle of a battlefield. " data-link-reference="" data-link-target="" data-syndicationrights="true" data-imagerights="other-license" data-hidecredit="false"><span class="sc-1eow4w5-0 dnhHtZ js_lightbox-wrapper"></p>
<div style="padding-bottom:56.3%" class="sc-1eow4w5-3 lktKQM image-hydration-wrapper">
<div><img alt="Assassin's Creed Valhalla kahramanı Eivor'un bir savaş alanının ortasında iki baltayla duran kadın versiyonu. " data-chomp-id="hnswgb4pfevmyyoqmzot" data-format="jpg" data-alt="Assassin's Creed Valhalla kahramanı Eivor'un savaş alanının ortasında iki baltayla duran kadın versiyonu. " data-anim-src="" /></div>
</div>
<p></span></p>
<p><figcaption class="sc-7s1ndr-0 ikKPtM no-caption">resim<!-- -->: <!-- -->Ubisoft</figcaption></p>
</div>
<p><span data-id="hnswgb4pfevmyyoqmzot" data-recommend-id="image://hnswgb4pfevmyyoqmzot" data-format="jpg" data-width="1920" data-height="1080" data-lightbox="true" data-alt="The female version of Assassin's Creed Valhalla protagonist Eivor standing with two axes in the middle of a battlefield. " data-recommended="false" data-hide="false" class="js_recommend" /></figure>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">Yıllar boyunca, Ubisoft, çok sayıda zaman dilimi ve yer keşfetti. <span><em>Assassin&#8217;s Creed</em></span><em> </em>Eski Mısır ve Yunanistan&#8217;dan İtalyan Rönesansına ve Amerikan ve Fransız Devrimlerine kadar franchise.  (Yine de Vahşi Batı ya da Japonya yok.) Günümüz karakterlerinin bir makine kullanarak onların anılarını yeniden yaşamalarının bilim kurgu kibri. <span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 hMndXN sc-145m8ut-0 kVnoAv js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;Internal link&quot;,&quot;https://kotaku.com/the-assassins-creed-expansions-just-keep-coming-1848209166&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://kotaku.com/the-assassins-creed-expansions-just-keep-coming-1848209166" target="_blank">atalar</a></span>  genetik ve başka türlü <span>can damarını franchise etmek</span>, daha iyisi ve daha kötüsü için.  Ancak, başlangıçta, günümüzün kahramanı Desmond Miles&#8217;ın başrol oynadığı standart bir üçleme olarak planlandığı zaman, dizi çok daha tuhaf bir yörüngeye sahip olacaktı.</p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">Özellikle 2012&#8217;ler <em>Assassin&#8217;s Creed III </em>uzaya giden diziyle biterdi. <span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 hMndXN sc-145m8ut-0 kVnoAv js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;External link&quot;,&quot;https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/14695405211062060&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/14695405211062060" target="_blank">Lars de Wildt</a></span>Dijital medya kültüründe bir komplo teorisi ve din araştırmacısı olan , kısa süre önce çoklu deneyime konuşmadan gelen araştırmasını yayınladı.<em>İnanç </em>geliştiriciler 2019&#8217;da. Oyun tasarımcısı ve dizi yaratıcısı Patrice Désilets ve röportaj <em>AC3&#8217;ler </em>yaratıcı yönetmen Alex Hutchinson&#8217;a göre de Wildt, günümüz hikayesinin Assassins ve Templars&#8217;ın günümüzdeki enkarnasyonları arasındaki savaşa daha destansı bir son vereceğini öğrendi.</p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">Desmond, de Wildt&#8217;ın yazdığı gibi, kötü şirket Abstergo&#8217;yu (Tapınaklar tarafından yönetilen) “tüm atalarının birleşik bilgi ve becerilerini kullanarak” yenebilirdi.<em> AC1&#8217;ler</em> Altair ve <em>AC2&#8217;ler</em> Ezio.&#8221;  Ve oyunların yavaş yavaş inşa ettiği 2012 kıyamet günü hikayesi, Desmond ve diğer Assassin Lucy&#8217;nin yeni Adem ve Havva olduğunu görecekti. <em>AC2</em>) başka bir gezegende.  De Wildt&#8217;ın ikisinin nereye gideceğini sorduğunda Désilets hevesle yanıtladı: &#8220;Boum!  Bu ürkütücü bir uzay gemisi.”  Pek çok hayran, serinin öncü ırkı Isu&#8217;nun uzaylılar olduğuna ve muhtemelen iki insanın saklanabileceği bir uzay aracına sahip olduklarına inanıyordu. </p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">Bu gerçekleşmese de &#8211; Désilets, 2010&#8217;ların piyasaya sürülmesinden önce 2010&#8217;da Ubisoft&#8217;tan ayrıldı. <em>Kardeşlik, </em>Lucy&#8217;nin öldürüldüğü ve Desmond&#8217;ın öldüğü oyun <em>AC3 </em>sonunda mevcut kahraman Layla Hassan&#8217;a yol açmak için.  Yine de, dizi için oldukça saçma bir sonuç olurdu.  Seri o orijinal sondan sonra devam etseydi ilginç olurdu;  Ubisoft&#8217;un franchise&#8217;ı geri getirmeden ve &#8220;uzayda insanlık&#8221; dizisinden almadan önce birkaç yıl buzda kalmasına izin verdiğini kolayca hayal edebilirsiniz. </p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">üzerinde parça değiştirme <em>AC3 </em>Ubisoft ve franchise&#8217;ın franchise ile garipleşmesini engellemedi: son taksitler gibi <em>macera </em>ve <em>Valhalla </em>kendi dönemlerinin mitolojisiyle yoğun bir şekilde oynamışlardır.  Serinin daha sonraki oyunlarda Adem ve Havva konusuna dönmesi ve hatta yıldızlararası kaçış planını tekrar gözden geçirmesi olası.</p>
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">[üzerinden[via<span><a rel="nofollow noopener" class="sc-1out364-0 hMndXN sc-145m8ut-0 kVnoAv js_link" data-ga="[[&quot;Embedded Url&quot;,&quot;External link&quot;,&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2022-01-21-original-plan-for-assassins-creed-series-was-for-it-all-to-end-on-a-spaceship&quot;,&quot;metric25&quot;:1]]" href="https://www.eurogamer.net/articles/2022-01-21-original-plan-for-assassins-creed-series-was-for-it-all-to-end-on-a-spaceship" target="_blank">Eurogamer</a></span>]</p>
<hr class="gcp5ez-0 hKlTiw" />
<p class="sc-77igqf-0 bOfvBY"><em>RSS beslememizin nereye gittiğini merak ediyor musunuz?  Yapabilirsiniz </em><span><em>yenisini buradan al</em></span><em>.</em></p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-7</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://teknomers.com/assassins-creed-baslangicta-uzaya-cikmakla-sona-erdi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2021/12/1640612728_Yeni-soylenti-iPhone-14un-SIM-kart-yuvasi-olmadan-gonderilebilecegini-ima.jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>
