tarif edecek olsam Denetle tek kelimeyle acımasız olurdu. Elbette bu, oynanışın kendisi ile ilgilidir – sizi ormana sokan çılgın yukarıdan aşağıya aksiyon – ama aynı zamanda 2024 boyunca hızla öne çıkan yükselişini de açıklıyor. Tamamen Haziran ayında tanıtılan oyun, göreceli olarak hiç kimseden kalmadı. X’i (eski adıyla Twitter) ele geçiren ve sol, sağ ve ortada kendi rekorlarını kıran bir internet sansasyonuna dönüştü. İnsanlar bu yılın en büyük başarı öyküleri olarak Palworld veya Helldivers 2’yi etiketleyecek olsa da Supervive, hafızamda 2024’ün en büyük kazananı olarak yaşayacak oyundur.
Theorycraft’ın CEO’su Joe Tung (Halo, Destiny ve League of Legends’la ünlü) ile yaptığım bir röportajda ona MOBA’nın şu ana kadarki performansını ve ekibin beklediğinin bu olup olmadığını sordum. “Hayır” diyor gülerek. “Belki bu sadece bizim şirketimize özgü bir durum değil ama kültürümüzün temel bir özelliği de hiçbir şeyi olduğu gibi kabul etmememizdir; hiçbirimiz Halo, Destiny veya League üzerinde çalıştığımız için başarıya hakkımız olduğunu düşünmüyoruz. .
“[Supervive doing well] bizim için hiçbir zaman kesinlik kazanmadı. Bunun olacağını bildiğimizi söyleyemeyiz ama Steam Next Fest’ten gerçekten güçlü bir ivme yakaladık ve bence gerçekten harika bir yaratıcımız ve pazara çıkış stratejimiz var. Ancak temelde eğlenceli bir oyunumuz yoksa bunların hiçbirinin önemi yok.”
Ve insanların Supervive’ı oldukça eğlenceli bulduğunu iddia ediyorum. Kendi erken alfa önizlememde League of Legends’ı bırakmamın nedeninin bu olabileceğini iddia ettim ve Steam Next Fest sırasında 16.887 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. O günden bu yana bu rekoru kırdı, SNF oyuncu sayısını üç katına çıkardı ve ömür boyu bir milyon oyuncu dönüm noktası. Tamamen Haziran ayında duyurulan bir oyun için bu hiç de fena sayılmaz.
Supervive’ın en çok ödünç aldığı iki tür olan battle royale oyunlarının ve MOBA’ların yeni gelenler için bir şekilde aşılmaz hale geldiği bir sır olmadığından, Tung’un oyuncularda yankı uyandırdığını düşündüğünü soruyorum. “Oyuncularımızın binlerce saatlik zamanına değecek kadar derinliğe sahip bir şey yapmak için yola çıktık ve sohbete yeni bir şeyler eklemek istedik” dedi.
“Bu iki şeyi aynı anda yapmak süper, çok zor çünkü yeni bir şey yaptığınızda talep doğrulanmıyor, dolayısıyla bu açıdan gerçekten riskli. Ancak türlerin dışında veya arasında, aynı zamanda tüm yenilik alanının bulunduğu yer de vardır. Bu, oyuncuların oyunu görüp ne olduğunu bildiklerini düşünmelerine, ancak daha sonra oyunu oynamalarına ve Supervive’ın masaya getirdiği tamamen taze ve benzersiz deneyime gerçekten şaşırmalarına kadar uzanıyor.
“Bu çetrefilli sorunun üstesinden gelmede oldukça başarılı olduğumuzu düşünüyorum” diye devam ediyor. “Oyunda elbette diğer türlerden bir sürü tanıdık yön var, ama sanırım bunları taze ve yeni bir şey oluşturacak şekilde bir araya getirdik; oyuncularda yankı uyandıran şey de bu.”

Ancak bana göre Supervive’ın hızla yükselmesine yardımcı olan şey, hareket etme hızıdır. Alfalardan Next Fest demosuna, açık betaya ve yaklaşan kış etkinliğine kadar eziyet durmadı. Tung’a bunun üçlü A deneyimiyle nasıl karşılaştırıldığını soruyorum ve gülümsüyor.
“Süper, süper hızlı hareket ettik ve hızlı hareket etmek için bir nevi kontrolü bırakmanız gerekiyor. Ekibimiz inanılmaz bir yetkiye ve özerkliğe sahip; oyundaki pek çok şey ekipteki kişilerden geliyordu, bir ana tasarım belgesi yoktu. Her yamanın inanılmaz bir oynanış deneyimine ve geri gelmek için bir nedene sahip olduğundan emin olmak istiyoruz.
“Yolculukla ilgili her şey kavgacıydı, küçük bir kovboy gibiydi ve pantolonumuzun yanında uçuyordu.”
Ancak benim için bu oyunu bu kadar özel kılan da bu; insanlar tarafından, insanlar için yapılmış gibi hissettiriyor. Bunun bir kısmı Theorycraft’ın sosyal stratejisiyle bağlantılı, bu da benim gizli memelord kişiliğime hitap ediyor. Ekip yalnızca sosyal sesini duyurmakla kalmadı, aynı zamanda League of Legends’ın en büyük kişiliklerinden bazılarını Supervive’ın amacına dahil etti. Tyler ‘Tyler1’ Steinkamp’tan Marc ‘Caedrel’ Lamont’a; tüm büyük LoL kişilikleri Supervive oynuyor.
İleride ikili arasında eğlenceli bir rekabet olup olmayacağını sordum ve Tung bana takımın “League of Legends’a sevgi ve saygıdan başka bir şeyi olmadığını, orada takımda çok fazla arkadaşımız olduğunu” söyledi. Umarım oradaki herkes de bizi destekliyordur; artık dostça bir rekabet içinde olduğumuzu düşünmek hoşuma gidiyor!” En sevdiğim iki oyunumun arkadaş olmasını seviyorum.

Theorycraft’ın viral MOBA’sını denemediyseniz şimdi tam zamanı: Supervive açık betası şu anda yayında. Tek yapmanız gereken kafa kafaya vermek Katılmak için Steam’e.
En iyi Avcılar hakkında önceden bilgi edinmek istiyorsanız, İhlal’e hazırlıklı ve hazır bir şekilde girdiğinizden emin olmak için Denetleyici kademe listemize göz atın. Alternatif olarak, eğer bir kozmetik koleksiyoncusuysanız, mevcut Supervive Twitch ödüllerinin tümü ve bunları nasıl alacağınızı burada bulabilirsiniz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.


