Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Super Smash Bros. Yönetmeni Sakurai “Adilliğin” Abartıldığını Söyledi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Super Smash Bros. Yönetmeni Sakurai “Adilliğin” Abartıldığını Söyledi

GenelOyun

Super Smash Bros. Yönetmeni Sakurai “Adilliğin” Abartıldığını Söyledi

teknomers
Son güncelleme: 23 Mayıs 2024 05:42
teknomers
Paylaş
Paylaş

Super Smash Bros. oyuncuları karakter dengesi konusundaki güçlü görüşleriyle tanınıyor ve öyle görünüyor ki Masahiro Sakurai de farklı değil. Oyun tasarımıyla ilgili yakın zamanda yayınlanan bir videoda Sakurai, her şeyi “adil” hale getirmeye çalışmanın daha az ilgi çekici bir oyun üreteceğini söylüyor. Veya kendi deyimiyle: “Ortalama ve vasat aynı şeydir.”

Videoda Sakurai, farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip karakterlere sahip olmanın oyuna “itme ve çekme” hissi verdiğini açıklıyor. Mario ve Mario’nun ayna eşleşmesinden bir örnek veriyor; bu “denge sorunlarını” çözerken aynı zamanda statik bir deneyim de yaratıyor. Ayrıca interneti “bir tür yankı odası” olarak adlandırıyor ve oyuncuların, doğru olmasalar bile, topluluğun göreceli güçteki görüşlerine inanma eğiliminde olduklarını belirtiyor.

Sakurai, iddialarını desteklemek için Super Smash Bros. Ultimate çevrimiçi maçlarında her karakterin göreceli kazanma oranlarına ilişkin bazı ilginç verileri açıkladı. Oyunda bir karakterin en yüksek kazanma oranının %51,43, en düşük kazanma oranının ise %47,18 ile %4 civarında bir fark olduğunu belirtiyor. Yönetmen açıkça bu verilerden memnun ve şu sonuca varıyor: “Her dövüşçünün bir maçı kazanma şansı vardır.” Yani bir dahaki sefere sıkı Smash arkadaşınız Little Mac gibi düşük seviyeli bir oyunu seçtiğiniz için sizinle dalga geçtiğinde, onlara bu videoyu göndermeyi deneyin.

Serinin en son oyunu olan Super Smash Bros. Ultimate, ilk olarak 2018’de çıktı ve 2021’in sonlarına kadar düzenli DLC güncellemeleri aldı. Serinin geleceği bilinmezken Sakurai, bu yılın başlarında yayınlanan bir videoda başka bir seri üzerinde çalıştığını söyledi. Bu Smash 6’nın bir şekilde veya tarzda geliştirilmekte olduğunu gösterebilir. Sakurai, Ultimate’dan sonra diziden ayrılacağını söylemişti ancak geçen yıl “hayal edemeyeceğini” belirtmişti. [a Smash game] bensiz.” Yani eğer başka bir Smash oyunu varsa Sakurai’nin de dahil olacağı neredeyse kesin.



oyun-1

Nintendo, yeni ve duyurulmamış Switch Online özelliği için oyun testi düzenleyecek
Yaygın Samsung Galaxy Z Fold 3 sorunları ve nasıl düzeltileceği
Marvel Rivals, “En İyi Hit” Kahramanlar ve Daha Az Bilinen Karakterler Arasında 3:1 Oranında Bölünecek; Takım Kurma İşlemleri Döngüsel Olacak
King of Fighters 15 Yapımcısı Hayranlardan Gelen Karakter İsteklerini İncelediklerini Söyledi
BMW, otonom sürüş sistemini geliştirmek için AWS ve Qualcomm ile ortaklık kuruyor — Siècle Digital
ETİKETLENDİ:abartıldığınıAdilliğinBrosSakuraiSmashsöyledisüperyönetmeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale GitHub Kimlik Doğrulama Baypası, Kurumsal Sunucuyu Saldırganlara Açıyor
Sonraki Makale Granblue Fantasy Versus Rising 1.40 Güncellemesi DLC ve Ayarlamalar Ekliyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

2026 Prime Day: Kaçırılmayacak MacBook Fırsatları!
Genel
Kritik: Polymarket Müşterileri Tedarik Zinciri Saldırısında 3 Milyon Kayıp
Siber Güvenlik
OpenAI’nın Jalapeño çipi: Nvidia’dan uzaklaşmanın yeni yolu
Yapay Zeka
Sony WH-1000XM5: Aktif gürültü engelleyici kulaklık 198$’a
Donanım
OpenAI’den SpaceX’e Herkes Neden Kendi Çiplerini Üretiyor?
Genel
GTA 6 için Heyecan Verici Bilgiler Bekleniyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?