Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Super Mario Bros. Wonder geliştiricilerinin oyun için 2.000’den fazla fikri vardı; bunlara başarılı olamayan devasa bir canlı aksiyon Mario’nun eklenmesi de dahil
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Super Mario Bros. Wonder geliştiricilerinin oyun için 2.000’den fazla fikri vardı; bunlara başarılı olamayan devasa bir canlı aksiyon Mario’nun eklenmesi de dahil

GenelOyun

Super Mario Bros. Wonder geliştiricilerinin oyun için 2.000’den fazla fikri vardı; bunlara başarılı olamayan devasa bir canlı aksiyon Mario’nun eklenmesi de dahil

teknomers
Son güncelleme: 19 Ekim 2023 01:42
teknomers
Paylaş
Paylaş



Geliştirilmesi sırasında arkasındaki ekibin Süper Mario Bros. Wonder Oyun için 2.000’den fazla fikir üretti; bunlara ses yönetmeninden, kendi kendine “boing” diyen devasa bir canlı aksiyon Mario’yu oyuna ekleyecek bir fikir de dahil. Maalesef bu işe yaramadı.

Yeni bir Geliştirici röportajına sorun üyeleri dün (17 Ekim) resmi Nintendo web sitesinde yayınlandı. Süper Mario Bros. Wonder geliştirme ekibi, “gizli sürprizler ve harikalarla dolu” yeni bir oyunu nasıl ortaya çıkardıklarını anlattı. Oyun tasarımcısı Koichi Hayashida, 3D’nin yaratılmasının ardındaki bazı fikirleri uygulamak istediğini açıkladı. Mario oyunlar Merak etmek2 boyutlu bir oyun olmasına rağmen 3 boyutlu başlıklar “bir ‘fikir oyuncak kutusu'” olduğundan.

Hayashida, “Bunları aklımızda tutarak bir fikir paylaşım oturumu düzenlemeye karar verdik” dedi. “Programcılardan tasarımcılara ve ses tasarımcılarına kadar herkes katıldı ve kendi uzmanlık alanlarıyla ilgisi olmayan oynanış fikirlerini yapışkan notlara yazdı ve biz de anında prototipler yaptık. O kadar çok fikir vardı ki. Bu röportajdan önce elimizdeki yapışkan notların sayısını saymıştım ve 2.000’in üzerindeydi!”

Bu süreçte ekip, oyunun ilk fragmanında görülen Warp Pipes’ın bükülmesi gibi fikirler üretti ve birçok prototiplemenin ardından yönetmen Shiro Mouri’nin oyunun “özü” olarak adlandırdığı şeyi keşfetti. Şunları kaydetti: “Bu oldukça sert bir yaklaşım, ancak önce her şeyi en uç noktaya kadar götürmeniz gerekiyor. Eğer çok ileri gittiğinizi düşünüyorsanız daha sonra ayarlamalar yapabilirsiniz.”

En uç noktalara gitmekten bahsetmişken, yukarıda bahsedilen canlı aksiyon Mario fikri, Merak etmek‘nin ses yönetmeni Koji Kondo şöyle açıkladı: “Sekiz kafa uzunluğunda, gerçek boyutlu, canlı aksiyon Mario’nun arka plan müziğiyle birlikte mırıldanması fikrini paylaştım. […] Atladığında kendi kendine ‘Boing!’ diyor. …Ancak bu fikir hiçbir zaman kullanılmadı. Aşırı uçlara gitme konusunda liderliği ele almam gerektiğini hissettim.

Seni bilmiyorum ama eğer Merak etmek ileride DLC alırsam ne görmek istediğimi biliyorum.

Super Mario Bros. Wonder bu yılın en heyecan verici oyunlarından biri yaklaşan Switch oyunlarıancak hemen oynayacak bir şey arıyorsanız, listemize göz atmayı unutmayın. En iyi Nintendo Switch oyunları.



oyun-3

Şimdiye Kadar Pokemon Scarlet ve Violet İçin Onaylanmış Her Pokemon
AMD Radeon GPU’lar Artık DaVinci Resolve Studio’da AV1 Kodlama Desteğinin Keyfini Çıkarabilir
Bu Xiaomi 15 Ultra. İlk yaşayan fotoğraf ve amiral gemisi akıllı telefonla ilgili detaylar
En iyi Beats kulaklık fırsatları: Studio Pro, Buds, Powerbeats
Taylor Swift’in Super Bowl Uçuşu İçin İki Özel Jeti Varmış Gibi Görünüyor
ETİKETLENDİ:2.000denAksiyonbaşarılıBirBrosbunlaracanlıdahildevasaeklenmesiFazlaFikrigeliştiricilerininiçinmarioMarionunolamayanOyunsüpervardı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale The Elder Scrolls Online: Endless Archive önizlemesi — Uzun süredir devam eden bir oyun için heyecan verici bir değişiklik
Sonraki Makale Alan Wake 2 seslendirme sanatçıları ve oyuncu listesi

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Hindistan’ın Teknoloji Devi Microsoft Office’e Rakip AI İçin 30 Milyon Dolar Yatırdı
Genel
Medtronic’in ShinyHunters Saldırısında Etkilenen Müşterilere Acil Duyurusu
Siber Güvenlik
Switch 2 İçin Oblivion Remastered Tam Oyun Kartuşuyla Geliyor
Oyun
Geliştirici Günlüğü: 2026-07-01
Yazılım
Diablo 4’te Sezon 14 ile Zorlayıcı Süreçte Kolaylık Dönemi Başladı
Oyun
Ethereum Kurumsal Başarıları: Standard Chartered ve Liderlerden Destek
Finans
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?