Stellaris DLC: Shadows of the Shroud ve Performans Sorunları
Stellaris’in yeni DLC’si Shadows of the Shroud, Steam’de sadece %43 pozitif bir değerlendirme puanına sahip. Ancak, bu durum genişlemenin içeriğinden değil, performans üzerindeki etkilerinden kaynaklanıyor. Stellaris 4.0 ve Biogenesis ile benzer bir durum söz konusu; çoğu olumsuz cevap, yeni içeriğin fraksiyonları ve Psionik Yükseliş ile olan ilişkisini takdir ederken, hatalar, senkronizasyon sorunları, çökme ve kararsızlıktan şikayet ediyor. Bu, PC’deki en iyi 4X oyunlarından biri olarak görülen Stellaris için pek de hoş bir durum değil. Oyun direktörü Stephen ‘Eladrin’ Muray, bazı sorunları açıkladı fakat bu sorunların çözüm yolunun uzun sürebileceği konusunda uyarıda bulundu.
Performans Önceliği
Muray’ın son Stellaris geliştirici günlüğünde, 4.1.4 yamanın açık beta sürecinde bazı kritik sorunların bulunduğunu belirtti. Bu sebeple, beta süreci kamuya açılmayacak; bunun yerine birçok düzeltme ile 4.1.5 açık beta sürümü başlatıldı. Muray, “Performans, internal Stellaris ekibinin en yüksek önceliğidir” diyerek, geliştiricinin “koruyucularından” oluşan özel bir alt ekibin mevcut sorunları incelemek ve düzeltmek için çalıştığını aktardı.
Uzun Bir Süreç
Muray, “Performansta sürekli bir ilerleme kaydetmeyi amaçlıyoruz, ancak bu uzun bir yolculuk olacak ve her şeyi hızlıca düzeltecek ‘mucizevi bir yamanın’ olmayacağını” belirtti. Ekibin şu anda odaklandığı konular arasında modifikatörlerin uygulanışı, filo sayıları, kullanıcı arayüzü etkileri ve ekonomik denge yer almakta. Yapılan hata raporu araştırmaları sonucunda, “geç oyunda alışılmadık derecede fazla gemi” bulunduğunu fark etti ve “4.0’daki güçlü ekonomilerin, gemi sayısını daha önceki oyun sonlarıyla kıyaslanamayacak kadar artırdığı” sonucuna vardı.
AI ve Oyun Deneyimi
Muray, 4.0’daki rakip yapay zekanın “donanım kapasitesini doldurmakta çok daha başarılı olduğunu” eklerken, oyuncuların bunu yapmadığını belirtti. Genel kıyaslamalar, 4.1 performansının “2300 yılından sonra” 3.14’e göre hafif bir iyileşme gösterdiğini, ancak daha sonra iki sürümün ani bir farklılık sergilediğini ortaya koyuyor. Bu nedenle ekip, sorunun kök nedenini belirlemek için daha fazla kayıt oluşturuyor. “Gemi sayısını azaltmanın, ekonomik denge ve mekanik değişikliklerin bir kombinasyonu ile bazı vaatleri var” diyor Muray, “fakat açıkça istemci tarafında iyileştirmeler üzerinde de çalışmamız gerektiği ortada.”
Test Süreci ve Yenilikler
QA analisti Gosia, test tarafında da neler yapıldığını kısaca paylaşarak “Performans üzerinde 4.0’dan önce bile çalıştığımızı” vurguladı. Paradox’un “düşük spesifikasyonlu araçlardan yüksek spesifikasyonlu araçlara kadar makineleri olduğunu” ve bunları performansı 24/7 izlemek için kullandıklarını açıkladı. “En derinlemesine inceleme için burayı okuyabilirsiniz” diye ekliyor.
Muray, performans ekibinin şu anda modifikatörlerin nasıl hesaplandığını yeniden yazdığını belirtti. Bu, “potansiyel olarak tehlikeli bir değişim” olarak değerlendiriliyor fakat geç oyunda olumlu (fakat donanım bağımlı) bir etkisi olacaktır. Muray, “Paradox’un burada her türlü değişikliği dikkatle uyguladığını” belirtti çünkü modifikatörlerin “oyunun her noktasını” etkilediğini söyledi.
Ekonomik Dengeleme ve Çiftçilerin Geliştirilmesi
Ekonomi açısından, Muray, “Tasarım tarafındaki en büyük görev, 4.0 sonrası ekonomideki doğrusal olmayan büyümeyi analiz etmek ve kontrol altına almaktır” şeklinde konuştu. Gezegensel tasarım ve alınan kararların ödüllendirici kalmasını istediklerini ama bazı unsurların aşırı olumlu geri bildirim döngüleri veya istenen eğrinin üstünde yer aldığını belirtti.
Çok Oyunculu Oyun Stabilitesi ve Sorunlar
Geliştirici günlüğünün sonunda Muray, çok oyunculu stabilite ve senkronizasyon sorunlarına da değindi. “Stabilite sorunlarının farkındayız” dedi ve “bunları düzeltmek için yardımınıza ihtiyacımız var” şeklinde bir açıklama yaptı. Birden fazla oyuncunun dahil olduğu durumlarda sorunları tekrar oluşturmanın daha zor olduğunu belirten Muray, ekibin “her bir sürüm ile birlikte senkronizasyon problemlerini aktif olarak düzelttiği” fakat yeni sorunların sıkça ortaya çıktığını ifade etti.
Bu süreçte, Paradox’nun galaktik maceralarını stabilize etme çabaları devam ederken, oyuncuların topluluk yorumları oldukça önemlidir. Oyuncular, yeni DLC ile nasıl bir deneyim yaşadıklarını PCGamesN topluluğunda paylaşabilirler.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 2


