Paradox’un büyük planları var Stellaris 4.0. Uzay oyunu için bir sonraki büyük güncelleme, dokuzuncu doğum günü için ağır bir yeniden işlemek. Şu anda Mayıs ayı için hedeflenen Phoenix güncellemesi, hüküm süren bir kıvılcım olarak hareket etmeyi hedefliyor ve strateji oyunu devi için en büyük odak noktalarından biri, Stellaris her zamankinden daha büyük ve daha karmaşık büyümeye devam ettikçe ortaya çıkan performans sorunlarını ele almak. Bu sürecin bir parçası olarak, oyun direktörü Stephen ‘Eladrin’ Muray, paradoksun popülasyonları nasıl önemli ölçüde yeniden ölçeklendirdiğini ve bunun bir sonraki oyununuz için ne anlama geldiğini açıklıyor.
Pops ve işler, en yaygın olarak bilindiği gibi, Stellaris 2.2’de tanıtıldı ve Muray, sistemin “geç oyunda her zaman önemli performans etkileri olduğunu” söylüyor. Neredeyse en iyi 4x oyunların acı çektiği bir şey – stellaris veya medeniyette olsun, bir oyun ne kadar uzun sürerse, her dönüş o kadar çok chug yapmaya başlar. Yeniden işlenen sistem öncelikle uzay oyununun yapması gereken hesaplamaların sayısını azaltmayı amaçlıyor, her şeyin daha sorunsuz akmasına yardımcı oluyor, ancak Muray ekibin plan gezegen yönetimini de yönetme şansını yakaladığını açıklıyor.
Mevcut sistemde, POPS işleri doldurur ve bu işler kaynaklarınızı üretir. 4.0 geldiğinde, POPS artık işleri doldurmak için kullanılan işgücü üretecek – ancak gezegenlerin kendileri kaynak üretecek. “Temel düzeyde, bu neredeyse aynı şekilde çalışıyor,” diyor Muray. “Varsayılan olarak her pop bir işgücü üretir, bu nedenle işler hala aynı oranda doldurulur.” Bunun yanı sıra, pop ölçeği değişti. Şimdi, daha önce tek bir popu etkileyecek şeyler onları 100 kişilik gruplar halinde etkiler.
Bu, nüfus tahsisinizden gördüğünüz sonuçlarda çok fazla değişiklik yapmamalı olsa da, paradoks bir gezegendeki popların eşzamanlı büyümesini destekleme konusunda daha fazla yetenek verir. Bu, yeterince temsil edilmeyen türlerin egemen olduğu çok türlü imparatorlukların büyümesini görmemeniz gerektiği anlamına gelir ve artık çok fazla düz pop büyümesini toplama alışkanlıklarından bağımsız olarak sadece spam kolonilerini spam yapamayacağınız anlamına gelir. Yeni yerleşmiş koloniler, siz kurulana kadar ilk büyümeleri için göçe çok daha bağlı olacaklar.
Bu değişikliği desteklemeye yardımcı olmak için Paradox, söz konusu türlerin tam vatandaşlığı yoksa, siviller adı verilen nüfusun yeni bir tabakasını veya sakinleri ekliyor. “Bunlar imparatorluğunuzun genel içerik tabanını oluşturuyor,” diye açıklıyor Muray, “ve daha iyi fırsatlar arayan kolonilere damlayacak.” İşsiz işçiler zaman içinde sivillere yavaş yavaş küçümseyecek olsa da, işsiz poplar hala var olacak.

Muray, ekibin “ev dünyasının erken fethinin, artan pop sayısıyla bir kartopu çok kolay olması konusunda biraz endişeli” olduğunu ekliyor, bu yüzden takım içine bakarak Oyunun erken ve orta aşamalarında bir ev dünyasını daha zor hale getirmenin yolları. Bu, gezegenlerini savunmak için bir sivil ev nöbetçi kullanmayı veya agresif bir şekilde işgal edildiğinde ‘direniş’ işlerini almayı veya savunma platformlarının ev dünyaları için bir başlangıç koruması olarak uygulanmasını içerebilir. “Fikirlerinizi ve önerilerinizi memnuniyetle karşılıyoruz” diyor kapanışta.
İster en iyi sıraya dayalı strateji oyunlarında soğuk tutmayı tercih edin, ister en iyi RTS oyunlarında teste karar vermeyi tercih edin, sizi ele geçirdik.
Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberler için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilmek için.


