Dokuzuncu yılımıza yaklaşırken StellarisGenişleyen Paradox uzay strateji oyunu sektördeki en iyilerden biri olmaya devam ediyor. Bunca yıldan sonra Steam’de güçlü bir varlığını sürdürmesine rağmen, 124.000’den fazla incelemeden elde edilen %88’lik kullanıcı puanı sayesinde, oyun eskidiğini hissetmeye başlıyor. Crusader Kings 3 ve Hearts of Iron 4 gibi oyunlarla birlikte büyümeye devam etmesine yardımcı olmak için geliştiricinin 2025 için büyük planları var. Oyun direktörü Stephen ‘Eladrin’ Muray yeni bir blogda, Mayıs ayında piyasaya sürülecek olan Stellaris 4.0’ı duyurdu. Oyunun dokuzuncu yaş gününe yakın bir zamanda ve bir sonraki büyük genişleme paketiyle birlikte.
Stellaris 4.0, ‘Phoenix’ güncellemesi olarak biliniyor ve sevilen strateji oyununun her zamankinden daha parlak bir şekilde yanmasına yardımcı olmak için tasarlandı. Muray, yamanın “aktif geliştirme aşamasında hala çok derin” olduğunu belirtiyor ancak Stellaris Custodian ekibinin uzay oyunu için üzerinde çalıştığı üç ana önceliğin ana hatlarını çiziyor. Bunlar performans iyileştirmeleri, yaşam kalitesi değişiklikleri ve geliştirilmiş yeni oyuncu rehberliği ve oyun temposudur.
O halde bu listenin ilk sırasında oyunun daha sorunsuz çalışmasını sağlama girişimi yer alıyor. Muray, “Stellaris’in birçok hareketli parçası var ve inanılmaz sayıda hesaplama yapılıyor” diyor. Büyümeye devam ettikçe yük de onunla birlikte arttı – ve birçok hesaplama başkalarına dayandığından, bunların aynı anda değil sırayla yapılması gerekiyor, bu da oyunlar ilerledikçe oyunun daha da yavaşlamasına neden oluyor ve galaksi boyutları artar.
Muray özellikle güncelleme 2.2’de sunulan ve imparatorluğunuzun nüfusunu ve nerede görevlendirildiklerini belirleyen ‘Pops ve Jobs’ sistemlerini vurguluyor. Bazı kapsamlı deneylerin ardından nüfus, uygulamalarını yeniden ölçeklendirecek ‘Pop Grupları’ halinde yeniden çalışılıyor. Muray, “Daha önce bir Pop’u etkileyen veya manipüle eden şeylerin çoğu artık 100 Pop’u da etkileyecek veya manipüle edecek” diye açıklıyor.
Kendisi, bu değişikliğin “Nüfus artışı, göç ve daha pek çok sistemi önemli ölçüde etkileyeceğini” ancak lansmana yaklaştıkça bunun tam olarak nasıl çalıştığına daha yakından bakacağımızı belirtiyor. Ticaret aynı zamanda “faydayla karşılaştırıldığında performans üzerindeki orantısız derecede yüksek etkisi” ile mücadele etmek için de basitleştiriliyor. [it provides].” Son olarak Muray, Filoların da dikkate alındığını belirtiyor ancak 4.0’daki değişikliklerin daha genel anlamda olacağını ve gelecekteki bir güncellemede daha büyük bir revizyon olacağını söylüyor.
Sırada oyunların hızında iyileştirmeler ve yeni oyuncular için sağlanan rehberlik var. Muray, “Yeni oyunculardan aldığımız geri bildirimlerin çoğu, Stellaris’in oyunun ilk aşamalarında ezici hale geldiğini, bir dizi karar ve görünüşte sonsuz bir bildirim yağmuru sağladığını gösteriyor” dedi.

Bu nedenle etkinlikler, anlamlı olduklarından emin olmak için gözden geçiriliyor ve oyunculara etkili seçenekler sunuluyor. Anormallikler gibi daha salt bilgilendirici veya zevkli olaylar, daha basit tostlara ve bildirimlere dönüştürüldü ve isterseniz bunların nasıl görünmesini istediğinizi daha da ayarlayabilirsiniz. Ancak bu sadece bir basitleştirme olmayacak; diğer akıllı yaşamın erkenden keşfedilmesi gibi bazı bildirimler artık size imparatorluğunuzun yönünü baştan şekillendirmenize yardımcı olabilecek kararlar sunacak.
Özellikle oyunun erken safhalarında genel ilerleme hızını iyileştirmek için başka değişiklikler de yapılıyor. Paradox, lider özelliklerinin ilk iki aşamasını birleştirmeyi, böylece kendilerini sürekli yükseltmelere erkenden daha az “ihtiyaçlı” hissetmelerini sağlamayı, ancak genel olarak onları biraz daha güçlü hale getirmeyi düşünüyor. Lansman sonrası sistemlerdeki ağırlık biraz normalleştirildi; bu, yeni bir oyuna başladığınızda oluşturma aracının her bir mekaniği tek bir galaksiye zorlamaya çalışmayacağı anlamına geliyor.
Paradox’un odak ağaçları diğer oyunlarında büyük bir başarı elde ederken, Stellaris diğer oyunlara göre daha çok 4X’lik bir oyundur ve bu nedenle ekip, daha esnek yapısı nedeniyle “statik odak ağaçlarının uygun olmadığına karar vermiştir”. Bu nedenle, bunun yerine, size teklif edilecek görev türlerini etkileyecek ‘odaklı bir istek’ ile birlikte tamamlamanız için önerilen görevler verilecektir. Muray, bu sistemin “öncelikle yeni oyunculara nasıl oynanacağını öğretmeyi amaçladığını” ve Stellaris emektarlarının deneyimini çok fazla etkilemediğini söylüyor.

Bir diğer eklenti ise, tek bir oyun boyunca yolculuğunuzun kapsamlı, gerçek zamanlı bir kroniği olarak hareket edecek ve tüm önemli olaylarınızı, savaşlarınızı ve diğer dönüm noktalarınızı belgeleyecek bir İmparatorluk Zaman Çizelgesi.” Bunun ötesinde, gemi tasarımcısının revizyonu ve tür değiştirme süreci gibi bir dizi yaşam kalitesi güncellemesi geliyor. Kolonizasyon, özellikle koloni otomasyonunu kullanan oyuncular için daha yumuşak bir his vermek için biraz yeniden çalışılıyor.
Stellaris yaması 4.0, 2025’in ikinci çeyreğinde ücretsiz bir güncelleme olarak gelecek. Buna, oyunun bu yılki büyük ücretli genişletmesi de eşlik edecek. Muray ekler “Bu güncellemede çok daha fazlası var” ve önümüzdeki haftalarda daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla bekleyebilirsiniz.
Alternatif olarak, en iyi yönetim oyunlarına ve 2025’te PC’deki en iyi büyük strateji oyunları seçimlerimize göz atın.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilgi sahibi olmak için.


