Ben biraz gizli bir Star Wars hayranıyım. Tüm filmleri ve (birçok) yan TV şovunun önemli bir kısmını izledim, ancak Asi amblemimi kolumda tam olarak taşımıyorum. Yıllar boyunca Jedi: Fallen Order ve tabii ki OG Lego Star Wars gibi oyunlara onlarca saat harcadım, bu yüzden Ubisoft’un yakında çıkacak olan oyunu Yıldız Savaşı Haydutları her zaman radarımda olmuştur. “İlk açık dünya Star Wars deneyimi” olarak lanse edilen, Summer Game Fest demomda bu kapsamlı iyiliğin bir kısmına bir göz atmayı bekliyordum – Her kayanın altına bakmak ve her ara yolu keşfetmek istedim. Yine de görünürde açık bir dünya olmadan üç ayrı görevi tamamlayarak oradan ayrıldım.
Kijimi gezegeninden başlayarak, görevim sıkı bir şekilde korunan bir eseri (uygun bir şekilde ‘kalıntı’ olarak adlandırılan) geri almak ve onu – haklı olsun ya da olmasın – sahibine iade etmektir. Kendimi Star Wars Outlaws’ın kahramanı Kay Vess’in yerine koyuyorum; bazı robotları kızartmak için elektrikli bir silahla ve etli düşmanları yok etmek için eski moda bir tabancayla silahlanmış durumdayım. Sevimli Merqaal yoldaşım Nix ile birlikte Uncharted tarzı bir ava çıkmaya hazırım.
İşte bu görev tam olarak böyle gidiyor. Nix’le düşmanların dikkatini dağıtabilirim, köşelerden gizlice geçebilirim ve gizlice öldürmeler gerçekleştirebilirim ya da silahlarla ateş edebilirim. Cesetler yere çarptığında (ya da kısa devre yaptığında), kalıntıyı alıyorum ve daha fazla düşmanın beklediği çatışmaya doğru fırlıyorum. Onları nispeten kolay bir şekilde atış poligonu tarzında ileri geri gönderiyorum ve sonunda ilk açık dünya Star Wars oyununun tadını alabileceğimi umduğum şehre dönüyorum.
Karlı sokaklarda dolaşırken Nix hafif bir ses çıkararak göremediğim bir şey konusunda beni uyardı. Gizemli varlık, hızla içine daldığım kapalı bir ara sokakta yatıyor. Parıldayan canavara yaklaştıkça ekranımda demo bölgesine dönmemi talep eden bir uyarı yanıp sönüyor. Maceramın yarıda kesilmesine izin vermeyerek ara sokaktan çekiliyorum, sonra tekrar içeri giriyorum ama aynı mesajla karşılaşıyorum. Üzgün bir halde eseri sahibine iade ediyorum ve görev sona eriyor. O halde sanırım bu kadar.
Ve bu duygu, her görevi bitirdikten sonra hissettiğim duygunun aynısıydı. İkinci görevim sırasında eski, çürüyen bir uzay gemisinin içini keşfediyorum, bazı bulmacaları çözüyorum ve birkaç düşmanla yüzleşiyorum. Hala Uncharted’ı okuyorum ama tehlikeli platform zorluklarının üstesinden gelmek Outlaws’ta Drake and Co’nun en son gezilerindeki kadar iyi hissettirmiyor. Kay çoğu zaman bir mıknatıs gibi duvara çekilirdi ve ayaklarım kenarlara sürtündüğünde aksaklıklar yaşadığım için asansörden daha alçak bir platforma atlarken birkaç sorun yaşadım. Yakalama kancamın da burada pek bir faydası olmadı çünkü hâlâ o atlamayı tam olarak yapamadım.
Bu şımarıklık kapanış sinematik sekansına da yansıyor. Fazladan ateş gücü almak için düşmüş düşmanımın tüfeklerinden birini aldım ve görevi tamamlamak için geminin yıpranmış eski konsoluna geri döndüm. Ancak oyun ara sahneye geçerken Kay, yeni bulduğu tüfeğini rastgele düşürüyor ve silah da ondan ölü bir ağırlık gibi düşüyor. Başka bir moral bozucu. Gerçekten çok üzücü, çünkü bölümün mağara gibi çevresi kesinlikle muhteşem ve ses tasarımı devasa bir uzay gemisinin içinde dururken beklediğiniz yankılanan ihtişamı ortaya çıkarıyor.

O halde, günlük görüntüsü yıldızlararası bir it dalaşını gösteren son göreve geçiyoruz; bu yüzden onu sona bıraktım. Hikayemiz bir İmparatorluk gemisinin derinliklerinde başlıyor, burada daha fazla muhafızı (bu sefer onlar Stormtrooper’lar) ortadan kaldırıyorum ve sevgili gemim Trailblazer ile yeniden bir araya geliyorum. Ne yazık ki demo burada çökmeye başlıyor.
Ara sahne sırasında, donuk gözlü Kay’in belli belirsiz endişe verici bir gülümsemeyle bazı düğmelere bastığı beş saniyelik tuhaf bir duraklama var. Bizi hızla geminin dışına doğru takip eden TIE Savaşçıları’nı hallettiğimizde, Trailblazer’ın hedefimiz Mirogana’ya doğru düz bir çizgide uçtuğu on saniyelik bir ara sahne var.
Gerçek uzay savaşı Starfield’ı utandırıyor; dinamiktir, akıcıdır, ancak bir yıldız gemisinin olması gerektiği gibi bir ağırlık hissine sahiptir. Ancak etrafındaki her şey şu anda çok az pişmiş gibi geldiğinden, heyecanım sarsıntıyla bastırılıyor.

Mirogana’ya vardığımda o yeni umut duygusu (haha) geri geldi. Cyberpunk 2077’deki Night City’nin kirli, neo-fütüristik havasını yansıtan koşuşturma ve koşuşturma gerçekçi hissettiriyor. Her şekil ve boyuttaki yaratıklar tozlu sokaklarda birbirine karışıyor, floresan sıvıları püskürtüyor ve çatışmaları ve maceralarıyla ilgili hikayeleri paylaşıyorlar.
Sistemin benim için görevi zorla bırakmasına biraz zaman varken, Kijimi’de reddedildiğim açık dünya oyununu deneyimlemek için vahşi doğaya gitmeye karar verdim. Şehrin gürültüsünü arkamda bırakırken, Star Wars Outlaws’ın geniş dünyasının neye benzeyeceğine dair ilk bakışımı yakaladım; ta ki bir görevli omzuma dokunup Mirogana’nın merkez merkezine geri dönmemi söyleyene kadar. “Bu demoda açık dünyayı göstermiyoruz.”
Kuyruğumu bacaklarımın arasına sıkıştırıp, zar zor kullanmaya fırsat bulduğum o çok beğenilen speeder’ın yardımıyla geldiğim yere doğru sinsice siniyorum. Buradan görevimi tamamlayıp biraz sönük ve kafam karışmış halde ayrılıyorum.

Şimdi, görevliye kızmadığımı açıklığa kavuşturmak isterim; aslında inanılmaz derecede yardımcı oldular, hatta bir noktada taburem alabora olduğunda beni yakaladılar. Demonun bu kadar zorlayıcı hissettirmesi beni hayal kırıklığına uğrattı. Star Wars Uncharted kağıt üzerinde harika görünüyor ama Naughty Dog’un oyunlarını oynadım; galerileri vurma, platform oluşturma ve sinematik gizli görevlerde daha iyiler. Outlaws’la “ilk açık dünya Star Wars deneyimini” görmek istedim.
Elbette bu demo yalnızca sınırlı bir pencere ve muhtemelen Star Wars Outlaws’ın çıkış tarihi yaklaştığında göreceklerimizi tam olarak temsil etmiyor. Umarım Kanun Kaçakları için de durum aynıdır, çünkü şu ana kadar burada çığır açan bir gelişme olmadı, sadece eskimiş mekaniklerin zaten soyulmaya yüz tutmuş bir boya parçasıyla geri dönüşümü yapıldı.


