Contents
Kilit çıkarımlar
- Yapay zeka ve savaş iyileştirmeleri, daha pürüzsüz mutant hareketleri, ayak izlerine karşı daha iyi NPC reaksiyonları ve cilalı pusu davranışı içerir.
- Artefaktlar, zırhlar için anomali hasar korumaları ve A-yaşam karşılaşmalarının sıklığı için denge ayarlamaları yapılmıştır.
- Çok sayıda hata düzeltmesi kazaları, performans sorunları, görev ilerleme engelleyicileri ve kullanıcı arayüzü sorunlarını ele alır.
Geliştirici GSC Game World, PC ve Xbox’ta Stalker 2 Mart 18 güncellemesini yayınladı ve bu oyunu 1.3 sürümüne getiriyor! Burada alınacak çok şey var, bu yüzden dengede değişiklikler, yan görev iyileştirmeleri ve daha fazlasını içeren yama notları için okumaya devam edin.
GSC Game World başka bir etli Stalker 2 Yaması yayınladı

AI ve Savaş
- Savaş sırasında mutant hareketleri daha pürüzsüz hale getirdi.
- NPC’lerin ayak seslerinin sesine reaksiyonunu geliştirdi.
- Oyuncu sahne arkasında veya üstünde saklanırken mutantlar için cilalı pusu davranışı.
- Oyuncu Güvenli Bölgede olduğunda mutantların diğer NPC’lere saldırmadığı bir sorun düzeltildi.
Denge

- Archiartifacts yeniden dengeleme:
- Garip su: Radyasyon korumasının azalması.
- Garip somun: Artan kanama dejenerasyon hızı, donanımlı artefakt ile iyileşmeyi daha da yavaşlattı.
- Garip çiçek: Artan koku maskeleme etkisi.
- Garip top: artan dayanıklılık kazancı, artış artışı artış, ancak vurulurken kilo alımını yavaşlattı.
- Garip Kettle: Gıda tüketmekten alınan Debuff artık rastgele değil ve belirli yiyecek türlerine karşılık geliyor.
- Kesintisiz sınırlı sayıda enerji içecekleri artık garip su ısıtıcısı ile kullanıldığında ek bir özel etkiye sahiptir.
- A-hayat karşılaşmalarını ortalama olarak biraz daha nadir hale getirdi.
- “Savaş” zırhları için nerfed baz anomali hasar korumaları
- “Bilim” süitleri için parlatılmış anomali hasar koruması
- Farklı anomaliler için biraz yeniden işlenmiş anomali hasarı
- Yıkılabilir patlayıcı sahne artışı.
- Garip çiçek artefaktının, alındıktan sonra aktif bir durum yerine kurutulmuş bir durumda olduğu bir sorun düzeltildi.
- Görevler sırasında bulunan benzersiz silahlar için artan genel dayanıklılık.
Hata düzeltmeleri, çökmeler ve performans
- Oyuncuların donanımlı eserlerin etkisini kalıcı olarak istiflemelerine izin verebilecek bir hata düzeltildi.
- Oyuncuların kaotik hareketten sonra sprint kullanmasını önleyebilecek bir hata düzeltildi.
- Kör köpeklerin bazı psy-psy-fantomlarının yanıltıcı parkurlara sahip olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- NPC’lerin zombinasyonunun neden olduğu kaza düzeltildi.
- Bazı hikayeler NPC’lerin görevi engelleyebileceği bir sorun düzeltildi.
- Oyuncular Ranger istasyonunun içinde kilitlenebildiğinde bir sorun düzeltildi.
- Bir ana görev hattı sırasında tasarruf yapılırsa, uykusuzluğun görsel etkilerini kalıcı olarak koruyabilecek bir sorun düzeltildi.
- Cutscenes’teki el fenerlerinden ışıkla ilgili sorun düzeltildi.
- Yüksek sıradaki NPC’lerin Rookie Village yerinde ortaya çıkabildiği bir sorun düzeltildi.
- Psy-effect’in etkisi altında görünen fantom izleyicileri artık el bombası atarak diğer NPC’lere zarar veremez.
- HUD’nin envanteri kapattıktan veya bir cutscene bitirdikten sonra bazen şeffaf görüneceği bir sorun düzeltildi.
- Karakter kostümleri üzerindeki görsel hatalar (garip animasyon pozlarının neden olduğu doku germe).
- Sabit bellek, envanter/yağma menülerinde gezinirken sorunları sızdırmaz (örn. Rostok’ta açılış oynatıcı saklama).
- NPC’lerin tek bir yerde sıkıştığı ve oyuncu hareketini engellediği sorunlar.
- Başlığın yeniden başlatılmasından sonra çıktı aygıtı sıfırlandığında sorunu düzeltti.
- Prypiat bölgesinin kilidini açtıktan sonra Yaniv Hub’da bir kılavuz NPC’nin eksik olduğu bir sorun düzeltildi.
- UI Güncellemesi: Sabit yerelleştirme sorunları, gelişmiş istikrar, widget’larda çözülmüş görsel hatalar, düzeltilmiş metin yolsuzluğu ve SFX daha yumuşak bir deneyim için.
Ayrıca, neredeyse 100 kaza ve Exception_access_violation hataları düzeltildi.
Ana ve yan görevler, açık dünya karşılaşmaları

- Oyuncunun, yüksek algı seviyesine sahip NPC’ler nedeniyle gizli yolu aracılığıyla kafes görevinden kaçamadığı bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun bilim misyonu adına başlamadan önce can sıkmayı yok edebileceği bir sorun düzeltildi.
- Strelok veya skardan gelen çağrı, kafes görevinden kaçış sırasında bir hoparlör tarafından kesintiye uğradığı takdirde, kimyasal bitki hedefinden kaçışın tamamlanmadığı bir sorun düzeltildi.
- Jarl NPC’yi öldürdükten sonra yeni bir dergi hedefinin ortaya çıkmadığı ve Dark Times Mission’ın sıkışmadığı bir sorun düzeltildi.
- Jeneratörlere ulaştıktan sonra Fırtına Görevinin Gözü ilerlemesi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Oyuncu otoparktayken emisyon gerçekleşirse yan görevin büyük bir puanın ilerlemediği bir sorun düzeltildi.
- Hakikat Misyonu Vizyonları sırasında Scar’dan bir çağrı aldıktan sonra oyuncu Faust’un bedenini yağmalayamadığında bir sorun düzeltildi.
- Foma NPC’nin Chasing Ghosts görevi sırasında yenilmez hale gelebileceği bir sorun düzeltildi.
- Bulba Arch Anomalisi yakınlarındaki Far NPC ile bir karşılaşma görevinin Nightingale’in av görevinin tamamlanmasından sonra başlamadığı bir sorun düzeltildi.
- Yarık Mongoose’un bilim sırasında oyuncuya düşman olduğu bir sorun düzeltildi! misyon.
- Şnork yakası, “Bilim Adında” misyonu sırasında bir oyuncu karakteri tarafından öldürülmezse, şnorkel yakalı olarak sayılmadığında bir sorun düzeltildi.
- “Aşağıdaki” görevi sırasında Korshunov’un Bossfight’ın 2. aşamasının başında kaybolabileceği bir sorun düzeltildi.
- Mateus ölümünden sonra bırakılan tüm görevlerin iptal edilmediği bir sorun düzeltildi ve bu da eser konumunda gereksiz belirteçlere neden oldu.
- Büyük bir skor görevi sırasında Akopyan’ın otoparkta etkileşime giremediği bir sorun düzeltildi.
- Faust hücresine giden tahta köprülerin, iz görevinde sıcak sırasında ilk Noontide üssüne gelen oyuncular için çöktüğü bir sorun düzeltildi.
- Bir kimyasal bitkinin, Gardiyanların etlerini çeken etleri çektiği bir sorunla karşılaştığı bir sorun düzeltildi.
- Jumper ve mavimsi bazen Trail görevinde sıcakken öldüğünde bir sorun düzeltildi.
- Oyuncu bataklıklardan ayrılırken emisyonla karşılaşıyorsa, aşırı basitlik görevi sırasında ormancılık kapısı kilitlendiğinde bir sorun düzeltildi.
- Bir Quest NPC’nin üç kaptan misyonu sırasında A-Life düşmanları tarafından rahatsız edilebildiğinde bir sorun düzeltildi.
- Bir küçük olay görevi sırasında kayıkhane yeri yerine yakadaki Bayun’un gözaltı merkezinde olduğu bir sorun düzeltildi.
- Chornobyl eserinin kalbi doğrudan Strelok’un vücudundan artefakt yuvasına yağmalandıysa, oyuncunun görev boyunca ilerleyemediği bir sorun düzeltildi.
- Richter’in cüruf yığın görevine geri dönme sırasında cüruf yığınında etkileşime giremeyeceği bir sorun düzeltildi.
- Geçmiş Glory Mission arayışı sırasında Doctorant Shcherba’nın bazı oyuncular için ölebileceği bir sorun düzeltildi.
- Bazı görev işaretleyicileri doğru görüntülenmediği sabit hatalar.
- Kimyasal bitki görevinden kaçmanın ilerlemesini durdurabilecek bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların anahtarı kuzey kontrol noktasından satabilmesini sağlayan bir sorun düzeltildi, bu da geçmesini sağlayamaz.
- Yardım lehimle ilgili sorunlar ve lehim görev hedefleriyle konuşun.
- Sınır görevi sırasında Yaniv’i savunduktan sonra Richter ile diyalog için etkileşim isteminin eksik olabileceği bir sorun düzeltildi.
- Richter, Ölüm Gölgesi Misyonu Vadisi boyunca nehrin başında durduğunda bir sorun düzeltildi.
- Yeraltı tünelinin ve d konumunun kapıların bir kez daha ihlal görevine kadar kapatılabileceği bir sorun düzeltildi.
- Tehlikeli irtibat görevinde bir cutscene’den sonra oyuncunun kapalı bir yerde kalabileceği bir sorun düzeltildi.
- Prof. Oyuncu küçük bir olay görevi sırasında Spark NPC’leri öldürürse Ozersky mevcut değildi.
- Kafes görevinden kaçış sırasında Dalin’in kimyasal tesis konumunda revirde eksik olabileceği bir sorun düzeltildi.
Teknik güncellemeler
- Ölümün nedenine göre değişen birden fazla yeni ölüm ekranı eklendi.
- Ana hatta gelişmiş yüz animasyonları.
- Mutantların sesleri için gelişmiş ses tıkanıklığı.
- Çeşitli seslerin konumlandırılmasını geliştirdi.
- Cüruf yığınları için yeni bir gece müzik teması eklendi.
- Sircaa’da asansör için müzik eklendi.
- Öğreticiler için eksik yerelleştirmeler eklendi.
- Zırh pisti ve geniş cephane arasındaki farkın ne olduğunu açıklayan açıklamalar eklendi.
- Mermi kaynaklı bazı çıkartmalar geliştirdi.
- NPC el fenerlerinin yoğunluğunu artırarak geceleri düşmanların görünürlüğünü geliştirdi.
- Oyuncunun el feneri tarafından yapılan gölgeleri geliştirdi.
- Birkaç ek ve yükseltme “Dönüş Notu” uç oyun dizisinden Prypiat Stashes’e taşındı.
- NPC hareketi ve çekim animasyonlarının güncellemeleri ve düzeltmeleri.
- Kontrol ayarlarında yakın dövüş silah saldırısı düğmesini değiştirmek için seçenek eklendi.
- Silahlar çizilmiş NPC’ler için ek boşta animasyonlar eklendi.
- Yeni VFX hayvanları ve yeni bir görsel anomali türü eklendi.
Bu yama kadar büyük, bunlar sadece vurgular! Daha uzun olan tam yama notları Resmi Stalker 2 web sitesi.


