Oyun geliştiricisi Josef Fares açık sözlü olarak biliniyor ve bu temaya yeni bir röportajda devam ediyor. Konuşarak BBCFares, yayıncıların “adım atması ve geliştiriciye gerçekten güvenmeleri” gerektiğini söyledi. Ancak aynı zamanda Fares, geliştiricilerin kendilerinin “net bir vizyona sahip olmaları ve inandıkları şeylere bağlı kalmaları” gerektiğini söyledi.
Fares, söylediklerinin herkes için geçerli olmayabileceğini itiraf etti. Sonuçta, kendi stüdyosu Hazelight’ı yönetiyor ve şirketi bağımsız olarak sahip. “Ben bir-ne diyorsun?-Farklı bir cins” dedi.
Split kurgu incelemesi
Lütfen videoları izlemek için bir HTML5 Video özellikli tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimi vardır.
Üzgünüm, ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Silahlarına bağlı kalmanın bir örneği olarak Fares, ilk maçı 2013’ün Kardeşleri: İki Oğlu Masalı’nı yönettiğinde, oyunun erken testlerde “süper kötü” olduğunu bildirdi. Ancak, ücretler onun yerinde durdu ve “Yanlış, yanlışlar; çünkü harika olduğunu biliyorum.” Dedi.
Fares, mantrasının, bir geliştiricinin ne yaptıkları konusunda tutkulu ve ilham aldığını, o zaman “insanlar da onu sevdiğini” söyledi.
“Herkesin benim gibi olmasını beklemiyorum, ama bu benim aşırı güvenimle benim” dedi. “İnandığımız şeyin vizyonuna bağlı kalıyoruz. Vizyona sadık kalın, onunla git.”
Kardeşler Starbreeze’yi yaptıktan sonra Fares Hazelight’a başladı ve bir çıkış yolu (2018), iki (2021) ve Split Fiction (2025) dahil olmak üzere üç oyun daha yayınladı. Hepsi sadece kooperatif oyunları ve bu Hazelight’ın arama kartı haline geldi. Split kurgu görünüşe göre iyi bir başlangıç yaptı, satıldı Haftada 2 milyon kopya ve GameSpot’tan 10/10 dahil olmak üzere eleştiriler almak.


