Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Space Marine 2 Geliştiricisi, Oyunun Absürt Sayıda Birim Satmadan Başarılı Olabileceğini Söyledi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Space Marine 2 Geliştiricisi, Oyunun Absürt Sayıda Birim Satmadan Başarılı Olabileceğini Söyledi

GenelOyun

Space Marine 2 Geliştiricisi, Oyunun Absürt Sayıda Birim Satmadan Başarılı Olabileceğini Söyledi

teknomers
Son güncelleme: 4 Ekim 2024 16:53
teknomers
Paylaş
Paylaş

Warhammer 40,000: Space Marine 2, geçtiğimiz ay hem eleştirel hem de ticari beğeniyle karşılandı; lansman sırasında 2 milyondan fazla oyuncu, yalnızca Steam’de tüm zamanların en çok oynanan Warhammer oyunu haline gelmesine yardımcı oldu. Oyunun başarıları hakkında konuşan Sabre Interactive baş kreatif sorumlusu Tim Willits, geçtiğimiz günlerde oyunun yüksek satış hedeflerine ulaşmaya gerek kalmadan nasıl başarılı olmasının beklendiğini açıkladı.

“Bunu başarmak için 4 milyon adet satmamıza gerek yok” [Space Marine 2] bir başarı,” dedi Willits IGN. “Ne yazık ki, özellikle Kuzey Amerikalı geliştiricilerin ürettiği, 5 milyon kopya satmazsanız başarısız olduğunuz pek çok oyun var. Yani, 5 milyondan az satarsanız başarısız olduğunuz yerde bizim ne işimiz var?”

Şimdi Oynanıyor: Warhammer 40K: Space Marine 2 İçin 11 Temel İpucu

Sabre Interactive baş kreatif sorumlusu Tim Willits, Suicide Squad: Kill the Justice League, Star Wars Outlaws ve Concord gibi hayal kırıklığı yaratan satış sonuçları veren diğer birçok yüksek profilli oyunla karşılaştırıldığında temiz bir nefes aldı. stüdyo, Space Marine 2 planının temel ilkelerine bağlı kalıyor ve “kapsam dışı” bir durumdan kaçınıyor.

“Her saniye ne yaptığınızın ve bu düğmelere bastığınızda ne olacağına ve temel oynanış döngüsünün çok kritik olduğuna dair temel bir inancımız var. Bu nedenle, oyundaki anlık etkileşime ve hissettiğiniz duyguya odaklanıyoruz.” Willits açıkladı. “Ve sonra nihai Space Marine olmak, yakın dövüş, menzilli, sürüler gibi temel ilkelerimize bağlı kalıyoruz, hepsi bu. Ve geliştirme süreci boyunca pek çok ekip oyunların kapsamını aşacak. Yeni çıkan başka bir oyuna bakıyorlar ve ‘Ah, şunu yapmalıyız, şunu ekleyelim, şunu yapmalıyız’ deyin. Ve oyunu eğlenceli kılan asıl şeye odaklanmayı kaybediyorlar.”

Bu yorumlar, Epic Games patronu Tim Sweeney’nin bu hafta başında AAA oyunlarını rahatsız eden sorunlar hakkında konuşmasından kısa bir süre sonra geldi. Oyun endüstrisinin, büyük bütçeli oyunların beklendiği kadar iyi satılmadığı bir “nesil değişimi” yaşadığını belirtti. Sweeney, “Gördüğümüz şey, oyuncuların daha fazla arkadaşlarıyla oynayabilecekleri gerçekten büyük oyunlara yöneldiği gerçek bir trend” dedi (via PC Oyuncusu). Sweeney’nin son dönemdeki yorumlarında Elden Ring, Black Myth: Wukong ve tabii ki Space Marine 2 gibi birkaç istisna mevcut. Bu oyunların bazılarında co-op unsurları bulunsa da özünde hala tek oyunculu oyunlardır. .

Diğer Space Marine 2 haberlerinde, Emperor’un en iyileri için daha fazla özelleştirme seçeneği yolda ve yakın zamanda yayınlanan bir yama, oyuna bazı önemli düzeltmeler ve yeni özellikler getirdi.





oyun-1

2025 En iyi Elden Ring Nightreign modları
Rusya’da otomobil satışları bu yıl keskin bir şekilde arttı
Apple Watch’unuzu nasıl bağlayabilir ve bağlantısını kesebilirsiniz?
David George, 2025’te halka arzın geleceğini anlatıyor.
Falcon Heavy, bu on yılda NASA için ilk lansmanına hazırlanıyor. Roketin Psyche görevini 13 Ekim’de başlatması planlanıyor
ETİKETLENDİ:absürtbaşarılıbirimgeliştiricisiMarineOlabileceğiniOyununsatmadansayıdasöylediSpace
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale HyperOS 2.0 Dahili Yapıları Xiaomi 15 Serisi Dahil Birden Fazla Cihazda Tespit Edildi: Rapor
Sonraki Makale Microsoft’un yeni Copilot’u AI’nın en iyi arkadaşı olmak istiyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Küçük Şeyler Hayatımızı Yeniden Kazanmamızda Bize Nasıl Yardımcı Olur
Genel
Loongson, 16 çekirdekli yerli sunucu CPU’sunu tanıttı: 40W, DDR4 ECC
Donanım
Delta Force’tan Heyecan Verici Güncelleme: Yeni Harita ve Düşmanlar Geliyor
Oyun
Jim Henson’ın Az Bilinen Proto-Black Mirror Başyapıtı: The Cube
Liste
Tesla FSD’ye Dikkatler Yöneliyor
Genel
Lenovo: ‘RAMageddon’ norm oldu, hayatta kalma kılavuzu burada
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?