
Güvenlik Danışmanı ve Tasbot (araç destekli Speedrun Robot) yöneticisi Alan Cecil, Super Nintendo konsollarının çiplerinden biri nedeniyle biraz daha hızlı büyüdüğünü keşfetti. A’ya göre 404 Medya RaporuKlasik oyun konsolu, 32.000 Hz dijital sinyal işleme (DSP) hızına sahip bir Sony SPC700 APU (ses işleme ünitesi) kullanır. Bununla birlikte, SNES emülatörü programcıları 2007’de cipslerin 32.040 Hz’de marjinal olarak daha hızlı koştuğunu fark etti, bu nedenle bazı oyunların kırılmasını önlemek için bu değeri kullanmak zorunda kaldılar.
SPC700 kopukluk, frekansını ayarlamak için 24.576 Hz’de çalışan bir seramik rezonatör kullanır. Bununla birlikte, bu bileşen hassas bir elektronik parçasıdır ve ısı ve diğer çevresel faktörler davranışını etkileyebilir. BEN
Şubat ayı sonlarında Cecil, Bluesky’de yayınladı. Tasbot Hesabı teorisi ve SNES kullanıcılarından veri istedi. Verilerden elde edilen ön sonuçlar, SNES konsolları yaşlandıkça SPC700 çipinin daha hızlı çalıştığı açık bir eğilim göstermektedir. Şu anda, gönderilen en yüksek frekans 32.182 Hz’dir. Bu artış, 32.000 Hz orijinal değerinin% 1’inden azdır, ancak yine de oyun içi sesi etkileyebilir ve birkaç başlığı kırabilir.
SPC700’de artan frekans, Speedrunners için bir sorun olabilir
SPC700 yalnızca SNES için ses verilerini işlediğinden, teorik olarak oyunu nasıl oynadığınızı etkilemez, özellikle de sessizce koyarsanız. Ancak, bir hız koşucusu veya tam zamanlamaya dayanan bir bot inşa ediyorsanız, SPC700’deki daha yüksek frekansın getirdiği daha hızlı yükleme süresinin bir etkisi olacaktır. Bunun nedeni, bir aşamayı bitirdikten sonra ekran karardığı için, konsol bir sonraki seviye için gerekli tüm verileri yükler – ses dahil. APU bu verileri CPU’ya beklenenden biraz daha hızlı verebilirse, yükleme süresi buna göre azalır.
Bu ortalama oyuncu için iyi bir haber olabilir, ancak hız çalışan kayıtlara ve hızla çalışan botlara zarar verebilir. Neyse ki, SPC700 tarafından getirilen hafif performans artışı insan hız koşucularını etkilemez.
Cecil, “Uzun bir hızlanma üzerinde ne kadar etkisi olacağını henüz bilmiyoruz” diyor. “Sadece verilerin CPU ve APU arasında ne kadar hızlı aktarılabileceği üzerinde en azından bir etkisi olduğunu biliyoruz.”
Öte yandan, Tasbot’un oyunları, özellikle eylemleri milisaniyeye doğru doğru olması gerektiğinden etkilenebilir. Yine de Cecil, zamanın konsolu nasıl etkilediğini görmek için daha fazla veri topluyor. Bu cihazlardaki bileşenler (ve milyonlarca insanda) yaşlandıkça, değişiklikleriyle nasıl başa çıkılacağını öğrenmek, gelecekte onları taklit etmemize ve çocukluklarımızı inşa eden klasik oyunları korumamıza yardımcı olacaktır.

