Elder Scrolls V: Skyrim 2011’in sonlarında piyasaya sürüldü ve mükemmel aksiyon ve rol yapma unsurları ile oyuncuları hızla kazandı. Bununla birlikte, çıkış tarihine kadar devam eden bir işti ve Bethesd’de eski bir kıdemli yapımcı olan Jeff Gardiner-oyunun son iki hafta içinde yaratıkları şahsen yeniden dengesiz olarak yeniden dengelemeden dışarı çıkmasına izin vermeyecek olsaydı öğle yemeği.
Gardiner anlattı PC oyuncusu O ve Skyrim tasarımcılarının oyunu nasıl dengeleyecekleri konusunda bir anlaşmazlıkları vardı. Gardiner’a göre, tasarımcılar oyunun dengesini, oyuncuların oyunu oynama şeklini dikkate almayan AI tahmin modeline dayandırıyorlardı. Böylece Gardiner, Skyrim’in yaratıklarını bıraktıkları sınırlı sürede oynamayı ve yeniden dengelemeyi üstlendi.
“İçeri girdim ve geçtim ve oyunu tüm bu farklı arketiplerle oynadım,” diye hatırladı Gardiner. “Ve sonra yaratıkları, silahları ve eşyaları değiştirecekti. Göndermeden hemen önce iki hafta geçirdim ve ‘Eh, umarım bu iyi.’ ‘
Gardiner, bunu yapmak için benzersiz bir pozisyonda olduğunu, çünkü tasarımcılarla saygılı bir ilişkisi ve yapımcı olmadan önce bir yaratıcı ve tasarımcı olarak bir arka plan olduğunu da sözlerine ekledi. Başlığı yeniden dengeleme kararı, Skyrim tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri olduğu için en iyisi için işe yaradı gibi görünüyor. Ayrıca hikayeyi aşağıdaki mesajda da kabul etti.
Evet, bu doğru. Bir hafta boyunca günde yaklaşık 15 saat geçirdim ve gönderilmeden hemen önce Skyrim’deki her yaratığı kişisel olarak dengeledim. Hagravens dışında, onlara gelmeden önce vazgeçtim;) Teşekkürler @pcgamer https://t.co/dlwrtfqrpc
– Jeff Gardiner 🎮 (@JG93) 24 Şubat 2025
Skyrim’in kalıcı popülaritesi, Elder Scrolls VI için uzun bekleme sırasında devam etti. Örneğin, Shirley Curry aka Skyrim Büyükannesi, tüm akış kariyerini son emekliliğinden önce oyunun etrafında inşa etti. Bu arada, Elder Scrolls IV: Oblivion’u Skyrim’in motoruna getirmek için iddialı fan yapımı proje neredeyse tamamlandı. Elder Scrolls VI’ya gelince, Bethesda kısa süre önce oyunda görünecek bir karakter yaratma şansı için bir Make-A-Wish açık artırma duyurdu. Ne yazık ki, Elder Scrolls VI çıkış tarihi olmadan kalıyor.


