The Elder Scrolls V: Skyrim yaklaşık bir ay önce on üçüncü yaş gününü kutlamış olabilir ancak modlama topluluğu her zamankinden daha canlı. Son birkaç gün, uzun zamandır beklenen sürümün yayınlanmasıyla başlayan birçok heyecan verici gelişmeyi beraberinde getirdi. Topluluk Gölgelendiricileri 1.0açık dünya rol yapma oyununa gelişmiş grafik özellikleri sunan bir eklenti.
Tarihsel olarak Boris Vorontsov’un ENB’si, Skyrim ve diğer birçok PC oyunu için başvurulan grafik geliştirme çerçevesi olmuştur. Bununla birlikte, en azından Bethesda’nın en çok satan oyunu söz konusu olduğunda, CS 1.0, en son sürümüyle, esas olarak Fiziksel Tabanlı Rendering olarak da bilinen PBR’nin kullanıma sunulması nedeniyle tartışmasız bir şekilde onu geride bıraktı.
PBR, 2015’in sonlarında ve 2016’nın başlarında yeni oyunlarda tanıtılan büyük bir ilerlemeydi. Fiziksel tabanlı oluşturmayı benimseyen ilk oyunlardan biri Ubisoft Massive’ın Tom Clancy The Division’ıydı. PBR ile malzemeler aydınlatmadan gerçekçi bir şekilde etkilenerek çarpıcı bir görsel iyileştirme sağlanır.
Topluluk Gölgelendiricilerinin ana mod geliştiricisi (Skyrim’e sınırsız dinamik ışık kaynakları eklemek için Starfield’ın kümelenmiş gölgelendirmesini destekleyen Işık Sınırı Düzeltme modunun aynı yazarı) bu büyük yeni sürüm üzerinde çalışırken, en aktif doku modcularından bazıları çalışmalarını yeni grafik özelliği. Halihazırda birkaç PBR modu üreten doku modlayıcılarından biri olan RealExist bana bunun kolay olmadığını, çünkü oyunun ışıklandırmasının ilk başta PBR ile iyi çalışmadığını söyledi (sonuçta oyun bunun için tasarlanmamıştı). Mod geliştiricilerin ayrıca bir ağ yaması bulmaları gerekiyordu (ParalaksGen) ağların yeni PBR dokularıyla uyumlu olmasını sağlar.
Dedikleri gibi, bir resim bin kelimeye bedeldir, bu nedenle Nexus’ta halihazırda mevcut olan çeşitli modların ve takip edilecek diğer modların yer aldığı aşağıdaki ilk örneklere göz atabilirsiniz.
Community Shaders 1.0, Skyrim’e PBR’den daha fazlasını ekledi. Doodlum tarafından paylaşılan değişiklik günlüğünün tamamında şunlar belirtiliyor:
- Yukarıda belirtilen Işık Limiti Düzeltmeyi kullanırken ‘son derece yüksek performans’
- Küresel aydınlatma, yansımalar ve yüzey altı saçılımı için ertelenmiş görüntü oluşturma
- DLAA ve Yerel FSR 3.1 AA için yerel destek
- Kaliteyi önemli ölçüde artırırken gölge oluşturma performansını da geliştirdi.
- optimize edilmiş yüzey altı saçılımı
- optimize edilmiş paralaks
- Su için çok daha gerçekçi görünen geliştirilmiş su yansımaları
- Gereksiz derinlik numunelerinin çıkarılmasıyla geliştirilmiş su performansı
- optimize edilmiş su paralaksı
- yönlü gölgeler su ve gözler ve cam gibi tüm şeffaf nesneleri destekler
- Önemli ölçüde optimize edilmiş Dinamik Küp Haritaları (16 kata kadar daha hızlı)
- optimize edilmiş Su Kostikleri
- geliştirilmiş çim gölgeleme modeli
Yeşillik, buzullar vb. üzerinde çim SSS ve SSS iyileştirildi. - Temas ve paralaks gölgelerini kısıtlayarak parçacık ışığı ölçeklenebilirliğini önemli ölçüde geliştirdi.
- yeni temas gölgeleri algoritması
- kilidi açılmış dahili oyun HDR oluşturma
- büyük ölçüde artırılmış SSR (ekran alanı yansımaları) görünürlüğü ve aralığı
- Islaklık ve su birikintisi oluşumu artık Skyrim tasarruflarında tutarlı olacak şekilde yeniden düzenlendi

Daha fazlası da var. CS 1.0 ayrıca destekler Arazi GölgeleriMod yapımcısı ProfJack tarafından geliştirilen ve hem Skyrim’de hem de oyunun dünya haritasında sonsuz mesafeli engebeli arazi gölgelerine olanak tanıyan yeni bir özellik. Yukarıdaki etkileyici GIF’te bir önizlemeye göz atabilirsiniz.
Son fakat en önemlisi, Community Shaders 1.0 şunları destekliyor: Işık YerleştiriciSkyrim için çeşitli temel çerçevelerin yazarı powerof three tarafından geliştirilen en son çerçeve (birkaçını saymak gerekirse Spell Perk Item Distributor, Base Object Swapper ve Keyword Item Distributor). Light Placer ile mod geliştiriciler, oyunculara ve nesnelere sınırsız menzil ve parlaklığa sahip gerçek ampulleri manuel olarak ekleyebilir. Bu ışıklar titreyebilir, algılamayı etkileyebilir, günün saatine göre renk değiştirebilir vb. Light Placer, mod geliştiricilerin tüm oyun boyunca uygun gördükleri şekilde çok daha fazla ışık eklemelerine olanak tanıyarak aydınlatmayı iyileştirme konusunda büyük bir potansiyele sahiptir.
Sürüm 1.0, Community Shaders’ın son sürümünden çok uzak. Yazar halihazırda Screen Space Global Illumination (SSGI), Skylighting, Cloud Shadows, HDR ekranlar için uygun destek, yerleşik Çerçeve Oluşturma, Kapsül Gölgeleri/Ortam Kapanması, kenar yumuşatma kullanılırken daha keskin dokular gibi yeni büyük özellikleri test ediyor ve Daha.
Yakında Skyrim modlama dünyasına daha derinlemesine dalmayı planlıyorum. Bu canlı mod sahnesinde olup biten her şey hakkında çok daha ayrıntılı bir makale için bizi takip etmeye devam edin.

