Full Circle, EA’nın yeni Skate oyununun arkasındaki stüdyo, belirli bir çalışan sayısını işten çıkardı. Oyunla ilgili “bir sonraki bölüm”ü duyurduğu yazısında, stüdyonun oyunun evrimiyle birlikte “dönüşüm geçirdiği” belirtildi.
Stüdyodaki Değişiklikler
Yapılan açıklamada, “Bu değişiklikler, ekip yapımızda bazı revizyonlar gerektiriyor ve bazı roller etkileniyor,” ifadesi yer aldı. Etkilenen çalışanların, Skate’in temellerini atmaya yardımcı olan yetenekli meslektaşlar olduğu vurgulandı. “Yaratıcılıkları ve bağlılıkları, oyuncuların bugün deneyimlediği her şeyin köklerine derinlemesine yerleşmiş durumda. Bu karar, onların etkisini yansıtmıyor ve geçiş sürecinde onlara destek olmaya kararlıyız,” denildi.
Stüdyo, oyunculara “tutku ve güvenleri” için teşekkür etti. İşten çıkarmalar, Full Circle’ın üçüncü sezon planlarını duyurmasının ardından sadece beş gün içinde gerçekleşti. 10 Mart’ta başlayacak bu sezonda Isle of Grom haritası bulunmasına rağmen, haritanın sınırsız erişiminin yalnızca premium geçiş sahiplerine sunulması eleştirilere yol açtı.
Oyun Geliştirme Süreci
Full Circle, 2021 yılında kuruldu ve önceki Skate oyunlarında görev almış önemli geliştiricileri bünyesinde barındırıyor. Birkaç yıl süren testlerin ardından, Skate yeniden yapımı Eylül 2025’te erken erişime açıldı. Oyunun başlangıçta iyi bir oyuncu kitlesi çekmesine rağmen, sanatsal tarzı ve mikrotransaksiyonları nedeniyle eleştirildi.
Son olarak, sadece Şubat ayı içinde işten çıkarmalar yaşayan diğer oyun stüdyoları arasında Riot Games, Wildlight Entertainment ve Ubisoft Toronto yer alırken, PlayStation stüdyosu Bluepoint Games tamamen kapandı. Peki, Full Circle’ın bu değişiklikleri, oyunun geleceğini nasıl etkileyecek?


