Kilit çıkarımlar
- Oyun, çeşitli efektler ve stratejik seçenekler sunan 300 benzersiz kartı içeren kapsamlı bir kart sistemine sahiptir.
- Hikaye görevleri, oyuncu seçimlerinin farklı arsa sonuçlarına ve muhtemelen değişen parti üyelerine yol açabileceği interaktif metin cutscenes yer alıyor.
- Oyun 4 Mart’ta Steam üzerinden PC için yayınlanacak.
Geçen hafta MP1ST, Raw Fury tarafından yayınlanan bir avuç oyun oynamaya davet edildi. Böyle bir oyun, sıkı uzaylardaki Şövalyeler, geliştirici Ground Shatter’ın önceki oyunu ile aynı evrende kurulan bir tür prequeldir. Yani, uzak geçmişte ayarlanmış ve ayarlanmış bir güverte oluşturma, dönüş tabanlı strateji oyunu. Kampanyanın ilk aşamalarında birkaç tur yaptıktan sonra, yaklaşan oyunun bekleyen çıkış tarihinin onaylanmasıyla birlikte bazı izlenimlerimiz var.
Şık bir ortaçağ alma zamanı
Ground Shatter, sıkı alanlarda benzer şekilde başlıklı dövüşler olan 2021 sürümleriyle başarı gördü. Bu oyun, şövalyelerde sıkı alanlarda görülen aynı sistemlerin çoğuna sahiptir, ancak modern, hatta fütüristik bir ortam ve Superhot gibi oyunlarla daha uyumlu bir estetik ile. Sıkı alanlardaki şövalyeler, bir ortaçağ ortama kadar geri döner. Manzarada bir değişiklik olmanın ötesinde, bu aynı zamanda iskeletler, büyücüler vb. Gibi daha fazla hayali düşmana izin verir.
Bazı metin tabanlı cutscenes içeren birkaç hikaye görevinde oynayabildik. Bu sahneler, her iki taraftaki hikayeyi çevreleyen karakter sanatı ve sohbet benzeri bir arayüzde oynanan hikaye ile oynar. Oyuncunun seçimlerine bağlı olarak her sahnede biraz farklı çözünürlükler ile bunlar sırasında zaman zaman yapılacak seçenekler vardır. Bunu eylemde görmesek de, bazen seçimlerinizin partinizden bir karakteri kaldırmanıza neden olabileceği söylendi. Daha sonra bu karakteri daha sonra bir düşman olarak görebilirsiniz.
Bu sefer çok daha fazla kart, yakında da geliyor!
Sıkı Alanlardaki Şövalyeler, selefi gibi sıraya dayalı bir güverte yapım oyuncusudur. Her turda, yedi karttan yeni bir el çiziyorsunuz – bu sefer keşfedilecek 300 kart var. Çeşitli etkileri vardır ve belirli sayıda noktaya mal olurlar (burada momentum denir). Bunu yapmak için yeterli enerjiniz olması koşuluyla, bunlardan herhangi bir sayıda kullanabilirsiniz. Saldırıların genellikle sınırlı bir aralığı vardır, bu nedenle savaş alanının ızgarasındaki hareketin de karar vermesi önemlidir. Izgaranın kenarları da kendi yararınıza kullanılabilir – eğer bir hareket bir düşmanı bir kare veya daha fazla geri iterse, haritadan itilebilir ve anında öldürülebilir.
Unreal motoru sıkı alanlarda şövalyelerde kullanılır ve oyunla geçirdiğimiz süre boyunca sorunsuz bir şekilde çalıştı. Sanatsal bir bakış açısından, bu, sıkı alanlarda, parlak bir renk paletiyle ve siluetli karakterler yerine kavgalar kadar kolayca şıktır. Hareketler iyi animasyonludur ve bazı acımasız hitlere sahiptir. Bazıları, bir düşmanın kafasını bir duvara çarpmak veya onları bir engelin üzerine vurmak (ve umarım haritadan) gibi çevreye duyarlıdır.
Sıkı alanlardaki şövalyeler, türün hayranlarının şüphesiz biraz eğleneceği derinlemesine dönüş tabanlı bir strateji oyunu gibi görünüyor. Toplama ve kullanmak için 300 kartla, her oyun tarzı için bunlardan bir dizi olacağınızdan emin olabilirsiniz. En iyi bölüm? Bu yazıdan itibaren, çıkış tarihi resmi olarak açıklandı ve yakında: Dar Alanlardaki Şövalyeler 4 Mart’ta PC için Steam üzerinden yayınlanacak. Yani, bu tür bir oyun ilginizi çekerse beklemek için uzun sürmeyeceksiniz.


