Artık RPG’lerde rastgele karşılaşmaların hayranı değilim.
İnceleme video oyunlarının üstünde yetişkin yanıtları olan bazıları olarak, zamanımı 13 yaşından çok daha değerli buluyorum. Neden var olduklarını anlıyorum. O günlerde, rastgele karşılaşmalar uygulamak, bir ortamda benzer bir ortamda birden fazla düşman üretmek için teknik olarak çok talepkar olduğu için donanım kısıtlamalarını aşmanın bir yoluydu. Diğer zamanlarda, rastgele karşılaşmalar, “rastgelelik” veya zindanlar ve zindanlar gibi RPG’leri simüle etmek için yaratıcı kararlardı. Donanım sınırlaması günümüzde bir sorun değil, birçok oyunda sahada görünür düşmanlar lehine goth veya rastgele karşılaşmalar var. Bu, oyuncuların savaşa girmek isteyip istemediklerine karar vermelerine izin verir.
Bir RPG oynadığımda, patron savaşları için kaynakları korumayı tercih ediyorum ve bir oyunun hikayesini hızlı bir şekilde deneyimlemek istiyorum, bu yüzden rastgele karşılaşmalar inanılmaz sinir bozucu. Savaşa zorlanıyorsam, değerli HP’yi kaybetme ve küçük kızartmada milletvekilini boşa harcıyorum, ancak daha zor dövüşlere hazırlanmam gerekiyor. Sürekli olarak, bu, MP’yi tüketen gösterişli olanlar yerine sadece temel saldırılar kullandığım için rastgele karşılaşmaları sıkıcı hale getiriyor. Bunun etrafında yollar var. Gibi oyunlar GRACES TALES F F Bunun yerine görünür düşmanlara veya rastgele karşılaşmalara sahip olmak, aynı zamanda hiç MP yok. Bunun gibi modern özellikler gerçekten oyun alışkanlıklarıma ve yaşam tarzıma uyuyor.
Yani oynamaya hazırlanırken Şekerler I & I II HD Remaster Gate Rune ve Dunan Unification WarsRastgele karşılaşmalardan geçmek zorunda kalıyordum çünkü retro RPG’lerde zımbalardı. Şaşırtıcı bir şekilde, gerçek Myfel’in rastgele karşılaşmalardan zevk aldığını gördüm ve bu, tez remaster’lerini tekrar tekrar kullanmaya değer kılan zamansız zindan tasarımı ve pacing sayesinde – klasik RPG’ler için olağan çıplak olmazsanız.
Geçmişi geri getirmek
Şekerler, siyasi entrika ve heyecan verici dönüşe dayalı savaşlarla dolu bir RPG serisidir. 108 kanun kaçağı ortak bir düşmanla savaşmak için bir araya geldiği Çinli roman Shui Hu Zhuan’dan gevşek bir şekilde dayanıyor. Sonuç olarak, her Mainline Sugars oyunu 108 işe alınabilir karaktere sahiptir. Hepsi oynanabilir olmasa da, hala her karakterin seviyesi ve ekipmanı ile büyük dökümü hızlandırmak için kesinlikle bir çakıl, rastgele karşılaşmalar gerektiriyor.
Yine de her şeyden çok göze çarpan şey, rastgele karşılaşmalarını akıllıca açıklayan mükemmel zindan tasarımıdır. Zindanlar kısadır, çoğunlukla hazine sandıklarına yol açan bir veya iki dallanma yoluna sahip birkaç büyük oda içerir. Kısa zindanlar, yaklaşan bir patrondan önce daha az rastgele karşılaşma anlamına geliyor ve HP ve iyileştirici ürünlerim gibi daha fazla kaynağı koruyabiliyorum.
Bu remaster’larda başlangıçta verdiğim yeni bir özellik, çizgi yeteneğidir. Basitçe söylemek gerekirse, karakterinizin daha hızlı çalışmasını sağlar. Orijinalinde ŞekerKahramanınız Dash’i kullanmak için kutsal küreyi donatmak zorunda kalacaktı. Remasterlerde, en başından beri karakterinize pişirilen yetenek, farklı bir yetenek için yapabileceğiniz değerli bir küre yuvasını serbest bırakır ve diangeonlara eşit derecede daha hızlı koşmama izin verir.
Yapılan bir savaş özelliği Şeker Zamanının ötesinde otomatik savaş özelliği vardı. Dönüş tabanlı savaşlarında, altı karakteriniz için saldırı veya savunma gibi komutları tıklamanız gerekir. Altı farklı menüden geçmek zorunda kalmak, savaşın akışından, özel rastgele karşılaşma olanları gerçekten boğuyor. Auto-Battle, karakterlerimin manuellik giriş komutlarına gerek kalmadan temel saldırılara çarpmasına izin verir. Remasers için yeni bir hız özelliğidir. Bu sadece bir savaşı bir video kasetini hızlı bir şekilde iletir ve rastgele karşılaşmalardan geçmeyi kolaylaştıran büyük bir yaşam kalitesi iyileştirmesidir.
Bu yaşam kalitesi özellikleri, eski bir oyunu modern zamanlarla hızlandırmakla kalmaz. Aslında, remasterlar yepyeni retro esintili oyunların ötesine geçiyor. Eiyuden Chronicle: Hunged KahramanlarSugars manevi halefi olarak faturalandırılan bir RPG, hızlı ileri bir özelliği yok. Eiyuden Chronicle, yeni remake’ler için büyüleyici bir kontrpuan, çünkü modern oyun tasarımında retro mekaniklerle karışma girişiminde önemli hatalar yapan bir proje.

Örneğin, GözZindanlar Şeker. Eiyuden’in modern hisseden zindanlar yapmaya çalıştığı sonucu, ancak eski okul rastgele karşılaşmalarıyla çatıştı. Zindan ne kadar uzun olursa, o kadar çok karşılaştım. Normalde, bu bir sorun olmazdı, ama yaklaşan patron için kurtarabildiğimde normal düşman karşılaşmalarına karşı milletvekilini boşa harcamaktan nefret ettim. Bu, tasarruf puanlarının HP ve MP’nizi geri yüklememesi gerçeğiyle daha da kötüleşir.
Kaydetme puanları Şeker Ayrıca HP’yi geri yüklemeyin, buradaki fark, zindanın çok daha kısa olması, patronun yürüyüşünü daha az sinir bozucu hale getirmesidir. İyileştirici öğelerin yükseltildiği ilerleme hızı da büyük bir farklılık yaratır. İçinde GözTemel iyileştirici iksir sadece 40 hp iyileşiyor, ki bu yetersiz olduğunu hissettim. Ancak, ŞekerTemel ilaç 100 hp iyileşir, çok daha uygun bir miktar. Her ikisinin ilk kısımlarında Şeker Ve Gözbu iyileştirici miktarı, düşmanların oldukça sert bir şekilde vurabileceğinden büyük bir fark yarattı. Daha sonra değil Göz 100 HP iyileştiren ikinci seviye iyileştirme iksirine erişebilirsiniz.
Başkalarından ilham almak
İkisi birden Göz Ve Şeker Bir rune sistemine sahip olun, ancak göze çarpan MP’yi kullanma şekli. Eiyuden’in MP sistemi birçok RPG kadar basittir. Müttefikleriniz ya hasar vermek, hibe tutkunları veya HP’yi iyileştirmek için sihirli büyüler yapabilir. Buradaki sorun, MP restorasyon öğelerinin inanılmaz garip olması ve ürünleri araç mağazasına dahil etmek için Genel Merkezinizi geliştirene kadar hazine sandıklarında olağan bulunabileceğidir.
ŞekerÖte yandan, geleneksel MP ile hiç ilgilenmiyor. Her rune, dökülebilecekleri belirli sayıda vardır. Runes restore etmenin tek yolu bir handa uyumaktır. Bu sistem kağıt üzerinde çok daha sınırlayıcı hissediyor. Ancak pratikte, çok fazla ilacım vardı, böylece rastgele karşılaşmalarda iyileşme veya saldırgan runelerimi boşa harcamak zorunda kalmadım ve onları daha sert kavgalar için kurtarabildim.

Sırasında Eiyden Chronicle Rastgele karşılaşmaların basit bir şekilde uygulanmasıyla mücadele eden diğer RPG’lerin, modern hissetmelerini sağlamak için tamirciye benzersiz yaklaşımlar vardır. Cesur varsayılan dizide, karşılaşma oranını değiştirmek için ayarlanabilir bir kaydırıcı var. Sadece tamamlanacak şekilde ayarlanabilir ve bu da zindanları keşfetmeyi daha az stresli hale getirir. Ancak bu, patron dövüşleri için yetersiz olma pahasına olabilir. Oyuncu ajansı, pacing’i dikte etmeme izin veriyor, bu da takdir ettiğim bir şey.
İçinde Fantasian Neo BoyutuOyuncular belirli bir noktaya kadar rastgele karşılaşmaları ayrı bir cep boyutuna koyabilir ve daha sonra tüm düşmanları tek bir fell swoop’ta yenebilirler. Zamanıma saygı duyarken daha güçlü olmanın etkili bir yolu olduğu için ilerleme kaydediyordum.
En temel rastgele karşılaşma sistemine sahip olan tez şeker oyunlarının, sürtünmeyi azaltmak için tasarlanan başlıklar kadar beni hayal kırıklığına uğratmaması ironiktir. Hepsi ne kadar akıllıca tasarlandığı için teşekkürler Şeker zindan uzunluğu, kullanım veya eşyaları ile. Serinin neden başlamak için bu kadar övüldüğünü görebiliyorum: ilk kez işleri doğru aldı.
Şekerler I & I II HD Remaster Gate Rune ve Dunan Unification Wars PS4, PS5, Nintendo Switch ve Pc.


