İrlandalı yönetmen Ruairi Robinson, TikTok geliştiricisi ByteDance’in en yeni video üretim modeli Seedance 2.0 ile oluşturduğu kısa klipleri yayınlamaya başladığında, görüntülerin diğer yapay zeka projelerinin sunduğundan çok daha etkileyici olduğunu inkar etmek zordu. Kliplerin yıldızı (Tom Cruise’un dijital kopyası) gerçek olanına çok benziyordu ve Brad Pitt, insansı robotlar ve zombilere karşı savaşırken karmaşık bir akıcılık sergiliyordu. Karakterlerin hareketleri, adeta bir koreografi gibi görünüyordu ve kinetik “kamera çalışması” ile destekleniyordu.
Yapay zeka meraklıları genellikle geleneksel olarak üretilen eğlence endüstrisinin sona erdiğini iddia ederken, Hollywood’un en büyük stüdyoları Seedance’in son yetenekleri karşısında alarm vermişe benziyordu. Takip eden diğer stüdyolar olan Motion Picture Association, Disney, Paramount ve Netflix, telif hakkı ihlali iddiaları üzerine ByteDance’a durdurma ve vazgeçme mektupları göndermişti. Buna yanıt olarak, ByteDance, “yetkisiz kullanımın önlenmesine yönelik mevcut korumaları güçlendirmek için adımlar atacağız” dedi. ByteDance, kullanıcıların yaratma yetkisi olmadığı görüntüleri oluşturmalarını engelleyen bir Seedance sürümü henüz resmi olarak yayınlamadı.
Seedance 2.0’ın piyasaya sürülmesi adeta bir viral şaka gibi hissettiriyor; çünkü stüdyolar, AI şirketlerinin fikri mülkiyetlerini çaldığında dava açmaktan çekinmeyeceklerini açıkça belirtti. Seedance ile üretilen videoların, Sora, Veo, Runway ve diğerlerinin ürettiği içeriklerin çoğundan çok daha iyi göründüğü doğru. Ancak, oldukça cilalı taklitlar üretmenin bu yeni modelin asıl iddiası olması, Seedance 2.0’ı sadece daha şık bir “çöp üretici” haline getiriyor.
Yapay zeka videolarına “çöp” dememizin nedeni genellikle estetik ve sunum ile ilgilidir. Ancak, yapay zeka tarafından üretilen görüntülerin nasıl oluşturulduğu, denklemin kritik bir parçasıdır. Geleneksel filmler, diziler ve çevrimiçi videoların yapım süreçleri, doğrudan bir yazar veya sanatsal niyet içermeyebilirken, AI tarafından üretilen ürünler “çöp” olarak adlandırılıyor çünkü bu süreçler yaratıcılıktan yoksundur. İnsan film yapımcılarından oluşan bir ekibin aksine, bir yapay zeka video modeli her zaman bir hikayenin ritimlerini veya bir karakterin motivasyonlarını takip edemez; ancak basit girdileri işleyebilir ve görsel verilere dayalı olarak, “görünür” bir şekilde bir anlatım oluşturabilir.
Seedance’in esasen akranlarından pek de farklı olmadığını görmek mümkündür.
Seedance 2.0 gibi projelerin amacı, gerçek (insanlar tarafından yapılan) şeyleri taklit edebilmek. Ancak modeller, yeterli kaynak malzeme verilmediği sürece bunu yapamazlar. Açık bir şekilde fikri mülkiyet ihlaline izin vererek, ByteDance bize gösteriyor ki, daha hızlı aksiyon sahneleri ve daha güçlü ses tasarımı haricinde, Seedance’in temelde akranlarından çok da farklı olduğunu söylemek zor. Seedance 2.0 ile üretilen en popüler kliplere baktığınızda, genellikle A-list ünlüleri ve telif hakkı olan kurgusal karakterlerle karşılaşmanız, bu durumu daha da belirgin hale getiriyor. Ancak Çinli yönetmen Jia Zhangke’nin Jia Zhangke’nin Dansı adı verilen kısa filmi izlediğinizde, durumun çok daha karmaşık olduğunu göreceksiniz.
Jia Zhangke’nin Dansı, iki karakterin yapay zeka ile yaratılan filmlerin insan yapımı eserlerin yalın kopyaları mı yoksa yeni bir sanat biçimi mi olarak düşünülmesi gerektiği üzerine tartışmalarını sürdürdüğü bir yapı içeriyor. Bir Jia, diğerinin yapay zeka kopyası olduğunu açıkladıktan sonra, kısa film onları Matrix benzeri bir yolculuğa çıkarıyor. Bu yolculuk, yapay zekanın bir prompterın aklına gelen her türlü görüntüyü nasıl oluşturduğunu göstermeye çalışıyor. Jia Zhangke’nin Dansı, OpenAI’nin Sora uygulamasında gezinirken bulmakta zorlanacağınız bir pürüzsüzlük ve anlatı bütünlüğü sunuyor. Ancak kısa filmin arka planda daha yoğun sahnelerinde, arka planda yer alan karakterlerin bazı süreklilik hatalarını görmekte zorlanmıyorsunuz ve bu durum Seedance 2.0’ın tüm video üreticilerini etkileyen sorunları paylaştığını gösteriyor.
Jia Zhangke’nin Dansı, film yapımcılarının, yapay zeka ile kabul edilebilir şeyler yaratmalarının mümkün olduğunu gösteriyor; tabi ki teknolojinin sınırlamalarını aşmayı başarabiliyorlarsa. Filmin sahneleri oldukça kısa olduğu gibi, çoğu yapay zeka tarafından üretilen videolar için, sahneler bir bütün olarak daha uzun çekimleri varmış gibi bir illüzyon yaratacak şekilde bir araya getiriliyor. Uzaktaki karakterlerin bazen kaybolması veya görünmemesi gibi sorunlarla karşılaşsanız da, Seedance 2.0 bu hataları ön plandaki hareket eden nesnelerle gizlemeye çalışıyor.
Film yapımcıları, teknolojinin sınırlamalarını aşmayı biliyorlarsa, yapay zeka ile kabul edilebilir şeyler yaratabilirler.
Jia Zhangke’nin Dansı, birçok yapay zeka meraklısının yarattıkları eserlerin, tiyatronun izleyicilerini veya bir akış hizmetine abone olmayı düşünenleri çekebilecek türden bir sanat görünümünü kazandırmak için özellikle çaba sarf etmediğini gösteriyor. ByteDance’ın mühendisleri, gerçek insanların yüzlerini bu kadar hassas bir şekilde yeniden yaratabilen bir model geliştirdikleri için en azından biraz takdiri hak ediyor. Ancak bu gücün, ByteDance’ı zor durumda bırakan eğitici verilerinin kötü amaçlı kullanımına dayandığı oldukça bariz. Şirket, Seedance 2.0’ın API’sini halka sunma planlarını askıya aldı.
Yalnızca daha iyi görünmenin yanı sıra, yapay zeka tarafından üretilen videoların “çöp” ilişkisinden kurtulabilmesi için, arkasındaki şirketlerin modellerinin başkalarının eserlerini çalmadan yaratım yapabildiğini kanıtlaması gerekecek. Asteria gibi stüdyolar ve Adobe gibi şirketler, düzgün bir şekilde lisanslanmış verilerle oluşturulmuş “IP güvende” modellerle bu ikinci sorunla başa çıkmaya çalışıyorlar. Ancak bu yeni yapay zeka programlarından kaliteli işler görmeye başlamadan önce, durumun çöp üretimi ile dolup taşacağını söyleyebiliriz.

