Rekor bir lansman bile, geliştiricileri işten çıkarmalardan kurtaramadı. IGN’den gelen bir rapora göre, Battlefield 6’nın arkasındaki çeşitli ekipler, belirsiz sayıda işten çıkarma yaşadı; bu durum, oyuna katkıda bulunan EA stüdyoları Criterion, Dice, Ripple Effect ve Motive’deki personeli de kapsıyor.
EA, The Verge ile yaptığı açıklamada bu durumu doğruladı ancak etkilenen geliştiricilerin sayısını netleştirmedi. EA İletişim Başkan Yardımcısı Justin Higgs, “Topluluğumuz için en önemli konular etrafında ekiplerimizi yeniden yapılandırmak adına Battlefield organizasyonumuzda bazı değişiklikler yaptık.” dedi. “Battlefield, en büyük önceliklerimizden biri olmaya devam ediyor ve oyuncu geri bildirimleri ve Battlefield Labs’tan alınan bilgiler doğrultusunda bu markaya yatırım yapmaya devam ediyoruz.”
Battlefield 6, geçen Ekim ayında büyük beklentilerle piyasaya sürüldü ve başlangıçta bu beklentileri karşılıyormuş gibi görünüyordu. EA, oyunu “marka tarihindeki en büyük lansman” olarak adlandırdı ve sadece üç günde yedi milyon kopya sattığını belirtti. Aynı zamanda, EA’nın dört stüdyodan oluşan bir ekip ile geliştirdiği, Call of Duty gibi dev rakiplere karşı son derece iddialı bir girişimdi. Ancak, Battlefield 6, geliştiricilerin uzun vadeli gelir elde etme çabaları doğrultusunda aşırı beklentilerin kurbanı gibi görünüyor. Geçtiğimiz ay, Skate’in canlı hizmet reboot’unun geliştiricisi olan EA’nın bir başka stüdyosu Full Circle da benzer işten çıkarmalarla karşılaştı.
Güncelleme, 9 Mart: EA’nın açıklaması eklendi.

