- Yeni bir erken kıyaslama, RTX 5090 dizüstü bilgisayar GPU’nun RTX 4090 varyantından daha iyi performans gösterdiğini ortaya koyuyor
- Hogwarts Legacy’de maksimum grafik ayarlarında dengelenmiş DLSS’de% 65 daha hızlı performans gösterir
- Çok çerçeveli üretim kare hızları, RTX 4090 dizüstü bilgisayar GPU tarafından sağlananların üstünde ve ötesinde
NVIDIA’nın RTX 5000 Serisi GPU serisinin, boru hattında yeni masaüstü ve dizüstü bilgisayar GPU’ları ile sunabileceği daha çok şey var. Neyse ki, yaklaşan amiral gemisi dizüstü bilgisayar varyantındaki bazı erken kriterler zaten burada. Spoiler uyarısı: Çok umut vericidirler.
YouTuber tarafından bildirildiği gibi Dave2d Yeni bir videoda, RTX 5090 dizüstü bilgisayar GPU, RTX 4090 selefinden, erken kıyaslamalarda DLSS yükseltme kullanarak birkaç farklı zorlu başlıkta daha iyi performans gösteriyor. Bu, OLED 2560X1600 ekranını kullanan yeni Razer Blade 16’daydı ve şu anda ön sipariş için kullanılabilir.
RTX 5090, 4090’da görülen önceki 16GB GDDR6 üzerinde 24GB GDDR7 VRAM’a sahiptir ve muhtemelen performans artışlarında önemli bir rol oynar. Dave2D’nin videosundaki örneklerden biri Hogwarts Legacy: Ultra grafik ayarlarında ‘dengeli’ modda ışın izleme ve DLSS ile RTX 5090, son nesil amiral gemisi dizüstü bilgisayar GPU üzerinde önemli bir destek olan RTX 4090’dan% 65 daha hızlıdır.
Başka bir zorlu başlıkta, Siyah efsane: wukongRTX 5090, en yüksek grafik ön ayarı ‘sinematik’ üzerinde% 33 daha hızlı çalışır, DLSS dengeli moda ayarlanmıştır – ve başlığın masaüstü GPU’larda ne kadar ağır olduğu göz önüne alındığında, bu kesinlikle önemli bir destek.
Ayrıca, RTX 5090’ın çok çerçeve üretiminde de büyük bir avantaja sahip olduğunu, çünkü orijinal çerçeve üretiminin üretilen bir çerçevesine kıyasla en fazla üç ek üretilen çerçeve (işlenmiş bir çerçeve başına) getirdiğini belirtmek gerekir.
MFG ile bir RTX 5000 Serisi masaüstü veya dizüstü bilgisayar GPU beyinsiz
Çerçeve üretiminin bazı PC oyuncuları arasında hala kaşlarını çattığı açıktır: ‘Sahte çerçeveler’ takma adının farkındayım ve çerçeveler AI tarafından üretildiğinden, minimum downsides ile güçlü bir performans artışı sağlıyorsa, kötü bir şey değildir.
Oyuncular bir RTX 5000 Serisi masaüstü GPU veya dizüstü bilgisayara sahip olacak kadar şanslıysa, çoğu oyundaki performansın kabul edilebilir standartlarda olacağını öne sürmek adil. Bir RTX 5070 gibi en az 60 fps (saniyede kare) elde etmek zor değil (son korkunç PC bağlantı noktalarında bile) ve MFG gibi özellikler başka bir çentik performansı alıyor.
30 fps veya biraz altında bir taban kare hızı ile, çerçeve üretimini sağlamak gerçekten de kare hızlarını artıracaktır, ancak önemli giriş gecikmesi ve oyun içi hayaletleme pahasına gelir. Bununla birlikte, taban kare hızı zaten 60 fps’ye yakın olduğunda, giriş gecikmesi azalır ve oyunlar pürüzsüz hisseder. Neyse ki, NVIDIA’nın yaklaşan Reflex 2 özelliği gecikme sorunlarıyla başa çıkmayı planlıyor.
Düşük kullanılabilirlik ve şişirilmiş fiyatlar nedeniyle şu anda herhangi bir RTX 5000 serisi donanımı elde etmek zor olsa da (ve tüm büyük sorunlar ele alınana kadar henüz tavsiye etmem), MFG özellikle rekabetçi olmayan başlıklarda bunu değerli kılar. Yolda yeni dizüstü bilgisayarlarla, yakında oyuncuların Nvidia’nın en son teknolojisine ellerini almaları için yeni bir caddesi olacak.


