Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Sanal Gerçeklikte Çalışmak: Daha Az Dikkat Dağıtıcı Ama Arttırılmış Üretkenlik Yok, Araştırma Bulguları
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Sanal Gerçeklikte Çalışmak: Daha Az Dikkat Dağıtıcı Ama Arttırılmış Üretkenlik Yok, Araştırma Bulguları

Genel

Sanal Gerçeklikte Çalışmak: Daha Az Dikkat Dağıtıcı Ama Arttırılmış Üretkenlik Yok, Araştırma Bulguları

teknomers
Son güncelleme: 20 Haziran 2022 12:48
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Miğferli Verimliliğin Büyük Sorusu
  • VR kullanıcılarının bazıları olumlu deneyimler bildirdi
  • 16 katılımcıdan sadece üçü VR’yi tercih ettiğini söyledi

Büyük teknoloji şirketlerinin sanal gerçeklik (VR) ve metaverse konusunda büyük vaatleri var. Diğer şeylerin yanı sıra, işyerinin geleceğini yeniden tanımlayan şey. Ancak konsept, çok fazla üretkenlik avantajı getirmiyorsa, iş kullanıcıları arasında başarılı olmakta zorlanabilir.

tarafından yürütülen yeni bir çalışma Dr Jens GrubertAlmanya, Coburg Üniversitesi’nde insan-bilgisayar etkileşimi uzmanı olan , sistemlerin çalışanların çoğunluğu için hazır olmadan önce yapılması gereken daha çok iş olduğunu öne sürüyor. Grubert ve araştırma ekibi, hakemli olmayan bir makalede, “Çalışma, VR’nin çoğu durumda önemli ölçüde daha kötü derecelendirmelere yol açtığını ortaya koyuyor” dedi. VR’de Bir Hafta Çalışmanın Etkilerini Ölçme.

Çalışma, bir çalışma haftasında 16 kişinin gözlemlenmesinden oluşuyordu. Katılımcıların yarısı, beş gün boyunca günde sekiz saat iş yerinde VR kulaklıkları kullandı ve diğer yarısı tipik bir kurulum kullandı. Her katılımcı daha sonra diğer konfigürasyona geçti. Amaç, bir masaüstü çalışma ortamını ortalama bir VR kurulumuyla değiştirmenin etkilerini ölçmekti.

Miğferli Verimliliğin Büyük Sorusu

Deneyin masaüstü tarafında, katılımcıların bilgisayara bağlanmak için bir tarayıcısı ve Chrome Uzaktan Masaüstü vardı. VR söz konusu olduğunda, araştırmacılar Oculus Quest 2’yi seçti çünkü kullanıcının ellerini takip edebiliyor. Deney için kullanılan klavye, entegre dokunmatik yüzeye sahip Logitech K830 idi.

Deneysel deneklerin tamamı üniversite çalışanlarıydı.

Masaüstünü kullananlar, kulaklığı kullananlara göre daha yüksek algılanan üretkenlik bildirdiler. VR kullanıcıları, hayal kırıklığı konusunda masaüstü kullanıcılarından önemli ölçüde daha yüksek puan aldı. Araştırmacılar ayrıca varlık, “olumsuz etki”, esenlik, kaygı, görsel yorgunluk ve kalp atış hızını da ölçtüler. Masaüstü kullanıcıları, önemli bir farkın olmadığı kalp atış hızı dışındaki tüm ölçümlerde daha iyi performans gösterdi. İki katılımcı, migren, mide bulantısı ve kaygı nedeniyle VR’nin ilk gününde çalışmayı bıraktı.

VR kullanıcılarının bazıları olumlu deneyimler bildirdi

Çalışma ayrıca yazma hızına da baktı ve masaüstü kullanıcılarının önemli ölçüde daha hızlı olduğunu buldu. Katılımcılar, kulaklıktaki ekranın ağırlığından ve yüzlerine uygulanan baskıdan hoşlanmadıklarını bildirdiler. Ayrıca, içmek veya yemek için kaskı çıkarmak için harcanan zamandan hoşlanmadıklarını da söylediler.

Ancak VR kullanıcılarının bazıları olumlu deneyimler bildirdi. VR katılımcılarından dördü profesyonel bir ortamda deneyimin tadını çıkardı. Bazıları “duraklamak ve boş bir alana bakmaktan” keyif aldı.

Dokuz katılımcı, VR koşulundaki izolasyonun, özellikle kulaklıklarındaki müzikle birlikte dikkatleri dağılmadığından, eldeki görevlere daha fazla odaklanmalarını sağladığını söyledi. Bununla birlikte, dezavantajları da olabilir ve üç katılımcı, gerçek dünyada diğer insanların varlığını göremedikleri için VR’nin “biraz korkutucu” olduğunu söyledi.

16 katılımcıdan sadece üçü VR’yi tercih ettiğini söyledi

16 katılımcıdan sadece üçü VR’yi tercih ettiğini söyledi. Ancak tüm katılımcılar, daha yüksek çözünürlüklü daha hafif ekranlara sahip olmak ve birden fazla ekrana sahip olmak gibi belirli koşullar yerine getirildiğinde gelecekte VR’yi iş için kullanmayı hayal edebileceklerini söyledi. Ek olarak, tüm katılımcılar kendilerini sınırlı bir süre için VR kullanarak hayal edebileceklerini belirttiler.

Deneyden bir hafta sonra, katılımcılara başka bir etki gözlemleyip gözlemlemedikleri de soruldu. Bir katılımcı bazen hafta sonu boyunca hala kulaklığı takıyormuş gibi hissettiğini, diğer ikisi ise kaskları çıkardıktan sonra “gerçek dünyanın ne kadar ayrıntılı olduğuna şaşırdıklarını” söyledi.

Ancak sonuçta araştırmacılar, metaverse teknolojisinin profesyonel bir ortamda tam bir hafta boyunca çalışmak için yaygın kullanıma hazır olmadığı sonucuna varıyorlar. Araştırmacılar, mevcut teknolojinin sınırlamaları ve VR’nin gerçek ortamın sanal bir yaklaşımını sağladığı gerçeği göz önüne alındığında, VR’nin geleneksel çalışmalardan daha iyi performans göstermesini beklemediklerini belirttiler – bu da sonuçlarla doğrulandı.

“Yine de, katılımcıların olumsuz ilk izlenimleri ve ilk rahatsızlıkları aşamalı olarak aştıklarına dair bazı kanıtlar var. Genel olarak, bu çalışma daha fazla araştırma için zemin hazırlamaya, mevcut boşlukları vurgulamaya ve iyileştirme fırsatlarını belirlemeye yardımcı oluyor. VR’deki iş deneyimini iyileştirin” dediler.


Kaynak : “ZDNet.com”



genel-15

Diablo 4 Sezon 3 haberleri yakında geliyor ancak Blizzard’ın fazla zamanı yok
Şanslı Prenses ve Trajik Şövalyeler 2026’ya Ertelendi
Çin, bellek yongaları konusunda uzmanlaşmış bir şirkete 2 milyar dolar yatırım yapıyor – Siècle Digital
Yiyecek Nasıl Alınır ve Ne Yapılır?

“Aaru, Yapay Zeka ile Müşteri Araştırmalarında Devrim Yarattı!”

ETİKETLENDİ:AmaAraştırmaArttırılmışbulgularıÇalışmakdağıtıcıDahaDikkatGerçeklikteSanalüretkenlikyok
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Porofessor, League of Legends becerilerinizi geliştirmenize yardımcı olabilir
Sonraki Makale Galaxy Watch 4’ü eldivenlerle çalıştırın: Bu ayar işe yarıyor!

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil! IKEv1’deki Kritik Check Point VPN Açığıyla Şifreler Aşıldı
Siber Güvenlik
Bağımlılığı silerek bir destek masası oluşturdum.
Yazılım
WhatsApp NSO Grubu ile bağlantılı yeni casus yazılım saldırılarını tespit etti
Genel
Eero Pro 6E Router’lar 2026’nın En Düşük Fiyatında!
Liste
Watch Duty, Yangın Uygulamasına Sel Uyarıları Ekliyor!
Genel
Veri merkezi CPU talebi arttı; AI ajansları ve CPU-GPU oranı önem kazandı
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?