Yarılanma ömrü 2, 2004’ün sonlarında piyasaya sürülmesi ve 20 yıl önce 256MB RAM, 1.2 GHz işlemcisi ve DirectX 7 uyumlu grafik kartına ihtiyaç duymadığı hiçbir şekilde çalıştırılması zor değil-en azından lansman gereksinimlerinin zorunlu olduğu şey bu. Peki ya onu, 8MB çerçeve arabelleğine ve 2000 dönemi donanımına sahip bir ekran adaptöründen etkili bir şekilde bir şeyle birleştirirseniz ne olur? YouTuber Bütçe Yapıları Yetkili Bunu, Pine Technology’nin 3D Phantom XP 2800’ünü adımlarına koyarak ve istikrarlı bir deneyim elde etmek için yapmanız gereken birçok uzlaşmayı vurgulayarak yaptı.
Orbifold Studios, modern sistemler için yarı ömür 2 olan 20 yaşındaki klasiği (grafiksel olarak) canlandırmak amacıyla tam buhar gelişiyor Half-Life 2 RTXışın izleme, gelişmiş dokular, gerçekçi yıldırım ve daha fazlasının tüm ıslık çanları ile. NVIDIA’nın RTX Remix teknolojisinin kahramanlığını sergileyen yarı ömürlü 2 RTX demosu, mevcut yarı ömürlü 2 sahipleri Steam’de ücretsiz olarak mevcuttur.
Yaşadığımız garip bir dünya. Bir ucunda, yarı yaşamda 2 RTX’te mücadele eden birçok bütçe RTX GPU’nun göreceğiz. Öte yandan, 3D Phantom XP 2800, sistemin her beş dakikada bir çökmemesi koşuluyla, orijinal 2004 sürümünde zar zor 15 fps yönetiyor.
2005 yılında, Pine Technology (şimdi XFX’in ana şirketi), aslında bir 2000 teklifinden bir kesici SIS 305 olan 3D Phantom 2800 XP’yi başlattı. Silikon Entegre Sistemler. Eklenti kartı, 8MB SDR (senkron DRAM), DirectX 6 desteği, ölçülü bir 3W derecesi ve eski 250nm işlem düğümünde fabbed ile işlevsel olarak bir ekran adaptöründen daha fazla değildir. Test tezgahında AMD Athlon 64 tabanlı CPU, 1GB DDR belleği ve 3D Phantom 2800 XP, hepsi Windows XP Home 32-bit’e ateşlendi.
En azından oyun ayarlarından en düşük ön ayar kullanan 640×480’de, 2800 XP ortalama 10-15 fps’yi yönetti ve bazen daha karanlık ortamlarda 30 fps’ye kadar geçti. YouTuber, yarı ömür 2’nin sınırlı VRAM ile sistemlere çarpma eğiliminde olduğunu açıklıyor ve bu bu kurulumda her beş dakikada bir gerçekleşiyor. Minimum kazalarla 60 fps elde etmek için, önümüzdeki birkaç saat oyunun yapılandırma dosyalarındaki mümkün olan her ayarı titizlikle değiştirdi.

Sonunda, oyun yansımalar, gölgeler, anizotropik filtreleme ve antialasyon devre dışı bırakma, minimal dokular ve DirectX 6 modunda ve 320×240 saçma düşük çözünürlükte önyükleme yapmak için yapıldı. Yapılan uzlaşmalar için bir fikir edinmek için videoyu izlemenizi tavsiye ediyoruz. Uzun lafın kısası: Oyun karışık tel çerçevelere benziyor ve 2010’lardan itibaren bir Stickman Flash oyunu ile kolayca karıştırılabilir. Buna rağmen, kart hala videodaki ara sıra kıyametle gösterilen sabit bir 60 FPS kare sürdüremiyor.
Entegre grafiklere sahip on yıllık mobil CPU’ların bile bu kartın önünde ligler olduğunu söylemek güvenlidir. Tarihsel değeri için 2800 XP’yi almak istemediğiniz sürece, bunun yerine AMD’den bir Kepler GT 730 veya eşdeğeri almayı düşünün.

