Kilit çıkarımlar
- Sabre Interactive CEO’su Matt Karch, Embracer’ın ediniminden sonra kristal dinamikleri daha uygun maliyetli hale getirebileceğine inanıyor.
- Karch, Sabre Interactive’in yaptığı gibi, daha düşük işçilik maliyetleri olan yerlerde çalışanları işe alarak maliyetleri kontrol etmeyi önerir.
- Karch, Saints Row yeniden başlatmayı sürdürülemez iş modelinin bir örneği olarak kullandı ve gelirden daha ağır basan yüksek geliştirme maliyetleri stüdyo kapanışlarına ve işten çıkarılmalara yol açtı.
Bu günlerde video oyunu geliştirme 10-20 yıl öncesine göre önemli ölçüde farklı. Teknoloji sadece büyük ölçüde iyileşmekle kalmadı, aynı zamanda AAA oyunları yapma maliyeti, çoğu filmden daha pahalıya mal oldukları noktaya kadar arttı.
Ne yazık ki, bu yüksek bütçeli AAA başlıklarının sonuçları, milyonlarca satamıyorlarsa, oyunun bir başarısızlık olarak kabul edildiği ve çoğu zaman stüdyonun kapanması gerektiğidir.
Dünya Savaşı Z, Space Marine 2 gibi hitlerin arkasındaki stüdyo olan Sabre Interactive, kesintisiz stüdyo kapanışları, proje iptalleri ve daha fazlası ile bombalanan kayalık oyun geliştirme yolunda gezinti. Bunu nasıl yaptıkları gerçekten bir sır değil ve Studio CEO’su Matt Karch’ın diğer stüdyolarda da uygulamak istediği bir sır.
Şubat 2020’de Embracer Group Sabre Interactive’i satın aldı. Bununla birlikte, finansal zorluklar nedeniyle, Embracer yakında varlıklarının bir kısmını dökmek zorunda kaldı ve bu da geçen yıl Beacon Interactive’e satılan Sabre’yi içeriyordu. Embracer’ın bir başka yüksek profilli satın alımı, 2022’de 300 milyon dolara satın aldıkları Crystal Dynamics’di. Bu, Crystal Dynamics AAA Canlı Servis Süper Kahraman Oyunu Marvel’in Avengers’ından sonra, Square Enix’in ticari beklentilerine ulaşamadı.
Sabre Interactive’in CEO’su Crystal Dynamics’i daha düşük maliyetli hale getirebileceğini düşünüyor
Bir röportajda Oyun dosyası (Abonelik Gerekli), Karch, kristal dinamiklerin edinimi ve Stüdyo’nun (kristal dinamikleri) pahalı olduğu için stüdyoyu kemerinin altına koymadığı için Stüdyo tarafından nasıl hayal kırıklığına uğradığından bahsetti.
Karch, “Maliyetlerini çok daha iyi kontrol altına alabilmeydik” dedi, ancak bu muhtemelen Karch’ın dünyanın diğer bölgelerindeki çalışanları önemli ölçüde daha düşük olacağı işe alarak stüdyoların maliyetlerini düşük tutacağı anlamına geliyordu.
Sabre Interactive, referans olarak Ermenistan, Rusya, İspanya, Portekiz, Arjantin, Sırbistan ve dünyanın diğer bölgelerinde bulunan stüdyolara sahiptir ve ABD varlıkları maliyet sorunları nedeniyle daha küçüktür.
Karch, Crystal Dynamics’in maliyetleri üzerine ”bunu düzeltebilirdi.
Bu işten çıkarmalar planının bir parçası mıydı?
Karch, Saints Row yeniden başlatmayı, maliyetin geliri nasıl ağır kullandığına ve bunun nasıl sürdürülebilir bir iş modeli olmadığına bir örnek olarak kullandı. “Saints Row ekibi gitti,” dedi Karch. “Neden gittiler?” Karch cevap vermeden önce sordu. Kendi sorusu: “Ne inşa ettikleri için çok pahalı.
Karch, “Herkesin bir işe sahip olması ideal bir dünyada iyi olurdu, ancak dokuz rakamlı bütçeli oyunlar gelirde sekiz figür yapıyor ve bu çok fazla geliştiriciyi mahkum ediyor,“ Kaliforniya’da bir takım işletiyorsam: ‘Tamam. Bu gruptaki kesinlikle olması gerekenler kimler? Ve onlar var. Amerikan yeteneğimiz var [at Saber.] Ve bunu, Polonya’daki fiyatın dörtte biri için kim yapabilir? ”
Bugüne kadar, Crystal Dynamics hala Embracer grubu altında ve stüdyo şu anda Amazon Games ile işbirliği içinde yeni bir Tomb Raider oyunu üzerinde çalışıyor.
Sabre Interactive’e gelince, stüdyo Warhammer 40K: Space Marine 3’ü açıkladı, ancak serbest bırakılmasından yıllar önce olacak.


