“Ellerle yapabileceğim çok şey var.”
Raccoon Logic kreatif direktörü Alex Hutchinson bu alıntıyı animasyon yönetmeni Mike Menillo’ya atfediyor. Komik bir cümle ama aynı zamanda 2020’deki Vahşi Gezegene Yolculuk’un devamı olan Vahşi Gezegenin İntikamı’ndaki en büyük değişikliklerden biri için kısa ve tatlı bir asansör konuşması.
İntikam, birinci şahıs bakış açısının yerini yeni bir üçüncü şahıs formatına bırakmasıyla oyuncuları karakterlerinin başından alıp karakterlerin omuzlarına yerleştirmektir. Orijinal oyunun oyuncuları için bu radikal bir değişiklikti, ancak Raccoon Logic ekibi için bu, son yolculukta bir üst seviyeye çıkmaya çalışırken yaratıcı bacaklarını esnetmenin mükemmel bir yoluydu.
GameSpot, yakın tarihli bir çevrimiçi basın etkinliği sırasında uygulamalı bir demo üzerinde çalıştı ve ekibin tepkisine göre bakış açısındaki değişiklik sarsıcı olsa da, yıldızlara tekrar yolculuk zamanı geldiğinde bu, büyük ölçüde meyvesini verebilecek bir hamle.
Bakış açılarını değiştirme
Ekibe göre, birinci şahıs perspektifinden üçüncü şahıs bakış açısına geçiş, her iki seçeneğin de kalitesinin göstergesi değil; bu sadece bir tercih meselesidir. Hutchinson, “Birinci şahıs daha sürükleyici hissettiriyor, ancak üçüncü şahıs ana akım izleyici kitlesi için daha çekici” dedi. “Bu bir denge. Ne daha iyi ne de daha kötü; sadece farklı.”
Sıçramadan itibaren üçüncü kişiye geçiş, gelişim açısından bakıldığında yepyeni bir fırsat dünyasının açıldığını hissetti. Üçüncü şahıs, ekibin fiziksel komedi, durum etkileri ve hatta duygu gibi şeylere odaklanmasına olanak tanır. Demoda gösterilen oyuncu-karakter, dünya çapında kişiliğiyle ve yalnızca bu bakış açısının gösterebileceği bir şekilde yürüyor, zıplıyor, kayıyor ve kaçıyor.
Hutchinson şöyle açıklıyor: “Üçüncü şahıs gerçekten heyecan verici çünkü bize oyuncunun avatarına çok daha fazla karakter ekleme fırsatı veriyor.” “Yürüyüşlerine ve koşularına kişilik katabiliriz ve her hareketlerinde çekicilik sergilemelerini sağlayabiliriz.” Oyuncu platformun üzerine atlarken aslında platformu görebildiğinden veya Hutchinson’ın tanımladığı gibi “ayaklarınızı görebildiğinizden” platform oluşturma da kolaylaşıyor.
Oyuncu ajansı da perspektif değişikliğinden destek alıyor çünkü kostümler artık biraz galaksiler arası giydirme için mevcut olacak. Bu kostümler tanıdık gelebilir, ancak Hutchinson bize bu kostümlerin “yasal olarak farklı” olduğunu garanti ediyor; bunları tanımlamak için kullanılan terimler arasında “Temu Star Trek”, “Temu Power Ranger” ve “Temu Han Solo” yer alıyor.
İki oyunculu kooperatif ve “tatlı nokta”
Revenge Of The Savage Planet, iki oyuncunun aynı anda vahşi dünyalarda birlikte seyahat edebileceği co-op özelliğine sahip olacak. Ekip, bunun herhangi bir teknik sınırlamadan kaynaklanmadığını açıkça belirtiyor; Ekip aktif olarak işbirliğini tek oturumda iki kişiyle sınırlamayı seçiyor.
Hutchinson, kendi deneyimine göre, iki oyunculu co-op oyunların “en iyi noktaya” ulaştığını söylüyor. Yalnızca iki oyuncu eşleştiğinde, şakalaşarak veya hafif yürekli şakalar yoluyla birbirleriyle daha fazla etkileşime gireceklerdir. Bu sadece eldeki görevle ilgili değil; ikililer keşfetmeye, işleri alt üst etmeye ve gerçek zamanlı olarak olup bitenlere gülmeye daha istekli olma eğilimindedir. Ancak bundan daha fazlası var ve bu gruplar, Hutchinson’un “ortak alan” olarak adlandırdığı anı yaşamalarına izin vermek yerine, hedefler hakkında konuşmaya devam ediyorlar.
“Army of Two: The 40th Day’den Far Cry 4’e, Savage Planet’e kadar çok sayıda iki oyunculu co-op oyun yönettim ve sizin ve en iyi arkadaşınızın, çocuğunuzun veya partnerinizin olması fikrini seviyorum. , dünyaya karşı” diyor Hutchinson. “İnsanların benim büyürken yaşadığım deneyimi yaşamasını istiyorum; kanepede pizza yerken, en yakın arkadaşınızın yanında otururken, gününüzü paylaşırken.”

“Kaka şakaları ve kurumsal hiciv”
Journey To The Savage Planet’ten geri dönen en önemli unsurlardan biri de hafifliği: İlk oyun doğası gereği saçmaydı, oyun dünyasındaki televizyonlarda ve radyolarda abartılı sahte reklamlar çalınıyordu. Bunlar aranacak yenileriyle birlikte geri geliyor, ancak oyun aynı zamanda özellikle kurumsal bir ortamda dünyanın durumu hakkında daha sert bir yorum da içeriyor. Bu, Hutchinson’ın deyimiyle “her yaşa uygun bir oyundur.”
Kahramanımız herhangi bir düşmanı tek bir düğmeye basarak tekmeleyerek onları havaya uçurabildiğinden, demomuzda bazı saçmalıklar ortaya çıkıyor. Başka bir noktada, arkalarında kırmızı bir yapışkan bırakan küçük bir düşmanı yenerler ve bu da temas halinde küçük bir orman yaratığını ateşe verir. Hatta Shama Lama’nın Ding Dong Akademisi’nin dersler sunduğu, ancak “parkur ve çömlekçiliğin kalıcı yaralanmalara yol açabileceği” uyarısıyla yukarıda bahsedilen oyun içi reklamlardan birine kısa bir göz atıyoruz.
Hutchinson, “Yeterli yoğunlukta insanların komik bulmadıkları kısımlar üzerinden kayarak geçtikleri ve yaptıkları kısımlar üzerinde durduklarını düşünüyorum” diyor. “Oyunun hızlı ilerlemesini sağlamaya çalışıyoruz, şaka yapmıyoruz ve bizim ‘etkileşimli şaka’ olarak adlandırdığımız şey için insanların kendi kaoslarını yaratmalarına izin veriyoruz. Ancak şakalar her zaman biraz dürtüklüyor ve risk alıyor; umarız bunu takdir edecek bir izleyici kitlesi buluruz!”
Yeni bir yolculuk
Sonuç olarak Revenge Of The Savage Planet önceki oyunun daha büyük bir versiyonu ve Raccoon Logic ekibi, oyunu ilk kez beğenenlerin bunu yapmaya devam edeceğini umuyor.
“Kooperatifi sevdin mi?” Hutchinson soruyor. “Artık kanepenizde bölünmüş ekranda oynayabilir veya İsveç’ten gelen tuhaf arkadaşınızla çapraz oynayabilirsiniz.”
“Şakaları sever misin?” Yeşil yapışkanın üzerinde kayıp gitmenize ve ardından insan gözleriyle uzaylı bir yengeçle savaşmaya çalışırken kendinizi ateşe vermenize izin verecek daha sistemik bir kaosumuz var.”
“Bir uzaylı gezegeni mi sevdin? Şimdi dört tane var!”
Ancak bu değişikliklerin yanı sıra üçüncü şahıs bakış açısı sayesinde yeni ve cesur bir bakış açısı da geliyor. İlk oyunun en iyi yanlarını geliştiren ve üçüncü şahısların izin verdiği ekstra karakter öğelerini ve özelleştirmeyi ekleyen Revenge Of The Savage Planet, kaka şakaları ve kurumsal hiciv de dahil olmak üzere daha büyük ve daha iyi bir yolculuğa dönüşüyor.
Revenge Of The Savage Planet’in Mayıs 2025’te Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC’de piyasaya sürülmesi planlanıyor.


