Final Fantasy VII: Rebirth’in Steam’de başarılı olması şaşırtıcı değil. Final Fantasy, Final Fantasy VII’nin franchise’ın en iyilerinden biri olarak görünen sevilen bir dizidir. PlayStation’a özel olduktan sonra, insanların Steam’deki yeniden yapımında bir sonraki yinelemeyi elde etmek için karıştırmaları tam anlamıyla mantıklı.
Final Fantasy VII remake’deki üç başlık yayınlandı ve kriz çekirdeğinin yeniden yapımı, yeniden yapmanın el hikayesinin bir parçası olmaktan ziyade bir spin-off olduğunu düşündü. Bunların hepsi, orijinal hikayeden bazı büyük değişikliklerle nispeten hantal oyunlar. Hikayenin kesin bir yeniden yapımı değil ve bazı yeni bilgiler ekliyor ve bazılarını orijinalinden çıkarıyor. Race, bu bazı hayranların bu konuda sarsılmış hissettirdi, çünkü birçok hayran orijinalin bir kopyası olan ancak gelişmiş grafikler ve savaşlarla sadık bir yeniden yapım umuyordu.
Buna rağmen, fiziksel ve izlenen dijital satışlarda, Final Fantasy VII: Rebirth, ABD pazarında 25 sona eren haftanın en çok satan oyunuydu. Bununla birlikte, Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack, satışlarda üçüncü sırada yer aldı. Bluesky’de Mat Piscatella.
Bu Square Enix için iyi bir haber ve özel oyunlardan uzaklaşma kararlarını sağlamlaştırmaya yardımcı oluyor. Şirket, bunu yaparak, birden fazla platformda piyasaya sürülmüş olsaydı, başlıklar için çok fazla gelir ve vızıltı kaybettiğini buldu. Hem Final Fantasy VII: Rebirth ve Final Fantasy 16’nın yayınlanması Square Enix, konsoldan özel olarak değişeceğini ve başlıkları olabildiğince çok platformda yayınlamaya çalışacağını belirtti.
Bu başlıklar artık hem PC hem de PlayStation 5’te mevcut olsa da, hem Nintendo Switch hem de Xbox’ta hayranları bu konsollar için piyasaya sürüleceğini merak ediyor. Xbox için bir sürüm muhtemeldir, ancak Nintendo Switch’in donanımı göz önüne alındığında, anahtar için piyasaya sürülmesi biraz daha olası görünmüyor. Ancak, her şey mümkün ve top tamamen Square Enix mahkemesinde.
Piscatel’den gelen bilgiler, Final Fantasy VII: Rebirth’in iyi sattığını ve insanların düşündüğünden daha iyisini yaptığını yeniden teyit etmeye yardımcı oluyor, çünkü Steam’deki CCU’lar, oyunun düşündüğü kadar iyi yapmadığını gösterdi, çünkü insanların yaklaşık 40K’ya ulaştığı gibi. serbest bırakma. CCU aşağı indi ama 24 saatlik zirve 31k ile 20K’nın üzerinde kaldı.

